Sự gia tăng nhanh chóng của các trò chơi tap-to-earn trên Telegram nhấn mạnh một thời điểm chuyển đổi trong lĩnh vực trò chơi Web3. Khi lượng người dùng Telegram tăng lên 950 triệu người dùng hoạt động hàng tháng , các trò chơi này đã thu hút sự chú ý, được báo cáo là đã thu húthơn 300 triệu người dùng chỉ trong vài tháng.
Sự gia tăng đáng chú ý này đã thực sự soán ngôi Chơi để kiếm tiền (play2earn) — xu hướng được Axie Infinity phổ biến vào năm 2021 — với những thành công đáng chú ý như Catizen , trò chơi đã kiếm được khoảng 27 triệu đô la từ các giao dịch mua trong ứng dụng và Notcoin , trò chơi đã thực hiệnAirdrop trò chơi lớn nhất năm 2024 vào tháng 5 sau khi thu hút được 35 triệu người chơi.
Trong khi các trò chơi tap-to-earn xuất sắc trong việc thu hút người dùng mới với khả năng truy cập dễ dàng và cơ chế hấp dẫn, chúng thường thiếu chiều sâu cần thiết để duy trì sự tương tác lâu dài. Điều này đặt ra một thách thức đáng kể: Mặc dù chúng rất xuất sắc trong việc đưa người dùng lên tàu, các chiến lược giữ chân của chúng phải phát triển để duy trì sự quan tâm của người dùng vượt ra ngoài sự hấp dẫn ban đầu.
Các trò chơi Tap-to-earn đã nhanh chóng thu hút sự chú ý của cộng đồng tiền điện tử, chủ yếu là do lối chơi đơn giản, trực quan cho phép người chơi kiếm điểm và token với nỗ lực tối thiểu. Những trò chơi này, được tích hợp liền mạch vào Telegram, không cần gì ngoài điện thoại thông minh và ứng dụng Telegram miễn phí để bắt đầu. Sự hấp dẫn còn tăng thêm nhờ rào cản gia nhập thấp và sự hài lòng ngay lập tức khi kiếm được phần thưởng chỉ bằng cách chạm.
Hamster Kombat minh họa thêm cho xu hướng này, với mô phỏng sàn giao dịch crypto tập trung vào tap được báo cáo là thu hút hơn 300 triệu người dùng và thậm chí còn gây ra sự chú ý gây tranh cãi từ các quan chức Iran trong cuộc bầu cử tổng thống của họ. Khả năng truy cập dễ dàng này phù hợp với xu hướng ngày càng tăng của người dùng tìm kiếm trải nghiệm nhanh chóng, bổ ích, tương tự như mô hình được thấy trong các nền tảng như Roblox, nơi người dùng có thể kiếm tiền từ sự sáng tạo trong trò chơi của họ.
Tuy nhiên, trong khi các trò chơi tap-to-earn rất giỏi trong việc thu hút người dùng bằng cơ chế đơn giản và các tính năng xã hội của chúng, chúng thường thiếu chiều sâu cần thiết để duy trì sự tham gia lâu dài. Và sau khi Token giảm, còn gì để giữ chân người chơi?
Việc đưa người dùng vào không gian Web3 là rất quan trọng để mở rộng việc áp dụng và tương tác. Việc đưa người dùng vào không gian Web3 hiệu quả sẽ thu hẹp khoảng cách giữa các trải nghiệm truyền thống và thế giới Web3 mới nổi, giúp các khái niệm phức tạp dễ tiếp cận hơn. Ví dụ, người dùng chuyển đổi từ các mô hình chạm để kiếm tiền đơn giản sang các hệ sinh thái tiền điện tử phức tạp hơn có thể minh họa cho quá trình này.
Các trò chơi như Gods Unchained và Splinterlands —cả hai đều là trò chơi thẻ bài cạnh tranh lâu đời, do NFT điều khiển—cung cấp điểm vào chi phí thấp, cho phép người dùng trải nghiệm tiềm năng của Web3 mà không gặp rào cản tài chính đáng kể. Cách tiếp cận này không chỉ đơn giản hóa quá trình tương tác ban đầu mà còn thúc đẩy quá trình chuyển đổi mượt mà hơn sang các tương tác blockchain nâng cao hơn.
