지속적인 FUD 소음으로 인해 5일 동안 온라인에 접속한 후 Runes의 시장 성과는 어떻습니까?

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ODAILY
04-26
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원저자: Nancy, PANews

시장의 기대가 가득 차고 모든 당사자의 자원이 준비되어 있는 가운데, 룬 프로토콜은 출시 후 며칠 동안 강력한 수익 창출 효과와 아웃 오브 서클 효과를 보여주지 못했습니다. 룬에 대한 다양한 FUD와 논란의 여지가 있는 목소리가 속속 퍼지기 시작했습니다. 또 다른. 본 글에서는 Rune Track이 직면한 논란에 대해 설명하고, Rune Track의 현재 시장 성과를 데이터를 통해 분석해 보겠습니다.

룬은 많은 사람들로부터 의문을 받았고, 시장 인기가 지속되기 어렵다고 합니다.

룬 프로토콜은 출시 불과 며칠 만에 통신력, 처리수수료, 자산발행의 공정성 등 여러 가지 논란에 직면해 있어 트랙이 높은 인기를 유지하기 어려울 수도 있다.

첫째, 번거로운 룬 이름은 특히 영어에 능숙하지 않은 중국 커뮤니티 참가자의 경우 커뮤니티 전송의 MEME 속성을 훼손하는 것으로 간주됩니다. 룬 프로토콜의 이름 규칙에 따라 룬 이름은 A부터 Z까지의 문자로 구성되며 길이는 1~28자여야 합니다. 단, 이름 길이는 온라인에 접속한 첫 4개월 동안 최소 13자 이상이어야 하며, 이후 4개월마다 숫자가 하나씩 줄어들게 됩니다. 이는 간단한 토큰 이름을 구현하는 데 3~4년이 걸린다는 의미입니다. 창업자 케이시가 배치한 룬 제로는 다음 반감 까지 4년 민트 될 예정이며, 외부 세계에서도 그 가치가 지지를 유지할 수 있는 능력이 있는지 의문을 제기하고 있습니다. 그러나 많은 사람들은 창립 룬의 디자인이 단기적인 과대광고보다는 룬 생태학의 장기적인 발전에 도움이 될 것이라고 믿고 있습니다.

둘째, 룬으로 인한 수수료 급증은 한때 비트코인 ​​네트워크의 혼잡을 야기했으며 심지어 가스 전쟁 현상까지 일으켰습니다. 거래 처리 시간 연장과 비용 증가로 인해 사용자의 참여 경험이 영향을 받았을 뿐만 아니라 플레이어는 묻힐 리스크 있습니다. 뿐만 아니라 많은 룬 프로젝트에서 요구하는 높은 가스 비용은 자체 가치를 훨씬 초과합니다. 높은 참여 비용은 사용자의 열정을 약화시킬 뿐만 아니라 시장 유동성을 크게 감소시킵니다. 일부 네티즌은 "1000U 갖고 룬 플레이 충전하면 계좌에 700U 생긴다. 구매하고 수수료 빼면 500U 남는데 그러다가 프로젝트가 떨어져서 팔려고 했는데 찾았다"고 설명했다. 500U를 충전해서 계좌에 넣었어요." 300U, 드디어 100U를 다 팔았습니다 . 거래소 3U가 남았다고 했고, 총 투자액은 1500U였습니다. “이런 조롱은 대규모 자본을 가진 참가자에 비해 개인 투자자 재충전하고 투자하고 있다는 것을 어느 정도 드러냅니다. 구매 등 일련의 단계를 거친 후에는 높은 수익을 얻을 수있는 비용 이점이 없습니다.

"인스크립션 기관에 대한 개인 투자자 들의 절박한 반격이라면 Rune은 기관의 시대에 속합니다." Rune의 참여에 대한 공정성에 대한 사용자들의 의문도 제기되었습니다. 룬 프로젝트에는 Z•Z•Z•Z•Z•FEHU•Z•Z•Z•Z•Z 총량의 99% 사전 채굴, SATOSHI•NAKAMOTO 사전 채굴과 같은 다소 예약된 동작이 있습니다. 마이닝 마이닝 20%, MEME·ECONOMICS 사전 마이닝 20% 등. 이러한 행위는 사용자가 공정성과 정의의 원칙을 위반하는 것으로 간주됩니다. 더욱이, 기관/프로젝트는 또한 Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z··Z·Z와 같은 최상위 룬을 발행할 수 있는 개인 투자자 의 권리를 확보하기 위해 막대한 비용을 지출했으며, 이는 6.732 BTC를 소비했습니다. 1위 룬(약 $430,000) 배치를 획득합니다.

위의 이유 외에도 많은 Pre-Runes 게임 플레이는 사전에 대량 의 유동성을 수확했으며, "핫 윌 다이"에 따른 시장 열광과 예상되는 과도한 소비, 인스크립션 과대 붐에 따른 손실의 후유증도 중요합니다. 요인.

또한, 시장에서는 룬즈의 기술에 대한 다양한 의구심도 존재한다. 예를 들어, KOL @白菜는 Casey가 Ordinals와 그 창시자인 domo를 가져온 BRC 20에 대한 기본적인 존중이 부족하다고 게시했지만 BRC 20이 가져온 후광과 트래픽을 즐기면서도 표준에 극도로 혐오감을 느꼈습니다. 동시에 그는 Atomics의 UTXO 기반 프로토콜에서 아이디어를 빌려 룬을 만들었지만 이에 대해 언급한 적이 없습니다. 블록체인에 더 필요한 것은 금융 서사입니다. BRC 20의 자산 발행 스토리는 잘 알려져 있지만 Runes는 확장성이 없고 bitvm과 호환되지 않으므로 적용 범위가 크게 제한됩니다. 그러나 룬 시장은 혁신적인 기술 업데이트를 구현하고 있습니다. 예를 들어 룬 일괄 민트 기능을 출시하면 처리 비용을 크게 줄일 수 있습니다.

