Tác giả: kirin_alen d/acc
Trong vòng chưa đầy 3 tháng, Catizen có hơn 23 triệu người dùng, gần 3,5 triệu DAU và đã đạt được thu nhập mua hàng trong trò chơi tích lũy là 16 triệu USD. Trong đó, cộng đồng người dùng Telegram Premium đã vượt quá 2 triệu thành viên, điều đó có nghĩa là. 40% thành viên Telegram là người dùng Catizen. Ngoài ra còn có 1,5 triệu người dùng trên Chuỗi và hơn 550.000 người dùng trả phí, với ARPU là 30 USD. và công bố phát hành Game Center.
Trùng hợp với TON Binance ra mắt Binance, bài viết này sẽ xem xét lý do tại sao chúng tôi chọn hỗ trợ Catizen vào cuối năm 2022 và lý do tại sao chúng tôi tiếp tục lạc quan về Catizen ngày nay trong hệ sinh thái TG.
Trở lại năm 2022, khi tôi quyết định đầu tư vào đội ngũ Catizen, những điều này hoàn toàn nằm ngoài dự đoán của tôi. Vào thời điểm đó, FTX đang bùng nổ và ngành này đang ở thời điểm thấp nhất. Vào thời điểm đó, ngoài niềm tin vào giá Bitcoin Ethereum, tôi không biết làn sóng dự án tiếp theo sẽ ra sao. Nhận định mơ hồ là câu chuyện của NFT và MetaVerse trong 21 năm đã khiến Crypto bị loại ra khỏi vòng tròn, nhiều tổ chức truyền thống và những người nổi tiếng đã bắt đầu liên hệ với nó, nhưng trải nghiệm không hề dễ chịu. Nếu có một mô hình Thích ứng đại chúng mới trong chu kỳ tiếp theo, ít nhất mô hình đó cần được xác minh và nhân rộng trước khi những người này và thậm chí cả những người mới gia tăng có thể tham gia lại.
“Chúng tôi thích sự tăng trưởng gia tăng và chúng tôi muốn đưa mô hình kiếm tiền kết hợp của các chương trình nhỏ IAA+IAP vào cộng đồng tiền điện tử.”
Đây là ý tưởng mà đội ngũ Catizen đã đề cập đến khi lần nói về dự án. Tại thời điểm này, họ đã có kinh nghiệm về GameFi. Đối với đội ngũ vốn ban đầu tham gia vào các trò chơi phát trực tuyến truyền thống, các trò chơi PVP GameFi thuần túy thiếu triển vọng. Theo quan điểm đội ngũ, việc sử dụng mô hình kết hợp iaa+iap (kiếm tiền từ quảng cáo trong trò chơi và kiếm tiền từ giao dịch mua trong trò chơi) kết hợp với hoàn tiền bằng tiền điện tử sẽ thú vị hơn việc dựa vào Ponzi để kiếm tiền và đội ngũ cũng dễ dàng hơn tận dụng khả năng đầu tư truyền thống của mình Với kinh nghiệm phát trực tuyến tăng trưởng và dự trữ các trò chơi nhỏ - "Chúng tôi cảm thấy rằng chúng tôi nên cố gắng hết sức để đưa các trò chơi về sân nhà của mình."
“Trò chơi chương trình mini là phiên bản trò chơi của những video ngắn đáp ứng nhu cầu cuộc sống nhịp độ nhanh của con người hiện đại.”
Tôi đã nhận thức được điều này vào thời điểm đó. Vì cảm thấy nhàm chán thị trường gấu nên tôi thường duyệt qua Bilibili và Douyin. Tôi thường thấy quảng cáo về một số trò chơi chương trình nhỏ (được khuyến nghị là "Pea Wars" và phòng thủ tháp tổng hợp match-3). Ban đầu, việc mua một chiếc máy chơi game rất tốn kém. Tôi không biết làm game thủ như thế nào, nhưng tôi không thể chịu đựng được những tài liệu trò chơi này. Mỗi cái đều nhân văn hơn cái trước và tôi sẽ chôn vùi cái móc. một số đêm yên tĩnh và mất ngủ khi bạn vô tình nhấp vào các trò chơi nhỏ này và sau đó nạp khoản phí đầu tiên là 68, hoặc bạn sẽ chịu khó đọc bộ để vượt qua các quảng cáo dành cho Bé. Sau đó chơi 1, 2 tuần thì xóa, lâu lâu lại chơi cái khác, giống như bỏ phim khiêu dâm vậy ông già. Tôi có nhận thức trực quan rằng các trò chơi chương trình nhỏ gây nghiện và kiếm tiền.
