Nguyên gốc

Tìm hiểu Zypher Network Zytron engine trong một bài viết: Hãy để Gamefi chuyển đổi từ Web2.5 sang Web3

avatar
币师
09-28
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Lời nói đầu

Công cụ Zytron đóng một nhân vật quan trọng trong hệ thống Mạng Zypher. Nó cung cấp cho các nhà phát triển cơ sở hạ tầng Layer3 Rollup có chủ quyền, có thể tùy chỉnh và kết hợp công cụ ZK với mẫu giao thức không có kiến ​​thức phổ quát. Với sự hợp tác của công cụ Zytron và mạng điện toán phân tán ngoài Chuỗi, nó có thể cung cấp sự hỗ trợ hoàn hảo cho hoạt động của trò chơi theo cách phi tập trung, thay vì dựa vào một máy chủ tập trung, tức là xử lý trừu tượng hóa máy chủ hoặc không có máy chủ.

Trò chơi blockchain đại diện cho một xu hướng hoàn toàn mới, nhưng cơ sở vật chất công nghiệp hiện tại không đủ về mặt thiết kế và không thể hỗ trợ các trò chơi chạy hoàn toàn trên Chuỗi. Một giải pháp thỏa hiệp là Web2.5, tức là để đảm bảo trò chơi có thể mang lại trải nghiệm tốt hơn cho người chơi, logic trò chơi được đặt trên máy chủ tập trung và mô hình kinh tế, hợp đồng thông minh, v.v. được đặt Chuỗi và trò chơi Quá trình vận hành của trò chơi yêu cầu hai bộ phận phải luôn duy trì liên lạc, điều này cũng dẫn đến những hạn chế nhất định về độ tin cậy, bảo mật và hiệu quả vận hành của chính trò chơi.

Trong bối cảnh này, Zypher Network đã đi đầu trong việc tung ra giải pháp trừu tượng hóa máy chủ dựa trên sê-ri phương tiện kỹ thuật như ZKP, mô-đun và Layer3.

Trong giải pháp này, công cụ Zytron đóng một nhân vật quan trọng trong hệ thống Mạng Zypher. Nó cung cấp cho các nhà phát triển cơ sở hạ tầng Layer3 Rollup có chủ quyền, có thể tùy chỉnh và kết hợp công cụ ZK với mẫu giao thức không có kiến ​​thức phổ quát. Với sự hợp tác của công cụ Zytron và mạng điện toán phân tán ngoài Chuỗi, nó có thể cung cấp sự hỗ trợ hoàn hảo cho hoạt động của trò chơi theo cách phi tập trung, thay vì dựa vào một máy chủ tập trung, tức là xử lý trừu tượng hóa máy chủ hoặc không có máy chủ.

Nhìn chung, Zypher Network không chỉ có thể hạ thấp đáng kể ngưỡng cho các nhà phát triển phát triển và di chuyển trò chơi trên Chuỗi mà còn cung cấp hỗ trợ an toàn, đáng tin cậy và hiệu quả cho hoạt động trò chơi theo cách phi tập trung .

Hiện tại, Zypher Network đã ra mắt pre mainnet Lớp 3 của công cụ Zytron dựa trên mạng Layer2 Linea, tiết lộ rằng hệ thống công cụ trò chơi Zypher Network sẽ hoạt động đầy đủ.

Zytron Engine: Ngăn xếp lớp 3 có chủ quyền theo mô-đun , có thể tùy chỉnh

Trước khi giới thiệu công cụ Zytron, trước tiên chúng ta hãy giới thiệu ngắn gọn khái niệm về Layer3 và blockchain mô-đun -đun.

Layer3 và kể chuyện mô-đun

Trên thực tế, Layer2 thường là một Chuỗi không có chủ quyền được xây dựng xung quanh Layer1 và mục đích tồn tại của nó thường là để mở rộng công suất của Layer1. Ví dụ: trong hệ sinh thái Ethereum , hàng trăm mạng Layer2 như OP Mainnet, Arbitrum One, Base. , Linea, v.v. đều mong muốn được phát triển hơn nữa. Chia sẻ áp lực của Ethereum Layer1. Layer2 thường được kỳ vọng sẽ trở thành lớp ứng dụng của hệ sinh thái Ethereum, nghĩa là các ứng dụng được triển khai ở Layer2 và các giao dịch xảy ra ở Layer2 , nhưng việc xác minh cuối cùng các giao dịch sẽ quay trở lại mainnet Lớp 1 Ethereum . , Layer2 này dựa vào tính bảo mật và tính hữu hạn của Ethereum Lớp 1.

Vậy tại sao Layer3 lại cần thiết?

