작성자: @Confetti4bot
PVP 모드에서 Web3 커뮤니티의 트래픽 유도
최근 암호화폐 시장의 스테이블코인 수는 계속해서 줄어들고 있습니다. 새로운 증분 자본 투입이 없는 경우 거래자의 이익은 주로 시장 내부 게임에 의존하는데, 이 모델을 PVP 모델이라고 합니다. PVP 모드에서는 외부 자금이 부족하기 때문에 모든 단기 투기 기회가 특히 소중하므로 거래자들의 세심한 관심의 초점이 되었습니다. 이러한 유형의 기회에는 정보 전달이 핵심입니다. 그렇다면 이러한 투기 정보는 어떻게 트레이더들 사이에 확산되고 전송됩니까?
암호화폐 시장에서는 정보 전달 과정이 계층적 구조를 이루고 있습니다. 출처부터 끝까지 정보 수신자와 그들의 이해관계가 명확하게 구분됩니다.
- 보석 사냥꾼: 이 플레이어는 정보를 처음 접하는 플레이어입니다. 이들은 프로젝트가 초기 단계에 있거나 유동성이 처음 배포될 때 신속하게 기회를 포착하고 구매할 수 있는 경우가 많습니다. 그들의 투자 금액은 일반적으로 0.1-1 ETH 정도로 적으며, 구매할 때 프로젝트의 시장 가치는 일반적으로 $20,000에서 $200,000 사이로 매우 낮습니다. 가격이 안정되면 이들 플레이어는 이익을 취하고 퇴출하는 것을 선택할 것입니다.
- CT의 영향력자: 토큰의 시가총액이 안정되고 상당한 성장 잠재력을 보여주면 이들 영향력자는 이를 알아차릴 것입니다. 이러한 토큰에는 특정 잠재력이 있으므로 CT의 영향력 있는 사람들은 커뮤니티에서 영향력을 강화하기 위해 이를 공개적으로 홍보할 것입니다.
- CT의 청중: 정보의 최종 수신자입니다. 대부분의 경우 그들은 정보의 수동적 소비자입니다. 그들은 Influencer의 추천에 의존하고, 받은 정보를 바탕으로 투자 여부를 결정합니다.
이 세 가지 수준은 함께 암호화폐 시장에서 정보 전송 및 의사결정 메커니즘을 형성합니다.

독자들에게 보다 직관적인 이해를 제공하기 위해 보석 사냥꾼이 일반적으로 사용하는 도구 인터페이스는 다음과 같습니다.

Tipcoin의 소셜 마이닝 알고리즘
TipCoin은 처음으로 트윗을 게시하면 10,000포인트 보상을 받을 수 있을 뿐만 아니라 사용자가 추가 포인트를 얻을 수 있는 4가지 "일일 작업" 방법도 제공합니다. Epoch1과 달리 Epoch2에서는 원래 트윗이 게시된 후 24시간 이내에만 포인트가 증가합니다. 트윗 읽기, 좋아요, 답글, 인용, 리트윗 등 다양한 작업에는 상세한 포인트 계산 공식이 있으며, 해당 공식은 공식 홈페이지에서 확인할 수 있습니다.
- 원본 트윗: $tip 및 @tipcoineth 태그가 포함된 원본 트윗을 게시하는 것이 포인트를 획득하는 주요 방법이며 기본 포인트 배율은 25입니다. 트윗 읽기, 좋아요, 답글 달기, 인용, 리트윗 등의 활동에 따라 포인트가 늘어납니다. 하루에 최대 5개의 트윗에 대해 포인트를 얻을 수 있습니다.
- Tipped Quote: $tip 및 @tipcoineth가 포함된 원본 트윗을 다른 사람이 인용하면 획득할 수 있는 기본 포인트에 10이 곱해집니다. 하루 최대 10건까지 포인트를 적립할 수 있으며, 한도는 100만 포인트입니다. 단, 너무 많이 인용할 경우 최대 10,000점까지 감점될 수 있습니다.
- 팁 답변: $tip 및 @tipcoineth가 포함된 다른 사람의 트윗에 대한 답변은 기본 포인트 배수 1로 포인트를 얻을 수 있습니다. 매일 최대 50개의 답변에 대해 포인트를 얻을 수 있으며, 총 포인트는 25,000점으로 제한됩니다. 또한 이러한 유형의 답글은 독서량, 좋아요 등의 요소에 따라 추가 보너스 포인트를 받을 수도 있습니다.
- 답장 리베이트: 다른 사람의 답장을 받을 때도 포인트를 얻을 수 있지만, 배율은 원래 포인트의 1/10입니다. 하루에 적립되는 포인트에는 제한이 없으며, 이 포인트는 사용자 대시보드에 표시되지 않습니다.

