Giới thiệu
Từ năm 2021, chúng tôi đã phát triển MATR1X FIRE — một sản phẩm được thiết kế để đưa nhiều người dùng hơn vào thế giới tiền mã hóa. Bây giờ, nó đã sẵn sàng cho toàn bộ cộng đồng khi chúng tôi ra mắt thử nghiệm không xóa và chơi để sở hữu, Thử nghiệm Genesis Flame. Chúng tôi gọi đây là Phiên bản Genesis (v0.7.0) và nó sẽ vẫn ở giai đoạn "thử nghiệm" trong một thời gian dài cho đến khi sản phẩm được phi tập trung hoàn toàn. Trước khi đạt đến điểm đó, chúng tôi sẽ làm việc với cộng đồng để cải thiện toàn bộ cơ chế của hệ thống.
Tiếp theo, chúng tôi sẽ giới thiệu các thiết lập cốt lõi trong Phiên bản Genesis.
1. Nhân vật và năng lượng
Khi bạn vào thế giới trò chơi MATR1X FIRE, bạn có thể cấu hình một đội tiền thưởng bằng cách sử dụng NFT nhân vật. Cùng với năng lượng, hoàn thành các trận đấu xếp hạng sẽ giúp bạn kiếm được Thưởng cho việc đào.
Để kiếm được những phần thưởng này, nhân vật phải đạt yêu cầu về thứ hạng tối thiểu. Nếu nhân vật không đạt thứ hạng này, trận đấu sẽ không trừ sức bền hoặc năng lượng và không có Thưởng cho việc đào được trao.
Đối với bài kiểm tra này, yêu cầu thứ hạng tối thiểu là Vàng. Yêu cầu này sẽ được điều chỉnh linh hoạt dựa trên môi trường ghép trận và phản hồi của cộng đồng.
Tiêu thụ năng lượng
Khi người chơi lập đội tiền thưởng và tham gia các trận đấu đủ điều kiện, mức tiêu thụ năng lượng sẽ tuân theo công thức sau:
- Trừ năng lượng (Etotal) = min(T \* E, năng lượng tài khoản hiện tại, tổng sức bền còn lại của tất cả các nhân vật)
- T : Thời gian chiến đấu hiệu quả tính bằng giây
- Smax : Tổng sức bền tối đa của tất cả nhân vật trong đội hình
- E : Hiệu suất tiêu thụ năng lượng
- Nếu Smax < 150, E = Smax / 2700
- Nếu 150 ≤ Smax < 600 thì E = 1/18
- Nếu Smax ≥ 600 thì E = Smax / 10800
Tiêu thụ sức bền
Sức bền được khấu trừ dựa trên thứ tự của các nhân vật trong đội tiền thưởng, cho đến khi tổng sức bền bị khấu trừ bằng với năng lượng được sử dụng trong trận đấu. Điều này có nghĩa là tổng sức bền của nhân vật bị khấu trừ bằng với mức tiêu thụ năng lượng cho mỗi trận đấu.
Giới hạn sức bền cho các nhân vật có độ hiếm khác nhau từ Cấp 0 đến Cấp 20:
2. Công suất FIRE và Công suất Case
Mỗi nhân vật tiêu thụ sức bền trong trận đấu sẽ tạo ra Sức mạnh LỬA và Sức mạnh hòm dựa trên thuộc tính Đào coin và mức tiêu thụ sức bền của họ.
- Sức mạnh FIRE = Đầu ra Token cơ bản * (1 + tiền thưởng hiệu quả + tiền thưởng chiến thuật) * hệ số điểm tín dụng * hệ số thứ hạng
- Sức mạnh trường hợp = Đầu ra trường hợp cơ bản * (1 + tiền thưởng hiệu quả + tiền thưởng chiến thuật) * hệ số điểm tín dụng * hệ số xếp hạng
Công thức:
- Đầu ra Token cơ sở = En * (20 + Attr_reputation)⁰.65 * 0,35 * X1 * Z
- Đầu ra trường hợp cơ sở = En * (20 + Attr_lucky)⁰.65 * 0,35 * X2 * Z
Ở đâu:
- En : Thể lực tiêu hao của nhân vật trong trận đấu
- Attr_reputation : Thuộc tính danh tiếng của nhân vật
- Attr_lucky : Thuộc tính may mắn của nhân vật
- Xếp hạng : Điểm hiệu suất trong trận đấu (dao động từ [0, 2])
- RSW : Điểm hành vi của đội trong trận đấu (dao động từ [0, 2])
- X1 : Hệ số công suất FIRE, X1 = 0,006666667
- X2 : Hệ số công suất trường hợp, X2 = 0,006666667
- Cấp độ : Cấp độ của nhân vật
- Z : Hệ số sản xuất sức khỏe của nhân vật (Z = 1 nếu sức khỏe ≥ 50; Z = 0,9 nếu 20 ≤ sức khỏe < 50; Z = 0,2 nếu sức khỏe < 20)
- Hệ số điểm tín dụng : Mặc định là 1. Nếu điểm tín dụng của tài khoản giảm xuống dưới Threshold nhất định, sức mạnh Đào coin sẽ giảm.
