Chen Yuetian: Nói về quá trình chuyển đổi của các công ty trò chơi từ Trung tâm trò chơi mini Catizen sang các công ty phân phối và kênh

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Là một nhà đầu tư trong ngành game, một trong những câu hỏi tôi thường gặp nhất là:
Sự thành công của một công ty game thường phụ thuộc vào một trò chơi ăn khách nào đó, nhưng sự ra đời và tạo ra các ý tưởng trong ngành sáng tạo này thường có những bất ổn rất lớn. Phải chăng điều này có nghĩa là việc đầu tư vào các công ty và đội ngũ game thực sự không có giá trị gì?
Đây là câu hỏi về tính bền vững và khả năng nhân rộng của các sản phẩm cũng như mô hình kinh doanh trong ngành công nghiệp game.
Câu trả lời của tôi như sau:
① Sản xuất phần tiếp theo của các tựa game ăn khách là một cách để kéo dài vòng đời của các công ty CP game một cách hiệu quả. Trong ngành công nghiệp điện ảnh và ngành công nghiệp trò chơi độc lập, phương pháp này đã trở thành kiến ​​thức phổ biến trong ngành và với sự cải thiện của quá trình công nghiệp hóa ngành, tỷ lệ thành công không ngừng tăng.
②Đối với phần phụ trợ Tiêu đề phổ biến, hãy định hình IP và tạo ra Chuỗi dẫn xuất IP đầy đủ trong ngành cho các sản phẩm trò chơi. Tiếp tục để IP tỏa sáng thông qua các hình thức truyền thông khác. Tiểu thuyết đã trở thành truyện tranh, hoạt hình, phim ảnh và truyền hình, còn truyền hình đã trở thành trò chơi, trò chơi trên bàn và tiểu thuyết. Đối với mỗi hình thức truyền thông, có một mô hình kinh doanh tương đối hoàn thiện, ngoài phí nội dung, có thể thu tiền từ đồ chơi, tượng, kê, thẻ thời thượng.
③ Sử dụng người dùng và lưu lượng truy cập do Tiêu đề phổ biến mang lại để thiết lập nền tảng và trước tiên hoàn thành việc tích hợp nghiên cứu và vận hành. Sau đó, nó có thể chuyển đổi thành một công ty phân phối trò chơi và kênh trò chơi.
Sự tích hợp giữa nghiên cứu và vận hành thực sự là con đường được Caohejing Five Little Dragon lựa chọn, con đường thiết lập hệ thống bảo vệ một cách hiệu quả, bao gồm mọi thứ từ IP, lưu lượng truy cập đến thương mại hóa, trong một hệ thống. Việc tích hợp nghiên cứu và vận hành cũng có thể cải thiện hiệu quả mức lợi nhuận gộp và lợi nhuận ròng của các công ty trò chơi.
Chuyển đổi thành công ty phân phối trò chơi và kênh trò chơi là con đường phát triển của hầu hết các công ty lớn ở nước ngoài, từ trò chơi độc lập đến trò chơi khách hàng đến trò chơi xã hội, có những công ty lớn tương ứng đã hoàn thành các bước chuyển đổi thành công ty phân phối và kênh.
Có người từng hỏi tôi: “Tương lai của Trò chơi tiền điện tử ở đâu?”
Tôi cho rằng ngoài việc tạo ra các sản phẩm ăn khách của riêng mình (lượt truy cập được xác định ở cấp độ người dùng và mô hình kinh doanh), bạn nên cân nhắc việc chuyển đổi thành công ty phân phối trò chơi và kênh càng sớm càng tốt.
Trên thực tế, Animoca Brands và Sky Mavis, những công ty lớn nhất trong lĩnh vực này, cũng làm như vậy.
Tôi rất may mắn khi đầu tư vào Catizen và thấy đội ngũ đạt được kết quả thương mại hóa và người dùng ấn tượng sau 6 tháng kể từ khi sản phẩm ra mắt, và khi tất cả các đối tác/đối thủ khác vẫn còn do dự, "họ có nên tham gia trò chơi mini Telegram không?" đi đầu trong việc phát triển Trung tâm trò chơi của riêng mình và ra mắt một số danh mục trò chơi nhỏ phổ biến, một lần nữa dẫn đầu.
Ra mắt Trung tâm trò chơi mini Catizen có nghĩa là Catizen đã thay đổi từ một trò chơi nhỏ TG thành nền tảng khởi chạy/phân phối tài sản TG và các trò chơi/ứng dụng nhỏ.
Tôi trải nghiệm Game Center lần đầu tiên vào ngày hôm qua sau khi ra mắt và tôi muốn báo cáo cho bạn:
Trước hết, chúng ta cần biết rằng sau Chinajoy năm nay, ngày càng nhiều công ty game mini Trung Quốc nhận thấy cơ hội của game mini Telegram, nhưng nhiều người vẫn đang trong giai đoạn tìm hiểu và do dự.