TipCoin의 성공 비결
제한된 예산으로 인해 최대 트래픽 노출을 달성하는 것은 의심할 여지 없이 어려운 일입니다. 자금이 충분하다면 Zhou Guanyu의 F1 자동차를 후원하거나 Miami Heat의 경기장 이름을 지정할 수도 있습니다. 하지만 현실은 예산이 제한되어 있다는 것입니다. 그렇다면 이 문제를 해결하는 방법은 무엇입니까? 여기서 저는 기대라는 핵심 단어를 공유하고 싶습니다.
팁코인을 예로 들면, 토큰이 발행된 경우 사용자는 트윗을 게시하여 얻을 수 있는 $TIP 수입을 명확하게 계산할 수 있습니다. 이 수입이 시장 가격을 초과하면 자원이 고갈될 때까지 많은 사람들이 몰려들게 되고, 반대로 시장 가격보다 낮으면 팁코인이 무시될 수 있습니다.
원래 블러로 대중화되었던 포인트는 특정 목표를 달성하도록 사용자를 유인하는 효과적인 전략이 되었습니다. 포인트 마이닝에는 두 가지 주요 장점이 있습니다: 1. 계산 공식을 명시적으로 공개하지 않고도 사용자가 설정된 KPI를 달성하도록 안내할 수 있습니다. 2. 포인트는 계속 증가하지만 이에 해당하는 토큰 수는 고정되어 있어 사용자가 전략적인 게임을 플레이할 수 있습니다. 당신의 예산.
충분한 기대치를 창출하는 방법이 첫 번째이자 가장 중요한 단계입니다.

팁코인 제품 분석
팁코인의 상품페이지는 이발소의 핑크빛, 마사지샵 점장의 추잡한 미소, 워터클럽 2층 등 연못의 힌트가 강한 상품입니다. 상품 홈페이지에는 'We have Airdrops'라는 메시지가 명확하게 표시되어 있습니다. 더 많은 에어드랍을 얻으려면 무엇을 해야 하며, 이러한 에어드랍을 적절하게 얻을 수 있습니까?
이 제품 디자인은 직관적이고 단순하지만 실제로 많은 Web3 제품 개발자들에 의해 무시됩니다. 이 아이디어가 왜 언급될 가치가 있는지 물을 수도 있습니다. 대답은 다음과 같습니다. 많은 Web3 제품이 대상 사용자를 완전히 이해하고 고려하지 않기 때문입니다. 나는 개발자로서 우리가 항상 제품의 모든 세부 사항과 기능을 사용자에게 보여주고 싶어한다는 것을 완전히 이해합니다. 그러나 실제로 Web3 사용자 그룹은 효율성을 추구하는 경향이 있으며 모든 세부 사항을 깊이 연구할 인내심이 많지 않습니다. (대개 개발하는 제품의 세부 사항은 web2 제품의 사용자 경험만큼 좋지 않습니다.) 따라서 개발자에게는 가장 중요하고 핵심 기능(바람직하게는 트랜잭션 및 토큰과 관련된)을 강조하고 단순화하는 것이 핵심입니다. 사용자 경험이 더 부드러워졌습니다.

