Khi chúng tôi công bố thiết bị chơi game cầm tay SuiPlay 0X1, nhiều người chỉ cho rằng đó là một động thái phần cứng khác, giống như điện thoại Saga của Solana.
Nhưng họ hoàn toàn bỏ lỡ vấn đề. Đây không phải là một trò chơi phần cứng, nó là một trò chơi phân phối.
Vấn đề không phải là bán được nhiều thiết bị nhất mà là cách mạng hóa việc phân phối trò chơi.
Ngành công nghiệp game lớn hơn cả âm nhạc và phim ảnh cộng lại
Hãy để tôi vẽ cho bạn một bức tranh về cuộc cách mạng Sự lật đổ nhất trong ngành giải trí hiện nay.
Ngành công nghiệp game không chỉ là giải pháp thay thế cho phim ảnh và âm nhạc - nó còn là một siêu tân tinh kinh tế toàn diện đang nuốt chửng ngành giải trí toàn cầu như một hố đen.

Nguồn: @visualcap
Thị trường trò chơi toàn cầu sẽ vượt mức 200 tỷ USD vào năm 2024 và nó không chỉ tăng trưởng mà còn thay đổi căn bản cách con người tiêu thụ giải trí.
Phim tạo ra tổng thu nhập 81,64 tỷ đô la Mỹ và âm nhạc chỉ kiếm được 30,7 tỷ đô la Mỹ. Thu nhập từ trò chơi gấp 9 lần âm nhạc và gần gấp ba lần so với phim.
Có thể bạn đang nghĩ: “Bí mật của họ là gì?”
Thực ra rất đơn giản - họ không chỉ bán trò chơi mà còn bán trải nghiệm.
Ngành công nghiệp game đã giải mã được sự tương tác của người dùng.
Đến năm 2023, số lượng người chơi toàn cầu sẽ vượt quá 3,31 tỷ. Gần một nửa dân số hành tinh đắm chìm trong thế giới ảo, xây dựng cộng đồng và định hình bản sắc.
Nhưng điều thực sự hấp dẫn là
Năm 2024, độ tuổi trung bình của một cầu thủ là 36 tuổi. Chúng ta đang nói về đối tượng khán giả trưởng thành có thu nhập khả dụng và khao khát trải nghiệm phong phú . Và họ không chỉ chơi game - họ đang sống cuộc sống của mình, với 61% người Mỹ chơi game ít nhất một giờ mỗi tuần.

Nguồn: @PreMortemGames
Đây không chỉ là một sở thích mà còn là một phong cách sống.
Trong khi thế hệ cũ coi chơi game là trò giải trí thì thế hệ trẻ lại coi đây là cơ sở hạ tầng xã hội cơ bản.
Gen Z và Alpha không chỉ chơi game mà còn sống trong đó.
Gần 80% trẻ em từ 2 đến 18 tuổi là game thủ và các em dành 30% thời gian giải trí để chơi game.
Trò chơi đang trở thành một nền tảng nơi mọi người không chỉ chơi trò chơi – họ còn giao lưu, mua sắm và sử dụng các phương tiện truyền thông khác.
Chúng ta đang nói về một hệ sinh thái toàn cầu gồm những người dùng gắn bó độ sâu, những người dành hàng giờ mỗi ngày để đắm mình trong hoàn cảnh kỹ thuật số phức tạp .
Khi làm như vậy, những người chơi này vô tình xây dựng nên những hệ thống kinh tế phức tạp.
Sự tăng trưởng không thể ngăn cản của nền kinh tế trong trò chơi
Đầu tiên, hãy xem xét quy mô của nó : 57% người chơi mua vật phẩm trong trò chơi.

Nguồn: @PreMortemGames
Đây là một sự thay đổi mô hình trong hành vi của người tiêu dùng.
Ngành này đã chuyển đổi thành công mô hình mua một lần truyền thống thành nền kinh tế tương tác liên tục, nơi người chơi tự nguyện đầu tư vào tài sản và trải nghiệm ảo.
