1kx: 동적 NFT 프로젝트 및 도구의 포괄적인 인벤토리

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10-05
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작성자: 0x91e2, 1kx , 번역: Golden Finance 0xjs

오늘날 대부분의 NFT는 정적 자산을 나타냅니다. 미디어와 메타데이터의 불변성은 소셜 프로토콜이나 코드를 통해 시행됩니다. 이는 불변으로 설계된 문화적 유물(정적 예술, 음악, 글쓰기, 수집품)을 저장하기에 충분하지만, 불변성을 기반으로 하는 동적 온체인 자산을 실험하기 위한 광대한 개방형 디자인 공간도 있습니다. 규칙은 끊임없이 진화합니다. 모양, 메타데이터 또는 상태.

동적 특성으로 인해 NFT는 더 이상 정적 링크 및 매체가 아니라 외부 요인에 반응하는 소프트웨어에 가깝습니다. 이는 디지털 상품과 미디어에 대한 새로운 상호 작용 계층을 생성하여 개인 및 집단 표현의 향상, 역동적인 유용성, 디지털 개체에 대한 지속적인 혁신을 가능하게 합니다.

동적 NFT는 프로그래밍 방식(알고리즘 입력 반영) 또는 대화형(사용자 입력 반영)일 수 있습니다. 역학은 의도된 사용 사례에 따라 수직 범위에 걸쳐 적용되는 기능입니다.

우리는 예술, 게임, 정체성과 명성, 메타버스, 커뮤니티 및 브랜드 참여 분야에서 다양하고 역동적인 NFT 실험을 목격했습니다.

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공연 예술 또는 개념 예술

동적 수집품은 생성 시간 또는 발행 주소가 엔트로피의 소스로 사용되지만 NFT 자체는 발행 후에 업데이트되지 않는 "파라메트릭 입력" 멀티플레이어 아트도 포함하는 생성 예술의 하위 집합으로 간주될 수 있습니다. 다이나믹 아트 NFT는 수집가에게 지속적인 즐거움을 선사하며, 예술가와 수집가 간의 집단적 스토리텔링을 위한 새로운 매체 역할을 합니다.

  • 시간, 달 위상, 온체인 상태 또는 오프체인 조건(예: Alexis Andre의 720 Minutes, crashblossom의 BURNER, Takens Theorem의 Gaussian Timepieces, Ed Forneiles의 Finiliars, Matt Kane의 Gazers, Harm van den Dorpel의 Mutant Garden Seeder) 및 예술 자동 진화의.

  • 변화하는 사슬과 소유권에 따라 진화하는 예술(예: Animal Colouring Book, dom.eth의 Corruptions, Joan Heemskerk의 Chameleon, Entropes, OG Crystals, w1nter.eth 및 Tyler Anglert의 Watchfaces)

  • 수집가가 시각적 요소에 직접적으로 영향을 미칠 수 있는 예술(예: divergence의 Brotchain, Mathcastles의 Terraforms, John Palmer의 Shields, Async Art의 Forever Supper 또는 수집가가 기본 예술 작품에 표시된 레이어를 변경할 수 있는 Classic).

  • 주기적으로 스타일 옵션을 출시하는 기술입니다. 각 릴리스에는 수집가가 NFT를 "변환"하기 위해 선택할 수 있는 새로운 한정판 스타일이 포함되어 있습니다(예: Openen).

  • 실시간으로 생성되고 결코 반복되지 않는 시청각 예술(예: 404.eth의 In Noise We Trust 및 DEAFBEEF의 다양한 작품)

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게임

동적 NFT는 게임에서 업그레이드 가능한 자산일 뿐만 아니라 게임플레이의 캔버스 역할을 할 수도 있으며 매체와 메타데이터에 게임 상태를 반영할 수도 있습니다. 디지털 실제 상품과 함께 NFT는 실제 활동을 기반으로 업데이트되어 새로운 소비자 경험을 제공할 수 있습니다.

  • 순위 전투에서 승리한 Axies는 Axies를 "레벨 업"하는 데 사용할 수 있는 Axie 바인딩 경험치(AXP)를 얻습니다. 이렇게 하면 오프체인 게임 진행 상황을 체인에 동기화하고 Axie의 레벨 한도를 높이며 플레이어가 Axie 구성 요소를 업그레이드할 수 있습니다.

  • Citadel 선박을 업그레이드하여 출력, 속도 및 연료 효율성을 높일 수 있습니다. 각 업그레이드 단계를 완료하려면 서로 다른 시간과 원자재(광석)가 필요합니다. 게임의 일부에는 조종사가 채굴을 위해 소행성 필드로의 여행을 계획하는 것이 포함되며 모든 행동과 게임 상태가 체인에 반영됩니다.

  • "무브"는 Straylight와 같이 세계에 영향을 미치는 온체인 거래입니다.

  • Chainfaces Arena와 같이 게임 플레이가 매체에 흔적을 남기는 전투 경기장입니다.

  • FoliaVirus, Viper와 같은 전송 메커니즘으로서의 감염.

  • 수집, 번식 및 병합 메커니즘을 통해 Avastars, VV Checks와 같은 희귀 버전이 생성됩니다.

  • 수집가가 Miragenesi의 ArcadeGlyphs와 같이 가장 높은 점수를 받은 NFT를 찾을 수 있는 온체인 AI를 사용하는 자동 플레이 게임입니다.

  • 실제 게임과 스포츠 활동은 STEPN, Loot LARP 등 NFT를 업그레이드합니다.

  • Onchainscores, Optimizor 및 Play to Learn 페이지에서 발행할 수 있는 1kx Score NFT와 같이 새로운 기록이 깨짐에 따라 등급이 변경된 것으로 표시되는 NFT로 점수를 처리합니다.

  • Manny's Game과 같은 희귀한 아바타와 커뮤니티 참여를 찾아보세요.

  • NFT는 Etholvants & Booster Syringes와 같이 서로를 먹고, 감염시키고, 촉진하여 더 강해질 것입니다.

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지위와 평판

동적 NFT는 또한 지속적인 기여와 거버넌스 활동을 통해 발전하는 커뮤니티의 일부 정체성과 관련 평판을 대리할 수 있습니다. 이는 커뮤니티 내부와 외부의 의도적인 상호 작용을 촉진하고 소셜 게임 구축을 위한 기반을 제공합니다.

  • 애플리케이션 전반의 온체인 활동은 Zerion DNA와 같은 NFT 특성에 직접적인 영향을 미치며, Philand City는 지갑 활동을 묘사하며 각 도시 자산은 작업을 통해 얻을 수 있습니다.

  • Lens v2에는 Tokenbound(ERC-6551) 표준에 대한 기본 지원이 포함되어 있어 각 Lens Profiles NFT에 자체 스마트 계정을 제공합니다. 이는 아카이브를 보유자로부터 분리하여 NFT 자체에 대한 액세스, 자산 및 평판을 축적합니다.

  • Burak Arikan의 Social Contracts는 수집가의 보유 자산과 다른 수집가와의 공유 관계를 추적하여 향후 인수를 예측하는 수집 그래프를 생성합니다.

  • JPG Canonicons 작품은 Canons 큐레이션에 대한 개인의 참여를 독특하고 누적적으로 표현한 것입니다. 마찬가지로, Deca Decagons는 플랫폼에서 일일 작업을 완료하여 얻은 Deca Experience Points(DXP)를 사용하여 레벨이 올라가며, 이 DXP는 현재 분기에 대한 DUST 또는 브랜드 후원 보상이 포함된 팩을 열기 위해 게임 내에서 사용할 수 있습니다. 가장 많은 포인트를 획득한 DeGods입니다.

  • Mercle 및 Metagame 아바타는 커뮤니티 내 개인의 행동과 역할에 따라 게임화 및 기능 잠금 해제를 가능하게 합니다.

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메타버스

  • 보유자는 Mathcastles의 Terraform과 같은 온체인 미디어 영역에 직접적인 영향을 미치고 이를 다룰 수 있습니다.