Chúng tôi đã đầu tư vào một công ty xuất bản mở rộng ra nước ngoài và đang tích cực tìm kiếm các sản phẩm phù hợp để ra mắt Telegram trên thị trường, nhưng chất lượng không tương xứng hoặc đội ngũ do dự và không biết có nên dùng thử hay không.
Do đó, chúng tôi rất quen thuộc với tiến trình di chuyển đội ngũ/sản phẩm trò chơi nhỏ trong nước sang Telegram.
Tất cả các mini game Telegram hiện đang dần ra mắt đều khó có thể bắt kịp Catizen về mặt chất lượng, và bản thân Catizen vẫn không ngừng lặp lại.
Trong khi mọi người vẫn tiếp tục do dự thì Catizen, với kinh nghiệm và năng lực có được trong ngành trò chơi Web2 của Trung Quốc, đã bắt đầu xuất bản điên cuồng lên Telegram.
Cơ hội quá tốt để bỏ lỡ và sẽ không bao giờ đến nữa.
Một số trò chơi hiện đang ra mắt trong Game Center là những trò chơi rất nổi tiếng, cụ thể là
Tổng hợp phòng thủ tháp (Home Defense), thẻ số (Path of Chaos), Sheep Match (Sheep Match), hành động ngang (Monkey King Adventure), bắn súng (Sniper Shooting), bắn bay thẳng đứng (Star Wing), Đặt rương kho báu ( Bomie).
Bảy đường đua này đều từng tạo ra các trò chơi tiêu biểu có DAU cao và thu nhập cao trong kỷ nguyên trò chơi di động và trò chơi mini.
Đây cũng là trò chơi không có ngưỡng chơi và là trò chơi có thể được giới thiệu tốt nhất.
Nó làm tôi nhớ đến sê-ri VR Men and Wild Balls trong thời đại quán cà phê Internet. Là một phần bổ sung cho các trò chơi trực tuyến nghiêm túc, nhu cầu của người chơi sẽ tiếp tục khác nhau và cần cung cấp nhiều lối chơi thông thường hơn để người chơi đạt được hiệu quả. sự giữ lại.
Việc lựa chọn đường đua chứng tỏ đội ngũ rất quen thuộc với các thể loại trò chơi nhỏ có thể có và đã tạo ra sản phẩm lớn nhất có thể chiếm lĩnh đường đua.
Hiện tại, trải nghiệm của 7 trò chơi nhỏ này về cơ bản có thể chơi từ 10 đến 20 phút mỗi trò chơi. Sau khi vòng phản hồi thao tác của người dùng được thiết lập, các giá trị rõ ràng hơn và các điểm kẹt thao tác sẽ bắt đầu, đây cũng là kinh nghiệm hiệu quả được tích lũy bởi. Ngành công nghiệp trò chơi Web2 của Trung Quốc.
Trang đầu tiên là một bức tường điểm điển hình, hiển thị tốt hơn số lượng người chơi. Đối với các trò chơi có phần thưởng airdrop, nhãn airdrop cũng được đưa ra.
Trò chơi hiện được hiển thị bằng tiếng Anh, nhưng các hướng dẫn và trang có thể cần được bản địa hóa cho người chơi ở từng khu vực.
Tôi chưa thử nạp tiền lại, nhưng vì đây là từ lối vào Catizen nên tôi cho rằng những người dùng này có ví TON nên việc thanh toán sẽ không thành vấn đề.
Trong số 7 trò chơi này, trò chơi khiến tôi ấn tượng nhất là Bombie, trò chơi xếp rương kho báu.
Có thể bạn đã nghe tôi nói rằng bạn không thể phản ánh ngay loại trò chơi cụ thể khi đặt các hộp kho báu, nhưng nếu bạn đã chơi một số trò chơi nhỏ trên WeChat, bạn hẳn đã nghe nói về sản phẩm ăn khách nổi tiếng “Xundao Daqian”.
Xuntao Daqian là một trò chơi rương kho báu nhàn rỗi do Sanqi Interactive Entertainment ra mắt kể từ tháng 6 năm 2023, nó đã đứng đầu danh mục trò chơi mini bán chạy nhất trong ba tháng liên tiếp. trong doanh thu.
Số lượng người dùng hoạt động của nó đã vượt quá 160 triệu vào tháng 2 năm 2024 và nó cũng đã mở rộng thành công thị trường nước ngoài. Vào tháng 3 năm 2024, phiên bản ở nước ngoài đã tích lũy được tổng doanh thu 250 triệu nhân dân tệ, điều này chứng tỏ mức độ phổ biến của loại trò chơi mini này. nhóm cầu thủ nước ngoài.
