Tác giả: 0xFacai, BlockBeats
Vào ngày 20 tháng 8 năm 2024, siêu phẩm 3A trong nước "Black Myth: Ngộ Không" mà hàng triệu người chơi chờ đợi cuối cùng đã ra mắt. Số người trực tuyến trong trò chơi từng vượt quá 1,4 triệu, đứng thứ tư lịch sử Steam. Không chỉ ở Trung Quốc, “Black Myth: Wukong” tiếp tục đứng đầu trong số các sản phẩm bán chạy nhất toàn cầu của Steam. Ngoài ra, trên trang chủ phát sóng trực tiếp Youtube hiện nay, hầu hết đều là các buổi phát sóng trực tiếp game của Black Myth.
Là kiệt tác AAA thực sự đầu tiên, Black Myth đã giành được điểm số tương đối cao từ các phương tiện truyền thông nước ngoài như IGN trong trận đấu đầu tiên cũng khiến vô số người chơi Trung Quốc phải thở dài: “Khi chơi game, cuối cùng tôi không phải tìm kiếm thông tin văn hóa và lịch sử. trực tuyến." Rõ ràng, sự xuất hiện của “Black Myth: Wukong” đã tạo nên một “xu hướng nội địa” trong làng game quốc tế. Sau khi Black Myth trở nên phổ biến, những trò chơi như “Sword of the White Ape: The Awakening of the White Ape”, “Shadow” đã xuất hiện. Blade Zero", "Codename: Jinyiwei" 》 và các trò chơi độc lập trong nước khác đã nhận được sự quan tâm cao hơn từ ngành và xu hướng trong nước này cũng đang lan sang lĩnh vực trò chơi Web3. Tận dụng sự phổ biến của Black Myth, BlockBeats đã có sẵn một số “trò chơi Web3 trong nước” đáng chú ý.
"Tencent"
Vào cuối năm ngoái, trong bối cảnh GameFi đang suy giảm, một số lượng nhỏ trò chơi tạo ra tốt bất ngờ xuất hiện, khơi dậy sự chú ý và suy nghĩ của ngành về trò chơi Web3. Hầu hết các danh mục trò chơi này đều tập trung vào các lĩnh vực cạnh tranh thông thường như FPS, cờ vua và trò chơi bài, bói toán. Ngoài sự hiểu biết sâu sắc về phát triển trò chơi, kiểm soát chặt chẽ chi tiết sản phẩm và cân nhắc chín chắn trong việc lựa chọn đường đua, các dự án này còn có. một điểm chung quan trọng, đó là Chúng đều được tạo ra bởi các cựu nhân viên của Tencent.
Vào năm 2021, tin tức về việc "Axie Infinity vượt qua Honor of Kings" đã càn quét giới game, điều này đã thu hút sự chú ý của Tencent. Kể từ đó, hoạt động kinh doanh Web3 nội bộ của Tencent đã phát triển nhanh chóng, bao gồm cơ sở hạ tầng của Zhixin Chuỗi, chuỗi thử nghiệm Gamefi. Magic Core và việc kinh doanh khác Họ lần lượt xuất hiện, đưa Tencent trở thành công ty dẫn đầu trong các công ty lớn đang khám phá hướng đi của Web3. Trong “làn sóng sa thải ở các công ty lớn”, nhiều nhà phát triển xuất sắc của Tencent với kinh nghiệm tạo ra trò chơi nhất định đã chuyển sang Web3. Sau hơn một năm phát triển, một số trò chơi của họ đã bắt đầu xuất hiện.
