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03-13
일부 사람들은 비트피넥스의 이자율이 왜 그렇게 높은지, 그리고 왜 고래 투자자들이 온체인 더 낮은 이자율로 돈을 빌리지 않는지 묻습니다. 대규모 차입자는 금리에 매우 민감하며, 특히 비트피넥스의 고래 투자자들은 10억~20억 달러를 차입하기 때문에 금리가 1%만 변해도 연간 1천만 달러의 손실로 이어질 수 있습니다. 나중에 알고 보니 비트피넥스에서 가장 인기 있는 사용자는 테더 관련 단체일 가능성이 높았습니다. 왜냐하면 이 사용자가 트위터에서 USDC를 자주 비판했기 때문입니다. 따라서 저는 이 테더 관련 업체가 롱 포지션을 롱(Long) 충분한 보증금 레버리지를 보유하고 있지만, 다른 곳에서 자금을 빌리는 것보다 자체 거래소 에서 빌리는 것을 선호한다고 생각합니다. 이는 보안 문제 때문일 가능성이 높으며, 다른 플랫폼에 과도한 보증금 예치하는 것을 꺼리는 것으로 보입니다. 한 가지 증거는 비트피넥스가 바이낸스의 시가총액 점유율 5%에도 미치지 못하지만, 보유 비트코인은 바이낸스의 60%에 달한다는 점입니다. 테더가 자체 비트코인을 비트피넥스에 보관하고 있다는 점 외에는 다른 이유를 생각해낼 수 없습니다. 요즘 같은 시대에 어떤 대형 투자자가 감히 비트피넥스에 그렇게 많은 돈을 투자하겠습니까? 다른 관점에서 보면, 이는 대출 기관에게 오히려 좋은 일입니다. 비트피넥스에서 대규모 대출에 대한 장기적이고 안정적인 수요가 존재하며, 차용자의 신용도와 재정 건전성이 일반 개인 투자자 보다 훨씬 우수하다는 것을 의미하기 때문입니다. 이는 시장 점유율이 상대적으로 낮은 거래소 비트피넥스가 장기간에 걸쳐 대출 수요가 그토록 높은 이유를 설명해 줍니다. 위 내용은 제 개인적인 추측일 뿐이며 실제 상황과 다를 수 있습니다.
ETH
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03-11
베어장 (Bear Market) 안정적인 수입을 원하는 사람들에게 비트피넥스 대출이 최선의 선택입니다. 현재 비피넥스의 달러 평균 대출 금리는 약 17%(일일 금리 0.047%)인 반면, 바이낸스의 실제 입금 금리는 3%를 약간 웃도는 수준입니다(차트의 녹색 및 노란색 선). 다른 주요 거래소 도 비슷한 양상을 보이며 상당한 차이를 나타내고 있습니다. 지금 비트피넥스에 10만 달러를 투자해 대출을 해준다면 하루에 약 35달러의 이자를 벌 수 있습니다. 이는 한 달에 약 1,000달러, 연간 약 12,000달러에 해당합니다. 이에 비해 현재 미국국채 수익률은 약 4~5%입니다. 동일한 10만 달러로 1년 만기 미국국채 매입할 경우, 수익은 약 4,000~5,000달러에 불과합니다. 이는 거의 3배나 적은 금액입니다. 금리가 이렇게 높으면 리스크 는 없는 건가요? 첫째, 비트피넥스의 마진 대출 방식은 다른 거래소 와 다릅니다. 대출된 자금은 거래소 내에서만 거래할 수 있으며 직접 인출할 수 없습니다. 즉, 돈을 빌려간 후 사라지는 일이 없다는 뜻입니다. 이러한 점만으로도 다른 많은 플랫폼의 융자 및 대출 상품보다 안전합니다. 둘째로, 비트피넥스는 테더의 지원을 받고 있습니다. 테더가 매우 부유하다는 것은 누구나 아는 사실이며, 설령 문제가 발생하더라도 두 회사의 주주 구성과 고위 경영진이 동일하기 때문에 일정 수준의 지급 능력을 유지하고 있습니다. 셋째, 비트피넥스의 대출 시장은 3월 12일, 5월 19일, 10월 11일과 같은 대규모 청산 사태를 경험했습니다. 레버리지 롱 포지션이 완전히 소멸되는 사례가 있었지만, 거래소 자체적으로 매번 손실을 메웠습니다. 이 거래소 10년 이상 운영되어 왔으며, 차입금으로 인한 손실 보고는 없었습니다. 지금 금리가 왜 이렇게 높은가요? 이는 비트피넥스의 사용자 구조와 관련이 있습니다. 대부분의 거래소 시장이 침체될 때 대출 수요가 감소하고 그에 따라 연이율(APY)이 낮아지는 현상을 겪습니다. 하지만 비트피넥스는 다릅니다. 