Từ "Huyền thoại đen" đến "Huyền thoại mới": Moonveil định hình lại tương lai của trò chơi Web3 như thế nào

avatar
Bitpush
09-04
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Trò chơi Web3 không phải là một " huyền thoại đen ", mà là một "huyền thoại mới" đang được viết ra.

Được viết bởi: Ninh Ninh

Mới đây, Daniel, một nhà đầu tư vào "Black Myth: Wukong", đã đưa ra quan điểm nóng: "Lượng lớn doanh nhân trong ngành game đang làm việc trên Web3, và những người đó không yêu thích game với tư cách là một nhà phân tích đã trả tiền." đã chú ý đến lĩnh vực trò chơi Web3 trong một thời gian dài, tôi phải nói rằng, quan điểm của Daniel rất thiên vị. Cũng giống như một số nhà đầu tư tiền meme vào giữa năm nay đã trở nên cực đoan với tiền FUD VC , đó là một loại. logic sụp đổ do ông già lông mày vàng chơi.

Chúng ta hãy thoát ra khỏi khuôn khổ tư duy truyền thống và ứng xử sự phát triển của trò chơi Web3 từ góc độ vĩ mô hơn. Trò chơi Web3 không phải là những câu chuyện crypto hoàn toàn do VC tạo ra. Ngành công nghiệp trò chơi 3A truyền thống thực sự đang phải đối mặt với những thách thức lớn trong quá trình phát triển ngày nay:

  • Chi phí phát triển: Văn hóa Tianwen: Chi phí phát triển của "Cyberpunk 2077" là hơn 300 triệu đô la Mỹ, chi phí phát triển của "Red Dead Redemption 2" ước tính là hơn 800 triệu đô la Mỹ và chi phí phát triển của phần chào bán"GTA6" dự kiến ​​có giá hơn 2 tỷ USD. Điều đáng sợ là chi phí phát triển cao không có mối tương quan tích cực với sự thành công của trò chơi trong việc bán hàng. Hiện tại, trong khi "Black Myth: Wukong" với kinh phí phát triển 50 triệu USD đang trở nên điên cuồng thì "Star Attack" với kinh phí phát triển 800 triệu USD đã thất bại thảm hại.

  • Không đủ động lực cho sự đổi mới: Nhiều phần tiếp theo của DLC và các trò chơi “được làm lại” tràn ngập thị trường và ngày càng có ít những đổi mới thực sự. Lý do cho sự xuất hiện của hiện tượng này tương tự như tình hình hiện nay của các bộ phim bom tấn Hollywood của Mỹ là vì logic cơ bản giống nhau: sau nhiều vòng chơi, vốn công nghiệp đạt đến trạng thái cân bằng Nash giữa rủi ro dự án và tỷ lệ hoàn vốn, ưu tiên tỷ lệ thắng cao. + dự án có tỷ suất lợi nhuận thấp có thể chấp nhận được.

  • Giá trị của người chơi rất khó giữ lại: trang bị mất hàng trăm giờ để có được sẽ vô giá trị khi bạn rời khỏi trò chơi.

  • Các nhà phát triển độc lập đang gặp khó khăn: nếu không có hào quang của một công ty lớn, ngay cả những ý tưởng tốt nhất cũng sẽ khó có thể phát triển. Trên nền tảng Steam, ngay cả khi một số nhà phát triển độc lập thành công trong việc vượt qua vòng vây, họ sẽ không được miễn thuế Steam 30%.

Tất nhiên, những vấn đề này không thể được giải quyết bằng cách đơn giản đưa blockchain vào trò chơi. Tuy nhiên, nhóm công nghệ Web3 cung cấp cho chúng ta một số ý tưởng và công cụ mới. Moonveil đang sử dụng những ngăn xếp mới này để giải quyết các vấn đề cũ.

Đội ngũ Moonveil là những chuyên gia cấp cao từ các công ty game hàng đầu như Riot Games và Blizzard, đồng thời đã tham gia phát triển những trò chơi phi thường như "Liên minh huyền thoại" và "World of Warcraft". Nhóm người này có thể có hiểu biết về game sâu sắc hơn nhiều game thủ truyền thống tự nhận là “thuần túy”.

Vậy chính xác thì ngăn xếp mới của Moonveil là gì? Nói một cách đơn giản, họ đang xây dựng một hệ sinh thái trò chơi chéo và hệ sinh thái này có các tính năng sau:

1. Khả năng tương tác sinh thái: phá vỡ các hầm chứa trò chơi

Trò chơi truyền thống giống như những hòn đảo. Sự đầu tư của người chơi vào trò chơi A là vô giá trị trong trò chơi B. Điều Moonveil muốn làm là xây dựng những cây cầu:

  • Hệ thống nhận dạng giữa các trò chơi: Thành tích của bạn trong World of Warcraft cũng có thể được sử dụng làm phần thưởng trong các trò chơi khác.

  • Khả năng tương tác tài sản: Thiết bị ma thuật mua trong trò chơi A cũng có thể được trang bị thành 13 trong trò chơi B.

  • Nền tảng sáng tạo mở: Người chơi và nhà phát triển có thể tự do tạo nội dung và nội dung này có thể được sử dụng trong nhiều trò chơi.

Trong chu kỳ trước, có rất nhiều dự án tương tự được các VC và cộng đồng ưa chuộng, nhưng cuối cùng chúng không được nhiều người biết đến. Một mặt, BD là công việc rất vất vả và chi phí cho việc phối hợp sinh thái và kỹ thuật rất cao. Mặt khác, đó là do họ chỉ giải quyết vấn đề giao thông và không tích hợp thanh khoản. Moonveil tích hợp lưu lượng truy cập và thanh khoản trực tiếp từ quan điểm của nhà phát triển.

2. Thanh khoản và nắm bắt giá trị: bí quyết chiến thắng trò chơi Web3

Trong thế giới tiền điện tử, các dự án thành công thường có hai đặc điểm: thu hút lưu lượng truy cập hoặc thu hút thanh khoản. Mục tiêu của Moonveil là đạt được cả hai:

  • Thu hút lưu lượng truy cập: Thu hút người chơi thông qua trải nghiệm trò chơi chất lượng cao và hệ sinh thái đổi mới. Trò chơi Bushwhack do Moonveil tự phát triển đã được thử nghiệm và quảng bá ở Châu Mỹ Latinh, đặc biệt là Brazil và có hiệu suất dữ liệu rất ấn tượng. Moonveil cũng có một số trò chơi đang được phát triển. Nền tảng này cũng có thương hiệu trò chơi chương trình mini Telegram: Moonveil Mini, giúp chuyển đổi lượng người dùng khổng lồ của Telegram.

  • Nắm bắt thanh khoản: Hãy để tài sản trò chơi được lưu chuyển tự do và tạo ra giá trị. Moonveil sẽ cung cấp giải pháp toàn diện cho thanh khoản và khả năng tương tác của tài sản trò chơi thông qua các hoạt động xuyên Chuỗi và tổng hợp người chơi. Nó giống như xây dựng một hệ thống tài chính nhỏ trong hệ sinh thái và mọi khoản đầu tư của người chơi đều có thể tạo ra giá trị thực tế.

3. Định hình lại nền kinh tế trò chơi: Trở thành người phân bổ thanh khoản theo chiều dọc

Thách thức cốt lõi hiện đang phải đối mặt với hệ sinh thái blockchain là phân phối thanh khoản. Vấn đề này liên quan đến nhiều khía cạnh: thanh khoản của dòng tiền, thanh khoản của tài sản và thanh khoản của nguồn lực. Hiện tại, một số giải pháp có mục tiêu đã xuất hiện trong ngành: Việc đặt lại được dành riêng để giải quyết các vấn đề thanh khoản tài nguyên, Omnichain và công nghệ trừu tượng hóa Chuỗi đang xử lý thanh khoản tài sản và các nền tảng Quest khác nhau đang nỗ lực để tối ưu hóa thanh khoản lưu lượng truy cập.

Moonveil cung cấp giải pháp toàn diện trong lĩnh vực chơi game theo chiều dọc. Thay vì cung cấp một công cụ duy nhất, họ đã xây dựng một hệ sinh thái hoàn chỉnh bao gồm toàn bộ quá trình từ phát triển trò chơi đến quản lý tài sản. Bằng cách này, Moonveil cung cấp cho ngành công nghiệp trò chơi một giải pháp thanh khoản toàn diện và thu được giá trị từ nó.

4. Tích hợp công nghệ: hạ thấp ngưỡng phát triển

Moonveil không chỉ tạo ra trò chơi, họ còn tạo ra một nền tảng cho các nhà phát triển, cung cấp cho các nhà phát triển các giải pháp phát triển trò chơi Web3 một cửa (bao gồm Rollup, ví, trình duyệt, thư viện tiêu chuẩn phát hành tài sản, thị trường NFT , chia sẻ nhóm thanh khoản, các kênh gửi và nạp rút tiền, v.v.), không chỉ là SDK ví Web3 có thể cắm được.

5. Lối chơi sáng tạo: sự phát triển của NFT

Trong đợt thị trường tăng trưởng gần đây nhất, NFT PFP (Ảnh hồ sơ) đã từng trở thành cơn thịnh nộ. Tuy nhiên, những NFT này có tiện ích hạn chế và chủ yếu được sử dụng làm hình đại diện trên mạng xã hội. Khi sự nhiệt tình của thị trường giảm xuống, nhiều dự án PFP NFT phải đối mặt với sự sụt giảm mạnh về giá trị.

Giờ đây, NFT tài sản trò chơi đang gia tăng. Những NFT này không chỉ có giá trị sưu tầm mà còn có chức năng và tiện ích thiết thực trong trò chơi. Sự chuyển dịch này báo hiệu NFT đang phát triển theo hướng thiết thực và bền vững hơn.

Moonveil cho phép người chơi nhập PFP NFT hiện có vào các trò chơi khác nhau và sử dụng chúng làm nhân vật, đạo cụ hoặc thiết bị. Cách tiếp cận này không chỉ cung cấp các kịch bản ứng dụng và giá trị thực tế mới cho tài sản NFT hiện có mà còn nâng cao khả năng tương tác giữa các trò chơi khác nhau.

6. Game DID: Trao quyền cho bang hội game

Trong các chu kỳ thị trường trước đây, khái niệm chơi game DID (danh tính phi tập trung) đã được thảo luận rộng rãi. Tuy nhiên, những nỗ lực ban đầu này chủ yếu được phát triển cho nhu cầu của từng người chơi, cố gắng tổng hợp và trực quan hóa dữ liệu chơi trò chơi của người chơi. Phương pháp này bỏ qua một vấn đề quan trọng: thông tin này có giá trị thực tế hạn chế đối với người chơi bình thường.

Moonveil nhận ra rằng đối tượng chính của trò chơi DID thực chất là các nhóm dự án trò chơi bên B và hội trò chơi. Các tổ chức này cần sử dụng DID để quản lý và khích lệ người chơi hiệu quả hơn.

Vì vậy, hệ thống DID trò chơi của Moonveil được thiết kế đặc biệt cho các bang hội trò chơi. Hệ thống này cung cấp các công cụ mạnh mẽ cho bang hội để giúp họ quản lý thành viên tốt hơn, tối ưu hóa chiến lược và nâng cao hiệu quả hoạt động.

Phương pháp này phù hợp hơn với nhu cầu thực tế của hệ sinh thái trò chơi Web3 hiện nay. Hội trò chơi đóng một nhân vật quan trọng trong trò chơi Web3 và họ thường là những nhóm có tổ chức và tích cực nhất. Việc cung cấp cho các bang hội những công cụ mạnh mẽ có thể có tác động tích cực đến toàn bộ hệ sinh thái.

7. Xây dựng sinh thái: đích thân làm công việc bẩn thỉu

Khi nói đến xây dựng sinh thái, nhiều dự án chuỗi công khai đã tạo ra một mạng lưới rộng khắp, hy vọng sẽ phát triển một trò chơi ăn khách một cách tự nhiên từ các dự án hạt giống N. Nhưng thực tế thường là: hoặc chất lượng dự án không tốt, hoặc dự án thành công lại không vâng lời và độc lập. Chiến lược của Moonveil trong vấn đề này là đích thân làm công việc bẩn thỉu.

Bản thân đội ngũ Moonveil là những người kỳ cựu trong lĩnh vực phát triển trò chơi, có năng lực sản phẩm mạnh mẽ và khả năng tự nghiên cứu. điều đó có nghĩa là gì? Họ không cần phải đợi một dự án lớn xuất hiện vì họ có thể tự mình xây dựng những trò chơi chất lượng cao.

Với bối cảnh này, Moonveil có tiếng nói và phán đoán lớn hơn khi lựa chọn và hỗ trợ các dự án sinh thái. Họ biết loại trò chơi nào sẽ thành công và loại đội ngũ nào đáng để đầu tư nguồn lực vào. Đây không phải là quan sát của một người bình thường mà là nhận định chính xác của một chuyên gia.

Mô hình này chỉ đơn giản là một bánh đà tích cực hoàn hảo: Moonveil cung cấp nền tảng và trải nghiệm, các dự án xuất sắc nhận được sự hỗ trợ và tiếp xúc, người chơi tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao và kết quả là toàn bộ hệ sinh thái tiếp tục lớn mạnh.

Nhìn chung, Moonveil tương tự như Story Protocol phổ biến gần đây. Cả hai đều là các giao thức kinh doanh hướng đến các tình huống ứng dụng và giải quyết các vấn đề trong thế giới thực, thay vì các dự án hàng không được thúc đẩy bởi việc phát minh và tổng hợp nhiều nguyên tắc kỹ thuật kỳ quái khác nhau.

Bản chất của giải pháp do Moonveil cung cấp là chuẩn hóa việc phát triển, phân phối, giao dịch và các khía cạnh khác trong vòng đời trò chơi Web3, giúp việc phát triển trò chơi Web3 trở nên đơn giản và nhanh chóng như phát triển đồng meme tại http://pump.fun , từ đó thúc đẩy sự phát triển của game Web3 Sự bùng nổ Cambrian đang đến trong thời gian sớm nhất.

Sự xuất hiện của trò chơi Web3 khổng lồ Dapp Rollup sẽ làm giảm bớt tình trạng tiến thoái lưỡng nan về mất cân bằng cung và cầu hiện tại của không gian Blob mainnet Ethereum . Các yêu cầu về khả năng tương tác giữa các Bản tổng hợp này cũng sẽ nâng cao khả năng hỗ trợ giá trị của dự án trừu tượng hóa Chuỗi.

Cuối cùng, chúng ta hãy sử dụng Chu kỳ cường điệu dành cho các công nghệ mới nổi của Gartner để phân tích các giai đoạn phát triển của trò chơi Web3. Hiện nay, toàn ngành có thể đang trong giai đoạn chuyển tiếp từ “vùng vỡ mộng” sang “bình nguyên sản xuất”. Vì vậy, chiến lược của Moonveil không phải là chạy theo điểm nóng ngắn hạn mà là chuẩn bị vững chắc cho “thời kỳ bình ổn sản xuất”.

Tất nhiên, những thách thức là có thật. Rào cản kỹ thuật, giáo dục người dùng, quy định không chắc chắn... đây là những thách thức mà toàn bộ ngành Web3 cần đối diện. Nhưng chính những thách thức này đã chứng tỏ tiềm năng to lớn của game Web3.

Quay trở lại lời chỉ trích của Daniel, điều tôi muốn nói là: Những người thực sự yêu thích trò chơi chọn nắm bắt công nghệ Web3 một cách chính xác vì họ nhìn thấy hoàn cảnh khó khăn của ngành trò chơi truyền thống. Họ không nên gánh chịu tội lỗi ban đầu là "không yêu thích trò chơi". Họ là những người tiên phong trong việc tìm kiếm sự đổi mới trong mô hình ngành.

Trò chơi Web3 không phải là một "huyền thoại đen", mà là một "huyền thoại mới" đang được viết ra. Và tôi ở đây vì điều đó. Chúng ta hãy chờ xem dự án Web3 này, được tạo ra bởi những người thực sự hiểu về trò chơi, có thể mang trò chơi đến tương lai nào.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
1
Thêm vào Yêu thích
Bình luận