Trên thực tế, Layer2 về cơ bản là một chuỗi công khai, nghĩa là tất cả các nhà phát triển đều có thể phát triển ứng dụng trên Layer2 . Mặc dù Layer2 khác nhau sử dụng các giải pháp kỹ thuật khác nhau để cải thiện hiệu suất, nhưng điều đó vẫn có nghĩa là tất cả các giao dịch diễn ra trên Layer2. Lớp 3 được định vị nhiều hơn như một lớp ứng dụng chuyên dụng. Ví dụ: nếu tôi muốn tạo một trò chơi, tôi có thể khởi chạy lớp Tổng hợp chuyên dụng theo cách tùy chỉnh, chỉ phục vụ một ứng dụng duy nhất hoặc Chuỗi ứng dụng định hướng. Điều này có thể tránh được. phiền nhiễu từ các ứng dụng khác. Mối quan hệ giữa Layer3 và Layer2 tương tự như mối quan hệ giữa Layer2 và Layer1, nhận được sự hỗ trợ về bảo mật và cuối cùng từ Chuỗi lớp trên.

Một bài báo nghiên cứu trước đây của Coinbase về Layer3 đã tuyên bố rằng so với việc vận hành độc lập Layer1 hoặc Layer2, Layer3 có thể giảm chi phí vận hành khoảng 1.000 lần. Người ta nói rằng chi phí vận hành Layer2 hàng năm là khoảng 7 đến 8 chữ số đô la Mỹ, trong khi vận hành Chuỗi Lớp 3 thường chỉ tốn 25.000 đến 50.000 đô la Mỹ. Do đó, việc thiết lập Chuỗi ứng dụng theo cách Layer2 không còn là một lựa chọn sáng suốt như một số giao thức phái sinh Chuỗi trước đây như dYdX, Perpetual Protocol , v.v. và Lớp 3 có thể là một xu hướng mới.

Một phần lý do khiến giá thành của Layer3 thấp là do giải pháp mô-đun của Layer3 có tính linh hoạt tốt hơn Layer2 . Ví dụ, nó có thể cắm và rút các lớp khác nhau theo cách mô-đun mà không phải chịu chi phí một cách độc lập. Layer2 , tính khả dụng dữ liệu chiếm hơn 95% tổng chi phí, trong khi ở Lớp 3, các dịch vụ DA có thể được chọn từ bên ngoài theo cách có thể cắm được mà không cần phải chạy lớp DA độc lập để tránh phần chi phí này . Đồng thời, hầu hết Layer3 đều có chủ quyền và không cần phải dựa vào lớp trên về nhiều mặt.

Sau đó, điều này sẽ liên quan đến một khái niệm khác, câu chuyện mô-đun đã đề cập ở trên.

Câu chuyện mô-đun thực sự dễ hiểu hơn. Chúng tôi so sánh Chuỗi truyền thống với một máy tính với tất cả các thành phần được hàn lại với nhau. Máy tính này thường khó thay thế tất cả các thành phần và yêu cầu nâng cấp lớn lần nó muốn triển khai các chức năng mới và Chúng tôi cần. liên tục nhìn ra bên ngoài, chẳng hạn như hệ sinh thái Ethereum. Mô-Đun thể hiện một ý tưởng Chuỗi mới, nghĩa là tất cả các bộ phận đều có thể cắm và kết hợp được, đồng thời nhiều thành phần của Chuỗi có thể được thay thế có chọn lọc. Ví dụ: Celestia được chọn cho lớp DA, xác minh được tích hợp vào EnginLayer và lớp quyết toán được tích hợp. được chọn bất kỳ lúc nào. Bạn có thể chọn Layer2 khác nhau. Khi mạng muốn nâng cấp hoặc mở rộng chức năng của nó, các lớp trên có thể được cắm và thay thế, chẳng hạn như thay thế Celestia bằng Polygon Avail, v.v. mà không cần nâng cấp lớn.

Vì vậy, nếu chúng ta hiểu các khái niệm về Layer3 và blockchain mô-đun , sau đó hiểu về công cụ Zytron, bạn sẽ có được một sự hiểu biết mới.

Động cơ Zytron

1. Phát triển và triển khai

Trước hết, công cụ Zytron hỗ trợ các nhà phát triển tùy chỉnh lớp Layer3 thông qua ngăn xếp bên dưới của nó. Nó cũng có thể nói là Chuỗi APP Layer3 dành riêng cho một trò chơi nhất định hoặc Rollup đặc biệt phục vụ một trò chơi. Sau đó, cách xây dựng Layer3 là mô-đun, nghĩa là bạn có thể chọn mô-đun khác nhau theo cách có thể cắm được tùy theo đặc điểm của trò chơi của mình. Hiện tại, công cụ Zytron sử dụng Celestia làm DA theo mặc định, còn lớp quyết toán và bảo mật là chủ yếu. lấy từ Linea Layer2 (Mainnet hiện tại nằm trên Linea và mainnet sẽ được ra mắt trên nhiều Layer2 hơn trong tương lai).