Những gì chúng ta đang chứng kiến là sự trỗi dậy của cái mà tôi gọi là “nền kinh tế tương tác” - một hệ thống kinh tế trong đó giá trị được tạo ra không chỉ thông qua các phương tiện sản xuất truyền thống mà còn thông qua sự tương tác, sáng tạo và Hành vi tập thể của người chơi.
Lấy ví dụ, nhà đấu giá của World of Warcraft—một thị trường ảo xử lý nhiều giao dịch mỗi ngày hơn nhiều sàn giao dịch quốc gia.
Trong các trò chơi như EVE Online, người chơi tạo ra các cấu trúc kinh tế hoàn chỉnh giống với hệ thống tài chính trong thế giới thực. Họ đã phát triển mạng lưới giao dịch phức tạp, thành lập các khu kinh tế, tạo ra các cấu trúc doanh nghiệp và thậm chí tiến hành chiến tranh kinh tế trong hoàn cảnh kỹ thuật số. Hệ thống kinh tế của EVE Online phức tạp đến mức họ phải thuê một nhà kinh tế thực sự để vận hành nó.
Thị trường giao diện của Counter-Strike cũng đã tạo ra một hệ sinh thái giao dịch trị giá hàng tỷ đô la - tất cả đều không có cơ sở hạ tầng chính thức nào hỗ trợ.

Nguồn: @pricempire
Đến năm 2026, chúng tôi kỳ vọng các giao dịch kinh tế liên quan đến trò chơi sẽ tăng lên 321 tỷ USD.
Nhưng kết luận quan trọng nhất ở đây là:
Đây không chỉ là những con số ấn tượng mà còn là triệu chứng của một vấn đề tiềm ẩn to lớn.
Tại sao cơ sở hạ tầng chơi game truyền thống đang gặp khó khăn để tự duy trì
Đây là sự thật đau lòng - người chơi và nhà phát triển đã cố gắng hết sức để xây dựng hệ thống kinh tế bằng cách sử dụng các công cụ chưa bao giờ được thiết kế cho mục đích đó.
Tất cả nền kinh tế phức tạp này đều được xây dựng trên các công nghệ được thiết kế khi trò chơi chỉ là trải nghiệm chơi đơn đơn giản.
Cơ sở hạ tầng chơi game hiện tại chưa bao giờ được thiết kế để xử lý các tình huống phức tạp như vậy.
Chúng không được xây dựng để xử lý hàng triệu người chơi giao dịch tài sản kỹ thuật số trị giá hàng nghìn đô la.
Khi người chơi nhận được một thanh kiếm hiếm trong World of Warcraft hoặc một trang phục độc nhất trong Counter-Strike, chính xác thì họ có gì?
Nó không gì khác hơn là một mục cơ sở dữ liệu có thể bị cơ quan trung ương xóa, sửa đổi hoặc thao tác bất cứ lúc nào.
Chúng không được thiết kế để cung cấp bằng chứng xác minh quyền sở hữu hoặc duy trì lịch sử giao dịch minh bạch.
Hệ thống thanh toán?
Chúng được thiết kế cho các giao dịch lớn không thường xuyên, chứ không phải cho các giao dịch vi mô liên tục mà các trò chơi hiện đại yêu cầu.
Hãy thử xử lý một triệu giao dịch trị giá 50 xu thông qua hệ thống thanh toán truyền thống và bạn sẽ nhanh chóng hiểu lý do tại sao nền kinh tế trò chơi đang gặp khó khăn. Chỉ riêng khoản phí thôi cũng đủ khiến hầu hết các mô hình kinh doanh trò chơi không thể thực hiện được.
Công cụ trò chơi có lẽ là triệu chứng rõ ràng nhất của vấn đề mang tính hệ thống này.
Ban đầu chúng được thiết kế để hiển thị đồ họa, quản lý hiệu ứng vật lý và tạo ra trải nghiệm sống động nhưng chưa bao giờ được hình dung là một nền tảng tiết kiệm.
Khi các nhà phát triển muốn triển khai quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự hoặc cho phép giao dịch tài sản giữa các trò chơi, họ buộc phải xây dựng phương pháp phức tạp trên các hệ thống chưa bao giờ được thiết kế cho các mục đích này.
