우리 모두는 작년 5월과 6월에 Bitcoin 인스크립션 번창하기 시작했다는 것을 알고 있습니다. 당시 시장은 BRC-20과 BTC NFT로 가득 차 있었으며 생태계의 지속적인 발전과 함께 더 중요한 질문이 생겼습니다. 더 이슈 많나요? BTC NFT 또는 BRC-20 토큰을 사용할 때 온체인 많은 거래가 발생하고 지불해야 하는 채굴 수수료가 매우 높습니다. 둘째, 블록당 4M 제한은 고화질 NFT의 출현을 방해합니다. 시장은 압도적인 픽셀 스타일 NFT에 지쳤고, 새로운 프로토콜인 BRC721 프로토콜이 등장했습니다. BRC721 프로토콜은 대용량 고화질 이미지 문제를 해결하기 위해 타사 스토리지를 도입하려고 시도했습니다. 당시 프로토콜 팀의 개발 속도는 매우 느렸으며 동시에 아무도 들어본 적이 없는 또 다른 새로운 지갑만 사용할 수 있었고 웹 사이트와 이미지 열기 속도가 오랫동안 너무 느렸습니다.
6월 12일 Ordinals의 새로운 관리자 Raph는 Ordinals 제작자 Casey가 제안한 "Recursive 인스크립션#2167"을 Github의 Ordinals 코드에 병합했습니다. 나중에 ord.io의 공동 창립자인 Leonidas는 자신의 트윗에서 재귀 인스크립션 관련 내용을 소개했습니다. NFT 제작자가 컬렉션에만 10,000개의 JPEG 파일을 새기는 것은 매우 비쌉니다. 재귀적 인스크립션 프로토콜을 사용하면 일부 기능을 새기는 데 집중하고 코드를 통해 기능의 변수를 요청한 다음 프로그래밍 방식으로 전체 그림을 표시할 수 있습니다. , 이러한 방식으로 가스 요금을 크게 줄일 수 있으며, 픽셀화된 NFT 대신 고화질 이미지를 새길 수 있습니다. 코드는 더 많은 저장 공간을 차지하지 않으므로 인스크립션 비트코인 블록의 4MB 제한을 돌파할 수 있습니다. 전시용 크기.
6월 17일, @Rcsv_doodinals는 http://RCSV.io 웹사이트를 공개했습니다. 사용자는 SVG 요소를 사용하여 접합을 만들고 재귀적 인스크립션 기술을 사용하여 새로운 작품을 생성할 수 있습니다. 영역에는 다양한 합성 사진도 가득합니다. 7월 15일, 온체인 에 텍스트를 기록할 수 있는 재귀 포럼 Recursive BBS가 출시되었습니다. 이후 새로운 프로토콜 BRC-420이 출시되었고, 재귀적인 우주를 만드는 것을 목표로 브랜드 이름을 Recursiverse로 변경했습니다.

Bitmap Explorer 제품은 7월 31일에 출시되었습니다. 이는 사용자가 소셜 활동, 게임 및 기타 활동을 수행할 수 있는 Bitmap 기반의 시각적 인터페이스입니다. 이후 시장에서 인스크립션 에 대한 논의는 점점 작아졌고 비트코인 생태계에서는 누구도 이 프로젝트에 더 관심을 두지 않았습니다. 프로젝트 팀은 9월에 BRC-420 시장을 출시하고 동일한 이름의 첫 번째 자산 BRC를 배포했습니다. -420, 우리가 흔히 파란색 상자라고 부르는 것입니다. 나중에 @L1Fxyz 에서도 BRC-420을 추천했습니다.
비트맵 통화 스왑은 2023년 11월 15일에 발표되었습니다. 각 비트맵은 1,000 $WMAP로 교환될 수 있으며 이로 인해 비트맵 가격이 상승하기 시작했고 시장도 BTC 생태계를 회복하기 시작했으며 BRC의 블루박스는 당시 420달러는 단 며칠 만에 1,000달러까지 올랐습니다. 인스크립션 두 번째 물결 동안 12월 18일에 파란색 상자가 $10,000를 초과했습니다. 12월 26일 브랜드가 다시 Bitmap Tech로 업그레이드되었으며 Bitget과 OKX 지갑 모두 BRC-420에 대한 액세스를 지원했습니다. 창업자는 새로운 내러티브에 따른 새로운 제품 모델이 매우 중요하다고 믿으며 이는 BRC-420의 많은 제품에서 볼 수 있습니다. Mineral은 DeFi와 해시레이트 결합하며 Bitmap의 일부 온체인 게임은 BRC-420 프로토콜을 사용하여 자산을 발행합니다.
비트코인의 2층 멀린 체인(Merlin Chain) 생성은 2024년 1월 19일에 공식적으로 발표되었습니다. 창립자 Jeff에 따르면 비트코인 팀은 항상 다른 생태계에 나타나지 않은 일을 해왔습니다. 새로운 생태계에는 고유한 내러티브가 필요합니다. 지난 몇 달 동안 사용자들은 끊임없이 새로운 게임을 플레이해 왔으며, 새로운 자산을 갖기도 어렵고 유동성과 레버리지도 지속적으로 약화되고 있습니다. 그렇기 때문에 그는 한 레이어에서는 달성할 수 없는 일을 달성하기 위해 레이어 2를 구축하고 싶어합니다. 다른 레이어 2 솔루션과 비교하여 Merlin Chain은 기본 비트코인 사용자 및 자산에 더 중점을 두고 ORDI, SATS, RATS 등과 같은 비트코인 자산을 제공하는 데 최선을 다하고 있습니다. 다른 비트코인 레이어 2 솔루션과 달리 비트코인 자산과 커뮤니티가 동시에 사용할 수 있도록 하는 데 중점을 두고 기술적으로 혁신하며 자체 크로스체인 브리지를 구축합니다. 또한 ZK 증명을 더욱 압축하기 위해 ZK 롤업 기술도 구축합니다. .volume에는 비트코인의 보안을 계승한 DA 레이어가 구축됩니다.
2024년 1월 26일: Merlin Chain 테스트 네트워크 브리지 출시, 1월 27일: izumi는 Merlin Chain 테스트 네트워크 스왑 @MerlinSwap 을 출시합니다. 지난 2월 @ABCDELabs , @OKX_Ventures 로부터 투자를 받았습니다.