토큰 경제
토큰 TIP의 35%는 플랫폼 보상에 사용되고, 5%는 시장에 할당되며, 5%는 팀 잠금에 할당됩니다. 나머지 토큰은 3개의 Epoch 보상에 할당됩니다. TipCoin의 에어드랍 토큰 할당 비율은 참여 Epoch에 따라 조정됩니다. Epoch 1에서는 15%가 유동성 공급에 사용되고 15%는 에어드랍에 사용되며, Epoch 2에서는 20%가 할당됩니다. 에어드랍에는 코인이 사용되며, 에포크 3단계 토큰의 5%가 에어드랍에 사용됩니다. 다음 에포크 종료 시 사용되지 않은 포인트는 소멸된다는 점에 유의하시기 바랍니다.
TipCoin의 목표는 초기 사용자에게 보상을 주고, 제품과 플랫폼을 성공적으로 출시하고, 배출량을 조정하여 가격 평가를 달성하는 것 사이에서 균형을 맞추는 것입니다. TipCoin은 사용자를 위해 35%의 토큰을 예약하고 5%의 토큰을 잠그며 발행 및 가격 안정성을 지원하기 위해 유동성 공급의 상당 부분을 추가하고 생태계에 새로운 토큰을 천천히 주입하기 위한 Epoch 보상을 제공하며 최종적으로 토큰은 새로운 플랫폼에서 볼륨과 수요를 가져오는 데 사용됩니다.
일부 사용자들은 리더보드에서 일부 사용자의 활동이 통제된다는 점을 지적했지만, TipCoin은 모든 사용자를 즉시 끌어들이는 것이 아니라 시스템이 로봇 활동을 보다 포괄적으로 이해할 수 있도록 내부적으로 표시하는 방식을 선택했습니다. 향후에도 사용할 수 있으며, Epoch에서 빠르고 효율적으로 처리할 수 있습니다. 포인트 수집 단계에서 조작된 계정은 대량의 포인트를 잃게 되며, 이는 실제 지원 사용자에게 다시 흘러갑니다.
요약하다
Friend.Tech는 X(Twitter)로부터 물려받은 사용자 "평판"을 사용하여 콜드 스타트를 수행한 반면, Tipcoin은 X의 트래픽 알고리즘을 사용하여 콜드 스타트를 수행했습니다. 팁코인의 초기 출현에 직면하면서 나는 두 가지 관점을 접하게 되었습니다: 한 쪽에서는 이 바이러스성 콜드 스타트 전략이 매우 효율적이며 더 많은 프로젝트에서 채택되어야 한다고 믿는 반면, 다른 쪽에서는 사회적 상호 작용이 더 이상 실제 상호 작용에 기반을 두지 않을 때, KPI 중심의 포인트 적립을 추구할 예정인데, 이런 인기가 언제까지 지속될 수 있을까요?
저는 개인적으로 이러한 집중적인 혁신 전략을 지지하고 장려하는 경향이 있습니다. Web2 세계에서 가장 큰 수익 잠재력을 지닌 분야는 컴퓨터 광고입니다. 예를 들어 Douyin은 컴퓨터 광고를 통해 매년 약 100억 달러의 수익을 창출합니다. 컴퓨터 광고는 기계 학습 모델을 사용하여 광고 결정을 최적화하는 데 중점을 두고 있으며, 이 분야가 오늘날의 성숙도에 도달하는 데 20년의 진화가 필요했습니다. 이에 비해 Web3의 소셜 측면은 아직 초기 단계에 있으며, 초기 컴퓨터 광고 시대와 매우 유사한 궤적을 가지고 있습니다. 팁코인의 에포크 2가 지속될 수 있는지 여부와 관계없이 이는 의미 있는 사회적 실험입니다.




