Apple의 AR 헤드셋은 게임과 메타버스를 강화할 것입니다

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06-04
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많은 사람들이 메타버스가 가상 영역에만 존재할 것이라고 믿고 있지만, 증강 현실(AR)의 힘을 통해 우리 일상 생활에 스며들어 디지털 콘텐츠가 "혼합 현실" 환경에서 우리 주변에 편재하게 될 가능성이 더 높습니다. .

이것이 바로 Apple의 곧 출시될 혼합 현실 헤드셋 과 같은 기술에 대한 약속입니다 . 이 헤드셋은 월요일 연례 WWDC 컨퍼런스에서 출시될 것이라는 소문이 널리 퍼져 있습니다.

Apple은 새로운 기술을 가져와 대중이 충분히 접근할 수 있도록 세련되게 만드는 재주가 있으며, Apple의 헤드셋은 AR에서도 동일한 기능을 수행할 수 있습니다. 이러한 플랫폼은 일상 생활에 통합된 새로운 경험을 통해 메타버스 와 블록체인 기반 게임을 증폭시키는 핵심 촉매제가 될 것입니다.

스포츠 이벤트와 쇼핑 센터부터 레스토랑과 엔터테인먼트 장소에 이르기까지 혼합 현실은 IRL(실제 생활)과 IVL(가상 생활)을 혼합한 대화형 요소를 도입합니다. AR의 지속적인 발전이 메타버스에 가져오는 것과 AR이 모든 인터랙티브 미디어 전반에 걸쳐 그토록 흥미로운 변화를 가져오는 이유와 함께 제가 앞으로 예상하는 주요 기회는 다음과 같습니다.

AR은 현실 세계에 가상 아이템을 오버레이하여 게임 참여를 위한 새로운 표면을 만들 수 있습니다. 예를 들어, 브랜드 게임에서는 사용자가 AR 아바타를 통해 특정 퀘스트를 완료하기 위해 매장을 방문하도록 요구할 수 있으며, 이로 인해 매장 상품을 구매할 가능성이 있으며 게임 내 혜택을 위한 추가 경험치를 얻을 수도 있습니다.

그러나 디스플레이 크기는 전반적인 채택과 개별 기능 모두에 큰 영향을 미치므로 장치 제조업체는 몰입감과 편안함 사이의 적절한 균형을 찾아야 합니다. 또한 모바일 사용자가 헤드셋 착용자와 함께 참여할 수 있도록 장치 간 비교 가능성을 보장해야 합니다.

메타버스, 소셜 미디어, 게임 플랫폼 등 채널 전반에 걸쳐 원활하게 이동하는 상호 작용을 위해 가상 아바타를 IRL로 배치할 수 있으므로 디지털 채널의 소셜 연결이 이제 현실 세계로 연결될 수 있습니다. 예를 들어, 대화 중에 친구의 모습을 보는 대신, AR을 통해 친구의 몸 위에 아바타가 덧씌워져 대화를 나눌 수 있습니다.

이러한 초기 형태는 가상 회의에서 아바타로 나타나는 기술을 사용하는 일부 AR 초기 채택자들에게서 이미 발생하고 있습니다. 혼합 현실 게임을 플레이할 때 아바타는 IRL과 IVL 모두에서 플레이어가 서로 상호 작용하는 주요 상호 작용 지점이 될 수 있습니다.

그리고 이는 장치 자체에 관한 것이 아니라 "주의" 소셜 계층을 추가한다는 사실입니다. 증강된 가상 세계 계층에서 서로 상호 작용하면서 우리는 창조하고 소통하는 흥미롭고 새로운 방법을 발견하게 될 것입니다.

Apple의 움직임은 우리를 메타버스에 더 가깝게 만들어주는 새로운 몰입형 경험을 창출하고 창작자에게 새로운 가능성을 제공할 것입니다.

그리고 생성형 AI 도구 덕분에 제작자는 수십 개의 항목을 직접 코딩하지 않고도 몰입형 세계를 구축할 수 있으므로 개념부터 제작까지의 일정이 가속화됩니다. 이는 게임이 혼합 현실에 존재할 수 있는 방법에 대한 새로운 창의성의 물결을 불러일으켜 제작자가 흥미롭고 새로운 경험을 꿈꿀 수 있도록 지원합니다.

예를 들어, 제작자는 사용자를 위한 상호 작용 요소를 추가하는 곧 출시될 아바타 드롭에 AR 구성 요소를 빠르게 포함할 수 있습니다. 또는 혼합 현실 게임이 실시간으로 반응하여 관련 입력에 응답하여 게임에 새로운 아이템과 요소를 채울 수도 있습니다.

현실 세계에서 진정한 디지털 소유권이 나타나면서 상호작용성, 창의성, 유용성에 혁신이 있을 것입니다. AR을 통해 이제 가상 자산을 현실 세계에서 유연하게 활용하고 사용할 수 있습니다. 이 새로운 혼합 현실에서는 아바타를 다양한 방식으로 사용할 수 있어 해당 자산에 대한 새로운 유용성을 창출할 수 있습니다.

특정 아바타를 소유하고 매장에서 할인을 받고 소유권을 증명한 후 자신의 아바타와 상호 작용하는 AR 뮤직 비디오를 경험하거나 비디오 자체에서 아바타가 주인공으로 등장하는 경우를 상상해 보십시오. 아바타, 디지털 소유권, 혼합 현실의 대화형 교차점은 많은 흥미로운 기회를 제공할 것입니다.

멀티플레이어 경험은 AR을 통해 새로운 의미를 갖게 됩니다. 메타버스의 게이머는 현실 세계의 플레이어와 실시간으로 상호 작용할 수 있기 때문입니다. 이는 가상 세계와 현실 세계 모두에서 우리 자신과 다른 사람 사이의 상호 작용을 재정의하여 재미있고 새로운 플레이 방식을 가능하게 할 것입니다.

이 향상된 멀티플레이어 경험은 게임, 교육, 심지어 소셜 네트워킹 전반에 걸쳐 적용됩니다. 예를 들어, 테이블탑 레이싱 게임에는 메타버스와 IRL에 있는 사용자가 포함될 수 있으므로 어떤 매체를 선택하든 관계없이 서로 원활하게 경주할 수 있습니다. 이러한 경험은 우리 모두가 새롭고 혁신적인 방식으로 다른 사람들과 연결되는 데 도움이 될 것입니다.

AR은 디지털 콘텐츠를 우리 주변에 더욱 널리 퍼뜨릴 것이며 가상과 현실 사이의 경계를 원활하게 모호하게 만들 것입니다. Pokémon Go가 AR 게임의 재미를 세상에 소개한 것처럼, 엔터테인먼트는 현실 전반에 걸쳐 계속해서 진화하여 세계를 연결하는 게임화된 경험을 구축할 것입니다.

이는 새로운 터치포인트로 일상 생활을 강화하는 동시에 게임과 메타버스 경험을 향상시킬 수 있는 잠재력을 지닌 놀라운 기술입니다. 그리고 기술이 계속 발전함에 따라 훨씬 더 혁신적이고 몰입도 높은 게임 경험이 등장할 것으로 기대할 수 있습니다. 다음 내용을 놓칠 수 있으므로 멀리 보지 마십시오.

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