- Hệ số thứ hạng : Các thứ hạng khác nhau áp dụng các hệ số khác nhau; thứ hạng cao hơn sẽ làm tăng hệ số này một chút.
3. Phần thưởng FIRE và Case
Đối với mỗi trận đấu, điểm FIRE và điểm trường hợp được tạo ra cho mỗi nhân vật là:
- Phần thưởng FIRE = Sức mạnh FIRE / Độ khó FIRE
- Điểm trường hợp = Sức mạnh trường hợp * 10 / Độ khó trường hợp
Độ khó tạo ra Token FIRE và phần thưởng trường hợp là một tham số hệ thống được thiết kế để cân bằng tốc độ sản xuất. Các giá trị cho Độ khó FIRE và Độ khó trường hợp sẽ được công bố hàng ngày trong cộng đồng MATR1X FIRE (trên Telegram và Discord).
4. Cân bằng động của độ khó phần thưởng
Lấy cảm hứng từ cơ chế điều chỉnh độ khó của Bitcoin, cân bằng tốc độ sản xuất Block với sức mạnh Hash , chúng tôi đã thiết lập các thông số để điều chỉnh độ khó của Token FIRE và phần thưởng trường hợp. Những điều chỉnh này giúp cân bằng động mối quan hệ giữa sức mạnh và phần thưởng trong nền kinh tế MATR1X FIRE.
Cài đặt độ khó của phần thưởng FIRE ban đầu
Khi bắt đầu thử nghiệm Đào coin , độ khó FIRE bắt đầu ở giá trị thấp hơn. Khi có nhiều người chơi tham gia hơn và tổng Sức mạnh FIRE hàng ngày tăng lên, độ khó sẽ dần tăng lên đến giá trị cân bằng.
Độ khó FIRE ban đầu được đặt ở mức 0,4 và được cập nhật vào lúc 1:00 UTC hàng ngày. Độ khó mới được tính như sau:
- P : Tổng công suất FIRE từ ngày hôm trước (UTC 00:00–24:00)
- Nếu P ≤ a, Độ khó FIRE = 0,4
- Nếu a < P < b, Độ khó FIRE = (a — 0,4*b — 0,6*P) / (a — b)
- Nếu P ≥ b, Độ khó FIRE = 1
Ở đâu:
- a = 15.000
- b = 37.500
5. Kế hoạch trò chơi vô hạn
Kế hoạch trò chơi vô hạn cho MATR1X FIRE có ba giai đoạn, mỗi giai đoạn có phương pháp riêng để điều chỉnh độ khó của phần thưởng. Đề xuất cho mỗi giai đoạn sẽ được bỏ phiếu bởi những người đặt cược $MAX.
- Giai đoạn 1: Giai đoạn đom đóm
Sau phiên bản Genesis, Độ khó FIRE sẽ vẫn ở mức 1, trừ khi có trường hợp đặc biệt xảy ra, cho đến khi tổng lượng Token FIRE lưu hành đạt 200 triệu, kích hoạt Giai đoạn 2.
- Giai đoạn 2: Giai đoạn Flamingo
Trong giai đoạn này, độ khó sẽ được điều chỉnh dựa trên tổng sức mạnh FIRE của hệ thống, hướng tới tỷ lệ đầu ra cân bằng cho đến khi tổng lượng Token FIRE lưu hành đạt 500 triệu.
- Giai đoạn 3: Giai đoạn Phượng hoàng
Ở giai đoạn này, chu kỳ kinh tế của trò chơi sẽ được nâng cấp và Độ khó FIRE sẽ chịu ảnh hưởng nhiều hơn bởi cung và cầu thị trường, trong đó động lực thị trường quyết định tốc độ sản xuất token FIRE.