By 낸시, PANews
배포 비용과 개발 난이도가 지속적으로 감소함에 따라 체인 릴리즈는 암호화폐 프로젝트의 '주류 방식'이 된 것으로 보입니다. 이 기사에서는 2024년 체인 릴리스를 공식 발표한 28개의 암호화폐 프로젝트를 집계하고 체인 릴리스 유형, 온라인 현황, 기술 솔루션 및 영향을 정리하고 분석했습니다.

L2와 L3가주류를이루 며 일반 체인과 애플리케이션 체인의 두 가지 장르로 나뉘었습니다.
강력한 기술력과 충분한 자금력, 많은 투자 시간이 필요했던 과거에 비해 OP Stack, Arbitrum, Polygon CDK, Zk Stack 등 많은 "원클릭 체인 출시" 도구가 체인 출시 흐름을 주도했습니다. 체인 발행을 위한 군비 경쟁이 시작되면서 다양한 기업들이 첫 번째 기회를 잡기 위해 이 분야에 뛰어들었습니다.
팬뉴스의 불완전한 통계에 따르면, 2024년 초부터 28개의 암호화폐 프로젝트가 체인 런칭 진영에 합류했으며, 이들 프로젝트는 게임, NFT, 인공지능, 디핀, 거래소, 투자기관, 지갑 등 다양한 분야에서 참여했습니다.
시기적으로 보면 올해 3월과 4월에 23개의 프로젝트가 발표되어 82.1%를 차지했으며, 이는 시장 체인 출시 현상이 주로 강세장 창에서 포착되어 점점 더 많이 출시되고 있음을 알 수 있으며, 유형별로 보면 레이어1에 비해 레이어2와 레이어3가 25개로 특히 레이어2의 프로젝트가 전체의 57.1%를 차지하여 인기가 더 높습니다.
한편, 각 체인의 온라인 상황과 기술 솔루션 측면에서 보면, 절반에 가까운 프로젝트가 온라인 테스트 네트워크 또는 메인 네트워크에 있으며 올해 많은 프로젝트가 정식으로 출시될 예정이며, 개발된 많은 솔루션 중 OP Stack, Arbitrum, Cosmos 및 Polygon CDK가 주류 채택 솔루션으로 20개 프로젝트가 이러한 솔루션을 채택하고 있습니다.
기능적인 관점에서 이러한 체인은 크게 일반 체인과 애플리케이션 체인의 두 가지 유형으로 나뉩니다. 그중 범용 체인은 특정 애플리케이션 시나리오에 국한되지 않고 다양한 유형의 비즈니스를 지원할 수 있으며, 프랙탈, 신디케이트 프레임 체인, 제로 네트워크, X 레이어, 해시키 체인 등이 있으며, EVM 동등성, 성능 최적화, 낮은 수수료와 인센티브, 기타 여러 장점에 초점을 맞추고 있습니다.
예를 들어, 수백만 명의 사용자가 더 저렴하고 빠르게 온체인 애플리케이션과 상호작용할 수 있도록 첨단 기술을 활용하는 것을 목표로 하는 암호화폐 거래소 OKX가 폴리곤 CDK를 기반으로 구축한 범용 체인인 X 레이어는 현재 메인 네트워크에서 운영되고 있습니다. 작년 11월 테스트 네트워크에서 출시된 이후 X 레이어는 이미 170개 이상의 디앱을 출시했으며 곧 더 많은 애플리케이션을 출시할 예정이며, 프랙스 파이낸스가 출시한 프랙스탈 역시 확장성을 갖춘 범용 컴퓨팅 체인에 속하며, 자체 사용자 성장, 개발자 활동 및 디앱 생태계의 번영을 촉진하기 위해 독특한 블록 공간 인센티브 메커니즘과 확장 전략을 채택하고 있습니다. 다양한 애플리케이션 시나리오에 따라 맞춤화 및 최적화할 수 있는 모듈식 구조를 채택하고 있습니다.
애플리케이션 체인은 다양한 사용 시나리오, 특히 성능, 비용, 처리량, 개인정보 보호 및 기타 문제로 인해 충족할 수 없는 고빈도 애플리케이션 시나리오를 위해 맞춤화된 인프라로 타비 체인, 라리 체인, 트레저 체인, 애니메이션 체인, 데겐 체인, 메메넷, 뉴라 등이 있습니다. 게임, 대체 불가능한 토큰, 인공지능, 밈 분야를 대표하는 대표적인 프로젝트가 출시되었습니다.
예를 들어, 웹3 교육 플랫폼인 오픈 캠퍼스는 탈중앙화 교육을 위해 설계된 레이어3 제품인 EDU 체인을 출시하여 개발자들이 EDU 체인에서 '스스로 학습하는' 탈중앙화 앱을 구축하도록 장려할 것이라고 발표했고, 9GAG 산하 NFT 프로젝트인 Memeland는 중국에서 첫 게임을 출시할 예정이라고 발표했습니다. NFT 프로젝트 Memeland는 이번 달에 안전하고 저렴한 비용으로 온체인 구축이 가능한 데젠 친화적인 방법을 제공하는 MEME 경제를 위해 특별히 구축된 레이어2 네트워크인 Memenet을 출시할 예정이며, 9월에 메인 네트워크에서 가동될 예정입니다; 타비 체인은 블록체인 게임의 대규모 채택을 위한 새로운 기준을 제시하는 것을 목표로 게임을 위해 특별히 설계된 EVM 호환 블록체인이라고 발표했습니다. 표준, 옴니컴퓨팅, 병렬 샤딩, 감독 샤딩, 타비 런타임 등과 같은 특징 또는 기능을 갖춘 테스트 네트워크를 출시했으며, 구드체인은 메타 유니버스 플랫폼 하이스트리트가 게임 전용으로 개발한 맞춤형 체인으로, 상호 운용 가능한 메타 유니버스를 만들어 원활한 크로스 플랫폼 게임 경험을 제공하고 모든 게임 개발자가 원스톱으로 출시할 수 있는 임계치 웹3 게임을 출시할 수 있는 원스톱 샵이 되고자 하며, 곧 첫 번째 공정 출시와 $HIGH 서약을 지원할 예정입니다.
물론 OP 스택과 아비트럼이 보다 효율적인 체인 발행 도구를 출시하고 오픈소스 이니셔티브를 지속적으로 추진함에 따라 멀티체인 경쟁은 더욱 심화될 것이며, 시장에서 검증되지 않은 오래된 체인은 더 경쟁력 있는 새로운 체인에 의해 퇴출될 것입니다.
체인 내러티브에 따른 다각적인 권한 부여
각 프로젝트마다 체인화는 자체 내러티브 확장, 성과로 인한 비즈니스 병목 현상 해소, 브랜드 가치 및 영향력 강화에 미치는 영향의 정도는 다릅니다.
한편으로 체인화는 비즈니스 확장, 자산 활성화, 사용자 경쟁, 심지어 브랜드 혁신과 업그레이드를 위한 '트래픽 코드'가 되었습니다. 스테이블코인 프로토콜인 프랙스 파이낸스를 예로 들면, 자체 스테이블코인 비즈니스의 시장 경쟁력이 제한적이기 때문에 올해 2월 OP 스택 기반의 모듈형 레이어 2 블록체인인 프랙스탈을 출시하는 등 다양한 제품군을 모색하기 시작했으며, 자체 사용자 성장과 개발자 활동, 디앱 생태계의 번영을 촉진하기 위해 독특한 블록 공간 인센티브 메커니즘과 확장 전략을 채택하고 있습니다. 예를 들어, 블루칩 NFT 프로젝트인 아즈키는 올해 3월 말 아비트럼 재단 및 위브3 재단과 손을 잡고 아비트럼 기반 애니메이션 네트워크인 애니메이션체인을 출시하여 커뮤니티가 관리하는 온라인 애니메이션 생태계를 조성하기 위해 일련의 NFT가 무너지고 입소문이 나자, 커뮤니티에 의해 관리되는 온라인 애니메이션 생태계를 조성하기 위해 아비트럼 재단과 협력했습니다. 생태계를 구축하고, 전 세계 수백만 명의 애니메이션 팬들을 끌어들이기 위해 저비용과 높은 TPS 사용자 경험을 제공함으로써 차세대 애니메이션 경험을 형성하고자 했습니다.
반면에 성능 제한, 과도한 온체인 수수료, 열악한 사용자 경험, 비즈니스 및 개발 제한과 같은 기타 제약으로 인해 많은 프로젝트가 체인 분배를 활용하여 더 나은 원활한 사용자 경험을 달성하고 생태계의 성장과 번영을 위한 더 나은 토대를 마련하고 있습니다. 월드 체인, 신디케이트 프레임 체인, 스택, 메인넷, 그래스, 클리크, 레스 알파넷, 타이탄 체인. 예를 들어, 샘 알트먼의 암호화폐 프로젝트인 월드코인은 OP 스택에 구축된 이더리움 레이어2 네트워크인 월드체인을 기반으로 합니다. 실제로 월드코인은 출시 이후 사용자 수가 빠르게 증가하여 현재 천만 명이 넘는 사용자를 보유하고 있지만 봇의 활동으로 인해 블록체인이 자주 정체되는 문제에 직면하고 있습니다. 현 단계에서 L1과 L2는 네트워크 비효율성과 높은 비용을 단기간에 개선하기 어렵습니다. 월드 체인의 출시는 로봇 검토를 DNA에 통합하는 동시에 용량을 획기적으로 늘리고 저비용 이점을 제공할 수 있으며 다른 슈퍼 체인 구성원과의 상호 작용을 지원하여 "수십억 명의 사용자가 암호화폐 시장에 진입하도록 허용"이라는 비전에 도움이 될 것입니다. 비전은 "수십억 명의 사용자를 암호화폐 시장으로 끌어들이는 것"입니다;
또한, 스웰 L2, 시바 이누, 지그체인, 잔디 등 많은 프로젝트가 체인을 출시한 후 가치와 영향력을 높였습니다. 일례로 아직 토큰을 발행하지 않은 스웰 네트워크는 올해 3월 폴리곤 CDK 기반 레이어 2 롤업 프로젝트인 스웰 L2의 출시를 발표했으며, 올해 하반기에 출시될 예정인 토큰을 거버넌스에 사용할 예정입니다. 동시에 스웰은 사용자가 이더리움과 다양한 LST 및 LRT를 예치하여 스웰의 자체 토큰과 스웰 레이어2의 주요 프로젝트에서 에어드랍 보상 등 다양한 잠재적 이익을 얻을 수 있는 L2 네트워크의 프리론칭 예치금 입구를 열었습니다. 그 결과 스웰 네트워크는 단기간에 강력한 집객력을 보여주며 출시 보름 만에 레이어2의 총 입금액이 3억 달러를 돌파해 스웰 네트워크의 가치에 대한 시장의 상상력을 보여주었으며, 같은 미발행 코인 프로젝트인 디핀 프로젝트 그라스도 솔라나 기반의 레이어2 데이터 롤업을 출시했습니다. 2 데이터 롤업은 데이터 오염을 효과적으로 방지하고 오픈 소스 AI를 강화하는 동시에 분당 수천만 건의 웹 요청 규모에 대처하고 사용자에게 일상적인 상호 작용에서 AI 모델에 대한 가시성을 제공할 수 있습니다. 얼마 전 Grass 커뮤니티 기여자 콘테가 공개한 정보에 따르면, Grass는 750만 개의 가짜 계정을 제거한 후에도 여전히 180만 명의 실제 사용자를 보유하고 있습니다.
전반적으로 "즉시 사용 가능한" 체인 개발 도구는 퍼블릭 체인 개발의 편의성과 실현 가능성을 향상시켰으며, 이는 어느 정도 더 혁신적인 사용 사례의 출현을 촉진하고 생태계의 번영을 가져올 수 있습니다.
그러나 너무 많은 플레이어가 게임에 뛰어들면 시장은 점차 심미적으로 피로해져 실제 양질의 프로젝트가 묻히게 될 것입니다. 시장이 체인 발행이라는 내러티브에 집중하여 '쳇바퀴 돌기'를 반복한다면 시장 유동성이 크게 분산되고, 생태와 사용자가 부족한 퍼블릭 체인의 '유휴화' 현상도 심화될 것입니다. 결국 충분한 도로 건설의 전제는 충분한 자동차가 있다는 것입니다.