Mình đã chơi gần hết rồi, game ở mức trung bình nhưng đỉnh cao
Trò chơi nhỏ tăng trưởng nhanh
Gần đây tôi đã xem báo cáo của dataeye và nhận thấy rằng chỉ một năm sau, đến năm 2023, thu nhập trò chơi chương trình nhỏ trong nước đã đạt 20 tỷ nhân dân tệ. Dự kiến, thu nhập năm nay sẽ vượt 60 tỷ nhân dân tệ, tăng trưởng 300% hàng năm. Theo dữ liệu của Tencent, số người dùng hoạt động hàng tháng của các trò chơi chương trình nhỏ đã vượt quá 500 triệu và thời gian trực tuyến là khoảng một giờ mỗi ngày. Thị trường duy trì trong 14 ngày đã vượt quá 50%. -chương trình game đang bước vào thời điểm iPhone năm nay. Tuy nhiên, trong cùng thời gian đó, nhìn chung thiếu tăng trưởng về người dùng đối với các trò chơi quy mô lớn và các trò chơi nhỏ trở thành niềm hy vọng duy nhất để các trò chơi trong nước bứt phá trong "kỷ nguyên trò chơi chứng khoán". Tình hình tìm thấy sự tăng trưởng gia tăng trong kỷ nguyên chứng khoán cũng rất giống với tình hình cộng đồng tiền điện tử.
Hiện nay, các chương trình mini trong nước cũng ngày càng phát triển, với hình thức nặng nề, đa dạng và mô hình kiếm tiền hỗn hợp. Hàm lượng vàng của các trò chơi chương trình mini vẫn ngày càng tăng. Đối với mở rộng ra nước ngoài các trò chơi nhỏ, nó đã đạt 470 triệu USD trong nửa đầu năm 2024. Nó vẫn đang trong giai đoạn đầu khám phá và còn rất nhiều dư địa để phát triển.
Nhưng việc đưa các trò chơi chương trình mini mở rộng ra nước ngoài không đơn giản như vậy. Lý do chính là các chương trình mini WeChat trong nước là nguồn lưu lượng truy cập và khởi chạy tự nhiên, nhưng không có hoàn cảnh chương trình mini ở nước ngoài. " Các vấn đề về lãi suất như "thuế Apple" vẫn chưa trở nên phổ biến cho đến khi sự phổ biến củafriend.tech một lần nữa được đưa ra. (Tôi khuyên bạn nên chơi TON, pwa onlyfans, trải nghiệm rất tốt).
Về vấn đề này, đội ngũ cũng đã đưa ra giải pháp.
“Chúng tôi muốn hệ sinh thái All In Telegram”
Vào đầu năm 2023, đội ngũ cảm thấy rằng câu trả lời cho "trò chơi chương trình nhỏ + mở rộng ra nước ngoài+ Tiền điện tử" là TG, đây là cách dễ dàng nhất để so sánh với WeChat ở nước ngoài. Đồng thời, đội ngũ sẵn sàng bắt chước WeChat trong việc thương mại hóa. nỗ lực. Nó cũng hiểu về tiền điện tử và có số lượng lớn nền tảng Người dùng.
Nhưng vào thời điểm đó, cơ sở hạ tầng của Telegram và TON vẫn chưa trưởng thành và chúng cũng đang trong giai đoạn nỗ lực thương mại hóa. Không giống như bây giờ, khi chúng đã trở thành một nguồn tăng trưởng gia tăng quan trọng cộng đồng tiền điện tử , họ đã đưa ra quyết định này và nhấn mạnh. việc thực hiện nó không dễ dàng như tưởng tượng bây giờ. Nhưng để giao tiếp và hòa nhập tốt hơn với đội ngũ TG, đội ngũ cũng sẽ tham gia các lớp học thêm về văn hóa Nga và tiếng Nga. Có sự kiên trì và trả giá vô hình đằng sau làn sóng thu lợi từ giao thông đầu tiên trong Hệ sinh thái TG.
"Tại sao bạn lại chọn làm mèo?" "Bởi vì tôi là nô lệ của mèo" "..."
Bây giờ, có vẻ như khoản đầu tư ban đầu vào Catizen thiên về siêu hình học. Tôi nhận ra sự nghiện ngập và sự phát triển của các trò chơi nhỏ, đồng thời tin tưởng vào không gian tăng trưởng thị trường của phương thức kiếm tiền hỗn hợp IAA+IAP. Tôi cảm thấy rằng kết hợp với TG, tôi có thể đạt được thành tựu tốt. Tôi hiểu. Anh ấy cũng ghi nhận kinh nghiệm thành công trong quá khứ đội ngũ trong việc đầu tư vào các trò chơi mua lưu lượng truy cập và các nguồn lực trong vòng tròn, sự kết hợp giữa kinh nghiệm trong cộng đồng tiền điện tử và tham vọng thành công.
Nếu yếu tố siêu hình tình cờ của khoản đầu tư lúc đó lớn hơn thì chứng kiến sự nở rộ của các chương trình mini TG ngày nay càng khiến tôi chắc chắn lạc quan hơn về tương lai của Catizen.
Cái trước sửa một cách mơ hồ, trong khi cái sau loại trừ những câu trả lời sai.
Nghịch lý đầu tư sinh thái TG
1. Các chức năng của TG và TON được tách riêng. Dự án cần nắm bắt thời gian thưởng lưu lượng truy cập TG.
Khác với SOL, điều chúng tôi cần là 900 triệu người dùng tiềm năng trên TG để đưa người dùng gia tăng vào cộng đồng tiền điện tử chứ không phải người dùng TON. Rất lâu trước khi hệ sinh thái TON trở nên phổ biến, đã có các bot giao dịch như maestro, UniBot, Bananagun và pepeboost dựa vào các kênh TG để đáp ứng nhu cầu giao dịch nhanh chóng trên Chuỗi của người dùng. Họ kiếm được rất nhiều tiền và có thể hoạt động trực tiếp với. một ví được quản lý. Chúng đáp ứng nhu cầu của người dùng web3. Nếu dự án có thể tìm thấy các sản phẩm đáp ứng nhu cầu của người dùng Web2 thì ví TG và TON sẽ đóng vai trò là kênh lưu lượng và thanh toán, loại bỏ nhu cầu về các hợp đồng thông minh phức tạp và giúp việc kinh doanh trở nên đơn giản hơn.
Xét đến giai đoạn cổ tức lưu lượng truy cập hiện tại khi TG vừa cố gắng thương mại hóa, người dùng nước ngoài chưa bị ảnh hưởng bởi sự xâm nhập của các trò chơi chương trình mini trong nước (các trò chơi chương trình mini trong nước vẫn đang phát triển cao) và hạn chế H5 của chính MiniApp. Thời gian đầu, chất lượng của MiniApp còn thấp, có thể thấy trước sự cạnh tranh đồng nhất giữa các dự án Tap sẽ rất gay gắt. Tuy nhiên, trong tương lai, MiniApp cũng có xu hướng phát triển theo hướng đa dạng hóa và phát triển nặng nề. Ở giai đoạn này, điều quan trọng là phải nắm bắt được lợi tức lưu lượng truy cập TG trước tiên, sau đó từ từ lặp lại sản phẩm sau khi nắm bắt được nó. Hơn nữa, sản phẩm cần được phát triển theo góc độ “nhân văn” hơn, thay vì cạnh tranh về chất lượng game truyền thống.
2. TG MiniApp giống một doanh nghiệp nhỏ hơn, thích hợp để khởi nghiệp nhưng không thích hợp để đầu tư.
Dự án cộng đồng tiền điện tử truyền thống tập trung vào một câu chuyện + Infra, nói rằng "nếu bạn muốn làm giàu, trước tiên hãy xây một con đường". Sau khi huy động hết vòng này đến vòng tài trợ khác từ các quỹ đầu tư mạo hiểm và lần lượt xây dựng các cầu vượt, họ nhận thấy rằng không có thực tế. Kết quả là, nó trở thành một "thị trấn ma". Bản chất của việc phát hành tiền xu thực sự là một hình thức xử lý tài sản kém hiệu quả thông qua hoán đổi nợ vốn cổ phần tại địa phương, nhưng nó được coi là một tài sản có tiềm năng cao. bổ sung câu chuyện.
