2022년에서 2023년 사이에 우리는 이더리움이 L2 네트워크를 통해 많은 확장 진전을 이루는 것을 볼 수 있습니다. Arbitrum 및 Optimism과 같은 OP 설계 기반 롤업은 Polygon ZK-EVM, Linea, ZK-Sync, Scroll 및 Starknet과 같은 영지식 기술을 활용하는 롤업과 함께 사용됩니다.
모든 L2 네트워크 제공업체가 알고 있듯이 블록체인 네트워크 확장은 L2에서 끝나지 않으며 많은 사람들이 블록체인의 확장성 열반으로 간주하는 추가 계층인 L3 또는 애플리케이션 체인이 있습니다.
애플리케이션 체인 또는 애플리케이션별 블록체인은 더 빠른 속도와 더 낮은 거래 비용을 제공하며, 퍼블릭 L2 블록체인 네트워크와 달리 특정 사용 사례에 맞게 맞춤화할 수 있습니다.
L2 네트워크를 출시하는 많은 팀은 최근 L2 네트워크 위에 애플리케이션 체인을 구축하기 위한 전용 스택을 발표했습니다. 현재 다음과 같은 주요 2차 팀이 다음과 같은 애플리케이션 체인 스택을 발표했습니다.
Polygon의 Chain Development Kit Optimism의 OP Stack ZK Sync의 ZK Stack Arbitrum의 Orbit Chains Starknet의 Starknet Stack Linea 및 Scroll 이 목록에 포함되지 않은 몇 가지가 더 있는데, 이는 아마도 다른 팀 Night보다 L2 메인넷을 늦게 출시했기 때문일 것입니다.
Ethereum 생태계 외부에서 Polkadot(기판), Avalanche(서브넷) 및 Cosmos(영역)를 포함한 다른 많은 블록체인 네트워크에 대한 API 도구 체인을 찾을 수도 있습니다. 또한 Ethereum 생태계에 의존하기 위해 모두 EVM을 지원합니다.
1. 서비스형 롤업(RaaS)
이러한 애플리케이션 체인 스택을 구축하는 팀 외에도 전통적으로 서비스형 블록체인(BaaS) 배포를 제공해온 회사들도 서비스형 롤업(RaaS)을 포함하도록 서비스를 확장했습니다.
이러한 유형의 네트워크를 언급할 때 "롤업", "앱 체인" 및 "레이어 3"이라는 용어는 때때로 같은 의미로 사용됩니다. 또한 "서비스로서의 애플리케이션 체인(Application Chain as a Service)"은 약어로 인해 덜 인기가 있을 수 있습니다.
2. 프라이빗 블록체인 2.0
어떻게 보면 이런 일은 반복되는 역사처럼 보입니다. 5년 전 BaaS(Blockchain as a Service)가 처음 제공되었을 때 기업들은 프라이빗 블록체인 이니셔티브를 시작하기 위해 서두르고 있었습니다.
그 이후로 스토리라인은 프라이빗 블록체인보다는 퍼블릭 블록체인이 미래가 되는 방향으로 더 기울어졌습니다. 그러나 사설 네트워크는 여전히 그 자리를 차지하고 있지만 사실상 공공 유틸리티와 유사한 공용 네트워크보다 시작, 관리 및 유지 관리가 더 어렵습니다.
문제는 사설 네트워크를 운영하는 데 따른 오버헤드뿐만 아니라 많은 프로젝트가 단순히 개념 증명 이상의 수준을 달성하지 못합니다.
이제 Web3 이니셔티브에 투자하는 조직은 그 어느 때보다 똑똑해졌습니다. 그들은 공간을 이해하고 있으며 이제 많은 사람들이 공공 네트워크를 통해 달성할 수 있는 영향력을 인식하고 있습니다.

그들은 네트워크의 다른 모든 사용자와 경쟁하고 예상보다 높을 수 있는 거래 비용과 같은 공용 네트워크에서 여전히 문제에 직면해 있습니다.
3. 애플리케이션 체인의 매력
전용 앱 체인을 출시하는 것은 이러한 이유와 기타 이유로 매력적일 수 있습니다.
AppChain을 시작함으로써 그들은 스스로 신뢰를 구축할 필요 없이 레이어 2 네트워크가 제공하는 보안을 상속하면서 네트워크의 특정 구성 요소를 제어할 수 있습니다.
이는 제작자가 자신의 사용 사례에 가장 적합한 네트워크 구성을 지정할 수 있음을 의미합니다. 이러한 옵션 중 일부는 다음과 같습니다.
1) 네트워크 거래 비용을 지불하는 데 사용되는 암호화폐 또는 토큰. 그것이 기본 네트워크(예: 이더리움)의 통화인지 아니면 네트워크 자체의 토큰인지 여부입니다. 가스가 없는 네트워크를 선택할 수도 있습니다.
2) 블록 크기. 네트워크가 다수의 단순 트랜잭션을 처리하는 경우 더 작은 블록 크기를 사용하여 처리량을 늘릴 수 있습니다. 반대로, 트랜잭션이 더 복잡하다면 더 큰 블록 크기를 지정할 수 있습니다.
3) 지갑이 네트워크와의 거래를 수행할 수 있는지 여부에 대한 제한이 있습니다. 예를 들어 KYC 프로세스를 거친 지갑만 거래를 수행할 수 있습니다.
4) 거래 또는 증명 표현이 사용 중인 기본 네트워크로 롤오버되는 빈도.
또한 롤업 기간의 필수 수명도 다양합니다. 블록체인과 달리 롤링 윈도우는 일시적일 수 있습니다.
4. 임시체인
Altlayer의 Amrit Kumar는 올해 초 EthCC에서 열린 훌륭한 강연에서 이러한 임시 롤업에 대해 논의했습니다(관심이 있으시면 전체 강연을 참조하세요).
그는 NFT 채굴이나 Yuga Labs와 같은 가상 토지 판매 등 단기간에 완료해야 하는 온체인 활동이 많은 경우 임시 롤업이 이상적이라고 강조했습니다.
대규모 블록체인 활동은 전용 롤업에서 수행할 수 있으며, 완료되면 롤업을 취소할 수 있으며 모든 상태 변경 사항은 기본 네트워크에 유지됩니다.
나중에 누군가 발행된 NFT의 소유권을 이전하는 등 이 롤업 상태에 연결하려는 경우 롤업이 사용하는 네트워크에서 그렇게 할 수 있습니다. 임시 롤업의 전체 기록은 롤업이 보호하는 네트워크에 영구적으로 저장되기 때문입니다. .
5. 앱체인은 몇 개면 충분합니까?
L2 팀이 Appchain 스택을 출시하고 블록체인 인프라 제공업체가 이를 지원하기 위해 노력함에 따라 앞으로 몇 달 안에 점점 더 많은 Appchain이 출시될 것입니다.
많은 사람들이 마음 속에 질문을 가지고 있습니다. 이 분야는 미래에 얼마나 커질까요? 의견은 다양합니다. 어떤 사람들은 미래에 Appchain이 수백 개만 있을 것이라고 믿는 반면, 다른 사람들은 수십만 개가 있을 수 있다고 믿습니다.
레이어 2 팀과 인프라 제공업체의 경우 규모가 클수록 좋지만 현재 모든 투자자가 이에 동의하는 것은 아닙니다.
이 기술로 해결되는 Web3 성장의 새로운 물결을 볼 때까지 우리는 Appchain이 이 기술에서 얼마나 큰 역할을 할지 알 수 없습니다. 승자가 나타나기 시작하면 Appchain 플랫폼의 수에서도 통합이 발생할 가능성이 높습니다.
6. 보편적 정착층
Appchain은 블록체인 확장을 돕는 중요한 인프라입니다. 이들은 기본 블록체인 네트워크에 과부하를 주지 않고 자신의 요구 사항을 더 잘 충족하기 위해 분산형 애플리케이션 실행을 자체 개인 네트워크로 오프로드합니다.
이를 통해 Ethereum과 같은 기본 네트워크는 처리량이 낮고 비용이 높기 때문에 Web3에 더 적합한 역할인 범용 결제 계층으로 전환할 수 있습니다.
앞으로 몇 달 안에 많은 새로운 앱체인이 출시될 예정이며, 이는 독립형 블록체인 네트워크와 달리 기본 네트워크에서 거래를 정산함으로써 더 넓은 생태계의 일부로 존재합니다.
이러한 생태계는 Appchain의 많은 장점을 강화할 것입니다. 그러나 해당 분야가 확립되고 진정한 승자가 나타나기까지는 시간이 걸릴 것입니다. 특히 선택할 수 있는 레이어 2 네트워크가 너무 많고 Web3에 더 큰 제품 시장 적합성이 필요하기 때문에 더욱 그렇습니다.
Appchain에 대해 어떻게 생각하시나요? 의견 교환을 환영합니다.





