Được tổng hợp bởi: Jinse Finance; Nguồn dữ liệu: Jinse Finance, Binance, Hamster Sách trắng, Cryptonews
Vào ngày 12 tháng 9 năm 2024, Binance thông báo rằng Binance Launchpool ra mắt dự án thứ 58 - Hamster Kombat (HMSTR), một trò chơi P2E mô phỏng CEO sàn giao dịch crypto được xây dựng trên nền tảng ứng dụng Telegram. Người dùng có thể đầu tư BNB và FDUSD vào nhóm phần thưởng HMSTR trên trang web Launchpool sau 08:00 ngày 19 tháng 9 năm 2024 (giờ East Eight District) để nhận phần thưởng HMSTR kéo dài tổng cộng 7 ngày. Trang web dự kiến sẽ được cập nhật trong vòng khoảng 24 giờ kể từ khi có thông báo này và trước khi sự kiện khai mạc.
1. Chi tiết về launchpool
Tên token : Hamster Kombat (HMSTR)
Tổng lượng cung ứng token hiện tại: 100.000.000.000 HMSTR
Tổng nguồn cung launchpool : 3.000.000.000 HMSTR (3% tổng lượng cung ứng token )
Thời gian khai thác: Quận 8 thời gian từ 08h00 ngày 23/8/2024 đến 07h59 ngày 26/8/2024
Hợp đồng thông minh/Chi tiết mạng: Mạng TON (sẽ được cập nhật)
2. Giới thiệu về Hamster Kombat (HMSTR)
Hamster Kombat là một trò chơi giả lập CEO sàn giao dịch crypto được xây dựng trên nền tảng applet Telegram.
HMSTR là token tiện ích gốc của Hamster Kombat và được sử dụng cho các chức năng sau:
Đơn vị tiền tệ trong trò chơi: Mua các vật phẩm trong trò chơi (chẳng hạn như giao diện nhân vật), nâng cấp và dịch vụ (chẳng hạn như hỗ trợ hỗ trợ cao cấp, công cụ cộng đồng và SDK dành cho nhà phát triển trò chơi).
Quyền truy cập độc quyền: Truy cập các sự kiện trong thời gian giới hạn, sự kiện tổ đội, trận chiến PvP và sự kiện trực tiếp.
Tổng lượng cung ứng HMSTR là 100.000.000.000 tính đến ngày 12 tháng 9 năm 2024 và nguồn cung lưu thông khi ra mắt sẽ là 64.375.000.000 (~64,38% tổng lượng cung ứng token ).
Trong Hamster Kombat, người chơi điều khiển một chú chuột hamster để quản lý một sàn giao dịch crypto đã phát triển từ một công ty khởi nghiệp thành một công ty hàng đầu và mang lại cảm giác chân thực cho cộng đồng crypto thông qua cốt truyện của trò chơi.
Lối chơi cốt lõi của Hamster Kombat xoay quanh người chơi (trong vai một chú chuột hamster) đóng vai trò là Giám đốc điều hành của sàn giao dịch. Tương tự như người tiền nhiệm Notcoin, người chơi có thể đưa ra quyết định chơi trò chơi chỉ bằng nhấn và những quyết định này có thể kiếm được mã thông báo. Token này có thể được sử dụng để lấy giấy phép hoạt động, thiết lập quan hệ đối tác và nâng cấp sản phẩm, giúp tăng giá trị sàn giao dịch.
Cuối cùng, sàn giao dịch lớn mạnh phát triển và bạn càng thể hiện tốt hơn với tư cách là Giám đốc điều hành thì cơ hội kiếm được token HMSTR của bạn càng lớn. Ngoài ra, bot Hamster Kombat còn bao gồm các yếu tố đặt cược và canh tác, cho phép người chơi kiếm tiền bằng cách đặt cược token trong hệ sinh thái trò chơi.
Trò chơi dường như không biết từ đâu xuất hiện. Vào tháng 3 năm nay, nó ra mắt trên TON (còn được gọi là The Open Network), một hệ sinh thái Web3 được xây dựng trên Telegram. Hamster Kombat, người sáng lập nặc danh, tuyên bố có hơn 200 triệu người dùng; 11 triệu người hâm mộ trên Twitter/X và tài khoản YouTube có 31 triệu người đăng ký.
3. Kinh tế học token Hamster Kombat (HMSTR)
(1) Phân phối token
(2) Lịch phát hành token
4. Lộ trình và cập nhật
4.1 Chỉ báo chính (tính đến ngày 12 tháng 9 năm 2024):
Tổng số người dùng: 300.000.000 người chơi
MAU: 82.000.000 người chơi
DAU: 32.000.000 người chơi
Ví TON liên kết với game: +55.000.000
4.2 Lộ trình hiện tại:
Quý 3 năm 2024:
Giới thiệu mùa thứ hai của Hamster Game.
Thư viện trò chơi mở rộng.
Làm việc để tích hợp các hệ thống thanh toán bên ngoài vào trò chơi.
Quý 4 năm 2024:
Xuất bản PWA để tích hợp các dịch vụ thanh toán.
Phát hành trò chơi đầu tiên từ các nhà phát triển bên trong và bên ngoài của Hamster.
Thêm cơ chế NFT vào metagame Hamster Season 2.
Tích hợp mạng quảng cáo của riêng chúng tôi vào các sản phẩm của cửa hàng.
Giới thiệu các bang hội được tích hợp độ sâu với cơ chế Phần 2.
Ra mắt hai trò chơi chính với token tích hợp hoàn toàn vào nền kinh tế trò chơi.
Giới thiệu RMT (Giao dịch tiền thật) vào trò chơi.
Quý 1 năm 2025:
Các giải đấu đồng đội cạnh tranh lần đầu tiên được diễn ra trong Hamster 2.0.
Việc mở rộng số lượng trò chơi đối tác khiến các dự án phát triển trở nên phức tạp và tốn kém hơn.
Ra mắt thị trường NFT nội bộ cho các vật phẩm trong trò chơi.
Quý 2 năm 2025:
Giai đoạn thứ hai.
Công cụ tạo UGC (Nội dung do người dùng tạo).
Quý 3 năm 2025:
Vượt qua PWA. Tích hợp với các trò chơi trên máy tính bảng.
5. Chỉ báo chính đáng quan tâm
Dưới đây là một số chỉ báo chính về sản phẩm mà đội ngũ Hamster Kombat tự hào:
● 99% người chơi được bạn bè mời. Hamster xây dựng các sản phẩm lan truyền thông qua nội dung lan truyền nội bộ;
● Các blogger đăng hàng nghìn video lên YouTube mỗi ngày về các tính năng, thẻ trò chơi, tổ hợp hàng ngày và mật khẩu của Hamster;
● Người chơi Hamster đến từ hơn 190 quốc gia;
● Nếu người chơi tham gia trong 7 ngày, có 91% khả năng người đó sẽ tiếp tục tham gia trong 30 ngày;
● Người chơi trung bình có khoảng lần phiên mỗi ngày;
● Các hoạt động hàng ngày (như kết hợp hàng ngày, mật khẩu hàng ngày hoặc trò chơi nhỏ) thu hút hơn 40 triệu người chơi mỗi ngày.