
TL, DR.
- 배경: 최근 베이스의 온체인 데이터와 생태는 상당한 성장을 보였으며, 다양한 측면의 도움 덕분에 칸쿤 업그레이드로 L2 비용이 크게 낮아져 사용자 상호 작용 비용이 크게 낮아졌고, 코인베이스의 지원으로 펀드 사용자 프로젝트 종합 지원 제공, 코인베이스 벤처 및 베이스 생태 투자에 일류 펀드가 매우 활발합니다! OP 슈퍼체인 전략은 서로 윈윈하는 상황입니다;
- 베이스는 고유한 소셜 및 소비자 애플리케이션에 집중하고 있으며, 이들이 사용자를 사로잡는 트래픽 그래버가 되기를 희망하고 있습니다. 이 글에서는 베이스의 소셜 및 소비자 앱 생태계에 초점을 맞춰 소셜/커뮤니티, 사용자 충성도 관리/예술 및 NFT/캐주얼 게임과 같은 다양한 카테고리로 분류하여 인기 프로젝트 중 일부를 소개합니다;
- 요약하자면, 베이스는 규정 준수 및 규제 요건에 따라 코인을 발행할 가능성이 적으며, 토큰 인센티브를 사용하지 않고도 번성하는 생태계를 달성하고 있습니다. 좋은 인프라를 배경으로 베이스의 소비자 앱과 소셜 생태계는 더 많은 신규 사용자를 온보딩하고 대량 채택을 달성할 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
배경: 칸쿤 업그레이드와 EIP4844, L2 수수료 대폭 인하
칸쿤 업그레이드가 완료됨에 따라 L2는 큰 혜택을 받았습니다. L2를 위한 칸쿤 업그레이드의 가장 중요한 측면은 L2가 L1에 제출한 거래 데이터를 저장하기 위해 특별히 설계된 새로운 데이터 저장 구조인 블롭을 도입하는 EIP4844 제안입니다.
이 도입으로 L2 트랜잭션 데이터는 블롭에 직접 제출되어 저장되며, 컨센서스 노드가 이를 완전히 다운로드하고 짧은 지연 후 삭제할 수 있어 불필요한 스토리지 부담을 줄일 수 있습니다. 즉, 블롭을 도입하면 L2의 트랜잭션 비용을 크게 절감할 수 있습니다. 동시에 블롭은 L2를 위한 추가 블록 공간을 제공하며, L2 트랜잭션 처리량은 크게 증가할 것입니다.EIP-4844는 본질적으로 완전한 댕크샤딩(이더넷 업그레이드의 "조용한" 단계의 마지막 부분)을 달성하기 위해 미래를 대비하기 위한 과도기적 업그레이드입니다.
이더리움 메인 체인에서 사용할 수 있는 데이터는 콜데이터(컨트랙트 트랜잭션 호출에 의해 생성된 데이터로 해석할 수 있음)이며, 레이어 2에서 레이어 1로 돌아가는 데이터는 콜데이터에 저장되며, 보안상의 이유로 콜데이터 실행의 각 단계마다 가스가 필요하므로 많은 양의 가스가 소비됩니다. 그러나 Calldata의 트랜잭션 데이터는 실제로 검증 후 사용량이 많지 않고, 장시간의 데이터도 다운로드하여 검증할 수 있으며 실행 레이어까지 전송할 필요도 없습니다. 예를 들어 칸쿤 업그레이드 이전의 OP 체인 평균 거래 비용의 과거 구성을 살펴보면 비용의 거의 80%가 L1의 데이터 비용에서 발생했습니다.
베이스 체인 상호작용 비용을 예로 들면, 칸쿤 업그레이드 전후로 스왑의 가스 비용은 0.59달러에서 0.01달러로 이전 비용의 약 1.6%, 전송 기능의 가스 비용은 0.178달러에서 0.003달러로 이전 비용의 약 2% 감소했습니다. eip4844는 네트워크가 상대적으로 유휴 상태일 때 베이스 비용을 solana와 경쟁 가능한 수준으로 낮췄습니다. solana.
출처: welovetheblobs.xyz
L2의 가스비가 크게 감소함에 따라, 베이스 체인은 TVL과 온체인 활동이 크게 증가했으며(그래프의 녹색 점은 메인 베이스 네트워크가 가동되어 블롭을 적용하기 시작한 시점을 나타냅니다), 지난 30일 동안 6,400만 건 이상의 상호작용이 기록되었고, 현재 TVL은 5억 달러를 넘어 사상 최고치를 기록하며 OP와 Arbitrum 다음으로 높은 L2를 기록하고 있습니다.
출처: https://l2beat.com/scaling/projects/base
코인베이스의 전폭적인 지원
베이스는 코인베이스 팀이 구축한 L2로서 미국 최대 상장 거래소의 지원을 받고 있으며 모든 측면에서 독특한 장점을 가지고 있으며, 베이스 체인의 가장 큰 장점 중 하나는 코인베이스의 거대한 사용자 기반과 강력한 자산 예치금이 뒷받침되기 때문에 코인베이스는 베이스 체인과 코인베이스의 거래소 및 지갑 생태계를 연결하는 체인만 구축하면 된다는 것입니다. 3월 27일, 코인베이스의 부사장 맥스 브란츠버그는 소셜 미디어 게시물을 통해 "앞으로 코인베이스는 더 많은 기업 및 고객 USDC 잔액을 베이스에 저장할 것입니다. 이를 통해 코인베이스는 코인베이스 사용자 경험에 영향을 주지 않고 더 낮은 수수료와 더 빠른 결제 시간으로 고객 자금을 관리하고 보호할 수 있습니다. 코인베이스는 계속해서 비즈니스를 체인으로 이전하게 되어 기쁘며 다른 기업들이 코인베이스의 선두를 따르기를 희망합니다."라고 말했습니다. 최근 코인베이스 지갑은 AA 지갑 (http://smart-wallet.xyz ), 일반 사용자는 더 이상 번거로운 조작 단계가 필요하지 않으며, 휴대폰이나 컴퓨터 장치, 터치ID, 구글 계정을 직접 사용하여 계정을 생성 할 수 있으며, 코인베이스 계정에 직접 연결할 수 있으며, 이는 Base 체인의 대규모 매력입니다. 이를 통해 베이스 체인이 대규모로 사용자와 자금을 유치할 수 있는 기반을 마련했습니다. 코인베이스 벤처스는 또한 베이스 생태 투자, 베이스 체인 생태 건설의 여러 프로젝트 포트폴리오에 매우 적극적입니다. 베이스 재단도 수십 개의 소셜, 디파이 및 기타 다양한 프로젝트 트랙에 대한 일괄 투자 및 인큐베이션에서 매우 적극적입니다. 또한 업계에서 코인베이스의 지위와 코인베이스 벤처스의 네트워크 효과 덕분에 유명 자본인 패러다임, a16z, 멀티코인의 지원을 받는 파캐스터, 프렌드테크 등 많은 베이스 에코 애플리케이션도 1차 시장에서 선호하고 있습니다, 패러다임, a16z, 멀티코인, 드래곤플라이, 베리에이션 펀드, 1컨펌 및 기타 기관들도 기반 생태 투자에 매우 적극적입니다.
슈퍼체인 전략: OP와의 윈윈
"OP 체인은 L2 네트워크이며, OP 체인은 특정 속성에 관계없이 옵티미즘 콜렉티브가 공식적으로 관리하는 경우 슈퍼 체인의 단일 체인으로 간주되므로 보안, 통신 계층 및 오픈 소스 기술 스택을 서로 공유하는 슈퍼 체인의 일부로 간주됩니다. 스택. 그러나 멀티체인 설계와 달리 OP 체인은 표준화되어 상호 교환 가능한 리소스로 사용되도록 설계되어 개발자가 전체 슈퍼체인을 대상으로 하는 애플리케이션을 구축하고 애플리케이션을 실행하는 기본 체인을 추상화할 수 있습니다.Base는 OP와 윈윈하는 전략적 파트너십을 체결했습니다:
- Base는 Base의 총 시퀀서 수익의 2.5%를 OP에 기부하고, 2.5%를 초과하는 경우 Base의 총 수익의 15%를 OP에 직접 기부하기로 약속했습니다.
- 그 대가로 OP는 Base가 생태계 구축에 참여할 수 있도록 허용하고, OP의 총 토큰 공급량의 2.75%를 얻을 수 있는 '기회'를 갖게 됩니다.
현재 코인베이스는 OP 스택에 구축된 베이스 체인의 시퀀서를 유지 관리하고 있으며, 이는 점차 탈중앙화될 예정입니다. 디파이라마의 데이터에 따르면, 베이스 체인의 하루 수익은 L2에서 아비트럼에 이어 두 번째에 불과합니다.
출처: https://dune.com/niftytable/rollup-economics从短期来看 이러한 종류의 협력은 옵티미즘의 메인 네트워크, 베이스 및 기타 L2를 공유 브리징 및 시퀀싱을 통해 초기 슈퍼체인 구조로 업그레이드하는 데 도움이 되며, 향후 더 많은 L2가 "슈퍼체인" 생태계에 통합될 수밖에 없습니다. "장기적으로 '슈퍼체인'은 상호운용성을 극대화하고 탈중앙화된 프로토콜을 공유하며 핵심 기본 요소를 표준화하여 체인 추상화와 생태계의 흐름과 발전을 촉진하는 대규모 네트워크로 발전할 수 있습니다."라고 말합니다.
지속 가능한 소셜 유니버스를 선도하는 파캐스터
파캐스터는 사용자와 서로 직접 연결할 수 있도록 설계된 탈중앙화 소셜 네트워킹 프로토콜로, 개발자는 허가 없이 공개 데이터에 액세스할 수 있으며, 다양하고 유연한 클라이언트 및 애플리케이션 개발을 지원하고 혁신과 실험을 장려하며 사용자에게 풍부한 사회적 경험과 선택권을 제공합니다.파캐스터는 에테르와 OP의 온체인 관리를 기반으로 합니다. 사용자 신원의 온체인 관리를 기반으로 하지만, 메시지와 게시물을 오프체인 허브 네트워크에 저장하여 속도를 높이고 비용을 절감합니다.
파캐스터는 개방형 소셜 프로토콜로 작동하며, 다양한 애플리케이션이 그 위에 구축될 수 있습니다. 현재, 워프캐스트는 파캐스터에서 가장 인기 있는 클라이언트입니다. 프레임은 인라인 애플릿과 유사한 새로 개발된 기능으로, 개발자가 파캐스터 게시물(캐스트) 내에 대화형 경험을 포함할 수 있도록 해줍니다. 이러한 인터랙티브 경험은 투표 및 NFT 캐스팅부터 게임 제작, 심지어 소셜 미디어 다이내믹에 직접 인스턴트 거래 결제 링크를 통합하는 것까지 다양한 소셜 플랫폼에 맞게 제작할 수 있습니다.
파캐스터와 프레임 기능에 대한 소개는 지난 호 IOSG 인사이트 |프레임: 파캐스터의 매력은 무엇인가요? # 212 Base 생태계의 중요한 부분인 Farcaster의 개방형 프로토콜은 크리에이터를 위한 플랫폼인 Paragraph, 콘텐츠의 수익화를 위한 클라이언트인 Jam, 커뮤니티 작업 플랫폼인 Bountycaster, 개발자 도구인 Neynar 등 수많은 제품을 탄생시켰습니다.
출처: @vahidsuperstar 파캐스터는 하향식 프로젝트 구축 외에도 강력한 밈 문화와 부의 창출 효과로 사용자를 끌어들이고 생태계를 풍요롭게 하는 데 큰 역할을 하고 있습니다. 예를 들어, 베이스의 대표적인 밈인 $Degen는 기본 밈의 영역을 벗어나 전체 베이스 소셜 관련 생태계에서 중요한 역할을 하고 있습니다: $Degen는 처음에 /degen 채널의 활성 사용자에게 보상을 에어드랍하는 최고의 스트리밍 소셜 프로토콜인 Farcaster에서 탄생했습니다. 올해 2월 파캐스터의 애플릿 기능이 출시되고 워프캐스트 클라이언트 등록이 시작되면서 사용자가 급증했고 $degen은 더 많은 관심을 받게 되었습니다.
첫 번째 에어드랍에서는 전체의 15%가 지급되었으며, 사용자들은 여전히 유니스왑에서 LP를 하고, Farcaster에서 밈 콘테스트에 참여하고, 현상금을 받으면 보상을 받을 수 있습니다. 이 팀은 주로 개인 투자자인 이더로그를 중심으로 490.5번째 엔젤 라운드에서 1콘펌을 모금했습니다. 팀 웹사이트에 따르면 Degen은 $degen을 기본 토큰으로 사용하는 자체 L3도 구축했으며, 현재 $degen의 시가총액은 12억 4천만 달러에 달합니다.
주목해야 할 한 가지 트렌드는 기본 생태계의 많은 신생 프로젝트가 프로젝트의 기능 토큰으로 $degen을 사용하고 있으며, $degen 보유자의 막대한 트래픽에 의존하여 콜드 스타트를 달성하고 있다는 것입니다. 예를 들어, 매일 게임을 플레이하고 앱 내에서 $degen을 인출/입금하거나 $perl로 전환할 수 있는 사용자에게 $degen을 보상하는 perl_xyz는 1천만 달러의 생태적 인센티브를 받았고, 웹3.0 틱톡인 drakulaapp, FriendTech의 비디오 버전은 2천만 달러의 $degen을 앱 보상으로 받기도 했습니다. 데젠 인센티브는 앱의 크리에이터에게 보상으로 지급됩니다. 크리에이터당 가격은 $degen에서 확인할 수 있습니다. superfluid_HQ는 데젠 결제를 사용하는 StreamYoink라는 프레임워크를 개발했습니다.
BracketHQ는 사용자가 다양한 스포츠 리그(NFL, NBA, NCAAB 등) 내의 스포츠 팀에 대한 투표권을 거래할 수 있는 스포츠 복권 게임입니다. Nouns에서 출시한 http://Rounds.wtf 역시 $degen을 토큰으로 사용합니다. 베이스와 파캐스터의 발전과 함께 디젠은 밈에서 소셜 그래프의 필수적인 부분으로 성장할 것이 분명합니다. 더 건강한 밈 문화는 생태계의 장기적인 발전에도 기여할 것입니다.
기타 소셜 제품: 다양한 혁신적 시도
파캐스터 외에도, 거의 반년 만에 3,000만 달러에 가까운 수수료 수익을 올렸으며 현재 4,000만 달러에 가까운 TVL을 보유하고 있는 인기 소셜 상품인 Friend.tech와 같은 혁신적인 시도가 많은 소셜 상품이 베이스에서 이루어지고 있습니다. 프렌드테크는 팬 이코노미와 온체인 게임을 결합한 베이스체인 기반의 탈중앙화 소셜 네트워킹 앱으로, 사용자는 토큰 '키'를 구매해 특정 방에 들어가 콘텐츠를 열람할 수 있으며, 사용자가 구매한 키의 수가 늘어날수록 키의 가격이 상승하고 매매 과정에서 모인 수수료는 플랫폼과 소유자에게 균등하게 분배되는 구조로 되어 있습니다. 위클리 브리프 | Friend.tech가 경이로운 앱이 된 이유는? #197
높은 수수료와 투기적 분위기가 강하고 상품 경험이 원활하지 않아 프렌드테크의 거래 활동은 일정 기간 동안 급격히 감소했으며, 이는 소셜 네트워킹의 금융화를 위해 재고할 필요가 있는 문제이기도 합니다. 최근 핫한 소파이 프로젝트로는 Web3 틱톡 드라큘라, 라이브 스트리밍 플랫폼 언론리 등이 있습니다. 드라큘라는 사용자가 자신의 동영상을 업로드하여 게시하거나 다른 사람의 동영상을 시청할 수 있는 Web3 단편 동영상 게시 플랫폼으로, 동영상을 제작하거나 초대 링크를 공유하거나 플랫폼 작업을 완료하거나 다른 크리에이터의 동영상을 구매하면 플랫폼의 포인트인 드립을 획득할 수 있습니다. 드립은 동영상을 제작하거나, 초대 링크를 공유하거나, 플랫폼에서 작업을 완료하거나, 다른 크리에이터의 토큰을 구매하여 얻을 수 있으며, 다른 크리에이터에게 보상하는 데에도 사용할 수 있습니다. 프렌드테크와 마찬가지로 플랫폼의 크리에이터는 자신의 토큰을 가지고 있으며, 토큰은 데젠으로 표시되며 크리에이터의 인기가 높을수록 토큰 가격이 높아지고, 사용자는 플랫폼에서 가장 인기 있는 크리에이터를 확인할 수 있습니다(토큰 가격이 높을수록 더 많은 보상을 받을 수 있음).
Unlonely는 사용자가 자신만의 라이브 스트리밍 채널을 만들거나 다른 사람의 라이브 스트리밍을 시청할 수 있는 옵션을 제공하는 Web3 라이브 스트리밍 플랫폼입니다. 플랫폼의 토큰은 $VIBES이며, 사용자는 바운티로 바이브를 구매할 수 있습니다. 사용자는 언론리에서 예정된 이벤트 일정을 확인하고, 인바운드 앵커를 검색하고, 라이브 리플레이를 시청하는 등의 활동을 할 수 있습니다.

커뮤니티 관리 및 사용자 충성도
- 소셜 프로젝트와 함께 커뮤니티 관리 및 사용자 로열티 유형의 프로젝트도 있습니다. 2,400만 달러의 자금이 지원된 로열티 및 멤버십 플랫폼인 블랙버드는 레스토랑과 가장 충성도가 높은 고객 간의 긴밀한 연결을 목표로 하는 플랫폼으로, 블랙버드를 사용하면 고객이 자주 방문하는 레스토랑에 대한 NFT 멤버십을 생성할 수 있습니다. 이러한 NFT는 $FLY 토큰 획득, SMS 버틀러 서비스, 식사 중 '주방 서프라이즈' 등 다양한 보상을 제공합니다. 이러한 접근 방식은 식당 이용자들에게 새로운 수준의 참여와 가치를 제공합니다. 블랙버드는 레스토랑 로열티 프로그램을 탈중앙화하고 있습니다. 이를 통해 사용자는 단일 시스템에 국한되지 않는 포인트를 적립할 수 있으며, 사용자는 온체인에서 $FLY 토큰과 회원이 적립한 NFT를 유연하게 거래할 수 있습니다. 이 시스템은 고객에게 보다 유연하고 가치 있는 형태의 보상을 제공하며, 기존의 로열티 프로그램에서 벗어난 변화를 의미합니다. QuestN과 같은 프로젝트는 프로젝트의 광고 및 홍보에 도움을 주고 프로젝트 소유자는 다음과 같이 할 수 있습니다. 는 퀘스트앤을 통해 작업과 테스트를 공개할 수 있어 더 나은 홍보가 가능하고, 사용자들의 제품에 대한 이해를 높이고, 사용자 보상의 기반을 제공할 수 있습니다.파티다오는 커뮤니티 크라우드 펀딩 플랫폼으로, 사용자가 파티다오에서 프로젝트 제안 및 크라우드 펀딩을 시작하고 토론방에서 관심 있는 빌더들과 토론하여 프로젝트의 발전을 도모할 수 있는 플랫폼입니다.
NFT와 예술
온체인은 차세대 온라인이라고 말하는 베이스의 대표 Jesse는 예술과 창의적인 콘텐츠를 체인에 올리는 데 전념하고 있으며, 조라 역시 NFT 창작과 유통을 위한 플랫폼으로 크리에이터들을 위한 다양한 도구를 제공하고 자체 체인을 구축하고 있습니다. 활발한 기반 생태계 덕분에 zora는 TVL에서 상당한 성장을 이루었습니다. 크리에이터는 매니폴드, 래리블 등과 같은 NFT 캐스팅 플랫폼에 프로젝트를 배포할 수도 있습니다. 지난 두 달 동안 베이스의 NFT 거래 수도 크게 증가하여 일일 평균 거래 가치가 수십만에서 수백만 달러에 달하고 하루 평균 약 10,000개의 주소가 거래되고 있습니다.

출처: https://dune.com/k0rean/base-nft-market
캐주얼 게임
베이스는 3A/고 TPS 게임을 추구하는 다른 퍼블릭 체인과 달리 모바일 캐주얼 게임에 더 관심이 많은 것으로 보입니다. 예를 들어 프렌펫은 반려동물 캐주얼 게임으로, 베이스 체인을 기반으로 한 반려동물 육성 게임으로 플레이어는 프렌펫의 토큰인 FP를 구매하여 소품을 구입하고, 반려동물에게 먹이를 주거나 다른 플레이어의 반려동물과 전투를 통해 포인트를 획득할 수 있습니다. 포인트가 높을수록 순위표에서 더 높은 순위를 차지하고 더 많은 이더리움 보상을 받을 수 있습니다. 확산 측면에서 프렌펫은 초대 시스템을 통해 소셜 핵분열을 일으키고, 추천인은 초대받은 사람이 앱에서 사용한 모든 FP의 10%를 받을 수 있어 고객 확보 비용 없이 신규 고객 유입과 홍보라는 목표를 달성할 수 있어 '프렌테크 버전의 체인투어'라고도 불립니다. FP 토큰 거래 시 4%의 수수료가 부과되며, 이 중 2%는 플레이어에게, 1%는 팀에, 1%는 LP에게 지급됩니다. 현재까지 8천 명의 유저가 누적되었으며, 토큰 프렌펫의 시장 가치는 7천만 달러에 달합니다.

출처: https://dune.com/whale_hunter/fren-petTelegram贴纸金融化平台sofamon 현재 텔레그램에서 개인 채팅 스티커 마켓플레이스를 개발 중이며, 사용자들은 자신의 스티커 세트를 관리하고, 친구를 초대하고, 소파몬의 비공개 그룹 채팅에 접속하는 등의 활동을 할 수 있습니다. Friend.Tech와 마찬가지로, 각 스티커 액세서리에는 가격 곡선이 있으며, 초기 구매자가 구매할수록 가격이 낮아지고, 후속 구매자가 들어와서 가격을 올리면 이윤을 남기고 되파는 구조로 되어 있습니다. 소파몬은 출시 직후 이미 약 7,000 이더리움의 거래와 300 이더리움의 계약 수익을 기록했습니다.
출처: https://dune.com/garythung/sofamon
램프와 지갑
대부분의 소비자 앱이나 소셜 프로젝트는 사용자 등록과 사용 문턱에 중점을 두고 사용자 경험을 어느 정도 개선하고 최적화하는 데 주력해 왔습니다. 1,800만 달러의 투자를 유치한 지갑 솔루션 프리비는 여러 지갑의 열악한 사용자 경험과 통합 로그인의 개인정보 유출 위험이라는 모순을 웹3 솔루션을 통해 해결하는 것을 목표로 하며, 구글, 애플아이디 등 기존 계정을 통해 웹3 애플리케이션에 로그인하고 암호화된 지갑 주소를 자동으로 생성하여 사용자의 사용 문턱을 크게 낮췄습니다.
Meme
밈은 소셜 및 소비자 애플리케이션의 필수적인 부분이 되었으며, 밈 코인의 현재 상태는 (거의) 도박을 조장하는 메커니즘이라는 문화로 인해 논란이 되고 있습니다. 그러나 온라인 행동을 모방하는 것은 인터넷에서 매우 인기 있는 엔터테인먼트 도구이며, 파캐스터 채널의 에어드롭으로 인해 시가총액이 천만 달러가 넘는 밈 코인이 여러 개 생겨났고, 이는 전체 소셜 생태계에 퍼지고 성장하여 더 많은 활성 사용자를 확보할 수 있게 되었습니다.
결론적으로 밈은 커뮤니티와 프로젝트 시작의 중요한 수단이 되었다고 할 수 있습니다. 블록체인 캐피털의 애널리스트인 킨잘 샤는 "아직 초기 단계이고 최종적인 형태는 아니지만, 웹 3.0 크리에이터를 위한 툴킷이 점차 모습을 드러내고 있습니다. 예를 들어 포인트나 에어드랍과 같은 메커니즘은 프로토콜 사용에 대한 보상을 제공합니다. 아직 에어드롭 설계의 경우 화이트리스트와 릴리스 메커니즘과 같은 한계가 있으며, 보다 구체적인 보상 메커니즘을 탄생시킬 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.
기존 커뮤니티, 온체인 추천 보상, '토큰 사회적 증명'이 그 성장을 더욱 촉진하고 있습니다. 판테라의 파트너인 폴 베라디타킷은 "밈코인은 사라지지 않을 것이 분명합니다."라며 밈코인에 대한 애정과 낙관적인 전망을 밝혔습니다. 다음 세대는 밈코인을 매우 재미있는 소셜 활동으로 여길 것입니다. 멤코인은 장난감처럼 보이지만, 암호화폐의 트로이 목마라고 할 수 있습니다. 다음 세대가 최신 디파이 앱을 경험하고 이를 Web3로 가져올 수 있는 가장 쉬운 방법입니다."
결론
소셜 및 소비자 애플리케이션은 의심할 여지없이 대규모 블록체인 도입의 가장 유망한 방향이며, 지금까지의 발전 상황을 보면 베이스 생태계가 그 길을 선도하고 있다고 생각합니다. 칸쿤 업그레이드는 L2 수수료를 획기적으로 줄이고, 가스 마찰을 사실상 제거하며, 사용자 상호 작용 비용을 크게 줄여 베이스의 소비자 앱에서 높은 상호 작용과 낮은 가스 수요를 더 잘 충족시킬 수 있으며, 이미 여러 앱이 거래 수수료에만 의존하여 높은 수익을 달성했습니다.베이스는 L2로서 독특한 이점과 커뮤니티에 대한 취향을 가지고 있어 수많은 신규 사용자를 유치하고 다음을 실현할 수있는 좋은 입지를 확보하고 있습니다. 대량 채택의 잠재력, 점점 더 많은 사용자가 Base 생태계에 합류하여 대량 채택의 목표를 달성할 것으로 예상됩니다.