비트피넥스의 대출 시장 수요는 고래 투자자들에 의해 좌우되는데, 이들의 투자 전략은 개인 투자자 들과는 정반대입니다. 이들은 시장이 침체되고 모두가 불안해할 때 레버리지를 활용하여 포지션을 포지션 늘리기(물타기) 데 능숙합니다. 따라서 이전 약세장 베어장 (Bear Market) 동안 비트피넥스의 연간 대출 금리는 장기간 20% 이상을 유지한 반면, 다른 거래소 의 USDT 이자율은 5% 미만이었습니다. 따라서 "시장 변동에 참여하고 싶지는 않지만, 그렇다고 돈을 그냥 놀려두고 싶지도 않은" 사람이라면 비트피넥스 대출은 고려해 볼 만한 가치 있는 선택입니다. Bitfinex는 USD, EUR 등 주요 통화로 입출금 지원하는 법정화폐 거래소 입니다. 해외 증권 계좌를 보유하고 있다면 자금 이체가 매우 편리합니다. 코인업계 투자자라면 자금을 안전하게 보관할 곳이 필요할 때가 분명히 있을 겁니다. 비트피넥스는 이러한 필요를 완벽하게 충족시켜 줍니다. 비트피넥스에 자금을 예치하면 이자를 받을 수 있고, 필요할 때 언제든 인출할 수 있습니다. 제가 7년 전에 쓴 첫 번째 인기 글은 비트피넥스 대출에 대한 튜토리얼이었습니다. 당시 비트피넥스의 대출 규모는 3억~4억 달러 정도였지만, 지금은 10억 달러를 넘어섰습니다. 그때부터 지금까지 비트피넥스 대출은 항상 안정적인 이자 수익 창출 방식이었습니다. 다만 시장이 성숙해지면서 연이율이 예전처럼 20~30%에 달하지는 않지만, 현재 연이율 약 15%는 미국국채 의 세 배에 달하며 현물 선물 차익거래 수익률보다 훨씬 높습니다. 작동 시 주의해야 할 몇 가지 사항을 설명해 드리겠습니다. 먼저 지갑 설정에 대해 이야기해 보겠습니다. Bitfinex는 다양한 지갑 옵션을 제공합니다. 거래소 에 자금을 입금하면 기본적으로 "Exchange" 지갑에 저장됩니다. 대출을 받으려면 자금을 "융자" 지갑으로 옮겨야 합니다. 다음은 통화 선택입니다. 대출 시장은 USDT와 USD로 나뉩니다. 평균적으로 USD의 이자율은 USDT보다 약 2% 높고, USD의 일일 거래량도 더 많기 때문에 자금이 대출될 가능성이 더 높습니다. 따라서 장기적인 수익을 원한다면 USDT를 USD로 교환하는 것이 좋습니다. 다음은 이자율 설정입니다. 비트피넥스의 대출 시스템은 바이낸스나 OKX의 원클릭 입금 시스템과는 달리 "주문" 시스템을 사용하므로, 사용자가 직접 이자율과 대출 기간을 설정해야 합니다. 특정 투자 계획이 없으시다면 FRR(플래시 수익률) 기능을 활용해 보세요. 간단히 말해, 플랫폼에서 계산하는 평균 이자율입니다. FRR을 설정하면 7일 또는 30일 동안 자동으로 자금을 대출해 줍니다. 자금이 상환되어 유휴 상태가 되면 시스템에서 자동으로 처리해 줍니다. 가끔씩 120일 만기 대출을 원하는 사람들을 만날 수도 있습니다. 이자율이 약간 낮을 수도 있지만, 번거로움을 피하고 싶다면 그냥 120일 만기 대출을 직접 받는 것도 방법입니다. 어쨌든 미국 국채 금리보다는 여전히 높습니다. 솔직히 말해서 사용자 인터페이스가 그다지 편리하지 않다는 건 인정합니다. 하지만 시장 평균보다 꾸준히 높은 수익률을 제공한다는 점을 고려하면, 이 단점은 무시할 만하다고 생각합니다. 결론적으로: 1. 비트피넥스는 현재 연간 약 17%의 대출 금리를 제공하고 있으며, 이는 경쟁 업체들에 비해 3배 이상 높은 수치입니다. 2. 대출 가능 자금 규모가 10억 달러를 초과하여 대규모 대출을 뒷받침합니다. 2. 자금은 거래소 내에서만 거래되며 인출할 수 없으므로 다른 플랫폼보다 더 안전한 메커니즘입니다. 3. 수많은 주요 시장 변동을 견뎌내면서도 차용자가 자금을 손실한 사례는 단 한 건도 없었습니다. 4. 법정화폐 입출금 지원하여 자금 이체가 편리합니다. 5. FRR(무료 대출 응답) 자동 대출 기능이 있어, 한 번 설정하면 자동으로 작동합니다. 만약 사용하지 않는 미국 달러가 있는데 어디에 투자해야 할지 모르겠다면, 비트피넥스 대출은 안정적이고 효율적인 선택입니다. 추천 링크: bitfinex.com/sign-up?refcode=A...