Nhưng Telegram có cơ sở hạ tầng và cư dân riêng. Giờ đây nó được phép mở cửa để thu hút đầu tư, cho phép người dân mở nhà hàng nhỏ, quán trà sữa, tiệm massage và các cơ sở giải trí khác để kiếm tiền. Việc sớm tham gia vào các hạng mục phụ đáp ứng nhu cầu cơ bản của cư dân có thể thu được lợi ích về giao thông miễn là họ không duỗi chân, và thậm chí họ có thể kiếm bộn tiền nếu làm tốt. Nhưng điều này giống với một doanh nghiệp nhỏ hơn. Chỉ vì ông chủ có thể kiếm tiền không có nghĩa đó là mục tiêu đầu tư tốt.
Từ góc độ liệu nó có thể đầu tư hay không, ngưỡng thấp hiện tại đối với TG MiniApp có nghĩa là nếu đội ngũ MiniApp đã nắm vững mật khẩu lưu lượng truy cập có thể kiếm tiền trong TG và có thể tiếp tục kiếm tiền thì nhóm đó thực sự không cần tài chính và đang xem xét tương lai của tài chính Có những áp lực phải thoát ra, chẳng hạn như các vấn đề pháp lý, nhu cầu xem xét các vấn đề tường thuật nâng trần để phát hành tiền xu, cũng như các vấn đề như niêm yết tiền xu trên sàn giao dịch và duy trì giá sau đó, bảo trì cộng đồng, v.v. Chắc hẳn có rất nhiều người sáng lập mong muốn làm giàu một cách lặng lẽ. Và nếu đội ngũ chưa nắm vững mật khẩu giao thông của TG trong bối cảnh kinh doanh ngưỡng thấp như vậy thì sẽ không hấp dẫn các nhà đầu tư. Đây là điểm khác biệt so với dự án Infra cộng đồng tiền điện tử truyền thống do chi phí giả mạo thấp. Điều này rất dễ gặp phải trong giai đoạn đầu tư. Những ai chưa thoát ra sẽ bị bỏ qua, còn những ai đã trốn thoát sẽ không huy động được vốn hoặc có trạng thái diode nơi định giá quá đắt.
Từ góc độ thoát ra, chế độ thoát phát hành tiền tệ truyền thống trong đường đua TG-MiniApp không tốt bằng chế độ thoát chia nước hoặc chia cổ tức.
Việc thoát ra bằng cách phát hành tiền tệ, như vừa đề cập, liên quan đến ý chí của người sáng lập, cũng như các vấn đề về trần tường thuật và mô hình kinh doanh (hầu hết các công ty tiêu dùng niêm yết đều kiếm tiền từ Chuỗi cung ứng và nhượng quyền thương mại)
Đối với việc rút nước hoặc cổ tức, trong cộng đồng tiền điện tử, có những cân nhắc thực tế như luật hạn chế thực hiện.
Trên thực tế, TG-MiniApp rất giống với thời đại NFT. Chúng là những bức tranh nhỏ không có ngưỡng. Sự cạnh tranh dựa trên khả năng hoạt động cộng đồng và bán hàng của ai mạnh. Người bán nó có quyền "tiếp tục tài trợ". Nếu không bán được thì giá cũng không cao. Nhưng đối với các nhà đầu tư, trừ khi họ bán những bức tranh nhỏ và chia sẻ số tiền với bạn, khi nó đạt đến trạng thái có thể đầu tư, việc định giá sẽ rất tốn kém và có rất ít dự án thực sự có thể thoát ra bằng cách phát hành tiền xu. Hầu hết họ đang kiếm tiền nhưng không kiếm được tiền.
Tuy nhiên, ưu điểm của TG MiniApp so với PFP là PFP là giao dịch một lần và không dễ dàng phát hành thêm cổ phiếu tùy ý, trong khi TG MiniApp có thể có thu nhập mua hàng trong ứng dụng liên tục. Tuy nhiên, trong hoàn cảnh có những hạn chế yếu về Tiền điện tử, chúng tôi vẫn gặp phải vấn đề làm thế nào để đảm bảo rằng doanh thu và cổ tức có thể được phân phối.
Do đó, đối với đội ngũ có khả năng thực thi mạnh mẽ, TG MiniApp là một con đường có ngưỡng thấp phù hợp để phát triển tích cực nhằm có được người dùng thực và thu nhập, nhưng đối với các nhà đầu tư, nó không khác gì Meme đối với nhà đầu tư bán lẻ, tập trung vào may mắn. Thích hợp để khởi nghiệp nhưng không thích hợp để đầu tư.
Phải chăng điều này có nghĩa là TG này hoàn toàn không phù hợp để đầu tư? Nhưng đối với tôi có vẻ như:
Nghịch lý đầu tư của TG chỉ chứng tỏ sự khan hiếm của Catizen.
Tổng hợp lại, sử dụng logic sụp đổ, nếu bạn muốn đầu tư vào một dự án trên TG, bạn cần có đội ngũ:
1. Khả năng cơ bản: Đội ngũ có thể hoàn thành pmf, tìm điểm phù hợp giữa các kênh và ứng dụng TG và hoàn thành phần giới thiệu người dùng
Những khả năng cơ bản trên có thể đảm bảo rằng dự án có khả năng tồn tại hoặc kiếm được tiền.
2. Đội ngũ có khả năng và sẵn sàng chia sẻ lợi nhuận và phát hành tiền xu.
Vấn đề khó thực hiện cổ tức vừa đề cập sẽ được giải quyết nếu người sáng lập sẵn sàng phân phối coin đồng thời sẵn sàng phân phối coin hoặc ngược lại, khi đó thu nhập sẽ được ghi nhận trên Chuỗi cùng với việc phát hành coin và hợp đồng thông minh. sẽ được sử dụng để thực hiện chia sẻ lợi nhuận.
3. Khả năng hoàn thiện nâng cấp và triển khai các mô hình tường thuật và kinh doanh
Tính ngẫu nhiên và đồng nhất thành công của MiniApp có nghĩa là nếu đội ngũ muốn phát hành tiền, họ cũng cần phải nâng cấp mô hình kinh doanh và tường thuật của mình cũng như có khả năng thực hiện.
Mở rộng tường thuật tương ứng với các trò chơi nhỏ không gì khác hơn: 1) nền tảng trò chơi (tự tạo hoặc xuất bản); 2) chuỗi công khai. Đây là di sản mà GameFi để lại và nó đã trở nên tương đối mệt mỏi về mặt thẩm mỹ. Lý do không gì khác ngoài việc thiếu nguồn cung cấp liên tục các trò chơi chất lượng cao. Không có khả năng cung cấp game chất lượng cao, cốt lõi là kênh Mass Adaption chưa được mở khiến game tự làm tốn nhiều thời gian, công sức và không có khả năng thương lượng để outsourcing game chất lượng cao. trò chơi. Thật may mắn là TG đã mở được cổng kênh để câu chuyện trên nền tảng game trở nên khả thi. Tất cả phụ thuộc vào việc đội ngũ có thể tiếp tục khám phá và xuất bản các trò chơi chất lượng cao hay không. Và tìm một trò chơi hay và bán nó với giá tốt. Về mặt này, đội ngũ tuyển Trung Quốc đương nhiên có lợi thế.
Catizen có thể đáp ứng tất cả các điểm trên:
1. Catizen đã sử dụng dữ liệu để chứng minh khả năng phát triển sản phẩm, hoạt động cộng đồng cũng như khả năng thu thập lưu lượng truy cập và kiếm tiền của phía TG. Trong vòng chưa đầy 3 tháng, số lượng người dùng đã vượt quá 23 triệu và DAU đã đạt gần 3,5 triệu. Nó đã đạt được tổng thu nhập mua hàng trong trò chơi là 16 triệu đô la Mỹ, 1,5 triệu người dùng trên Chuỗi và hơn 550.000 người dùng trả phí, ARPU đạt 30 USD;
2. Đội ngũ đã công khai tuyên bố rằng họ sẽ airdrop và sẽ tiếp tục trao quyền trong tương lai;
3. Đội ngũ đã công khai tuyên bố rằng họ sẽ phát hành một nền tảng trò chơi và đã có 200 kho trò chơi nhỏ, nhiều trong đó là những trò chơi dành cho người trưởng thành được hỗ trợ bởi hàng trăm triệu dữ liệu tải xuống trên WeChat và Google Play. Điều này là do trò chơi Trung Quốc. bối cảnh của đội ngũ Catizen, dựa vào kinh nghiệm chơi trò chơi nhỏ và kinh nghiệm vận hành TG, nó có thể hoàn thành tốt hơn nhân vật“cầu nối” trong tương lai và trở thành nền tảng trò chơi thành công nhất trên TG. Ngoài ra, đội ngũ còn có một lượng lớn tài nguyên phim truyền hình ngắn và cả nền tảng kịch ngắn và nền tảng thương mại điện tử đều đang được phát triển.
Tóm tắt:
Con mèo thật dễ thương!