1,500만 달러의 펀딩 라운드에 힘입어 블록로드는 강세장이 폭발할 때까지 불을 붙일 수 있을까요?

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PANews
02-04
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2024년은 블록로드라는 블록체인 게임으로 많은 관심을 받으며 한 해를 시작했습니다. 데이터에 따르면 1월 16일 기준으로 4만 회 이상 다운로드되었고, 리텐션 비율은 50~38%를 유지하고 있습니다. 플레이어들은 일주일 동안 블록로즈 게임에서 누적 100만 시간 이상을 소비했으며, 게임 내 NFT 자산에 대한 관심도 높아졌습니다.

2022년 5월 25일, 블록로즈의 개발 스튜디오인 메타킹 스튜디오는 메이커스 펀드와 비트크래프트 벤처스가 주도하고 델파이 디지털, 애니모카 브랜드, 시마 캐피털, 스파르탄 벤처스가 참여한 1,500만 달러 규모의 시드 라운드가 완료되었다고 발표했습니다. 캐피탈, WW 벤처스, 스파르탄 그룹, 후오비 벤처스, 펀플러스, YGG가 참여했습니다.

背靠融资1500万美元的大金主,Blocklords能否火到牛市爆发?

전략 및 경영 게임으로 많은 유저가 최근 인기를 끌었던 팬텀 비스트 파루와 비교합니다. 하지만 후자는 저예산, 소수정예 게임이고, 전자는 게임팀이 6년이라는 시간을 들여 다듬은 게임인 만큼 각자의 장점이 있다고 할 수 있지만, 블록로드가 시장에서 더 많은 기대감을 불러일으키고 있습니다.

다음은 독자들을 위해 게임의 개요입니다.

블록로드: 플레이어가 하급 농민에서 대영주로 성장하는 몰입형 게임 경험

메타킹 스튜디오에서 개발한 블록로드는 중세 세계를 배경으로 한 전략 게임으로, 플레이어는 조용한 재배를 통해 소작농에서 대영주로 성장할 수 있습니다.

이 게임은 농부부터 전사, 영주, 왕에 이르기까지 다양한 플레이어 캐릭터에 따라 다양한 인센티브를 제공하는 매력적인 게임 내 경제를 구축했습니다. 이러한 디자인 접근 방식은 플레이어가 게임 세계에서 가치를 더하고 번영할 수 있는 다양한 길을 열어주며, 플레이어의 노력을 투자하여 풍부하고 몰입감 넘치는 플레이어 주도형 여정을 만들어냄으로써 블록로드는 하드코어 전략 게임 팬과 캐주얼 게이머 모두에게 공감을 얻고, 플레이어의 의사 결정과 기술이 내러티브와 환경에 깊은 영향을 미치는 세계로 안내하는 게임 커뮤니티에서 자신만의 정체성을 만들어냅니다. 플레이어는 농부로 게임을 시작하든, 높은 레벨의 캐릭터로 게임을 시작하든, 자신의 능력을 활용하고, 자신의 분야에 기여하고, 자신의 업적을 대대로 전수할 수 있는 기회를 갖게 됩니다.

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다음은 플레이어가 기대할 수 있는 몇 가지 측면입니다:

1. 플레이어가 주도하는 경험:

블록로드에서는 플레이어의 선택과 행동이 게임 세계의 진화와 내러티브 전개에 핵심적인 역할을 합니다. 이러한 플레이어 중심 접근 방식은 각 플레이어가 자신의 결정과 전략에 따라 독특한 경험을 할 수 있도록 보장합니다.

2. 다양한 게임플레이 스타일:

이 게임은 농사, 전투, 자원 관리 및 지배를 포함하여 다양한 선호도에 맞는 다양한 게임 플레이 스타일을 제공합니다. 플레이어는 자신의 게임 플레이 스타일과 선택에 따라 영웅의 여정을 자유롭게 구성할 수 있습니다.

3. 플레이어가 주도하는 경제:

게임 내 경제는 플레이어가 주도하여 자원 관리와 경제 전략에 현실감과 복잡성을 더합니다.

4. 전략적 선택:

플레이어는 땅을 경작하거나 혼란을 일으키고, 동맹을 맺거나 독자적으로 모험을 떠나고, 협력하거나 상대를 파괴하는 전략적 선택에 직면하게 됩니다. 이러한 선택은 게임의 결과와 플레이어의 상호 작용에 큰 영향을 미칩니다.

5. 게임 에셋:

이 게임은 웹3 기술로 제작되었으며, 플레이어는 NFT 및 토큰과 같은 웹3 요소에 액세스하여 자신의 결과물을 개인 자산으로 만들 수 있으며, 기존 웹2 플레이어도 게임을 즐길 수 있습니다.

블록로드 게임플레이: 플레이어는 대체 불가능한 토큰을 최대한 활용하여 영웅이 되는 최고의 스릴을 느낄 수 있습니다!

플레이어는 단순한 농민 캐릭터로 시작하여 게임에서 시간과 기술을 효과적으로 사용하여 점차 통치자의 위치로 사다리를 올라갈 수 있습니다. 이러한 접근 방식은 플레이어에게 진정한 힘을 실어주며, 플레이어가 자신의 실력을 뽐내고 보상을 얻을 수 있는 플랫폼을 제공합니다. 게임의 비대칭 경제 시스템을 고려할 때 이러한 영웅은 게임 세계에서 중요한 가치를 지니고 있으며, 플레이어가 자신의 열정을 보다 효과적으로 수익으로 전환할 수 있는 기회를 제공합니다.

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시간이 지남에 따라 캐릭터가 여러 세대에 걸쳐 진화함에 따라 이러한 특성은 고도로 전문화되어 플레이어는 캐릭터의 수명이 정해져 있는 세계에서 자신만의 독특한 유산을 만들 수 있으며, 이를 통해 헤게모니를 영속시키고자 하는 플레이어는 자손의 특정 특성을 적극적으로 찾아내야만 이를 달성할 수 있습니다.

게임을 시작할 때 각 플레이어는 각기 다른 스타일을 가진 고유한 캐릭터인 영웅을 선택하며, 각 영웅은 플레이어가 소유한 대체 불가능한 토큰(NFT)으로서 이뮤터블엑스 마켓플레이스에서 거래할 수도 있습니다. 플레이어가 소유한 영웅은 게임으로 가져온 다음 체인으로 내보내는데, 이 과정을 블록로드 포털이라고 하며, 사용자는 폴리곤에서 게임으로 영웅을 가져온 다음 플레이어가 블록체인에서 경험할 수 있도록 배치된 자산 관리 작업인 IMX로 내보낼 수 있습니다.

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베타 버전에서는 50개의 서로 다른 구역이 포함된 게임 내 맵에서 특별한 영웅을 보유한 플레이어는 구역을 차지하여 영주 또는 레이디가 될 수 있고, 다른 주민 플레이어는 신고된 구역이나 신고되지 않은 구역에 정착할 수 있습니다. 영주와 영주는 지위에 따라 해당 지역의 정착민에 대한 세율을 설정하고 도시 금고를 이용할 수 있습니다. 시간이 지남에 따라 플레이어는 자신의 플레이 스타일에 맞는 영주와 동맹을 맺는 것이 중요해질 것입니다. 결국 전투 지역이 도입되면 왕국 전체가 많은 자원이 소모되는 대규모 전쟁에 휘말리게 될 것입니다.

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게임의 주요 게임 플레이는 농사, 전투, 지배, 정복 등 4가지 비즈니스 모드로 나뉘는 시뮬레이션 경험으로, 모두 전통적인 SLG 게임 플레이의 전형이며, 블록체인에 웹 3.0 경제 모델을 추가하여 플레이어의 영웅 NFT를 판매하는 기능 외에도 독점 토큰인 $LRDS를 갖게 될 것입니다.

LDS 토큰 도입: 듀얼 토큰 패스 모델, 10년 내 점진적 출시 예정

블록로즈 생태계 내에서 진정한 게임 내 유틸리티를 제공하는 $LRDS 토큰은 다음과 같은 유틸리티, 공급 및 분배를 제공합니다:

1, 유틸리티: $LRDS 토큰은 단순한 디지털 자산이 아니라 게임에서 중요한 역할을 하며 실제 게임 내 혜택과 기능을 제공합니다.

2, 가치 축적: $LRDS의 토큰 경제학은 네트워크의 적극적인 기여자와 참여자에게 보상하여 생태계에 대한 장기적인 참여와 투자를 장려하도록 설계되었습니다.

3. 베스팅 주기 및 릴리스 계획: 안정성과 지속 가능성을 보장하기 위해 $LRDS 토큰은 장기 베스팅 주기를 가지며, 네트워크의 지속적이고 장기적인 기여자에게 보상한다는 목표에 부합하는 10년 릴리스 계획을 따릅니다.

4. $LRDS 공급량: $LRDS 토큰의 최대 총 공급량은 1억 개로 제한됩니다. 공급량 할당 및 베스팅 계획에 대한 자세한 정보는 출시가 가까워지면 발표될 예정입니다.

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LD 토큰 외에도 게임 내에서 생산 및 소비되는 게임 내 게임 토큰인 $ALE이 있으며, 이 게임 토큰인 $ALE을 사용해야 하는 캐릭터 재생산과 같은 작업에 사용됩니다.

메타킹 스튜디오와 제작자 소개: 세계 최고의 게임 개발사 출신의 핵심 팀원들

블록로드를 개발한 게임 스튜디오인 메타킹 스튜디오는 아티스트, 디자이너, 게임 개발자로 구성된 팀입니다. 팀원들은 EA, Ubisoft, Paradox, Creative Assembly, Lucasfilm, Disney, Universal Pictures, Netflix, Apple 등 세계에서 가장 창의적이고 혁신적인 기업에서 근무했거나 함께 일한 경력이 있습니다. 이들의 전문성과 경험은 블록로드의 발전에 탄탄한 토대가 되고 있습니다.

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CEO이자 공동 설립자인 데이비드 요한슨은 스웨덴과 프랑스에서 자랐으며 미국 샌디에이고 주립대학교에서 영화, 텔레비전, 뉴미디어 제작 학위를 취득하고 대학 졸업 후 로스앤젤레스로 이주한 후 피닉스, 팔로마 등의 회사에서 개발 임원으로 일하다가 2013년 중국으로 이주하여 크리에이티브 디렉터로서 게임 산업에 참여하는 큰 선택을 했습니다. 그리고 크리에이티브 디렉터로 게임 업계에 참여하게 되었습니다. 유가드 상하이 유주 정보 기술 유한공사, 포게임 홀딩스, 샤인존 등 주요 게임 회사에서 근무하며 페이스북이 선정한 2016년 최고의 게임으로 뽑힌 리버레이터를 비롯해 리그 오브 갓디스 시리즈, 시티 오브 플라워 등 다양한 프로젝트에 참여했습니다.

메타킹 팀에 합류하기 전에는 시스케이프 네트워크/폴 인 인포메이션 테크놀로지의 CEO를 역임하기도 했습니다. 그 외에도 여러 블록체인 게임을 개발 중이며, 초창기 블록체인 개발 논의에 자주 참여했습니다.

블록로드(초기 버전, 중국어 번역: 블록체인 군주)는 "제1회 NEO 블록체인 게임 개발 대회"에서 대상을 수상했으며, 이후 6년간의 게임 개발을 통해 주요 프로젝트의 투자와 관심을 성공적으로 유치했습니다.

COO이자 공동 설립자인 니키 리(Nicky Li)는 캔버라 대학교를 졸업하고 유가드 네트웍스(YouGuard Networks)의 프로젝트 매니저로 일하면서 2014년 페이스북이 선정한 올해의 베스트 게임상을 수상한 "리그 오브 엔젤스(League of Angels)" 프로젝트를 담당했으며, 2014년 페이스북이 선정한 올해의 베스트 게임상을 수상한 "리버레이터(Liberators)" 프로젝트를 담당하고 포게임 홀딩스의 게임 디자이너이자 운영팀장으로 일한 경력을 가지고 있습니다. 에서 프로젝트 매니저 겸 게임 디자이너로 일했으며, 위에서 언급한 바와 같이 2016년 Facebook 최고의 게임으로 선정된 '리버레이터즈'를 개발했습니다. 데이비드 요한슨과 마찬가지로 시스케이프 네트워크의 공동 설립자이자 COO이기도 하므로 블록로즈를 함께 만들었고, 게임 개발 경험이 많다고 할 수 있습니다.

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