  • 토지 보유자와 방문자가 MOCA ROOMS와 같은 아트 큐레이션이나 Upstreet, Hyperfy, Otherdeeds, Voxels와 같은 토지 건설 및 게임플레이를 통해 상호 작용함에 따라 토지는 진화합니다.

  • RSTLSS와 같은 3D 웨어러블과 예술 작품 간에 변환할 수 있는 가상 패션 NFT입니다.

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커뮤니티 및 브랜드 참여

대형 브랜드는 동적 NFT를 사용하여 주류 청중과 소통하고 자산을 외부 데이터와 연결하거나 지속적인 캠페인을 통해 유틸리티를 추가하는 방법을 실험하고 있습니다.

  • DeGods는 매 시즌마다 새로운 PFP 수집용 아트와 기능을 출시합니다. 보유자는 DUST를 사용하여 NFT를 업그레이드하고 표시되는 메타데이터를 선택할 수 있습니다. 스테이킹 DeGods는 스테이킹된 NFT 보유자를 위해 더 많은 DUST와 DePoints를 축적합니다. DePoints는 게임 내에서 현재 분기 동안 가장 많은 포인트를 획득한 DeGods의 순위표를 포함하여 DUST 또는 브랜드 후원 보상이 포함된 팩을 열 때 사용할 수 있습니다.

  • LaMelo Ball Collectible Sports Cards는 루키 시즌 발표 등 실제 농구 데이터 결과를 기반으로 한 "업그레이드" 기능을 갖추고 있습니다. 플레이어의 경력이 발전함에 따라 컬렉션과 통계 및 이정표의 동적 통합이 변경됩니다.

  • adidas ATLS는 Adidas의 Into the Metaverse 컬렉션의 PFP입니다. 시간이 지남에 따라 대화형 스토리라인을 통해 새로운 장이 공개되어 토큰에 새로운 기능이 도입됩니다.

  • Lacoste UNDW3는 대화, 게임화, 퍼즐 해결 및 공동 창작을 중심으로 한 새로운 경험인 "Quests"를 통해 커뮤니티 참여를 추적합니다.

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현재의 동적 NFT는 어떻게 진화하나요?

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수동적 - 자동 업데이트, 객관적

  • 시간: Alexis Andre의 720 Minutes, Takens Theorem의 Gaussian Timepieces 등을 통해 시간에 따라 자동으로 진화하는 예술입니다.

  • Moon Phase Cycle: Matt Kane의 Gazers, Miragenesi의 Moon in Motion 등의 달 위상 주기를 기반으로 진화하는 예술입니다.

  • 블록 해시(Block Hash): Harm van den Dorpel의 Mutant Garden Seeder, Chainleft의 Chaos Roads 등이 현재 블록 해시의 유사성을 사용하여 변형하는 기술입니다.

  • 계약 상태: Uni v3 위치, PartyDAO 멤버십 카드, 페페테리움은 Uniswap 풀의 데이터를 사용하여 ETH 가격 변동에 반응합니다.

  • 오프체인 데이터/오라클 기반: 암호화폐 및 가스 가격(예: Finiliar, crashblossom의 BURNER) 및 기상 조건 기반(예: Josh Pierce의 Impermanence)이 포함됩니다.

  • 소유권/양도 기준: 동물 색칠하기 책, 시계 화면, OG 크리스탈, 부패 등.

대화형 - 소유자의 직접적인 영향을 받으며, 주관적입니다.

  • 주조/파괴: VV 수표, 에톨반트, 병합 등과 같은 예술은 주조 또는 파괴의 영향을 받습니다.

  • 콘텐츠, 기능, 레이어 추가/업데이트: DeGods, Moonbirds, Terraforms, Upstreet, Forever Supper 등

  • 자발적 공개: 공개 등.

  • 게임 프로세스: Axie Infinity , Chainlife, 0xEssentials 등

  • 커뮤니티 참여: JPG Canonicons, Lacoste UNDW3, Collective Strangers Cameras 등과 같은 커뮤니티 참여를 통해 영향을 받은 예술.

  • 다른 NFT 및 지갑과의 상호 작용: 예: Entropes & Spells, Etholvants & Booster Syringes, Viper. Kim Asendorf의 SABOTAGE에는 보유자가 전체 예술 작품 컬렉션을 변경할 수 있는 1/1 "편집기" NFT가 있습니다.

무엇이 바뀌나요?

콘텐츠

NFT 매체는 순수하게 온체인 데이터를 기반으로 렌더링되며 시간, 블록 해시, 지갑 주소와 같은 매개변수를 기반으로 자동으로 진화하여 작품에 결정론적으로 영향을 미칩니다. 일반적으로 각 컬렉션에 대해 맞춤 구현이 필요한 온체인 아트 및 게임 외에도 온체인 상태를 반영하는 미디어 NFT를 사용하여 DeFi 위치(Uni v3 위치, Web3 저축 카드), 거버넌스 권한(PartyDAO 멤버십 카드, Juicebox 카드) 또는 일부 축적된 명성을 지닌 커뮤니티 멤버십 카드(JPG Canonicons, Deca).

프로토콜 포지션을 NFT로 토큰화하면 이러한 포지션을 자산 자체로 거래하여 새로운 제품과 서비스를 위한 구성 요소로 전환할 수 있습니다. 예를 들어 Metastreet는 제3자 NFT 약속어음을 Automated Tranche Maker 프로토콜의 담보 풀에 배치합니다.

미디어를 계약 상태에 반영하여 지갑과 시장의 최종 사용자가 계약 상태를 읽을 수 있도록 만듭니다. 스켈레톤 SVG 코드는 NFT 계약의 일부로 한 번 배포되고 나머지 이미지는 온체인 데이터를 기반으로 프로그래밍 방식으로 업데이트됩니다.

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메타데이터

플레이어가 게임플레이를 통해 자산을 개발하거나 개선할 수 있으므로 게임 아이템은 가변 메타데이터를 위한 자연스러운 선택처럼 보입니다. 중앙 서버의 가상 아이템이 아닌 NFT를 통해 이를 수행하는 것의 장점은 메타데이터를 추적하고 분산형 인프라에 저장할 수 있으므로 아이템이 거래될 때 게임플레이 기록이 유지된다는 것입니다.

공급

하위 분류된 자산을 더 높은 "레벨"로 승격시키는 캐스팅 및 버닝 메커니즘을 통해 하위 레벨의 특정 조합(예: VV 검사)에서만 파생되거나 상위 자산(예: CryptoKitties, Avastars)으로부터 특성을 상속받을 수 있는 새로운 자산이 생성됩니다. ).

Neolastics와 Clover는 역동적인 공급과 자율적인 경제를 도입하는 생성적 예술 프로젝트입니다. Neolastics를 사용하면 누구나 새로운 토큰을 발행할 수 있으며, 결합 곡선에 따라 이후의 발행 가격에 따라 공급이 증가합니다. 각 민트 비용의 99.5%는 커뮤니티 예비금으로 들어가며, 이는 누구든지 Neolastic을 소각하기로 선택할 때 예측 가능한 바닥 및 준비된 구매자 역할을 합니다.

게임 내 수신기와 탭을 통해 동적 공급 메커니즘을 도입할 수도 있습니다. Citadel에서는 주간 봉인 입찰(블라인드) 네덜란드 경매 시스템을 통해 새로운 선박이 게임에 도입됩니다. 플레이어가 게임의 더 위험한 지역으로 이동하면 선박이 파괴될 수 있으며, 더 큰 보상을 위해 선박이 파괴될 위험이 있습니다. 인플레이션율은 경매에 제시된 새로운 선박 수의 좁은 범위 내에 있는 반면, 선박 파괴는 전체 공급량의 일정 비율을 기준으로 하는 경향이 있습니다. 총 공급량이 증가함에 따라 소각된 선박의 총 수는 경매에 도입된 새로운 선박의 수와 상대적으로 같아질 때까지 증가합니다.

온체인 기능

흥미로운 게임은 특정 조건이 충족될 때까지 NFT 계약의 특정 능력이나 기능을 휴면 상태로 유지하도록 설계될 수 있습니다. 예를 들어 처음에 두 개의 토큰을 병합해야만 공급량이 감소하는 동적 컬렉션에는 호출된 병합(계약 상태에 반영됨)을 통해 특정 크기에 도달한 후에만 사용할 수 있는 "탄생"이라는 함수가 포함될 수 있습니다. NFT. 생성된 상위 토큰 ID는 VV 검사와 같이 시각적으로 구분되는 무한한 게임 라운드를 생성하기 위한 결정론적 렌더러의 시드로 사용될 수 있습니다.

NFT는 "잠김" 상태가 되어 변경할 수 없게 되기 전까지 일정 기간 동안 변경될 수도 있습니다.

오늘날 제작자는 어떻게 역동적인 NFT 수집품을 만들 수 있습니까?

다이나믹 아트 플랫폼

  • Async Art 및 OG Protocol은 아티스트가 멀티 플레이어 수집품 및 동적 NFT 프로젝트를 시작할 수 있도록 특별히 설계된 마스터/레이어 NFT 및 메타데이터 업데이트 파이프라인과 같은 새로운 메커니즘을 도입합니다.

  • Transient Labs는 상호작용적이고 재생 가능한 미디어 아트 분야의 실험을 개척해 왔습니다. ERC-721TL에서는 제작자와 수집가 모두 메타데이터 업데이트에 대한 입력을 받을 수 있는 방법을 간략하게 설명하여 수집가가 아티스트가 제안한 메타데이터 변경 사항을 승인하거나 거부할 수 있도록 합니다. 또한 이 표준은 스토리 비문(Story Inscriptions)을 제공하므로 창작자와 수집가는 온체인 텍스트를 NFT에 첨부하여 내러티브, 전시 출처 및 판매 내역을 남길 수 있습니다. Michelle Viljoen의 Hidden Stories는 이 표준을 보여줍니다.

오라클, 분산형 클라우드 기능 및 전문 미들웨어

오프체인 데이터를 스마트 계약에 제공하는 데 사용할 수 있어 NFT가 오프체인 이벤트에 대응할 수 있습니다. 가상 세계의 UGC와 같은 보다 복잡한 상호 작용의 경우 NFT는 세계 좌표 및 쓰기 액세스를 나타냅니다. 그러나 콘텐츠 자체는 일반적으로 호스팅 서버에서 처리 및 저장되며 이러한 호스팅 서비스에 대한 참조만 토큰에 저장됩니다.

  • 체인링크 데이터 소스는 암호화폐 가격, 날씨 등의 정보를 제공하여 NFT가 "환경 인식"을 할 수 있도록 해줍니다. Space & Time과의 통합을 통해 개발자는 게임 서버를 쿼리하는 스크립트를 실행하고 Chainlink 기능을 사용하여 이를 체인에 푸시할 수 있습니다.

  • Gelato Web3 Functions 또는 Lit Actions를 사용하여 개발자는 오프체인 이벤트 또는 특정 간격에 따라 NFT를 조건부로 업데이트하는 로직을 작성할 수 있습니다. Gelato 노드는 기능을 지속적으로 실행하며 특정 조건이 충족되면 메타데이터 변경을 트리거할 수 있습니다. 마찬가지로, Lit 작업은 Lit의 임계값 암호화 네트워크에서 수행되며, 각 노드는 자동 온체인 업데이트를 위해 2 ⁄ 3 임계값에 도달할 때 결과를 독립적으로 확인하고 트랜잭션에 서명합니다. 예를 들어, 스포츠 API에서 실시간 게임 데이터를 얻고, 선수가 게임에서 승리하면 NFT의 기술 특성을 업그레이드할 수 있습니다.

  • Mentaport는 시간 및 위치 기반 기능 액세스, 발행 및 동적 업데이트를 지원하는 "위치 인식" 스마트 계약용 SDK를 제공합니다. 이는 시간이 제한된 IRL 캠페인 및 액세스 증명 메커니즘에 유용합니다.

통합 NFT 관리 플랫폼

Sparkblox, Evalon 및 Metafuse는 대화형 NFT 컬렉션을 출시 및 관리할 수 있는 올인원 솔루션을 제공하여 보유자가 실제 데이터 및 연결된 API를 기반으로 개발된 자산 또는 동적 NFT와 상호 작용할 수 있도록 합니다.

  • Kairos는 NFT를 프로그래밍 방식으로 생성, 생성, 판매하고 선택적으로 업데이트 가능한 메타데이터를 제공하기 위한 GraphQL API와 메타데이터와 이미지가 Kairos 서버에 저장되는 동적 NFT 개발자 도구를 제공합니다.

  • Paima를 통해 게임 개발자는 레벨을 올리고, 경험을 쌓고, 장비를 획득하고, 시간이 지남에 따라 진화할 수 있는 상태 저장 NFT를 만들 수 있습니다. Paima의 NFT 압축 프로토콜은 L1에서 최소한의 NFT 세트를 생성하고 L2의 게임 상태에 따라 이를 발전시킵니다.

  • Lync는 게임 개발자에게 크로스체인 지갑 SDK, 마켓 SDK, NFT 관리 도구 등 web3를 통합하는 즉시 사용 가능한 도구를 제공합니다. 여기서 Chainlink Automation을 사용하여 게임 내 자산 업데이트를 실행할 수 있습니다.

  • Syndicate Metadata API는 제작자에게 NFT 메타데이터 및 일괄 업데이트 수집 가능 특성을 저장할 수 있는 옵션을 제공합니다.

분산형 메타데이터 레지스트리

  • Playground는 수집품에 기능을 게시하여 브랜드를 기존 NFT 커뮤니티에 연결하는 인프라를 구축하고 있습니다. 컬렉션의 tokenURI를 Playground의 메타데이터 레지스트리에 지정함으로써 컬렉션 관리자는 자신의 컬렉션이 NFT 기능을 받을 수 있도록 선택하여 보유자에게 독점 보상 및 할인과 같은 혜택을 제공할 수 있습니다.

표준 및 온체인 프리미티브

  • EIP-4906: 메타데이터 업데이트 확장은 표준 MetadataUpdate 이벤트를 제공하여 타사 플랫폼이 NFT의 메타데이터를 쉽게 업데이트할 수 있도록 합니다. OpenSea는 이를 지원하며 계약을 호출하여 업데이트되는 NFT에 적합하지만 변경 사항이 반복되는 경우에는 불가능합니다. Juicebox는 후자의 사용 사례에 크론 작업을 사용합니다.

  • Transient Labs의 ERC-721TL은 제작자와 수집가에게 온체인 NFT(스토리 비문)에 쓰기를 추가하는 방법, 메타데이터 업데이트를 위한 제안 메커니즘(Synergy), 가스에 최적화된 일괄 발행 및 에어드롭 구현을 제공합니다.

  • EIP-721k: 동적 온체인 이미지 및 메타데이터 구성 가능한 온체인 SVGModule 및 DataStream을 사용하여 NFT를 구축, 렌더링 및 발전시킵니다. NFT는 SVGElements 및 DataStreams 모듈로 전달되는 동적 명령을 인코딩합니다. SVG 렌더링 엔진은 공통 레지스트리를 사용하여 하위 요소를 구축하고, 여러 외부 스마트 계약 소스의 입력을 실시간으로 인코딩/디코딩하여 SVG를 구축합니다. 이를 통해 NFT가 점진적으로 업데이트되고 개선될 수 있습니다. NFT가 제품 시장 적합성에 도달하면 확장팩 및 기타 게임 기능을 쉽게 도입할 수 있습니다.

  • EIP-7496은 NFT와 관련된 동적 온체인 특성을 설정하고 가져오는 방법을 정의합니다. 이러한 특성을 온체인에서 정의하고 변경 방법을 표준화함으로써 다른 계약에서 사용하고 수정할 수 있습니다.

  • EIP-6551: 토큰바운드 계정은 올해 많은 주목을 받았으며 NFT 자체의 동적 문제를 해결하지는 못하더라도 NFT가 다른 자산을 보유하고 자체 온체인 ID가 될 수 있도록 합니다. 토큰바운드 계정은 모든 NFT 컬렉션과 기본적으로 호환됩니다. 모든 스마트 계정 구현은 NFT에 배포되고 자산 보유를 시작할 수 있습니다.

  • 다중 자산, Nestable, Composable, Emotable 및 Soulbound NFT에 대해 RMRK에서 제안한 일련의 표준입니다.

  • merklejerk의 압축 계약은 eth_call 컨텍스트에서 항상 오프체인이라고 불리는 계약을 저렴하게 배포할 수 있는 훌륭한 트릭입니다. 계약은 오프체인으로 압축되며, 런타임 계약은 압축된 계약의 압축을 풀고 배포한 다음 원래 호출을 배포된 인스턴스에 전달합니다. 배포를 취소하고 상태가 영구적으로 수정되는 것을 방지하기 위해 결과가 revert() 페이로드 내부에 버블링됩니다. 이 접근 방식은 약 50%의 가스를 절약하며 구성 가능한 SVG 메타데이터와 같은 텍스트 집약적인 기본 요소에 유용합니다.

  • w1nter.eth의 Hot-chain-svg는 개발자가 NFT 콘텐츠의 품질을 빠르고 직관적으로 확인할 수 있는 베어본 렌더링 엔진과 핫 리로드 기능을 갖춘 온체인 SVG 프로젝트를 구축하기 위한 툴킷입니다.

  • 온체인 서체와 디자인 시스템은 일회성 배포를 위한 기본 구성 요소이며 더 복잡한 온체인 매체를 통합합니다. 하지만 제작자에게 다양한 옵션을 제공할 만큼 충분한 배포가 이루어지기까지는 다소 시간이 걸릴 수 있습니다.

결론적으로

동적 NFT는 디지털 개체에 대한 카테고리에 구애받지 않는 흥미로운 폼 팩터입니다. 지원 인프라는 아직 초기 단계이지만 생태계는 적극적으로 기술을 혁신하고 생성 미디어와 메타데이터를 온체인으로 가져오고 다른 프로젝트에서 재사용할 수 있는 구성 가능한 기본 요소를 구축해 왔습니다.

초기 단계의 동적 NFT 프로젝트에는 심층적인 기술 능력과 맞춤형 구현이 필요합니다. 그러나 미들웨어와 제작자 도구가 더욱 강력해짐에 따라. 우리는 동적 NFT가 "일반" NFT만큼 널리 퍼져 다양한 사용 사례를 제공할 것으로 기대합니다.

몇 가지 공개 질문…

  • 마켓플레이스, 포트폴리오 추적기 및 지갑과 같은 프런트엔드는 어떻게 실시간으로 진화하는 NFT에 대한 지원을 추가합니까?

  • 생성된 코드를 렌더링하거나 실행하기 위한 분산형 솔루션을 어떻게 개선할 수 있습니까?

  • 게시자와 수집가는 특정 NFT에 대한 권한과 변경 범위를 어떻게 관리합니까?

  • 동적 NFT 인프라는 얼마나 다재다능합니까? 현재 파운드리 엔진과 상점 빌더는 미디어 형식 전반에 걸쳐 수집품을 출시할 수 있는 다양한 도구를 제공합니다. 하지만 다양한 환경의 역학이 더욱 다양해지면 동적 모듈은 어떤 모습일까요?

NFT의 성공 순간은 틀림없이 ERC721 자체가 아니라 표준이 시장에 성공적으로 도입된 CryptoKitties의 급격한 상승이었습니다. Ethereum 자체 이전에도 Colored Coins, Quantum 및 Counterparty NFT는 기술 혁신만으로는 기술을 기반으로 한 광범위한 실험을 촉발하기에 충분하지 않다는 것을 보여주었습니다. 대신, 표준을 향후 몇 년 동안 빌더를 위한 Schelling 포인트로 전환한 것은 다용성, 강력한 커뮤니티 확산 및 킬러 앱이었습니다. 동적 NFT의 경우 기본 요소가 이미 존재합니다.

출처
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