Điều này phù hợp với nhận định của chúng tôi về xu hướng mini-game Bắt đầu từ King of Salted Fish, việc sắp xếp và giảm bớt các thao tác đã trở thành nhu cầu chính của người chơi mini-game.
Suy nghĩ đơn giản, chơi không mệt mỏi và cho phép người chơi trải trải nghiệm dòng chảy của trò chơi dễ dàng hơn là những hướng đi chính của thiết kế trò chơi.
Vì vậy, cho dù đó là King of Salted Fish, Crazy Knights, Xun Dao Da Qian hay Monopoly Go, hướng thiết kế của những sản phẩm này là cho phép người chơi nhận được phần thưởng ngẫu nhiên và có được niềm vui và niềm vui khi tăng cấp độ sau những thao tác đơn giản. cảm giác thành tựu.
Bombie là sự tri ân hoàn hảo dành cho Xindao Daqian. Giá trị và độ sâu thanh toán của hệ thống trò chơi về cơ bản không thay đổi nhưng đã có nhiều cải tiến về khả năng sử dụng.
Đội ngũ chúng tôi biết được rằng Bombie đã tích lũy được 90.000 người dùng và tỷ lệ thanh toán đã đạt mức đáng kinh ngạc là 11%.
Như chúng ta đã biết, mô hình kinh doanh của các trò chơi nhỏ phụ thuộc rất nhiều vào khối lượng mua và yêu cầu nhóm người dùng có CAC đặc biệt thấp (chi phí mua lại một người dùng, Telegram cung cấp chính xác hoàn cảnh này.
Do đó, so với tình hình thanh toán người dùng hiện tại của Bombie, ROI của mỗi người dùng rất cao. Có vẻ như nó sẽ là trò chơi Telegram phổ biến tiếp theo.
Ngoài các mô hình sản phẩm và kênh trả phí vốn đã có chất lượng rất cao, Bombie còn kết hợp khái niệm airdrop tương tự như DOGS, mà tôi tin rằng sẽ được nhiều cộng đồng và đối tác dự án như sàn giao dịch ưa chuộng hơn.
Hiện tại, toàn bộ ngành công nghiệp trò chơi mini TG đang trong giai đoạn bắt đầu lại từ con số 0 và từ con số 0 đến con số 1. Lúc này, lợi tức về lưu lượng truy cập là lớn nhất.
Chỉ sau khi hoàn thành giai đoạn này, bạn mới cần cân nhắc việc chuyển từ hiện tại sang tối ưu.
Vì chúng tôi đã tự mình theo dõi các dự án và sản phẩm nên chúng tôi tương đối chắc chắn rằng chất lượng của tất cả các trò chơi ra mắt Catizen Mini Game Center sẽ tốt hơn chất lượng của nhiều trò chơi điện tín đã sẵn sàng ra mắt hiện nay.
Vì vậy, nếu bạn muốn cân nhắc việc gây tiếng vang trên Telegram ngay bây giờ, chỉ có hai cách. Một là hợp tác với một dự án đã có lượng người dùng lớn để đạt được số lượng người dùng (chẳng hạn như Catizen), và hai là trực tiếp. phát triển chất lượng.
Tuy nhiên, chất lượng của cuộn đòi hỏi phải có vốn. Theo điều kiện thị trường hiện tại, thực sự rất khó để có được chất lượng của các quỹ ban đầu.
Trong hai ngày qua, Catizen cũng đã ra mắt chức năng báo cáo về mèo. Trên thực tế, người dùng trong nước hẳn đã quen thuộc với nó. Đó là một phản hồi đầy cảm xúc đối với người dùng.
Catizen còn tích cực tham gia các hoạt động giải cứu mèo hoang, mang lại danh tiếng và thương hiệu tốt cho sản phẩm. Tất cả điều này phản ánh kinh nghiệm hoạt động của đội ngũ Web2 trong nước.
Là một người đang trải qua chu kỳ công nghiệp thứ ba, tôi ngày càng cảm thấy quy mô của Web2 đang ảnh hưởng đến Web3, và việc định hình các sản phẩm, mô hình kinh doanh ngày càng trở nên quan trọng nếu chu kỳ 21 năm tương đương với Internet của. Năm 2000, Điều đó đã tương đương với năm 2004. Về lý thuyết, các công ty lấy trò chơi và tính phí SMS SP làm mô hình kinh doanh lẽ ra phải ra đời.
Chúng tôi thật may mắn khi đã đầu tư vào Catizen và một số công ty Trò chơi tiền điện tử nổi bật trong chu kỳ này. Chúng ta hãy cùng chờ đợi sự ra đời của một kỷ nguyên mới của Shanda, Tencent và MiHoYo tại đây!


Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận