Chương 2 'Pixels' nâng cấp trò chơi farming Ethereum như thế nào — Và tại sao nó lại mất nhiều thời gian như vậy

avatar
Decrypt
06-22
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Trò chơi farming dựa trên Ethereum Pixels — trò chơi tiền điện tử hấp dẫn nhất không được xây dựng trên Telegram — vừa tung ra bản nâng cấp lớn Chương 2 trong tuần này, khiến mọi thứ thay đổi đáng kể. Nhưng bạn sẽ không biết điều đó trong nháy mắt.

“Công việc hàng ngày của mọi người trong trò chơi thay đổi khá mạnh mẽ,” người sáng lập Pixels Luke Barwikowski nói với Decrypt trước khi ra mắt.

Pixels vẫn giữ được cảm giác cổ điển quyến rũ mà chính tựa game này truyền tải. Và công bằng mà nói thì lối chơi trước đó đã gây ấn tượng với nhiều người chơi, thu hút hàng triệu người dùng chỉ trong vài tháng qua. Nhưng đối với Barwikowski và nhóm của anh ấy, đó là một nỗ lực nhằm “về cơ bản khắc phục một số vấn đề mà chúng tôi đã thấy trong hai năm qua khi xây dựng một trò chơi trực tiếp”.

Nhìn rộng ra, Chương 2 là một nỗ lực để truyền tải Pixel có chiều sâu hơn nhiều. Như anh ấy đã thảo luận trước đó với Decrypt vào tháng 2 , Pixels đã tạo ra sự khan hiếm trên toàn bộ nền kinh tế và bổ sung thêm cảm giác tiến triển trên các “cấp độ” công cụ khác nhau.

Điều đó sẽ làm cho trò chơi—chạy trên mạng trò chơi Ethereum Ronin —có cảm giác giống một trò chơi nhập vai trực tuyến nhiều người chơi (MMORPG), giống như Runescape hoặc Ragnarok Online, ông nói.

Gắn vào đó là các yếu tố khác biệt giữa trải nghiệm chơi miễn phí mà bất kỳ ai cũng có thể tham gia và các đặc quyền ngày càng có giá trị khi sở hữu một trong 5.000 lô đất NFT. Những người nắm giữ hiện có thể hưởng lợi từ các tài nguyên được tạo ra trên đất thuộc sở hữu của họ, điều này sẽ ảnh hưởng đến cách các bang hội do người chơi điều hành hoạt động và đóng một vai trò trong trò chơi trực tuyến.

Với Chương 2, Barwikowski nói rằng Pixels sẽ “bắt đầu chuyển phần lớn thu nhập sang những người chơi tiến bộ hơn”—điều đó có nghĩa là những người đã đầu tư lượng lớn thời gian vào trò chơi sẽ có cơ hội kiếm được mã thông báo PIXEL tốt hơn so với những người mới và những người học hỏi.

Đồng thời, Pixels không muốn giết chết sức hấp dẫn ban đầu của trò chơi đối với những người mới tham gia và cũng có những cải tiến dành cho người dùng chơi miễn phí, chẳng hạn như trang trại “đốm” có thể mở rộng. Nhưng tất cả vẫn đang trong quá trình hoàn thiện vì anh ấy muốn tiếp tục xây dựng công khai và điều chỉnh trò chơi khi người chơi đưa ra phản hồi.

“Điều thú vị là chúng tôi không biết metagame sẽ ra sao,” anh nói trước khi ra mắt. “Đây cũng là một phần của cuộc thử nghiệm. Về cơ bản, nhóm sẽ tập trung toàn lực trong một hoặc hai tháng tới sau khi phát hành để thực hiện rất nhiều hoạt động trực tiếp.”

Các game thủ nổi tiếng là những người đam mê—và cả giọng hát nữa. Trong vòng vài giờ kể từ khi ra mắt Chương 2 vào đầu tuần này, Pixels đã nhận được nhiều lời phàn nàn về số lượng PIXEL người chơi có thể kiếm được và năng lượng của người chơi đang cạn kiệt nhanh như thế nào. Kể từ đó, nhóm đã đưa ra nhiều bản vá để giải quyết các khiếu nại phổ biến đồng thời giúp người chơi dễ dàng chuyển sang những ca lớn hơn.

Barwikowski thừa nhận rằng việc giải quyết các vấn đề như vậy một cách nhanh chóng và xây dựng trong thời gian thực trở nên khó khăn hơn nhiều khi Pixels chứng kiến ​​​​sự tăng trưởng bùng nổ sau khi chuyển sang Ronin vào mùa thu năm ngoái.

Và anh ấy thú nhận rằng thành công bất ngờ của trò chơi đã nhanh chóng thuyết phục anh ấy rằng công ty khởi nghiệp cần “chuyên nghiệp hóa” và thực hiện các bước chậm hơn, thận trọng hơn. Nhưng cảm giác đó hoàn toàn không phù hợp với cách Pixels vận hành trước thời kỳ bùng nổ và anh nhanh chóng nhận ra rằng đó không phải là cảm xúc phù hợp trong tương lai—bất kể quy mô khán giả.

“Tôi đã có suy nghĩ sai lầm trong một phút, khi chúng tôi cần chuyên nghiệp hóa nhiều lĩnh vực của trò chơi và chúng tôi cần giống một công ty lớn hơn vì chúng tôi có tất cả sự chú ý này,” anh ấy nói. “Chỉ trong tháng trước, tôi đã có một bước đột phá về mặt mọi thứ, kiểu như, 'Đợi đã, đó thực sự là một cách nhìn sai lầm.'"

Pixels Chương 2 đã ra mắt “muộn ba hoặc bốn tháng so với mong muốn của chúng tôi”, điều mà anh ấy — hiện đang ở trạng thái tinh thần đúng đắn — nói rằng “không phải là tốc độ có thể chấp nhận được”.

Để bù đắp cho điều đó, Barwikowski có kế hoạch giữ cho nhóm của mình tinh gọn nhất có thể—ước tính số lượng nhân viên toàn thời gian hiện tại là 19 nhân viên—và lặp lại thậm chí còn nhanh hơn, cố gắng duy trì “tư duy cao bồi” mà anh ấy tuyên bố trong khi công ty khởi nghiệp tiếp tục mở rộng quy mô một trong những trò chơi thành công nhất từng được xây dựng trên blockchain.

Ông nói trước khi ra mắt: “Nếu chúng tôi phải mất một tháng để có được một bản vá thì đó là quá lâu”. “Chúng tôi sẽ mất niềm tin của người chơi. Chúng tôi cần tung ra các bản vá nhiều lần một tuần nếu muốn đáp ứng sự mong đợi của người chơi.”

Dựa trên vài ngày qua kể từ khi ra mắt Chương 2, có vẻ như Barwikowski và nhóm đang đáp ứng kỳ vọng đó là liên tục điều chỉnh. Không còn nghi ngờ gì nữa, điều đó thật điên rồ, nhưng điều đó khiến mọi thứ trở nên thú vị đối với cả người sáng tạo và người chơi.

Ông nói: “Đó là một tiêu chuẩn cao mà chúng tôi đã đặt ra cho chính mình. “Nhưng tôi nghĩ đây thực sự là điều mà tất cả chúng ta đều mong muốn trong đội vì nó vui hơn, phải không? Nó đỡ nhàm chán hơn nhiều.”

Ryan Ozawa biên tập.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
5
Thêm vào Yêu thích
2
Bình luận