Đó không chỉ là vấn đề hạn chế về mặt kỹ thuật – mà còn là vấn đề bỏ lỡ cơ hội.
Các nhà phát triển chi hàng triệu USD để xây dựng cơ sở hạ tầng kinh tế cơ bản thay vì tạo ra những trò chơi tuyệt vời. Người chơi buộc phải giao dịch các vật phẩm có giá trị thông qua các trang web của bên thứ ba không đáng tin cậy vì không có cơ sở hạ tầng chính thức để hỗ trợ tất cả.
Đây là nơi mà công nghệ của Sui có thể được biến đổi.
Chúng tôi đã xây dựng một hệ thống khác biệt về cơ bản—một lớp cơ sở hạ tầng được thiết kế đặc biệt từ đầu để xử lý sự phức tạp của nền kinh tế trò chơi hiện đại.
Tại sao Sui cung cấp công nghệ chơi game đỉnh cao
Câu hỏi cơ bản trong trò chơi luôn là: điều gì mang lại giá trị thực sự cho tài sản kỹ thuật số?
Trong trò chơi, giá trị không chỉ ở việc sở hữu thứ gì đó mà còn ở câu chuyện đằng sau tài sản đó.
Evan: Nội dung trò chơi tài sản đã được phân lớp
Một thanh kiếm không chỉ là một thanh kiếm; nó còn là thanh kiếm có thể đánh bại những kẻ phản diện huyền thoại trong các ngục tối hoành tráng. Một nhân vật không chỉ là một nhân vật; đó là anh hùng có lịch sử phong phú, có thể kiểm chứng được mà người chơi khác không thể sao chép được.
Tài sản kỹ thuật số truyền thống vốn có nhiều thiếu sót.
Hầu hết blockchain xử lý tài sản dưới dạng bản ghi tĩnh, phẳng.
Hầu hết các NFT không gì khác hơn là một liên kết đến một tệp, một bằng chứng đơn thuần về quyền sở hữu, không có bất kỳ bối cảnh có ý nghĩa nào.
Nhưng trong trò chơi, bối cảnh là tất cả.
Tài sản trò chơi vốn có nhiều lớp, phức tạp và có mối liên hệ độ sâu với nhau. Nhân vật không chỉ là một hình ảnh; nó còn là một thực thể sống, đang phát triển với các vật phẩm, kinh nghiệm, sửa đổi và một câu chuyện độc đáo.
Lịch sử , nguồn gốc, hành trình của tài sản và những khoảnh khắc mà tài sản đó tham gia là những gì thực sự mang lại giá trị cho tài sản đó.
Đây là lúc mô hình hướng đối tượng của Sui mang tính cách mạng.
Không giống như các nền tảng blockchain khác coi tài sản là bản ghi tĩnh, phẳng, Sui cho phép cấu trúc tài sản phức tạp, phân lớp phản ánh thực sự cách các nhà phát triển trò chơi nghĩ về các đối tượng kỹ thuật số.
Trong trò chơi truyền thống, kiếm chỉ là kiếm.
Nhưng theo Sui, một thanh kiếm đã trở thành một tạo tác kỹ thuật số sống động.
Hãy tưởng tượng một thanh kiếm được sử dụng để đánh bại một nhân vật huyền thoại, được cầm bởi một streamer nổi tiếng, với toàn bộ lịch sử trận chiến được ghi trực tiếp trên blockchain.
Thanh kiếm đó không chỉ là một món đồ; nó là một phần của lịch sử trò chơi với nguồn gốc có thể kiểm chứng, không thể giả mạo, khiến nó có giá trị hơn nhiều so với một món đồ trông giống hệt nhau.
Một nhân vật không chỉ là một token; nó có thể sở hữu vật phẩm, có quá trình phát triển và mang theo thành tích, tất cả đều có thể được theo dõi và xác minh trên Chuỗi.
Trong các hệ thống blockchain khác, sự kết hợp của tài sản là một cơn ác mộng. Bạn muốn nâng cấp một chiếc xe hơi bằng súng laser? Bạn thường cần phải đốt và tạo lại tài sản.
Trên Sui, bạn có thể lồng các đối tượng một cách tự nhiên, cho phép tùy chỉnh và phát triển tài sản thực sự.
Sui không chỉ lưu trữ liên kết đến hình ảnh, nó còn cho phép các nhà phát triển lưu trữ hình ảnh 4K đầy đủ, lịch sử tài sản đầy đủ và dữ liệu phong phú trực tiếp trên Chuỗi . Kết hợp với khả năng của Walrus, giờ đây bạn có thể lưu trữ hàng petabyte dữ liệu trên Chuỗi .
Đây là một tính năng mà blockchain khác không thể cung cấp.
Ngoài ra, Sui không có giới hạn thông lượng về mặt lý thuyết, nghĩa là đây là lớp cơ sở hạ tầng có khả năng xử lý lưu lượng truy cập mà nền tảng trò chơi yêu cầu.
Trên Sui, giao dịch rất nhanh và rẻ. Trong điều kiện thực tế, người dùng trên Sui trải nghiệm phản hồi gần như tức thời trong ứng dụng và trò chơi.
Chi phí đúc một triệu NFT trên Sui là khoảng 400 USD, rẻ hơn rất nhiều so với blockchain khác. Ngoài ra, nếu bạn đốt NFT, bạn thực sự có thể nhận lại một số tiền do cách lưu trữ Sui.
Điều tuyệt vời nhất là đăng nhập ZK của Sui cho phép người dùng đăng nhập vào Web3 bằng tài khoản Web2 tiêu chuẩn như Google hoặc Facebook. Giao dịch được tài trợ có nghĩa là người dùng không cần phải lo lắng về phí Gas hoặc chi phí giao dịch và các tương tác blockchain trở nên vô hình.
Về cơ bản, chúng tôi không chỉ sửa một công cụ bị hỏng—chúng tôi đang cung cấp nền tảng mà trò chơi cần cho quá trình phát triển tiếp theo.
Tất cả bắt đầu bằng việc tích hợp kho công nghệ của Sui, cung cấp cơ sở hạ tầng trò chơi liền mạch cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi bằng tài sản kỹ thuật số và quyền sở hữu thực sự.
Bạn có thể nói: “Đúng vậy, Adeniyi, chúng tôi đã nghe rất lần cuộc nói chuyện về tiềm năng của trò chơi và công nghệ blockchain, nhưng thực sự rất khó để khiến ngành công nghiệp trò chơi đón nhận công nghệ mới, phải không?”
Không, hoàn toàn ngược lại!
Ngành công nghiệp game luôn đóng một nhân vật then chốt trong sự phát triển công nghệ.
Đây là ngành duy nhất luôn đi đầu trong việc đón nhận sự đổi mới, tạo không gian cho sự đổi mới phát triển.
Chơi game: Nền tảng chứng minh tối ưu cho các công nghệ mới
Chơi game không chỉ là một phương tiện giải trí; nó còn là một phòng thí nghiệm kinh tế và công nghệ tàn nhẫn.
Không giống như các ngành không thích rủi ro khác, trò chơi điện tử luôn đi đầu trong đổi mới và tiếp tục vượt qua các ranh giới vì sự sống còn không đòi hỏi sự thỏa hiệp.
Hãy nghĩ về những gì đã xảy ra vào những năm 1990 khi game thủ yêu cầu đồ họa chân thực hơn.
Nhu cầu vô độ này không chỉ tạo ra những trò chơi đẹp mắt hơn mà còn cách mạng hóa toàn bộ ngành công nghiệp máy tính.
NVIDIA và AMD không chỉ sản xuất card đồ họa cho game thủ mà còn vô tình đặt nền móng cho cuộc cách mạng AI ngày nay. Những GPU từng tạo ra vụ nổ trong Counter-Strike hiện đang đào tạo các mô hình ngôn ngữ lớn và động lực xe tự lái.
Câu chuyện này được lặp lại với điện toán đám mây.
Khi những trò chơi như World of Warcraft cần xử lý hàng triệu người chơi cùng lúc, chúng sẽ đẩy công nghệ máy chủ đến giới hạn của nó. Các giải pháp họ phát triển, bao gồm điện toán phân tán, cân bằng tải và đồng bộ hóa dữ liệu theo thời gian thực, đã trở thành kế hoạch chi tiết cho cơ sở hạ tầng đám mây hiện đại.
Ký ức? Điều tương tự.
Khi trò chơi yêu cầu thời gian tải nhanh hơn và thế giới mở liền mạch, chúng sẽ thúc đẩy sự phát triển của kiến trúc bộ nhớ mới. SSD NVMe trong máy tính của bạn? Chúng tồn tại bởi vì người chơi không thể chịu được màn tải game. Hệ thống bộ nhớ đa kênh điều khiển thiết bị của chúng ta? Nó xuất phát từ nhu cầu chơi thế giới game rộng lớn một cách mượt mà mà không bị lag.
Ngay cả việc thiết kế các trung tâm dữ liệu cũng trải qua những thay đổi mang tính cách mạng do nhu cầu của trò chơi.
Khi các công ty game cần làm mát hàng nghìn máy chủ đang chạy ở mức tải tối đa, họ đi tiên phong trong các công nghệ làm mát mới. Những đổi mới này hiện đang động lực các trung tâm dữ liệu hiệu quả nhất thế giới.
Đó không chỉ là phần cứng; GEISTT gần đây đã cung cấp nền tảng mô phỏng lái xe hoàn chỉnh đầu tiên của Scania sử dụng Unreal Engine và các khả năng tùy chỉnh. Đây là một ví dụ khác về công nghệ trò chơi đặt nền tảng cho sự đổi mới trong một ngành hoàn toàn khác.
Hãy xem xét sự phát triển của các mô hình kinh doanh. Đó là một loạt đổi mới hấp dẫn mà nhiều người chưa hiểu hết.
Trò chơi đi tiên phong trong các chiến lược kiếm tiền mang tính biến đổi từ rất lâu trước khi các ngành khác bắt kịp. Mỗi lần chuyển đổi từ mô hình "mua một bản sao" truyền thống sang phần mềm chia sẻ sang chơi miễn phí đều được coi là triệt để vào thời điểm đó. Chơi miễn phí ban đầu bị cho rằng dị giáo, nhưng cuối cùng nó đã trở thành mô hình phổ biến cho trải nghiệm kỹ thuật số trên toàn thế giới.
Điều thông minh của mô hình chơi miễn phí là nó tiết lộ một nhận xét sâu sắc về kinh tế: tạo ra một hệ sinh thái trong đó hầu hết người tham gia đều được hưởng lợi miễn phí.
Điều này đã trở thành kế hoạch chi tiết cho toàn cầu hóa truyền thông xã hội, dịch vụ kỹ thuật số và nền tảng trực tuyến.
Khi mọi người nói về những đột phá của AI, họ thường nhắc đến các bài báo học thuật hoặc sự đổi mới ở Thung lũng Silicon.
Nhưng phòng thí nghiệm thực sự, nơi thử nghiệm thực sự của AI, luôn có trong trò chơi.
Hãy nghĩ về điều đó – bạn có thể tìm thấy ở đâu khác hàng triệu người dùng sẵn sàng tương tác với hệ thống AI hàng giờ mỗi ngày và đẩy nó đến giới hạn của nó?
Nhu cầu vô độ của trò chơi về hành vi thực tế hơn, lập kế hoạch đường đi tốt hơn và nhân vật không phải người chơi (NPC) thông minh hơn đã thúc đẩy sự phát triển triển khai mạng thần kinh thực tế từ lâu trước khi học độ sâu trở thành xu hướng phổ biến. Công nghệ được phát triển để cho phép nhân vật trong trò chơi điều hướng hoàn cảnh 3D phức tạp hiện được sử dụng trong mọi thứ, từ robot nhà kho đến máy bay không người lái tự lái.
Ý tôi là thế này: mọi tiến bộ lớn trong AI và các công nghệ liên quan đều bắt nguồn từ trò chơi hoặc được hoàn thiện thông qua các tiêu chuẩn khắt khe của trò chơi.
Tại Mysten Labs, chúng tôi hiểu cơ bản về mô hình lịch sử này.
Theo quan điểm của chúng tôi, chơi game không chỉ là một ngành khác có thể áp dụng blockchain; nó là một ngành chắc chắn sẽ thúc đẩy blockchain phát huy hết tiềm năng của nó.