2024년 2월 Merlin Chain은 Ally 플랫폼에 Launchpad를 개설하여 거버넌스 토큰 $MERL(2,100만)의 1%를 출시했습니다. Merlin's Seal은 BTC/ETH/USDT/Ordinals/Atomicals 및 기타 자산 토큰을 스테이킹 하여 Merlin의 20%를 나눴습니다. 발행된 토큰의 비율은 20%(4억 2천만)입니다. 한 달도 안 되어 TVL은 빠르게 30억 달러를 초과했습니다. 협력 프로젝트에는 MPC 지갑 서비스 제공업체인 Cobo, 스테이킹 서비스 제공업체인 Meson 및 Stakestone, Layer2 ZKFair, 그리고 기존 비트코인 데이터 서비스 플랫폼인 GeniiData, 멀티체인 DeFi 데이터 합성이 포함됩니다. 플랫폼 Defillama와 같은 프로젝트.

첫 번째 공정 출시 인스크립션$VOYA는 2월 21일에 출시되었으며, 스테이킹 사용자와 초기 지지자 모두 이를 받을 수 있었으며 다음 날 놀라운 증가세를 보였습니다. 동시에 Merlin Chain 거버넌스 토큰 $MERL 수령하다 시작됩니다. 이때 사용자는 축적된 M 포인트를 사용하여 $MERL 토큰 반감 을 연기할 예정입니다. . $MERL은 OKX, Hashkey Global, Bybit, Bitget, Gate 등 여러 거래소 에 상장 되어 있습니다. 토큰 유통량은 2억 4,570만 MERL로 전체 유통량의 11.70%를 차지합니다.

MerlinSwap 생태계 하의 프로젝트는 Merlin 체인 생태계를 지원하도록 설계된 탈중앙화 거래소 입니다. 이산화된 유동성 AMM을 사용합니다. DL-AMM(Discrete Liquidity 자동 마켓메이커(AMM))을 사용하면 유동성 공급자가 거래량이 많은 특정 가격대와 가격 범위에 집중할 수 있으므로 사용자는 토큰 스왑 가격을 수행할 때 슬리피지가 적고 보다 정확한 가격을 얻을 수 있습니다.

또 다른 프로젝트인 MerlinStarter는 Merlin 체인 생태계를 기반으로 구축된 가장 중요한 스타트업 플랫폼으로 모든 비트코인 2차 계층 프로젝트를 지원합니다. MerlinStarter는 Merlin Chain에 대한 공정한 발행을 촉진합니다. 기타 기능으로는 Merlin Chain에 멀티체인 토큰을 도입하는 동시에 Merlin Chain 기본 토큰을 다른 체인에 출시하고 BRC-20, BRC-420, ERC-20 및 ERC-404 자산 출시를 지원하는 것이 있습니다. .

최근에는 모두가 담보로 스테이킹 자산의 잠금 해제 시간이 길어졌고, 이를 위해 교환 스테이킹 멀린 코인도 이 기간 동안 예상만큼 높지 않았습니다. 또한 자신이 믿고 장기적으로 얻고 싶은 자산에 투자 스테이킹 스테이킹 권해드립니다. 당신의 자산. 앞으로의 행보와 멀린의 앞으로의 계획은 계속 지켜봐 주시기 바랍니다.





