Hamster Kombat, một trò chơi tap-to-earn phổ biến trên Telegram, đã kết thúc Mùa 1 rất được mong đợi của mình bằng cách Snapshot tất cả dữ liệu của người chơi để Airdrop Token HMSTR. Cộng đồng lớn của trò chơi đã háo hức chờ đợi mùa giải kết thúc, vì họ coi đây là bước ngoặt.
Tuy nhiên, điều đáng mong đợi là một lễ kỷ niệm đã bị phá hỏng bởi sự bất mãn lan rộng khi phần lớn người chơi bị loại khỏi việc nhận được các token mà họ đã mất nhiều tháng để đạt được.
Hamster Kombat bước vào mùa Interlude khi chuẩn bị cho mùa 2
Sau khi hoàn thành Snapshot, Hamster Kombat hiện đã bước vào giai đoạn mà các nhà phát triển gọi là "Mùa giải lao". Giai đoạn này đóng vai trò là giai đoạn chuyển tiếp giữa Mùa 1 và thời điểm ra mắt chính thức của Mùa 2, nhằm mục đích giữ chân người chơi trong khi nhóm hoàn thiện các bản cập nhật và chuẩn bị cho bản phát hành chính thức của Token HMSTR.
“Trò chơi không kết thúc bằng Snapshot. Chúng ta hiện đang bước vào Mùa giải xen kẽ của Hamster Kombat! […] Tham gia Mùa giải xen kẽ và farming kim cương sẽ mang lại cho bạn lợi thế hữu ích trong mùa giải sắp tới!” Nhóm đã giải thích điều này trên trang X (Twitter) chính thức của họ.
Đọc thêm: Hamster Kombat là gì?
Bất chấp những nỗ lực của các nhà phát triển nhằm tạo ra sự phấn khích cho mùa giải mới này, tranh cãi về Airdrop đang diễn ra vẫn tiếp tục làm lu mờ triển vọng tương lai của trò chơi. Tranh cãi nổ ra khi một số thành viên cộng đồng tiền điện tử tiết lộ rằng gần 63% người chơi đã bị loại khỏi việc nhận token HMSTR của họ.
Người chơi tin rằng tích lũy Điểm mỗi giờ (PPH) là yêu cầu chính để nhận được Airdrop. Tuy nhiên, ngay trước khi Snapshot, một thay đổi luật vào phút chót đã giới thiệu hệ thống "chống gian lận", thay vào đó loại người chơi dựa trên việc thu thập chìa khóa.
Đối với nhiều người trong cộng đồng, việc loại này giống như một sự phản bội. Những người chơi đã đầu tư thời gian và công sức để tăng PPH của họ đột nhiên bị loại mà không có cảnh báo. Trong khi đó, một số người chơi sử dụng nhiều tài khoản và trình tạo khóa vẫn đủ điều kiện nhận Airdrop.
“Có rất nhiều người bị cấm mà không gian lận. Hamster Kombat, bạn cần giải quyết tình huống này; bạn đã đưa ra một số quyết định sai lầm cho cộng đồng,” một thành viên cộng đồng tiền điện tử đã tweet .
Thêm vào tranh cãi là sự suy đoán về giá trị của Token HMSTR sau khi nó chính thức ra mắt. Người chơi đã bày tỏ lo ngại rằng giá niêm yết của token có thể được đặt ở mức 0,01 đô la, dẫn đến sự thất vọng về lợi nhuận tiềm năng.
Đây không phải là tranh cãi đầu tiên ảnh hưởng đến Airdrop HMSTR của Hamster Kombat. BeInCrypto đưa tin rằng trò chơi đã phải đối mặt với phản ứng dữ dội khi nhóm phát triển hoãn Airdrop so với ngày dự kiến ban đầu vào tháng 7 do những thách thức về mặt vận hành.
Các vấn đề khác phát sinh khi Binance công bố Hamster Kombat là dự án thứ 58 trên nền tảng Launchpool. Mặc dù việc niêm yết ban đầu tạo ra sự phấn khích, nhưng nó nhanh chóng trở thành nguồn gây tranh cãi trong cộng đồng.
Một số người chơi cảm thấy dự án chưa sẵn sàng cho một nền tảng lớn như vậy. Trong khi đó, những người khác chỉ ra rằng mô hình tap-to-earn và sự chậm trễ thường xuyên đã làm dấy lên mối lo ngại về tính bền vững của dự án.
Tầm nhìn táo bạo của Hamster Kombat cho Phần 2 và các Phần tiếp theo
Bất chấp những tranh cãi đang diễn ra và sự không hài lòng của người chơi, nhóm Hamster Kombat vẫn cam kết với dự án. Các nhà phát triển đã bày tỏ sự tự tin vào lộ trình của họ và tiếp tục thúc đẩy các kế hoạch ra mắt Token HMSTR , sẽ bắt đầu vào ngày 26 tháng 9, theo lịch trình. Giai đoạn Airdrop farming sẽ bắt đầu sớm hơn một tuần, vào ngày 19 tháng 9, cho phép người dùng tích lũy token thông qua Binance Launchpool.
Đọc thêm: Cách chơi Hamster Kombat
Nhóm cũng đã chia sẻ những kế hoạch đầy tham vọng cho Phần 2, bao gồm một bản mở rộng lớn của trò chơi. Họ hình dung Hamster Kombat phát triển từ một trò chơi đơn lẻ thành một nền tảng chơi game hoàn chỉnh, cung cấp cho người chơi nhiều trò chơi để lựa chọn.
“Đây là khởi đầu cho quá trình chuyển đổi Hamster Kombat từ một trò chơi thành một nền tảng chơi game, tương tự như cách Valve chuyển từ việc ra mắt các trò chơi đình đám sang Steam, thị trường trò chơi lớn nhất dành cho PC. […] Mục tiêu của mùa đầu tiên là thưởng cho tất cả người chơi tích cực dựa trên thành tích của họ. Phần thưởng sẽ trở nên cạnh tranh hơn trong mùa thứ hai vì chúng chỉ dành cho những người chơi tích cực nhất. […] Chúng tôi tiếp tục thực hiện lộ trình của mình và cam kết hoàn toàn mang đến mức giảm kỷ lục”, nhóm Hamster Kombat giải thích với BeInCrypto.