Bằng cách giảm chi phí đầu vào và tận dụng cơ chế chơi game quen thuộc, các chiến lược tích hợp có thể cải thiện đáng kể trải nghiệm của người dùng và tạo điều kiện cho việc áp dụng rộng rãi hơn các công nghệ Web3.
Các trò chơi tap-to-earn, đặc biệt là các trò chơi dựa trên Telegram, phải đối mặt với một số nhược điểm đáng chú ý làm suy yếu khả năng tồn tại lâu dài của chúng. Đầu tiên, bản chất của những trò chơi này thu hút người dùng có khoảng chú ý Short , giống như những người bị thu hút bởi tiền xu meme . Những người dùng này thường bị thúc đẩy bởi sở thích thoáng qua và phần thưởng nhanh chóng, dẫn đến tỷ lệ hủy bỏ cao và thiếu sự tương tác nhất quán.
Các trò chơi tap-to-earn cũng thường thiếu chiều sâu và sự phức tạp trong lối chơi của chúng. Cơ chế đơn giản—chỉ bao gồm việc chạm và tích lũy điểm, và có lẽ là tương tác với các menu—không mang lại trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai cần thiết để duy trì sự quan tâm lâu dài. Điều này dẫn đến việc giữ chân người dùng hạn chế và tiến triển tối thiểu ngoài sự phấn khích ban đầu.
Cuối cùng, thị trường trò chơi tap-to-earn đã nhanh chóng bão hòa, dẫn đến giá trị giảm và sự quan tâm của người dùng giảm. Khi ngày càng nhiều trò chơi tràn ngập thị trường với các cấu trúc phần thưởng và lối chơi tương tự, chỉ dựa trên những gì đã có trước đó, sự mới lạ nhanh chóng mất đi và phần thưởng trở nên kém hấp dẫn hơn, góp phần làm giảm sự nhiệt tình nói chung.
Trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử đang phát triển nhanh chóng, chìa khóa để tạo ra những trò chơi có giá trị thực sự nằm ở việc hiểu và giải quyết nhu cầu cơ bản của cả game thủ và nhà phát triển.
Game thủ tìm kiếm những trải nghiệm hấp dẫn, chất lượng cao mang lại niềm vui thực sự và sự tiến triển có ý nghĩa. Game đang nổi lên như một ví dụ điển hình về cách công nghệ Web3 có thể được sử dụng hiệu quả, nhấn mạnh nhu cầu về lối chơi nhập vai và có giá trị thay vì chỉ là phần thưởng đầu cơ và ít lý do để ở lại.
Mặt khác, các nhà phát triển hướng đến mục tiêu giữ chân người dùng và thành công lâu dài. Để đạt được điều này, điều cần thiết là tập trung vào việc tạo ra các trò chơi giải trí và mang lại giá trị và tương tác lâu dài.
Bằng cách ưu tiên chiều sâu và chất lượng trong thiết kế trò chơi, các nhà phát triển có thể thúc đẩy sự tham gia và lòng trung thành của người chơi, cuối cùng đạt được sự hiện diện mạnh mẽ và lâu dài hơn trên thị trường. Cách tiếp cận này nâng cao sự hài lòng của người dùng và phù hợp với các mục tiêu rộng hơn của đổi mới Web3, đảm bảo rằng cả người chơi và dự án đều được hưởng lợi trong thời gian dài.
Sự gia tăng nhanh chóng của các trò chơi tap-to-earn trên Telegram đại diện cho một sự thay đổi lớn trong bối cảnh trò chơi Web3, chứng minh tiềm năng to lớn của lối chơi đơn giản, dễ tiếp cận để thu hút sự chú ý của đông đảo người chơi. Nhưng trong khi họ đã thu hút hàng triệu người chơi bằng phần thưởng dễ dàng và cơ chế hấp dẫn, họ thường không giữ được sự chú ý của người chơi trong thời gian dài do thiết kế hời hợt.
Để cách mạng hóa trải nghiệm chơi game, các nhà phát triển phải tạo ra các trò chơi không chỉ cung cấp phần thưởng tức thời mà còn kết hợp lối chơi sâu sắc hơn, hấp dẫn hơn để đảm bảo sự hài lòng và duy trì người chơi lâu dài. Tương lai của trò chơi Web3 phụ thuộc vào sự phát triển này, hứa hẹn một trải nghiệm năng động và nhập vai, biến trò chơi thông thường thành sự tương tác bền vững.
Biên tập bởi Andrew Hayward