Liệu TON có thể xử lý được Airdrop trò chơi 'Hamster Kombat' trên Telegram không?

avatar
Decrypt
08-31
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Những người chơi trò chơi chạm để kiếm tiền trên Telegram đã có tin vui trong tuần này khi các nhà phát triển trò chơi tiền điện tử lan truyền Hamster Kombat thông báo rằng việc ra mắt Token HMSTR hiện đã được ấn định vào ngày 26 tháng 9 trên The Open Network (TON), sau khi bị trì hoãn so với mục tiêu ban đầu là vào tháng 7.

Nhưng thông báo đó được che đậy bằng nhiều tin tức kém hấp dẫn hơn trên mạng. Cuối tuần trước, đồng sáng lập và CEO của Telegram Pavel Durov đã bị bắt tại Pháp , khiến giá TON giảm mạnh cộng với sự không chắc chắn xung quanh mạng lưới liên kết với Telegram.

Và sau đó vào thứ Ba, trước thông báo về Hamster Kombat, TON đã ngừng xử lý các khối trong nhiều giờ do nhu cầu tăng cao. Dịch vụ đã được khôi phục qua đêm… chỉ để mạng lặp lại kỳ tích vào thứ Tư và sụp đổ thêm vài giờ nữa.

Sau nhiều tháng đà tăng trưởng trên toàn mạng lưới và giá TON tăng vọt vẫn ở mức trên 200% trong năm qua, các sự kiện trong tuần qua đánh dấu cú đấm một-hai-ba cho The Open Network. Và trong khi ngày ra mắt Token Hamster Kombat đặt ra một sự kiện được mong đợi cho những người ủng hộ, thì nó cũng có thể mang đến cơ hội lớn hơn nhiều để TON sụp đổ dưới áp lực.

Các nhà phát triển cốt lõi của TON đổ lỗi cho tình trạng tắc nghẽn mạng và thời gian ngừng hoạt động trong tuần này là do nhu cầu lớn đối với DOGS, một đồng tiền meme được cung cấp thông qua Airdrop cho 10 triệu người dùng ứng dụng Telegram. DOGS đã nhanh chóng lọt vào top 100 đồng tiền chung theo vốn hóa thị trường vào thứ Tư, với khối lượng giao dịch là 1,8 tỷ đô la trong ngày hôm trước—bất chấp các vấn đề về mạng.

Sự trỗi dậy của The Open Network trong năm qua, dựa trên sự tích hợp ngày càng tăng trong chính Telegram và sự thành công của Notcoin các trò chơi tiền điện tử tiếp theo , đã thúc đẩy lưu lượng truy cập nhiều hơn bao giờ hết đến TON. Vào thứ sáu, các nhà phát triển cho biết trên Telegram rằng mạng đã lập kỷ lục mới với 1,1 triệu người dùng hàng ngày—một trong ba ngày như vậy trong tuần này với hơn 1 triệu người dùng.

Nhu cầu tăng vọt đó đã gây áp lực lên mạng theo những cách không quen thuộc và TON không thể xử lý được bài kiểm tra căng thẳng tuần này từ DOGS. Nhưng Hamster Kombat có lượng người chơi lớn hơn rất nhiều, với những người sáng tạotuyên bố có 300 triệu người chơi cho đến cuối tháng 7 và bản thân ứng dụng Telegram mini cho thấy có hơn 80 triệu người dùng hoạt động hàng tháng tính đến đầu tuần này.

Ngay cả khi số lượng người chơi háo hức tham on-chain và yêu cầu Token ngay từ ngày 26 tháng 9 chứng tỏ là một phần nhỏ hơn nhiều so với cả hai con số trên, thì vẫn có khả năng hàng triệu người dùng thúc đẩy chuỗi để lấy đồng tiền rodent coin của họ và giao dịch chúng. Điều đó không bao gồm bất kỳ người quan sát bên ngoài nào có mục đích lao vào và mua chúng trên các sàn giao dịch.

Khi được hỏi về các vấn đề trong tuần này, một phát ngôn viên của nhóm phát triển TON Core cho biết rằng đó không chỉ là vấn đề về nhu cầu đối với Token DOGS mà còn là nhu cầu trong bối cảnh các vấn đề về hoạt động chuỗi . Họ cho biết DOGS đã ghi nhận gần một triệu người nắm giữ on-chain cùng với hàng chục triệu giao dịch trong tuần này, nhưng các biến số khác đã dẫn đến sự cố về hiệu suất.

“Các vấn đề trong tuần này chủ yếu là do hai yếu tố chính”, họ nói với Decrypt . “Đầu tiên, cấu hình trình xác thực được chúng tôi đề xuất có lỗi và thứ hai, một số trình xác thực TON đang chạy trên phần cứng kém. Các dự án vẫn đang tìm cách tốt nhất để phân phối token của họ ở quy mô lớn và điều này làm trầm trọng thêm các vấn đề do các yếu tố này gây ra”.

Về các trình xác thực hoặc các nhà điều hành nút bảo mật mạng và xác minh giao dịch, nhóm cho biết họ đang nỗ lực cải tiến một hệ thống mà họ cho là sẽ thúc đẩy các nhà điều hành chạy ở cấp độ cao hơn mà không gây ra rủi ro tập trung hóa.

“Chúng tôi đang cải thiện hệ thống hình phạt phi tập trung của mạng lưới để giúp chúng tôi xác định và xử phạt tốt hơn những người xác thực kém hiệu quả”, họ cho biết. “Điều này sẽ giúp chúng tôi tăng cường tính ổn định chung của mạng lưới khi chúng tôi tiếp tục đưa hàng triệu người dùng mới vào TON và vào tiền điện tử”.

Hơn nữa, khi ngày càng nhiều token này - được gọi là "jetton" trên TON - được đúc cho lượng lớn đối tượng được thu thập thông qua các ứng dụng nhỏ của Telegram, các nhà phát triển cho biết họ đang cải thiện công nghệ để các lần ra mắt như vậy vừa có tính năng vừa có giá cả phải chăng cho những người sáng tạo trong các sự kiện tạo Token (TGE).

“Chúng tôi liên tục cập nhật mạng lưới khi chúng tôi tìm hiểu thêm từ số lượng người dùng chưa từng có mà các TGE này đang tiếp cận”, họ giải thích với Decrypt . “Gần đây, chúng tôi đã phát triển công nghệ TON Mintless Jetton mới giúp giảm bớt áp lực mạng lưới trong các sự kiện tạo Token trong tương lai. Công nghệ này sẽ cho phép các dự án phân phối tiền xu cho hàng trăm triệu người dùng với chi phí dưới một đô la phí mạng lưới”.

Như các nhà phát triển TON Core đã lưu ý, cách người sáng tạo thiết kế các đợt thả của họ cũng có thể ảnh hưởng đến khả năng xử lý tải của mạng. Hamster Kombat đã bỏ lỡ mục tiêu ban đầu vào tháng 7 vì nhóm phát triển ẩn danh cho biết họ vẫn đang lập kế hoạch thực hiện quy trình yêu cầu bồi thường lớn như vậy và làm việc với nhóm TON để tìm ra giải pháp.

Tuần này, các nhà phát triển trò chơi đã xác nhận với Decrypt rằng họ vẫn "thực sự đang làm việc chặt chẽ với nhóm TON để thực hiện đợt Airdrop và đảm bảo tất cả người chơi đều nhận được phần thưởng của mình một cách liền mạch nhất có thể". Và với quy mô của cộng đồng người chơi, chắc chắn đây sẽ là một sức hút lớn.

"Chúng tôi hy vọng Thời điểm phát hành token (TGE) của Hamster Kombat sẽ tạo ra Airdrop lớn nhất trong lịch sử", nhóm Hamster Kombat nói với Decrypt . "Chúng tôi đã suy nghĩ rất nhiều về việc triển khai kỹ thuật và đây là lý do chúng tôi phải đổi ngày thành ngày 26 tháng 9".

Ví dụ lớn nhất cho đến nay về Airdrop trên TON là Notcoin, sự kiện tap-to-earn đã đặt nền móng cho các trò chơi tiền điện tử Telegram. Nó đã thu hút tổng cộng 35 triệu người chơi vào mùa xuân này, nhưng sau đó cắt giảm thu nhập trong trò chơi của những người chơi đã ngừng chơi trong một thời gian. Nó cũng cung cấp các ưu đãi cho người dùng để Stake (hoặc khóa) token của họ trong trò chơi để hưởng lợi ích trong tương lai, thay vì rút chúng ra và thêm vào cơn sốt yêu cầu on-chain .

Nhìn chung, những động thái như vậy có thể đã cắt giảm số lượng người chơi muốn yêu cầu và có khả năng Xả tài sản của họ vào ngày đầu tiên. Tuy nhiên, lượng người chơi Hamster Kombat lớn hơn đáng kể—và các nhà phát triển chưa sẵn sàng tiết lộ cách thức yêu cầu sẽ hoạt động.

Họ sẽ "chia sẻ thêm thông tin chi tiết về giải pháp kỹ thuật mà chúng tôi đã phát triển trong những tuần tới". Tuy nhiên, có vẻ như họ không có kế hoạch cắt giảm số lượng người chơi có thể yêu cầu token, ngoại trừ việc xóa các tài khoản mà họ tin là có liên quan đến Bots tự động cố gắng gian lận hệ thống để giành được nhiều token hơn.

“Đối với việc phân phối yêu cầu bồi thường, chúng tôi muốn thưởng cho tất cả người chơi đã tham gia”, họ nói với Decrypt , “vì vậy, ngoại trừ Bots, mọi người chơi đều có cơ hội nhận được nó, bao gồm cả những người mới bắt đầu chơi trò chơi ngay lúc này”.

Chỉ còn khoảng bốn tuần nữa là đến ngày ra mắt, các nhóm Hamster Kombat và TON Core đang phải làm việc cật lực để tìm ra giải pháp. Có lẽ những trục trặc kỹ thuật trong tuần này sẽ làm sáng tỏ những điều không nên làm, nhưng cuối cùng, chúng ta sẽ không biết liệu những kế hoạch được vạch ra kỹ lưỡng nhất của những người xây dựng blockchain có thể tồn tại cho đến thời điểm quyết định hay không.

Nhóm Hamster Kombat cho biết thêm: " Airdrop là chưa từng có, nhưng chúng tôi hy vọng [nó] sẽ diễn ra suôn sẻ".

Biên tập bởi Ryan Ozawa .

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
1
Thêm vào Yêu thích
1
Bình luận