원본: 오데일리 플래닛
저자: Wenser

최근 가장 빠르게 발전하고 있는 L2 생태계인 베이스체인은 프렌드테크와파캐스터를 포함한 고품질 소셜 애플리케이션 프로토콜을 탄생시켰으며, 이제 소파몬이라는 "토끼 옷 입히기 게임"이 앞선 두 가지를 이어받아 베이스체인 소셜 생태계의 차세대 "스타 플레이어"가 될 것으로 기대됩니다. 이제 소파몬이라는 '토끼 옷 입히기 게임'이 앞의 두 가지를 이어받아 베이스체인의 소셜 생태계의 차세대 '스타 플레이어'가 될 것으로 기대됩니다.
아래에서 오데일리 플래닛은 소파몬에 많은 관심을 끄는 이유를 소개합니다.
프로젝트 진행 상황: 시드 라운드 파이낸싱 완료, 베타 버전 출시
앞서 소파몬은 폴리체인 캐피탈, 시드 클럽 벤처스, 인셉션 캐피탈을 비롯해 셀레스티아의 최고운영책임자 닉 화이트, 전 코인베이스 엔지니어인 0x 빈스, 다이버전스 벤처스의 공동 설립자 조지 램반 및 기타 파트너로부터 자금을 확보했다고 공식적으로 발표했습니다. 벤처스 공동 설립자 조지 램반을 비롯한 여러 기관과 엔젤 투자자들이 시드 라운드 자금 조달에 참여했는데, 구체적인 금액은 아직 공개되지 않았지만 여전히 다양한 분야의 투자자들이 소셜 분야를 선호하고 있는 것을 알 수 있습니다.
베이스의 토양 생태는 소셜 애플리케이션에 매우 친근하고 무한한 잠재력을 가진 기반을 마련했으며, 초기 단계에 투입된 자금은 제품이 지속적으로 게임 플레이 및 애플리케이션 생태계를 확장할 수 있는 가능성을 제공하며, 현재 소파몬의 베타 버전은 이미 온라인에 공개되어 있지만 사용 등록을 위해서는 여전히 초대 코드가 필요합니다.

프로젝트 포지셔닝: 소셜 표현의 새로운 방식인가, 새로운 소비 애플리케이션인가?
소파몬의 공식 계정 프로필에는 "새로운 소셜 표현의 새로운 계층"(새로운 소셜 표현의 새로운 계층, 새로운 소셜 애플리케이션으로도 해석할 수 있음)이라는 문구가 있는데, 언뜻 보면 모호하고 생소하게 들릴 수 있지만 구체적인 게임 플레이와 결합하면 소개의 의미를 이해할 수 있을 것입니다. 의미.
간단히 말해, 소파몬은 계정 가입 후 사용자에게 다음과 같은 옵션을 제공하는 "드레스업 게임"입니다:
나만의 이미지를 설정합니다(즉, "토끼" 캐릭터의 색상과 표정을 설정하기만 하면 됩니다).
오른쪽 상단의 지갑 로고를 클릭하고 설정 인터페이스로 들어가 X 플랫폼 계정에 연결합니다(예: 소셜 계정 인증 지원).
오른쪽 상단의 지갑 로고를 클릭하고 베이스 체인 ETH를 입금합니다(즉, 쇼핑하기 전에 자금을 준비해야 합니다).
첫 번째 웨어러블 장식을 수집합니다(즉, 시장에서 판매되는 모든 종류의 "장식 부품"을 구매하며, 언제든지 사고 팔 수 있지만 거래세 6%가 부과됩니다).
전용 이모티콘 생성 (즉, 다른 부품과 토끼 이미지에 따라 다른 이모티콘이 생성되며, 텔레그램과 같은 채팅 애플리케이션에서 사용할 수 있습니다).
당근 포인트는 장식 부품을 구매하고 해당 이모티콘 팩을 공유하면 생성되며, 추첨을 통해 다음 장식 부품 세트(예: 최근 아이겐레이어와의 콜라보레이션 관련 부품으로, 일찍 구매하면 더 저렴하고 수익률도 높습니다)를 받을 수 있는 자격을 얻게 됩니다.

https://www.sofamon.xyz/
Sofamon의 자체 포지셔닝과 달리, Eigenlayer를 포함한 많은 시장에서는 "가장 인기 있는 새로운 소비자 앱 중 하나"라는 공식 파트너십 발표에서 Eigenlayer가 트위터에 올린 것처럼 Sofamon을 "새로운 소비자 앱"으로 포지셔닝하고 있습니다. 가장 인기 있는 새로운 소비자 앱 중 하나 !"라고 공식 파트너십 발표에서 Eigenlayer가 트위터에 올렸습니다.
소파몬의 현재 애플리케이션 게임 플레이는 실제로 QQ의 cm 쇼, QQ 쇼와 어느 정도 유사하고, 새로운 소비자 특성(예: 문화 소비, 정신 소비, 창의 소비 등)도 가지고 있기 때문에 개인적으로 '웹3.0 버전의 cm 쇼'라고 불러도 과하지 않다고 생각해요.
뿐만 아니라 소파몬 베타 버전은 아직 완전히 오픈되지 않았고, 사용자가 애플리케이션에 들어가기 위해 초대 코드를 입력해야 다양한 활동에 참여할 수 있으며, 초대 코드는 하루에 5명의 신규 사용자만 초대할 수 있기 때문에 이러한 설정은 자연스럽게 특정 사회적 분열 속성을 가지며 리더 보드와 초대 목록의 존재도 높은 사회적 가치를 잘 반영하고 있습니다.
결국, 웹3.0 소셜 네트워킹에서 '리스트에 오르는 것'은 많은 '빅 브라더'에게 필수적인 요소입니다.

프로젝트 특징: 계약 수익 + 크리에이터 경제 + 브랜드 IP 대여
위에서 소개한 애플리케이션 기능에 비해 소파몬의 프로젝트 특징은 다음 세 가지로 요약할 수 있습니다:
첫째, 소파몬의 장식 부품 거래는 프로젝트에 합의된 수익을 가져올 수 있습니다.
Dune의 데이터 패널에 따르면 현재 Sofamon의 TVL은 약 300만 달러, 약 291.83 ETH(약 87만 5천 원)의 합의 수익으로, 온라인 서비스를 시작한 지 한 달이 채 되지 않은 웹3.0 소셜 프로젝트로서는 매우 객관적인 수치입니다.

둘째, 소파몬의 이모티콘 꾸미기 기능은 크리에이터 경제를 어느 정도 활성화시켰습니다.
듄의 데이터 패널에 따르면 현재 소파몬의 크리에이터 수익은 89.24 이더(약 267,000원)입니다. 더 많은 장식 부품을 구매하고 더 많은 독점 이모티콘 팩을 공유할수록 더 많은 당근 포인트가 적립되어 소파몬은 다음 새로운 장식 부품 세트의 구매권을 얻을 수 있는 기회가 많아지고 장식 부품의 지속적인 매매는 장식 부품의 가격을 상승시켜 미니어처 경제를 구성하게 됩니다. 동시에 장식 부품의 지속적인 구매와 판매는 장식 부품의 가격을 상승시켜 작은 "생태적 플라이휠"을 구성합니다.

셋째, 소파몬의 장식 부품 브랜딩은 IP 임대료 징수를 위한 토대를 마련합니다.
소파몬이 최근 이더리움 리플레깅 프로토콜인 아이겐레이어와 맺은 파트너십에서 알 수 있듯이, 장식 위젯의 브랜딩은 파트너에게 새로운 사용자 트래픽을 가져올 수 있으며(예: 아이겐레이어와 같은 프로토콜에서 사용자가 서약/리플레깅하는 자산의 증가량은 보상 당첨 확률에 영향을 줍니다), 또한 소파몬 플랫폼에 새로운 자산 발행 모델을 도입하여 IP 임대의 기초로 사용할 수 있게 해줍니다. 장식 부품과 당근 포인트는 결합 된 "황금 삽"이되었습니다. 현재 Sofamon의 독립 사용자 수는 2,400 명에 불과하지만 후속 부의 창출 효과와 브랜드 협력의 지속적인 확장으로 "유료 사용자-장식 부품-새로운 브랜드 협력-새로운 자산-새로운 사용자-외부 소셜 플랫폼"으로 이어집니다. '유료 사용자-장식 부품-새로운 브랜드 협력-새로운 자산-새로운 사용자-외부 소셜 플랫폼 사용자'의 사슬이 더 열릴 것으로 예상됩니다.

요약
물론 소파몬의 베타 버전이 비교적 단기간에 출시되었기 때문에 아직 긍정적인 외부효과를 검증할 수 있는 시점을 언급하기는 이르지만, 소셜 애플리케이션의 주요 강점 중 하나는 네트워크 효과이며, 향후 소파몬이 다음과 같은 측면에서 성과를 낼 수 있다면 진정한 대규모 성장의 날도 멀지 않을 것입니다.
구체적인 아이디어는 다음과 같습니다:
이모티콘과 플랫폼 채널의 활용도를 높인다;
후속 브랜드 협력의 범위와 구체적인 형태 확대;
이모티콘 제작자와 장식 부품 거래자의 수익 배분 및 균형 조정.
웹2 분야에서는 QQ 쇼가 한때 텐센트를 무너지는 것을 막고, 센티미터 쇼가 QQ의 새로운 성장 지점을 찾아 00년대 이후의 사람들이 다시 QQ를 사랑하게 만들었고, 웹3 분야에서는 소파몬이 다소 지루한 소셜 트랙에 색다른 것을 가져올 수 있을지, 함께 기대해 봅시다.