실제로 시장에서는 Runes 프로토콜에 대해 "강세"하는 목소리가 많이 있습니다. 예를 들어 연구 및 중개 회사인 Bernstein의 분석가는 새로 탄생한 Runes 토큰 표준에 따라 비트코인 ​​네트워크가 매일 채굴자 보상을 경험했다고 말했습니다. 두 가지 모두 사상 최고치를 기록했으며 현재 네트워크는 "DeFi Summer" 순간을 경험하고 있으며 시간이 지남에 따라 사용자는 비트코인에서 더 많은 유틸리티 기반 토큰을 볼 수 있습니다.

온라인 접속 후 5일 이내에 비트코인 ​​거래량의 2/3를 기여했으며 단 3개의 룬 프로젝트만이 1억 달러 이상의 시총.

Runes 프로토콜에 대한 비판에도 불구하고 최근에는 계속해서 Bitcoin 거래를 지배하고 있습니다.

Dune 데이터에 따르면 4월 20일 비트코인 ​​반감 이벤트 이후 비트코인 ​​네트워크는 지난 5일 동안 261만 건 이상의 룬 거래를 처리했으며, 이는 4월 20일 출시 이후 전체 비트코인 ​​거래의 65%를 차지합니다. 매우 일반적인 비트코인 ​​P2P 거래, BRC-20 및 서수. 그러나 룬의 일일 거래량은 4월 23일 75만 건 이상으로 정점을 찍었으나 이후 하락세를 보이고 있다.

동시에 Dune 데이터에 따르면 Runes 거래는 온라인 접속 후 5일 이내에 1,500BTC 이상의 채굴 수수료를 제공했으며, 이 중 69.5%의 수수료가 온라인 접속 당일에 기여되었지만 상당한 감소가 있었습니다. 다음 날에는 기본적으로 18%에서 49% 사이를 유지합니다.

OKX Web3 룬 섹션 데이터에 따르면 4월 26일 현재 시장에 발행된 룬 프로젝트가 11,000개 이상이며 그중 50개 프로젝트가 상대적으로 이슈. PANews의 시총 상위 10개 룬 프로젝트 통계에 따르면 수많은 룬 프로젝트 중 기호 1위인 Z·Z·Z·Z·Z·FEHU·Z·Z·Z·Z·Z만이 존재하며, 3개의 기호 8번 기호의 DOG·GO·TO·THE·MOON, 8번 기호의 RSIC·GENESIS·RUNE 세 가지 프로젝트의 시총 1억 달러를 넘으며, 대부분이 시총 가 5천만 달러 미만입니다.

장중 가격 상승으로 볼 때 해당 룬의 평균 감소폭은 -20.07%이며, 그 중 DOG•GO•TO•THE•MOON, MEME•ECONOMICS, Z•Z•Z•Z•Z•FEHU•Z•Z•가 있습니다. Z •Z•Z 및 RSIC•GENESIS•RUNE의 가격 대비 성능이 상대적으로 좋습니다. 특히 Runestone 에어드랍 프로젝트 DOG•GO•TO•THE•MOON은 장중 44% 증가한 반면 LOBO•THE•WOLF• PUP, THE•RUNIX• TOKEN 및 RUNE•ALPHA•COOK의 하락세는 더욱 뚜렷합니다.

동시에 보유 주소 수로 볼 때 보유자가 10,000명이 넘는 프로젝트는 6개이며, 그 중 DOG·GO·TO·THE·MOON 및 LOBO·THE·WOLF·PUP이 70,000명 이상의 보유자를 보유하고 있습니다. 하루 동안의 주소 수 변화로 볼 때, 이들 룬 프로젝트는 지난 24시간 동안 평균 25.69% 감소했습니다. RUNE·ALPHA·COOK, DOG·GO·TO·THE·MOON, RSIC·GENESIS만 해당됩니다. •RUNE은 Z• Z•Z•Z•Z•FEHU•Z•Z•Z•Z•Z, SATOSHI•NAKAMOTO, ANARCHO•CATBUS 및 MEME•ECONOMICS의 보유 주소가 크게 손실되었습니다. 일반적으로 40%를 초과하는 감소;

또한 일일 거래량으로 볼 때 시장 유동성은 DOG·GO·TO·THE·MOON에 집중되어 있는 것으로 보이며, 일일 거래량은 전체의 90.6% 이상을 차지합니다. 대다수의 룬 프로젝트는 수십 개에 불과합니다. 수만 달러, 심지어는 수만 달러에 달하는 거래.

이러한 관점에서 볼 때 현재 시장에는 많은 룬 프로젝트가 있지만 머리 효과는 매우 분명하며 상당한 냉각 추세가 있습니다. 동시에 룬 시장 참여 규모는 제한적이며 플레이어는 여전히 주로 채굴자, 새로운 플랫폼 및 거래소 가장 큰 승자가 될 수 있습니다. 개발 초기 단계에 있는 Rune의 트래픽 배당금을 장악하려면 기능과 기술의 지속적인 반복 업데이트, 인프라 개선의 증가, 보다 공정하고 개방적인 게임 플레이가 핵심이 될 것입니다.

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