Lửa Matr1x
Matr1x Fire là một game di động bắn súng FPS trên nền tảng giải trí văn hóa Web3 MATR1X. Nó tập trung vào cuộc thi nhiều người chơi PVP và lối chơi thông thường PVE. Đội ngũ hiện có 7 thành viên cốt lõi, hầu hết đều đến từ Tencent CODM (Trò chơi di động Call of Duty) trước đây. )/Nhóm PUBGM (game di động Peace Elite), game di động Cross Fire và đội ngũ khác chủ yếu bao gồm các thành viên bối cảnh từ Tianmei Studio và Photon Studio. Có thể thấy, đội ngũ rất giỏi trong việc phát triển game bắn súng trên di động, đồng thời có kinh nghiệm phát triển và vận hành quy mô lớn các game quy mô lớn trong lĩnh vực Web 2.
Dữ liệu chính thức cho thấy người dùng trò chơi toàn cầu của MATR1X FIRE đã vượt quá 3 triệu, với người dùng chủ yếu phân bố ở Brazil/Indonesia/Philippines/Thổ Nhĩ Kỳ/Thái Lan/CIS và các khu vực khác. Đồng thời, MATR1X FIRE cũng có sẵn để tải xuống tại Apple Store ở một số khu vực, chẳng hạn như Singapore và Hồng Kông.
Dự án Matr1x Fire được tài trợ tương đối tốt, với hơn 20 triệu USD tài trợ công. Các nhà đầu tư bao gồm Hana Financial Inverstment, HashKey, Amber Group, Folius Ventures, SevenX, Find Satoshi Lab, Jambo Ventures và quỹ trò chơi hàng đầu mới nhất ở Bắc Mỹ. Quỹ sáng tạo.
Mạt chược Meta
Vào tháng 8 năm ngoái, Mahjong Meta, một trò chơi Mạt chược Web3 dựa trên mạng Ethereum, đã công bố hoàn thành khoản tài trợ trị giá 12 triệu đô la Mỹ, Dragonfly, Folius Ventures và công ty mẹ StepN Find Satoshi Labs đều nằm trong danh sách tham gia. Mahjong Meta là một nền tảng trò chơi Web3 dành riêng cho thể thao điện tử Mạt chược và một công viên giải trí Mạt chược trực Chuỗi dành cho tất cả người chơi. Đội ngũ cốt lõi bao gồm các chuyên gia giàu kinh nghiệm từ các công ty trò chơi hàng đầu như Tencent, NetEase và Lilith.
Mahjong khác với các game thể thao điện tử bắn súng như Matr1x. Nó là một trò chơi cờ vua và giải trí đánh bài tổng hợp và có thể thu hút người dùng lâu dài “Ví dụ: nếu một người chơi bắt đầu thích chơi bài ở tuổi 25, anh ta có thể sẽ tiếp tục. chơi cho đến khi ông ấy 60 hoặc thậm chí 70 tuổi. Kết hợp với một số môn thể thao điện tử. Cơ chế sẽ rất phù hợp cho hoạt động lâu dài và toàn bộ trò chơi sẽ được cải thiện qua mỗi mùa giải mới.
Theo dữ liệu do đội ngũ cung cấp, Mahjong đã triển khai thử nghiệm Beta vào tháng 5 năm 2023 và thu hút hơn 15.000 người chơi và hoàn thành hơn 490.000 trò chơi trong hai tháng sau đó. Trò chơi NFT của nó đã đạt được tổng cộng gần 500 ETH trên Khối lượng giao dịch Opensea.
Sau khi server chính thức ra mắt, đội ngũ mạt chược vẫn rất bận rộn. Đội ngũ hiện đã hoàn thành việc ghi CV với các diễn viên lồng tiếng có tiếng của Nhật Bản như Kobayashi Nao, đồng thời cũng đã mời nhiều nghệ sĩ trong và ngoài nước tạo và trình chiếu các cảnh cũng như BGM cho trò chơi. Trong giai đoạn thử nghiệm Beta, nhiều người chơi Nhật Bản đã tiếp cận trò chơi. đội ngũ để hỏi về nhạc bối cảnh của trò chơi. “Đó là trải nghiệm của những chi tiết này. Nhiều người chơi rất nhạy cảm với chúng nên tôi đã tận tay nắm bắt nhiều điều rất chưa ổn. Chúng tôi hy vọng rằng trò chơi này sẽ được giới thiệu đến người chơi như một trò chơi hoàn chỉnh và nhất quán về mọi mặt. "Kết thúc câu chuyện."
"Sê-ri lớn"
Shanda Network được nhiều người coi là "ông nội" của ngành công nghiệp trò chơi trực tuyến trong nước do sớm đại diện cho trò chơi trực tuyến cấp độ hiện tượng Hàn Quốc"Huyền thoại". Trong thời kỳ "Huyền thoại", nó đã tạo ra các mô hình kinh doanh được sử dụng phổ biến hiện nay. , chẳng hạn như thẻ điểm + tiền vàng trong trò chơi. Có lẽ bị ảnh hưởng bởi đặc điểm danh mục của các trò chơi mà nó vận hành, với tư cách là người tiên phong trong ngành trò chơi trực tuyến trong nước, Shanda luôn đặc biệt quan tâm đến việc khám phá thế giới ảo và nền kinh tế trong trò chơi sau sự xuất hiện của các câu chuyện phổ biến như Metaverse và Web3. những người kỳ cựu trong và ngoài công ty Những người siêu nhân đã tỏ ra đặc biệt quan tâm đến việc này. Khác với phong cách của Tencent Entertainment, những người khám phá “loạt Shanda” thích bước vào đại dương xanh mới này từ tựa game MMORPG mà họ giỏi.
Seraph: Trong bóng tối
Seraph là một ARPG giả tưởng đen tối dựa trên blockchain được phát triển bởi Actoz. Hoạt động trên màn hình gần giống với Loot ARPG theo phong cách bóng tối truyền thống và Actoz là nhà phát triển đằng sau trò chơi "Legend" đã giúp Shanda bắt đầu. Được thành lập vào năm 1996, Actoz là một công ty trò chơi trực tuyến có tiếng được niêm yết Hàn Quốc . Ngoài "Legend", công ty còn tung ra các trò chơi trực tuyến có tiếng như "MapleStory" và "Millennium", đồng thời vận hành các tác phẩm kinh điển như vậy. là "Tổ Rồng". Năm 2004, Actoz được công ty Shanda Games của Trung Quốc mua lại với giá 29% cổ phần của công ty với giá 91,7 triệu USD, trở thành công ty mẹ của Shanda Games Hàn Quốc.
Joseph LIM, tạo ra Seraph, có 20 năm kinh nghiệm trong việc phát triển và vận hành trò chơi, đồng thời từng tham gia vào các dự án trò chơi có tiếng như “Legend”, “Hot Blood” và “Dragon Nest”. Giám đốc kỹ thuật Victor KWON có hơn 20 năm kinh nghiệm phát triển trò chơi. Alan CHU, giám đốc kỹ thuật chịu trách nhiệm về mô-đun blockchain , từng chịu trách nhiệm về công nghệ crypto và việc kinh doanh bảo mật tại Amazon và Google. Ngoài ra, chuyên gia kinh tế token Ken CHOUNG chịu trách nhiệm chủ trì thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi.
Cốt truyện đầu tiên của Seraph và một số ngục tối ở giai đoạn giữa và sau có thể được chơi miễn phí. Người chơi có thể chọn tham gia trò chơi trực tiếp với chi phí 0, trải nghiệm Seraph như một trò chơi trực tuyến Web2 thuần túy và thậm chí nhận được một lượng vàng nhỏ. lợi nhuận từ ngục tối. Sau khi người chơi hoàn thành cốt truyện chính, họ mở Mystery of Depths và có thể thành lập một đội để thực hiện các cuộc phiêu lưu, được chia thành nhiều cấp độ và độ khó thay đổi theo số lượng người.
Seraph tiền mùa giải đã được phát hành vào tháng 6 năm nay và dữ liệu tham gia đã tăng lên đáng kể. CMO trò chơi Ye Zi cho biết: "Hơn 60.000 người chơi đã tham gia, trong đó hơn 30.000 nhân vật trò chơi nâng cao và hơn 10.000 người dùng đã mua hàng. Trong giai đoạn thử nghiệm lần, chúng tôi đã đạt được 3 triệu đô la thu nhập tiền pháp định và chúng tôi có thể phân bổ hơn 1 triệu đô la để mua lại token báo theo các điều khoản trong Sách trắng của chúng tôi.”
MetaCen
Các thành viên sáng lập của MetaCene chủ yếu đến từ một số nhà sản xuất trò chơi Web2 truyền thống như Shanda Games và Blizzard, gây chú ý nhất trong đó chính là cái tên Tan Qunzao. Là một trong đồng sáng lập Shanda Games, Tan Qunzhao có thể nói là một trong những trò chơi trực tuyến đầu tiên ở Trung Quốc Trong nhiệm kỳ của mình tại Shanda, công ty đã liên tiếp tung ra các trò chơi trực tuyến quy mô lớn có tiếng như ". Thế giới huyền thoại", "Tổ rồng" và "Tháp Aion". Khái niệm "AI và Web3 sẽ Sự lật đổ ngành công nghiệp trò chơi" đã khiến Tan Qunzhao tham gia lại trò chơi và ra mắt các trò chơi blockchain thông qua việc phát triển các công nghệ mới.
MetaCene là một trò chơi MMORPG giới thiệu một xã hội khải huyền siêu thực, nơi những người sống sót tương tác với nhiều NFT khác nhau và xác định lại nền văn minh. MetaCene xuất hiện chính thức lần đầu tiên tại Lễ hội Web3 Hồng Kông vào tháng 4 năm 2023. Trong bài phát biểu của mình, Tan Qunzhao đã đề cập rằng một kỷ nguyên trò chơi mới lấy người chơi làm trung tâm đang đến. MetaCene trình bày một xã hội khải huyền siêu thực, nơi những người sống sót tạo ra một xã hội ảo mới và xác định lại nền văn minh thông qua giao tiếp, hợp tác và đối đầu.
Trò chơi có ba chế độ chơi cốt lõi: đồng chơi, đồng sáng tạo và đồng quản lý, và toàn bộ trò chơi được chia thành ba chương: nguồn lửa, vương quốc tận thế và linh hồn của vạn vật. Ba chương tiến hành từng bước một, không chỉ mở ra câu chuyện về trò chơi MetaCene mà còn báo trước quỹ đạo tiến hóa của một Metaverse mới. Giải trí, quản trị và sáng tạo lấy người chơi làm trung tâm thông qua lối chơi PVE và PVP sáng tạo, cơ sở hạ tầng kỹ thuật mạnh mẽ, quản trị DAO bang hội, hệ thống kinh tế bền vững và chỉnh sửa trong trò chơi.
Vào tháng 3 năm nay, MetaCene đã công bố hoàn thành khoản tài trợ quỹ đầu tư tư nhân Series A trị giá 10 triệu đô la, do Folius Ventures và SevenX Ventures dẫn đầu, với sự tham gia của The Spartan Group, Mantle Network, Animoca Ventures, Longling Capital, Comma3 Ventures, IGG và những công ty khác.
MetaCene đã triển khai thử nghiệm đầu tiên vào tháng 8 năm 2023 và thử nghiệm thứ hai vào tháng 11 cùng năm. Đã có lần tương tác trên Chuỗi , hơn 6.000 người nắm giữ tài sản trên Chuỗi , tỷ lệ người chơi hoạt động tích cực đạt 83% và tỷ lệ giữ chân lần. cao tới 75%. Vào ngày 14, tỷ lệ duy trì vẫn ở mức 50%. Thử nghiệm thứ ba đã được triển khai vào tháng 3 năm nay và thử nghiệm lần không xóa tệp đã được triển khai vào cuối tháng 7, mang lại lợi nhuận vàng lên tới 3 triệu đô la Mỹ.