Mặt khác, bạn không chỉ có thể khởi động Chuỗi Layer3 của mình theo cách mô-đun thông qua công cụ Zytron mà công cụ Zytron còn cung cấp sê-ri thành phần công cụ plug-and-play, bao gồm: băm cơ bản, crypto đường cong elip, mặt nạ, và Shuffle và các tiện ích khác; SDK dành cho các mạch dành riêng cho ứng dụng; sê-ri trình xác thực trên Chuỗi, v.v. Dựa trên các thành phần này, các nhà phát triển có thể có được chức năng ZK có thể cắm được, khả năng kết hợp tiện ích và mạch, tích hợp, v.v.

Dựa trên điều này, các nhà phát triển có thể xây dựng thế giới tự trị, trò chơi chiến lược quy mô nhỏ hoặc di chuyển trò chơi AAA sang Chuỗi Lớp 3 của riêng họ với chi phí thấp nhất và không cần đường cong học tập dốc, trong khi vẫn giữ được UE cấp sản xuất. Ngay cả khi các nhà phát triển không biết rõ về ZKP, họ vẫn có thể hoàn thành quá trình phát triển nhanh chóng dựa trên sê-ri thành phần công cụ hoặc di chuyển các trò chơi gốc có ngưỡng thấp.

Hiện tại, với sự trợ giúp của Zytron engine, các nhà phát triển có thể triển khai sâu hơn các trò chơi trên TON (đặc biệt phù hợp với một số trò chơi nhỏ) và sử dụng Telegram làm cửa ngõ để thu hút người dùng khỏi thị trường Telegram với ngưỡng thấp và quy mô lớn.

2. Làm thế nào để đảm bảo trò chơi vận hành hiệu quả?

Mặt khác, bản thân trò chơi được triển khai trên Chuỗi, nói chính xác là nó được triển khai trong mạch ZK của Zytron engine, nên logic trò chơi hoàn toàn chạy trên Chuỗi vậy làm sao để đảm bảo trò chơi vận hành trơn tru. ?

l Sự kết hợp giữa Chuỗi trên và Chuỗi ngoài

Trước hết, các trò chơi chạy trên Mạng Zypher không tạo ra các giao dịch bất cứ lúc nào và xác minh chúng riêng lẻ cho mọi hành động trong trò chơi như trước đây. Thay vào đó, nhật ký hành động được tạo bởi một số hành động trò chơi liên tục được tổng hợp thành bằng chứng ZK và trong một. khoảng thời gian nhất định Các hành động trò chơi này (mỗi giao dịch) được tổng hợp trong bằng chứng ZKP. Quá trình tạo bằng chứng ZK xảy ra trong mạng máy tính phân tán ngoài Chuỗi và được triển khai bởi nút ngoài Chuỗi . Cuối cùng, nhiều bằng chứng được gửi tới Chuỗi trong một giao dịch duy nhất. Phương pháp này không chỉ làm giảm đáng kể phí Gas (thậm chí cả nó). có thể đạt được 0 Gas), đồng thời, để triển khai một số trò chơi PvE, nó có thể đảm bảo cho người chơi trải nghiệm chơi trò chơi không bị chậm trễ.

Nói cách khác, Zypher Network đã tách việc tạo ra các bằng chứng ZK, vốn tiêu tốn nhiều tài nguyên máy tính nhất và phức tạp nhất, khỏi động cơ Zytron, giúp giảm đáng kể áp lực chịu tải lên Chuỗi. Phương pháp này có thể tạo ra các bằng chứng ZK song song. , có khả năng mở rộng và Hiệu quả, nó được thúc đẩy bởi một tập hợp các mô hình kinh tế với cơ chế khen thưởng và trừng phạt.

l Tối ưu hóa các hợp đồng được biên dịch trước và mạng nút P2P

Đồng thời, Zytron không chỉ cung cấp một số hợp đồng được biên dịch trước mà còn thực hiện các hợp đồng bằng cách phân chia các dịch vụ dữ liệu của nút Chuỗi . Công nghệ phân chia cho phép thực thi hợp đồng trên nhiều nút cùng một lúc. song song, cải thiện đáng kể hiệu quả xử lý và giảm độ trễ.

Cụ thể hơn, nút trên Chuỗi được kết nối thông qua mạng ngang hàng (P2P). Mạng này được sử dụng đặc biệt để thực hiện xác minh hợp đồng và đảm bảo rằng nút có thể giao tiếp trực tiếp và hiệu quả. Ưu điểm của việc sử dụng mạng P2P là làm giảm các liên kết truyền tải trung gian và giúp việc truyền dữ liệu nhanh hơn. Và việc liên lạc và định vị địa chỉ giữa nút sử dụng thuật toán Kademlia (thuật toán DHT bảng băm phân tán hiệu quả). Thiết kế có cấu trúc của Kademlia giúp nút nhanh hơn và chính xác hơn khi tìm kiếm và liên hệ với nút khác.

Về mặt thực thi, Zytron cũng phân mảnh quá trình thực hiện hợp đồng theo quy tắc khoảng cách nút được xác định trong thuật toán Kademlia. Điều này có nghĩa là các phần khác nhau của hợp đồng sẽ được chỉ định cho nút mạng khác nhau để thực hiện dựa trên khoảng cách giữa nút . Việc phân bổ dựa trên khoảng cách này giúp phân bổ đồng đều tải điện toán trên mạng Zytron, từ đó tăng tốc độ và hiệu quả của toàn bộ hệ thống.

l Cơ sở dữ liệu

Để cải thiện hơn nữa hiệu quả xử lý dữ liệu, công cụ Zytron tối ưu hóa hơn nữa cơ sở dữ liệu bằng cách tích hợp cơ sở dữ liệu quan hệ và cơ sở dữ liệu bộ đệm thân thiện hơn, giúp cải thiện đáng kể hiệu quả xử lý dữ liệu của trò chơi.

l Tích hợp với EnginLayer

Ngoài thiết kế trên, Zytron engine cũng đã được tích hợp mô-đun với EigenLayer và triển khai lớp điện toán AVS. Các nhà phát triển có thể tích hợp dịch vụ này trên Chuỗi ứng dụng Layer3 của riêng họ, giảm đáng kể ngưỡng PoS trong trò chơi, cải thiện tính bảo mật và trò chơi. hiệu quả hoạt động.

Hiện tại, tốc độ xử lý ngăn xếp zk-SNARK của Zytron nhanh hơn bất kỳ Layer2 nào hơn 10 lần và chi phí gas thấp hơn hơn 200 lần. Đồng thời, tất cả người chơi đều có thể nhận được Zero Gas SBT thông qua trò chơi và hoạt động, mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà (0 Gas ). Zytron cũng hỗ trợ giao diện Telegram Mini App (TMA), cho phép các ứng dụng trò chơi tăng khả năng thu hút người dùng thông qua các trò chơi siêu thông thường và các công cụ tài chính gốc Web3.

Và với các hợp đồng được biên dịch trước, các nhà phát triển có thể xử lý hiệu quả nhiệm vụ tiêu tốn nhiều tài nguyên như hoạt động crypto .

Sau đây là một số thông tin cụ thể về mainnet Layer3 của Zytron engine:

Tóm tắt

Dựa trên công cụ Zytron, Zypher Network đang mở đường cho giai đoạn phát triển tiếp theo của Gamefi. Một mặt, nó dựa trên một bộ giải pháp và bộ công cụ ZK hoàn chỉnh, hỗ trợ các nhà phát triển triển khai ở ngưỡng thấp. di chuyển trò chơi và với mô-đun và phương pháp Layer3 để tạo lớp dưới cùng của trò chơi chuyên dụng. Mặt khác, thông qua giải pháp trừu tượng hóa máy chủ, hoạt động của trò chơi không còn có thể dựa vào các máy chủ tập trung mà tính đến phi tập trung, hiệu quả và bảo mật, mang đến cho người chơi trải nghiệm chơi game tuyệt vời.

Logic trò chơi, mô hình kinh tế token, hợp đồng thông minh và sê-ri yếu tố khác không còn tách biệt và song song thông qua các kết hợp năng động mới, dự kiến ​​sẽ làm cho trò chơi trở nên sống động và sáng tạo hơn. Ngay cả những trò chơi AAA có logic trò chơi phức tạp cũng có thể được triển khai và chạy hoàn hảo dưới dạng trò chơi blockchain.

Trò chơi blockchain dưới dạng Web2.5 đang ở trạng thái không bền vững và từ Web2.5 đến Web3 là xu hướng tất yếu trong quá trình phát triển trò chơi blockchain đang trở thành chất xúc tác không thể thiếu trong quá trình này và trở thành người thiết lập Xu hướng.

Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận