체인 게임 시장에 아직 희망이 있나요? 코인게코: GameFi 프로젝트 4개 중 3개 실패

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데이터 기업 코인게코(Coingecko)가 GameFi 분야의 실패 사례를 조사한 결과, 체인 게임은 2017년 이후 점차 인기를 끌다가 2018년에 급격하게 성장한 반면, 2019년부터 2020년까지 약세장에서 개발이 둔화되다가 2021년에는 하락세를 보일 것으로 나타났다. 암호화폐 강세장. 현재까지 체인게임 시장의 성장세는 점차 안정세를 보이고 있는 것으로 보인다.

얼마나 많은 Web3 게임이 실패했나요?

Coingecko는 처음으로 Footprint Analytics 의 데이터를 인용하여 지난 5년 동안 Web3 게임 2,800개 중 2,100개 이상이 결국 사망했으며 사망률이 무려 75.5%에 이르렀다고 지적했습니다.

즉, web3 게임 4개 중 3개에는 비활성 플레이어가 있습니다.

이번 연구에서는 2018년부터 2023년까지 출시된 Web3 게임 2,817개를 조사한 것으로 알려졌으며, Web3 게임의 활성 여부는 해당 게임의 '14일 이동 평균 활성 사용자 수'가 2018년부터 2023년까지 99% 이상 감소했는지 여부에 따라 결정되는 것으로 알려졌다. 피크입니다. 더 자세히 정의해야 합니다.

( 규모 보고서 | GameFi 프로젝트의 73%가 월간 활성 사용자가 10명 미만입니다. )

2018년부터 2023년까지 GameFi의 쇠퇴

P2E(Play To Earn)의 선구자인 CryptoKitties가 2017년에 큰 성공을 거둔 후, 다음 해에 422개의 Web3 게임이 출시되었지만 그 중 307개는 사라진 지 오래입니다.

그러다가 2019년부터 2020년까지 약세장 수축 기간 동안 GameFi의 발전은 둔화되었지만 2년 실패율은 여전히 94.2%에 달합니다.

이어 2021년 강세장 심리도 GameFi 업계에 핫머니를 성공적으로 가져왔고, 실패한 게임 수가 계속 증가했지만 실패율은 45.9%에 불과한 새로운 최저치를 기록했습니다.

그러나 체인 게임 수가 급증하면서 실패한 프로젝트도 많아졌으며, 실패한 Web3 게임 수는 전년보다 두 배 증가해 742건으로 최고치를 기록했고, 실패율은 107%에 이르렀습니다.

올해로 거슬러 올라가면 현재까지 Web3 게임이 509개 실패했는데, 이는 올해 출시된 게임의 70.7%에 해당하며 최근 5년 중 가장 낮은 실패율이다. 시장이 점차 안정화되었음을 나타낼 수 있습니다.

GameFi 자체에 미해결 문제가 있나요?

위 데이터는 Web3 게임이 지속 가능성과 성공 측면에서 큰 도전에 직면해 있고 대부분이 실패한다는 것을 보여줍니다. 비록 2023년에 점차 안정화될지라도 역사적으로 높은 실패율은 GameFi 프로젝트의 근본적인 위험과 운영상의 어려움도 부각시킵니다.

암호화폐 벤처 캐피털 패러다임(Paradigm)은 이전 보고서 에서 Web3 게임의 현재 병목 현상과 그들이 직면하고 있는 과제를 지적했으며, 이와 관련하여 체인 게임 개발자들에게 많은 제안을 했습니다.

이전 보도에서 코인텔레그래프 역시 앞서 논의한 유명 블록체인 게임인 일루비움(Illuvium)을 예로 들어 위와 같은 비관적인 견해를 표명했으며, 대부분의 GameFi 개발자들이 토큰에 집중하고 게임의 변화를 무시한다는 점을 지적했다. :

많은 기대를 모았던 블록체인 게임은 사라질 가능성이 높습니다.

체인게임의 인기가 높아지고 있는데 과연 지속될 수 있을까?

게임파이(GameFi) 분야도 최근 시장 인기 급상승으로 수혜를 입었다 .DappRadar 데이터에 따르면 활성 지갑 거래량 기준 상위 10개 프로젝트 중 대부분이 지난 달 거래량이 증가한 것으로 나타났다. 코인게코 데이터에 따르면 현재 시장 가치는 130억 달러에 이르렀습니다.

또한, 에픽게임즈의 3A 명작 일루비움(Illuvium) 출시 , StepN팀이 새롭게 출시한 가스히어로(Gas Hero) , 베이스(Base)가 개발한 신개발 게임 프렌펫(Fren Pet) 등 게임파이(GameFi) 산업의 개발 과정은 여전히 진행 중이며 최근 런칭한 체인도 많다. 게임 프로젝트도 성공적으로 시작되었으며, X(이전 Twitter)는 커뮤니티에서 열띤 토론을 촉발했고 많은 플레이어가 플레이하도록 유도했습니다.

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