Tiếp theo các khái niệm trừu tượng hóa Chuỗi và Trừu tượng hóa tài khoản , Zypher Network đề xuất thêm khái niệm trừu tượng hóa máy chủ và đi đầu trong việc đưa ra giải pháp trừu tượng hóa máy chủ cho lĩnh vực trò chơi Web3 dựa trên công nghệ zk. Dựa trên giải pháp này, các nhà phát triển trò chơi có thể tạo và chạy trò chơi trong hoàn cảnh phi tập trung hoàn toàn mà không cần dựa vào kiến trúc máy chủ tập trung truyền thống. Thế giới trò chơi cũng có thể chạy trên nhiều nút phân tán và có khả năng phân tích dữ liệu độc lập một cách hiệu quả.
Bản tường thuật tóm tắt về máy chủ mới có thể là giải pháp tối ưu cho cách các trò chơi Web3 chạy, giúp trò chơi hiệu quả hơn, an toàn hơn và đáng tin cậy hơn. Nó cũng được kỳ vọng sẽ trở thành chìa khóa để thúc đẩy một vòng tăng trưởng mới trong đường đua GameFi.
Khoảnh khắc Web 2.5 của trò chơi blockchain
Bản thân trò chơi blockchain được quảng cáo là Web3. Nó vẫn giữ nguyên lối chơi của các trò chơi truyền thống và giới thiệu các yếu tố kinh tế mã thông báo, chẳng hạn như các tính năng của Cryto, NFT và P2E, v.v., giúp tài sản nội dung trò chơi và cho phép người chơi kiểm soát quyền sở hữu tài sản. Tuy nhiên, lớp dưới cùng của hầu hết Chuỗi không có điều kiện để hỗ trợ hoạt động logic trò chơi. Ví dụ: mỗi người chơi trong trò chơi tạo ra lần giao dịch Chuỗi mỗi giây (chẳng hạn như cập nhật trạng thái cho các hoạt động). chẳng hạn như chuyển động và phát hành kỹ năng). Chúng tôi sẽ Giả sử rằng có 10.000 người chơi hoạt động tích cực tham gia trò chơi cùng lúc, lớp dưới Chuỗi phải đạt ít nhất 10.000 TPS để hỗ trợ những người chơi này chơi trò chơi một cách suôn sẻ, nếu không thì trò chơi sẽ cực kỳ lag và phí Gas cực kỳ cao (bạn có thể xem phí gas trên Chuỗi lớn trong Thời gian inscription ). Dường như chưa có Chuỗi nào được thử nghiệm trên thực tế và có thể đáp ứng được những yêu cầu trên.
Do đó, để đảm bảo trải nghiệm trò chơi chất lượng cao, đặc biệt là một số trò chơi trực tuyến thời gian thực, logic trò chơi thường được chạy trên các máy chủ Chuỗi(lưu trữ, tính toán, v.v., tất cả đều diễn ra ngoài Chuỗi), điều này sẽ mang lại kết quả tương tự như Web2 Trò chơi là một trải nghiệm rất mượt mà. Tuy nhiên, dữ liệu cần được đồng bộ liên tục trong và Chuỗi Chuỗi trò chơi để đảm bảo trạng thái giữa những người chơi được nhất quán.
Ví dụ: khi tôi mua một thanh kiếm trong trò chơi, cơ sở dữ liệu ngoài Chuỗi cần đồng bộ hóa dữ liệu giao dịch trực Chuỗi theo thời gian thực để tăng số lượng vũ khí trong ba lô của tôi và có thể sử dụng chúng bất cứ lúc nào khi tôi cần. Sau đó, trên Chuỗi trình đồng bộ hóa dữ liệu Chuỗi chuỗi diễn ra liên tục và khối lượng công việc rất lớn.
Trên thực tế, cách tiếp cận Web2.5 này cần phải gánh chịu sê-ri vấn đề do các máy chủ tập trung gây ra, bao gồm rủi ro một điểm trong trò chơi do kiểm duyệt, tấn công hacker , v.v., cũng như các vấn đề về mở rộng . Tất nhiên, do nhu cầu đồng bộ hóa dữ liệu liên tục trong và ngoài Chuỗi Chuỗi cũng có thể dẫn đến các vấn đề như chiếm đoạt dữ liệu và nhà phát triển trò chơi xấu xa dẫn đến rò rỉ và gian lận dữ liệu. Đặc biệt khi liên quan đến một số lợi ích kinh tế thì khó xảy ra. để đảm bảo rằng những người thực thi không làm điều ác.
Một vấn đề tiềm ẩn khác là nền kinh tế mã thông báo nằm trên Chuỗi và logic trò chơi nằm ngoài Chuỗi và cả hai thường song song. Logic trò chơi và tương tác với người chơi thường rất phức tạp, liên quan đến lượng lớn các quyết định theo thời gian thực, thay đổi trạng thái và tính ngẫu nhiên. Điều này cũng gây khó khăn cho việc gói gọn hoàn toàn logic trò chơi trong các hợp đồng thông minh, chẳng hạn như đạo cụ và kỹ năng nhân vật trong trò chơi. , kích hoạt sự kiện, v.v. thường thay đổi linh hoạt và khó thể hiện đầy đủ thông qua mã tĩnh, vì vậy nhà phát triển cần thường xuyên điều chỉnh chiến lược để phù hợp với trò chơi.
Vấn đề nan giải trong quá trình phát triển của trò chơi blockchain
Do đó, khi sức mạnh tính toán trên Chuỗi bị hạn chế, chi phí giao dịch cao và yêu cầu thời gian thực cao, các trò chơi Web2.5 thường khó triển khai logic trò chơi phức tạp hơn, điều này cũng dẫn đến nhiều trò chơi Web3 thiếu chất lượng và độ khó khi vượt qua Nội dung trò chơi tự kiếm tiền. Trong bối cảnh này, các nhà phát triển sẽ thu nhập vào các hoạt động như nền kinh tế mã thông báo và doanh số bán NFT, đồng thời một số đội ngũ có nguồn lực dựa vào hỗ trợ tài chính. Tuy nhiên, bản thân trò chơi thường khó duy trì hoạt động hàng ngày nếu chỉ dựa vào mức tăng token và P2E. Một số dự án khích lệ biểu có thể kể đến như Axie Infinity, Star Atlas, v.v.
Mặt khác, chúng tôi đã thấy rằng nhiều đội ngũ phát triển Web3 tuyên bố sẽ blockchain AAA ở giai đoạn này, điều này có thể không thực tế.
Bản thân chu kỳ phát triển của trò chơi AAA đã vô cùng dài, cho dù đó là "Black Myth Wukong", một kiệt tác AAA với trải nghiệm trò chơi nhập vai và bối cảnh văn hóa hấp dẫn (tổng doanh số toàn cầu hiện tại đã vượt quá 18,1 triệu bản) hay "Black Huyền thoại Ngộ Không" "Star Attack" - Trò chơi này được Sony ra mắt. Nó được tung ra thị trường cách đây chưa đầy nửa tháng và chỉ có khoảng 700 người dùng hoạt động hàng ngày cao nhất trên Steam. Nó đã trải qua chu kỳ phát triển 8 năm, nhưng những khoản đầu tư lớn và thời gian trả giá. Nếu bạn muốn thu được lợi ích từ thị trường crypto. Phần thưởng thật tuyệt vời. Đặc biệt, đội ngũ phát triển Web2 AAA với mô hình kinh doanh trưởng thành có thể sẽ không sẵn sàng chuyển sang lĩnh vực Web3 để phá vỡ mô hình kinh doanh của họ và tạo thêm gánh nặng không cần thiết.
Ngoài ra, đối diện các yếu tố và logic trò chơi phức tạp, cơ sở hạ tầng hiện tại khó có thể cung cấp hỗ trợ tốt, đây cũng là một trong những lý do cơ bản nhất.
Do đó, bất kể công nghệ, phạm vi đầu tư, mốc thời gian hay nguồn lực hiện có của ngành (bao gồm cả cơ sở hạ tầng, v.v.), rất khó để cung cấp hỗ trợ cho nó, chưa kể hướng đi của thị trường crypto đang thay đổi cực kỳ nhanh chóng.
Chúng tôi đã thấy rằng lĩnh vực trò chơi Chuỗi , chưa trải qua những thay đổi lớn về mô hình, rất khó khắc phục tình trạng tiến thoái lưỡng nan khi mất người dùng tích cực và hầu như không có người dùng mới, đồng thời tiếp tục ở trong giai đoạn thấp.
Về cơ bản, việc thay đổi logic vận hành của các trò chơi hiện có và loại bỏ Web2.5 một cách hợp lý hơn và chuyển sang Web3, có thể là chìa khóa để cải thiện các vấn đề về phát triển và tăng trưởng mà các trò chơi blockchain hiện tại phải đối mặt và máy chủ do Zypher Network đề xuất có thể được giải pháp tốt nhất.
Tường thuật trừu tượng của máy chủ
Đầu tiên hãy nói về sự trừu tượng hóa máy chủ.
Trừu tượng hóa Chuỗi và Trừu tượng hóa tài khoản là những câu chuyện đã được ngành công nghiệp lên tiếng trước đây. Cả hai đều nhằm mục đích hạ thấp ngưỡng cho người dùng sử dụng các cơ sở Chuỗi bằng cách gấp thiết kế crypto gốc. Ví dụ: Trừu tượng hóa tài khoản cho phép các tài khoản thực thi logic hợp đồng thông minh phức tạp bằng cách cho phép các hành vi tài khoản tùy chỉnh. Nó đơn giản hóa trải nghiệm người dùng và hỗ trợ thiết kế linh hoạt nhiều phương thức xác thực và giao dịch. Ví dụ: dựa trên tính năng Trừu tượng hóa tài khoản, khi tôi tạo tài khoản ví, tôi có thể thay thế Cụm từ hạt giống bằng một số đặc điểm quen thuộc (email hoặc thậm chí là dấu vân tay), hoặc Thực hiện thanh toán Gas , v.v. dựa trên lớp trừu tượng. Tính trừu tượng hóa Chuỗi tách các ứng dụng khỏi việc triển khai cơ bản của một blockchain cụ thể, cho phép các nhà phát triển triển khai ứng dụng trên blockchain khác nhau mà không cần phải quan tâm đến các chi tiết của mạng cơ bản, từ đó cải thiện khả năng tương tác Chuỗi chéo và phát triển tính linh hoạt. Dựa trên cơ sở trừu tượng hóa Chuỗi , các nhà phát triển có thể tích hợp liền đa chuỗi và người dùng cũng có thể thực hiện liền mạch các giao dịch Chuỗi chéo.
Về bản chất, Trừu tượng hóa tài khoản và trừu tượng hóa Chuỗi đạt được các hướng hành vi và mở rộng chức năng khác nhau bằng cách thiết lập các lớp hoặc cấu trúc thực thi khác nhau. Các dự án khác nhau có những khác biệt nhất định trong các giải pháp triển khai trừu tượng hóa Chuỗi và Trừu tượng hóa tài khoản.
Mạng Zypher mở rộng các khái niệm về Trừu tượng hóa tài khoản và trừu tượng hóa Chuỗi, đồng thời đề xuất thêm khái niệm trừu tượng hóa máy chủ.
Sự trừu tượng hóa máy chủ giống như một trạng thái không có máy chủ, nhằm mục đích thiết lập lớp dịch vụ tài nguyên phân tán mới theo cách phi tập trung, giảm hoặc che giấu sự phức tạp của cơ sở hạ tầng máy chủ cơ bản và đảm bảo rằng người dùng và nhà phát triển có thể minh bạch và hiệu quả Truy cập các dịch vụ cần thiết mà không cần quản lý trực tiếp hoặc liên hệ với máy chủ vật lý và đám mây. Việc trừu tượng hóa máy chủ có thể đáp ứng trực tiếp nhu cầu tài nguyên tính toán và lưu trữ của các ứng dụng phi tập trung(dApps) hoặc các dự án blockchain mà không cần dựa vào các máy chủ tập trung.
Là công cụ cơ bản trong lĩnh vực trò chơi blockchain, Zypher Network là công ty đầu tiên áp dụng tường thuật trừu tượng về máy chủ vào lĩnh vực trò chơi blockchain.
Sơ đồ trừu tượng hóa máy chủ cho Mạng Zypher
Bản thân Zypher Network là một tập hợp cơ sở hạ tầng công cụ trò chơi Web3 dựa trên sơ đồ Bằng chứng không tri thức. Nó không chỉ cung cấp cho các nhà phát triển các công cụ đa chức năng dựa trên Bằng chứng không tri thức(ZKP) và hạ thấp ngưỡng cho các nhà phát triển sử dụng ZKP và các công nghệ khác để phát triển trò chơi Web3. Đồng thời, sau khi trò chơi được phát triển, Zypher Network phục vụ. là một hệ thống công cụ trò chơi phân tán, cung cấp nền tảng cho trò chơi Hoạt động phi tập trung cung cấp cơ sở hạ tầng mạnh mẽ và linh hoạt để đáp ứng các nhu cầu kỹ thuật khác nhau và nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi, đồng thời nhúng thêm các chức năng cần thiết khi cần.
Bản thân Zypher Network không triển khai logic trò chơi trong một máy chủ tập trung mà viết logic trò chơi trực tiếp vào mạch Chuỗi, nhưng tạo ra bằng chứng dựa trên ZKP và các công việc ngoài Chuỗi khác, và cuối cùng việc xác minh bằng chứng sẽ quay trở Chuỗi .
Việc tạo bằng chứng được thúc đẩy bởi lớp mạng nút xác minh phân tán Chuỗi . Trong lớp mạng này, mỗi nút có khả năng tạo Bằng chứng không tri thức và giao tiếp, đồng thời có thể cung cấp hỗ trợ điện toán mạnh mẽ cho trò chơi này. nền kinh tế token. Chúng tôi thấy rằng phần trên Chuỗi và phần ngoài Chuỗi cùng nhau hỗ trợ hoạt động của trò chơi và cùng nhận ra vai trò của máy chủ, nhưng cả hai phần đều hoạt động theo cách phi tập trung. Vì vậy, thực tế không có cơ sở máy chủ cụ thể nào trong hệ thống này. Chúng ta có thể hiểu rằng nó trừu tượng hóa máy chủ nhưng có thể đạt được kết quả tốt hơn các máy chủ truyền thống.
Chạy logic
lPhần dưới Chuỗi
Khi trò chơi đang chạy, nút trong công cụ Mạng Zypher sẽ tổng hợp nhật ký hành động được tạo bởi một số hành vi trò chơi liên tục của người chơi thành bằng chứng ZK. Trong một khoảng thời gian nhất định, các hành động trò chơi này (mỗi hành động là một giao dịch) được tổng hợp thành ZKP. đang được chứng minh và nhiều bằng chứng được gửi tới Chuỗi trong một giao dịch duy nhất. Phương pháp này không chỉ giảm đáng kể phí gas mà còn đảm bảo cho người chơi trải nghiệm chơi game không bị chậm trễ khi triển khai một số trò chơi PvE.
Đối với một số kịch bản PvP, Zypher Network tiếp tục ra mắt công cụ Z4 dựa trên mạng nút nêu trên, có thể cung cấp nền tảng để nhiều người trực tuyến trong thời gian thực. Công cụ Z4 hỗ trợ người chơi vào phòng trò chơi thông qua kết nối. Bản thân phòng này là một phòng không trạng thái và bản thân nút không lưu dữ liệu. Điều này giúp cải thiện đáng kể khả năng mở rộng, khả năng chịu lỗi, bảo mật và khả năng phản hồi của động cơ, giúp việc này trở nên dễ dàng hơn. để hoạt động trên nhiều nút. Phân bổ nhiệm vụ tính toán giữa chúng mà không phải lo lắng về vấn đề đồng bộ hóa dữ liệu, từ đó cải thiện hiệu suất và hiệu quả tổng thể.
Trong phòng trò chơi của engine Z4, các thao tác của người chơi cũng sẽ được đóng gói và sắp xếp trong ZKP, tải lên Chuỗi để xác minh và kết quả sẽ được thực thi. Điều đáng nói là nút Z4 hỗ trợ sử dụng máy ảo (wasm/evm/…) để chạy logic trò chơi, cho phép các hợp đồng thông minh, mô hình kinh tế và logic trò chơi được xây dựng cùng nhau theo cách có thể tổng hợp được. Và nếu cần hiệu quả cao hơn, nhà phát triển có thể viết logic trò chơi trực tiếp trong nút mà không cần sử dụng máy ảo. Quá trình trò chơi sẽ không liên quan đến giao dịch và phí gas , giúp giảm đáng kể chi phí phát triển của nhà phát triển và chi phí trò chơi của người chơi, đồng thời cải thiện đáng kể. hiệu quả hoạt động và khả năng tải của trò chơi trực tuyến.
Khi nút hoàn thành sê-ri nhiệm vụ trên, nó sẽ có thể nhận được khích lệ từ mạng. Tất nhiên, nút cũng cần phải cam kết một số token để tăng chi phí làm việc xấu.
lMột phần trên Chuỗi
Phần trên Chuỗi của Zypher Network đã ra mắt hệ thống Layer3 mô-đun(công cụ Zytron) dành riêng cho hệ sinh thái trò chơi, hỗ trợ các nhà phát triển xây dựng Chuỗi APP của riêng họ theo cách mô-đun bằng cách cung cấp sê-ri các thành phần công cụ plug-and-play. , nhà phát triển Xây dựng thế giới tự trị, trò chơi chiến lược nhỏ hoặc di chuyển trò chơi AAA sang Chuỗi với chi phí thấp nhất và không cần đường cong học tập dốc, trong khi vẫn duy trì UE cấp sản xuất và có thể tắt các quy trình tính toán phức tạp tương ứng với logic trò chơi Chuỗi nút ở giữa. Dựa trên Layer3, nút ngoài Chuỗi có thể tự động mở rộng theo tải, đảm bảo hơn nữa hoạt động trò chơi hiệu quả và trải nghiệm người dùng liền mạch.
Một mặt, nhìn lên việc xác minh các bằng chứng ngoài Chuỗi , bản thân công cụ Zytron được tùy chỉnh và triển khai mô-đun theo cách Lớp 3, thông qua sê-ri tối ưu hóa kỹ thuật, đồng thời có thể đạt được thiết kế 0 Gas . là một số hợp đồng được biên soạn trước trên Chuỗi. So với hầu hết Chuỗi đều có hiệu quả xác minh cực kỳ cao. Mặt khác, công cụ Zytron còn được tích hợp với EigenLayer và
Lớp điện toán AVS được triển khai trên Eigenlayer, lớp này cũng có thể đạt được hiệu quả xác minh cực kỳ hiệu quả và an toàn, đồng thời đảm bảo phi tập trung. Đối với các gói trò chơi khác nhau, bạn có thể tùy chỉnh phương pháp xác minh phù hợp hơn với kịch bản trò chơi cụ thể để đảm bảo trò chơi tổng thể chạy hiệu quả hơn.
Ngoài ra, công cụ Zytron cũng tích hợp Celestia làm tùy chọn dữ liệu sẵn có (DA) mặc định, giúp giảm thêm gánh nặng dữ liệu trên hệ thống Chuỗi .
Nói tóm lại, mọi thứ đều được thiết kế để đảm bảo hệ thống hoặc trò chơi hoạt động hiệu quả và phi tập trung hơn.
Điều đáng nói là Zypher Network hiện đã ra mắt mainnet Lớp 3 đầu tiên được thiết kế dành riêng cho các nhà phát triển trò chơi trên Linea, báo trước một cột mốc mới trong quy trình công nghệ sinh thái.
Từ Web2.5 đến Web3
Những thiếu sót của Web2.5 chủ yếu thể hiện ở các khía cạnh bảo mật, độ tin cậy và hiệu quả. Đồng thời, do khó triển khai logic trò chơi phức tạp nên chất lượng của trò chơi trên Chuỗi thấp, khiến nhà phát triển và người chơi gặp khó khăn. tập trung chủ yếu vào sinh thái kinh tế.
Ưu điểm của giải pháp trừu tượng hóa máy chủ Zypher Network là rất rõ ràng, đó là thông qua mạng nút phân tán, nó có thể hỗ trợ hoạt động của trò chơi theo cách song song mà không cần phải đồng bộ hóa dữ liệu trong và Chuỗi Chuỗi bất kỳ lúc nào. Hệ thống này cũng có khả năng mở rộng cao mà các máy chủ tập trung truyền thống không có, đồng thời không có điểm rủi ro duy nhất và toàn bộ quá trình vận hành là đáng tin cậy.
Mặt khác, trong hệ thống này, do thiết kế kiến trúc độc đáo và tích hợp mô-đun với các hệ thống bên ngoài nên Chuỗi sẽ không
Chịu áp lực quá mức do quá trình tính toán và xác minh liên quan đến logic vận hành của trò chơi. Đồng thời, thiết kế kiến trúc độc đáo của nó hỗ trợ lập trình bản địa hóa và tương thích với nhiều EVM khác nhau. Thông thường, các mô hình kinh tế, hợp đồng thông minh và logic trò chơi không còn song song nữa và chúng có thể được kết hợp linh hoạt.
Với Zypher Network, lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ không còn bị giới hạn ở một số trò chơi vừa và nhỏ. Một số trò chơi quy mô lớn và trò chơi AAA có nội dung trò chơi và logic trò chơi phức tạp có thể dựa trên Web3 và tiếp tục nhận được hỗ trợ phù hợp cao. đang hoạt động. Trò chơi blockchain cũng có thể giành chiến thắng bằng cách dựa vào chất lượng trò chơi chất lượng cao và các nhà phát triển cũng có thể giành được thị trường lớn hơn thông qua chính trò chơi, thay vì phụ thuộc một cách mù quáng vào mô hình kinh tế FOMO cũng như giá trị và sự gia tăng của token.
Trên thực tế, nếu trò chơi Web3 có thể đạt được trải nghiệm chơi game tương tự hoặc thậm chí tốt hơn trò chơi Web2, tôi nghĩ với sự hỗ trợ của sê-ri tính năng như P2E và quyền sở hữu tài sản , trò chơi Web3 sẽ có sức hấp dẫn và tầm ảnh hưởng cao hơn và có thể tiến tới A thị trường rộng lớn hơn và không ngừng mở ra những điểm tăng trưởng mới.
Tường thuật trừu tượng về máy chủ được kỳ vọng sẽ là chìa khóa để đường đua GameFi duy trì sức sống và phát triển sang giai đoạn tiếp theo, đồng thời được kỳ vọng sẽ trở thành kiến trúc chủ đạo cho các ứng dụng Web3 trong tương lai và Zypher Network cũng đang trở thành nền tảng khởi đầu cho tường thuật trừu tượng về máy chủ.