USDT
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Benson's Trading Desk
03-10
많은 사람들이 OpenClaw를 실제로 어떻게 활용할 수 있는지 묻습니다. 어떤 사람들은 코딩, 프로젝트 자동화, 프리랜서 업무 등을 통해 수익을 창출하는 데 사용합니다. 저는 주로 회사 운영 워크플로우를 개선하는 데 사용합니다. Discord 플랫폼을 여러 채널로 나누고, 각 채널마다 다른 시스템 프롬프트와 프로젝트에 맞는 스킬을 설정했습니다. 기사 작성 채널은 기사 작성, 코딩 채널은 코딩, 시장 조사 채널은 시장 조사에 특화했습니다. 더 복잡한 프로젝트의 경우, 도구 사용으로 인한 토큰 낭비를 줄이기 위해 시스템 프롬프트에 프로젝트 폴더 경로와 전용 메모리 라이브러리를 삽입했습니다. 또한 회사 Slack, Linear, GitHub 저장소, 그리고 멤버 그룹의 Telegram 그룹을 통합했습니다. AI는 멤버 그룹의 채팅 기록을 정기적으로 분석합니다. 누군가 버그를 신고하거나 기능 개선을 요청하면, AI가 자동으로 심각도를 평가하고 Linear에 담당자에게 티켓을 자동으로 발급합니다. 저는 Whisper를 이용해서 매주 회의 녹음 내용을 녹취록으로 만들고, 이를 바탕으로 회의 요약과 실행 항목을 생성합니다. 하지만 이 모든 기능을 제대로 활용하려면 전제 조건이 있습니다. 바로 기본적인 정보를 먼저 입력해 주는 것입니다. 가장 흥미로운 점은 AI가 충분한 맥락 정보를 확보하면, 사전에 계획하지 않았던 작업까지 수행하기 시작한다는 것입니다. 지난주 회의에서 어떤 결정이 내려졌는지, 어떤 티켓이 누구에게 배정되었는지, 그리고 어떤 작업이 지연되고 있는지 등을 파악하고 있습니다. 따라서 작업이 기한을 넘기면 프로젝트 관리자(PM)에게 미리 작업을 완료하도록 제안합니다. 이것은 제가 규칙을 정해 놓은 것이 아닙니다. AI가 맥락 자체를 기반으로 무엇을 해야 할지 판단하는 것입니다. 이것이 바로 맥락의 힘입니다. 입력하는 정보가 완전할수록 AI는 더 많은 일을 해낼 수 있으며, 심지어는 사전에 생각지도 못했던 작업까지 수행할 수 있습니다. 회사 운영 외에도 최근에는 업무와는 전혀 관련 없는 새로운 채널 카테고리인 육아 관련 콘텐츠를 시작했습니다. 아들이 태어난 지 얼마 안 됐는데, 육아에 대해 진지하게 공부하고 싶었어요. 그런데 육아 정보가 너무 흩어져 있고, 중국어권에서는 콘텐츠의 질이 천차만별이고, 표절도 너무 많더라고요. 그래서 OpenClaw를 이용해서 해외의 유용한 육아 블로그들을 크롤링하고, 체계적인 콘텐츠들을 모았습니다. 그리고 NotebookLM의 스킬 기능을 이용해서 이 모든 정보를 입력하고, 구조화된 요약 파일로 출력하도록 했습니다. 이 요약 파일들을 바탕으로 지식 베이스를 구축했어요. 이제 육아 관련 질문이 있으면 디스코드 채널에 올리면 되고, 제가 직접 선별한 양질의 자료들을 기반으로 하기 때문에 질문이 잘못된 정보로 이어질 걱정도 없어요. 이런 용도로 OpenClaw를 사용하게 될 줄은 전혀 몰랐어요. OpenClaw를 설치할 당시에는 티켓 관리나 프로젝트 관리자 진행 상황 추적에 사용할 거라고는 상상도 못 했죠. 제가 이 도구를 아이 양육 방법에 대한 연구에 사용하게 될 줄은 꿈에도 몰랐습니다. 설치 후 어떤 문제에 부딪혔을 때, 문득 "이걸로 해결할 수 있지 않을까?"라는 생각이 들었습니다. 이런 "한번 시도해 볼까?" 하는 생각은 도구를 직접 사용해 봐야만 가능합니다. 설치해 보지 않은 사람들은 이런 생각조차 하지 못할 겁니다. 대부분의 사람들은 AI 도구에 대해 "무엇을 하고 싶은지 먼저 생각해 보고 설치 여부를 결정한다"는 태도를 보입니다. 하지만 이 논리에는 치명적인 결함이 있습니다. 직접 사용해 보지 않으면 그 도구가 무엇을 할 수 있는지 알 수 없기 때문입니다. 직접 사용해 보지 않으면 다른 사람들의 설명, 스크린샷, 트윗에만 의존하게 됩니다. 이러한 정보는 모두 간접적인 정보일 뿐입니다. 간접 정보의 가장 큰 문제는 다른 사람들이 유용하다고 생각하는 것만 알려준다는 것입니다. 하지만 진정으로 업무 방식을 바꿔주는 것은 직접 사용해 보면서 우연히 발견하는 것들입니다. 이런 것들은 너무나 개인적인 경험이기 때문에 누구도 튜토리얼을 만들지 않습니다. 직접 경험해봐야만 배울 수 있는 것들이죠. 회사 운영에 Lobster를 활용하는 방법을 알아보던 중, 관련 정보가 거의 없다는 것을 알게 되었습니다. 모두가 아직 방법을 찾아가는 중이었기 때문입니다. Lobster는 작년 11월에 출시된 프로젝트이지만, 올해 1월 중순에 이르러서야 본격적으로 입소문을 타기 시작했습니다. 즉, 대중에게 알려진 지는 한 달 남짓밖에 되지 않았다는 뜻입니다. 모든 사용자가 개척자입니다. 모두가 어둠 속에서 길을 더듬어 가고 있죠. 다시 말해, 지금까지 등장한 대부분의 활용 사례는 대부분의 사람들이 처음에는 생각지도 못했던 것들입니다. 현재 사람들의 90%는 여전히 챗봇의 "GPT 3.5 시대"에 머물러 있지만, 기술 세계는 완전히 변모했습니다. 오늘날 모두가 컨텍스트 엔지니어링에 대해 이야기하고 있습니다. AI 에이전트를 다뤄본 적이 없다면 이해하기 어려울 것입니다. 내일은 모두가 멀티 에이전트 워크플로에 대해 이야기할 것입니다. 직접 사용해 보지 않았다면 이해하기가 훨씬 더 어려울 겁니다. 작년에는 모두가 다양한 프롬프트 템플릿을 복사하곤 했고, 그다음에는 많은 사람들이 MCP(Multi-Centered Practice)를 연구했고, 지금은 모두가 스킬(Skills)에 대해 이야기합니다. 트렌드는 몇 달마다 바뀝니다. 직접 사용해 보지 않으면 이런 것들이 무엇을 하는지, 왜 사람들이 이리저리 옮겨 다니는지조차 알 수 없습니다. "지켜보자"라고 생각할 때마다 이 격차는 더욱 벌어집니다. 그리고 이 격차에는 무서운 특징이 있습니다. 바로 그 변화를 느끼지 못한다는 것입니다. 모르는 것이 무엇인지조차 모르기 때문입니다. 아직 도구를 설치하지 않았다고 생각할 수도 있지만, 실제로는 인지적 업데이트의 중요한 단계를 놓치고 있는 것입니다. 이미 사용해 본 사람들은 문제를 바라보는 방식이 다릅니다. 어떤 과제를 보면 자동으로 "AI가 할 수 있다"는 생각이 떠오릅니다. 이것은 지식의 격차가 아니라 사고방식의 격차입니다. 지식은 습득할 수 있지만, 사고방식은 바꿀 수 없습니다. 사고방식은 오직 경험을 통해서만 개발될 수 있습니다. 그렇다면 왜 굳이 특정한 목적에만 사용해야 한다고 주장할까요? 초기 인터넷 사용자들은 전자상거래나 게임을 위해 인터넷을 사용하지 않았습니다. 그저 인터넷이 멋있다고 생각했을 뿐입니다. 빠르게 발전하는 기술과 명확한 정답이 없는 이 시대에, "먼저 행동하고 나서 말하라"는 행동 원칙은 어쩌면 가장 과소평가되고 있는지도 모릅니다.
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02-24
시트리니는 최근 X에 관한 매우 인기 있는 기사를 썼는데, 그 기사에서는 2028년의 가상 시나리오를 제시했습니다. 인공지능이 매우 성공적이어서 실업률이 10%까지 치솟고 S&P 500 지수가 38% 하락한다는 내용이었습니다. 이 기사에는 비판할 점이 많지만, 그중 하나는 "누구나 AI를 이용해 자신만의 앱을 만들 수 있다"는 주장을 "소프트웨어 회사는 더 이상 필요하지 않다"는 주장과 동일시하는 것입니다. 현재 복잡한 작업을 처리하고, 자신만의 자동화 시스템을 구축하고, 도구를 개발하기 위해 AI를 활용할 수 있는 사람들의 범위는 극히 제한적입니다. "기술적 역량"을 갖추는 것과 "진정한 대규모 보급" 사이에는 매우 먼 길이 있습니다. 설령 언젠가 AI가 널리 보급된다 하더라도, 결코 없앨 수 없는 소프트웨어 프로그램들이 여전히 존재합니다. GitHub는 소프트웨어를 판매하는 것이 아니라 생태계를 판매합니다. 수천만 명의 개발자가 그곳에서 협업하고, 공유하고, 오픈 소스 프로젝트를 유지 관리합니다. AI를 사용하여 자신만의 버전 관리 시스템을 만들었다면, 그 다음에는 어떻게 할까요? 그것만 단독으로 사용할까요? Vercel도 마찬가지입니다. Vercel은 전체 프런트엔드 배포 생태계와 연결되어 있어서, 사용자가 직접 복제할 수 없습니다. GoDaddy와 Stripe도 비슷한 사례이며, 너무 많아서 일일이 열거할 수 없습니다. SaaS의 진정한 경쟁 우위는 코드가 아니라 생태계와 데이터에 있습니다. 이 두 가지가 없으면 아무리 코딩 실력이 뛰어나더라도 SaaS의 경쟁력을 따라잡을 수 없습니다. 진정으로 먼저 사라질 앱들은 네트워크 효과가 부족한 순수 유틸리티 앱들입니다. 예를 들어, 간단한 회계 앱이나 기본적인 자동화 도구들은 인공지능으로 쉽게 대체될 것입니다. 하지만 이는 "소프트웨어 산업이 망할 것이다"라는 주장과는 완전히 다른 차원의 문제입니다. 시스템적인 문제도 있습니다. 많은 공공기관들이 여전히 20년 전 시스템을 사용하고 있습니다. 의료 시스템에는 더 나은 SaaS 솔루션이 있지만, 병원들은 전환을 거부하고 있습니다. 이는 인간 본성을 반영합니다. 경직된 조직에서는 잘 작동하는 시스템을 바꾸려는 사람이 거의 없습니다. 바꿔봤자 이득이 없고, 문제가 생기면 자신이 책임을 져야 하기 때문입니다. 아무리 강력한 인공지능이라도 변화를 거부하는 시스템은 바꿀 수 없습니다. 따라서 제 생각에는 현재 소프트웨어 주식이 정서 때문에 부당하게 매도되고 있습니다. 시트리니의 기사가 공포감을 증폭시켰고, 알고리즘은 투자 심리 악화를 감지하여 매도를 시작했습니다. 저는 개인적으로 AI를 활용하여 생산성을 크게 향상시킨 사람 중 한 명입니다. AI가 엄청나게 강력하다는 것을 잘 알고 있습니다. 하지만 제가 매일 AI를 사용하고 있기 때문에, 10년이나 20년은 걸릴 일이 2년 안에 일어날 것이라는 주장은 과장된 공포심 조장이라는 것도 잘 알고 있습니다. 3D 프린팅 기술이 처음 등장했을 때, 일부 사람들은 공장들이 문을 닫을 것이라고 말했습니다. 하지만 10년이 넘도록 대량 생산은 여전히 ​​번창하고 있습니다. 세상에는 처음부터 끝까지 소비만 할 뿐, 자신이 원하는 물건을 직접 만들 능력이 없는 게으른 사람들이 있다는 것을 믿어야 합니다. 게다가 이런 사람들이 세계 인구의 대다수를 차지합니다. AI는 무언가를 빠르게 만들어내는 데 도움을 줄 수 있지만, 소프트웨어 산업 전체가 AI로 대체되는 것과는 별개의 문제입니다.
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