Nhưng chỉ nhìn và hiểu mô hình lịch sử này thôi là chưa đủ; bạn cần có một chiến lược thực thi thực tế.
Và đó là lúc "Playtron OS" xuất hiện.
Hệ điều hành Playtron: Khoảnh khắc chơi game trên Android
Khi chúng tôi ra mắt thiết bị chơi game cầm tay SuiPlay 0X1, hầu hết mọi người đều tự động cho rằng đó chỉ là một chiến lược phần cứng khác, tương tự như chiến lược điện thoại Saga của Solana.
Nhưng về cơ bản họ đã hiểu sai suy nghĩ của chúng tôi.
Đây không phải là việc bán được nhiều thiết bị nhất mà là cách mạng hóa cách phân phối trò chơi.
Hãy suy nghĩ về tình trạng phân phối trò chơi hiện tại.
Bây giờ, người chơi cần nhiều tài khoản, nhiều launcher. Một số trò chơi yêu cầu Steam, một số yêu cầu Epic và một số yêu cầu Battle.net. Mỗi nền tảng có hệ thống thanh toán riêng khác nhau ở hầu hết mọi khía cạnh.
Các nhà phát triển thậm chí còn tệ hơn; họ buộc phải phát triển cho nhiều nền tảng, tích hợp nhiều hệ thống thanh toán và chứng kiến 30% thu nhập biến mất dưới dạng phí nền tảng.
Đó là một mớ hỗn độn và nó chỉ trở nên tồi tệ hơn chứ không tốt hơn.
Đây chính xác là vấn đề mà Playtron OS hướng tới giải quyết. Đây cũng chính là thị trường mà Playtron OS nhắm tới.
Vậy hệ điều hành Playtron là gì?
Playtron OS là hệ điều hành dựa trên Linux nhằm mục đích tạo ra một hệ sinh thái độc lập với nền tảng và phá vỡ sự phân mảnh của các nền tảng chơi game hiện tại.
Về cốt lõi, Playtron OS không chỉ là một trình khởi chạy hoặc hệ điều hành khác. Đây là một giải pháp toàn diện cho phép người chơi chơi trò chơi từ nhiều cửa hàng bao gồm Steam, Epic, GOG, v.v. trên một nền tảng duy nhất.
Không giống như các hệ sinh thái khép kín hoặc các hệ thống dành riêng cho nền tảng như Nintendo Switch, Playtron OS hướng tới mục tiêu trở thành "Android chơi game", một nền tảng mở và linh hoạt có thể chạy trên nhiều loại thiết bị.
Nó có thể được cài đặt trên nhiều loại thiết bị như điện thoại di động, PC, set-top box, thiết bị chơi game cầm tay, v.v., tất cả đều chạy trên một nền tảng với chi phí thấp hơn nhiều so với các cửa hàng truyền thống.
Thay vì cạnh tranh trực tiếp với các nền tảng hiện có, Playtron OS giống một hệ điều hành hợp nhất tất cả các nền tảng.
Playtron OS được xây dựng trên Fedora Silverblue và sử dụng hệ thống tệp bất biến để cung cấp khả năng chống gian lận và bảo mật chưa từng có. Các nhà phát triển trò chơi có thể xác minh chữ ký số của DLL bản dựng và hệ thống, đảm bảo hoàn cảnh chơi game chống giả mạo.
Điều thông minh ở đây là Playtron OS không yêu cầu các nhà phát triển xây dựng lại trò chơi của họ mà cung cấp nền tảng để cải thiện các trò chơi hiện có đồng thời mở ra các nguồn thu nhập mới.
Đội ngũ đằng sau Playtron cũng ấn tượng không kém.
Kirt McMaster, cựu Giám đốc điều hành của Cyanogen và John Lagerling, cựu giám đốc quan hệ đối tác toàn cầu của Google Android, biết cách quảng bá một hệ điều hành trên quy mô toàn cầu.
Playtron OS sẽ tiết kiệm cho các công ty như Ayaneo lượng lớn tiền, với giá khoảng 10 USD cho mỗi thiết bị thay vì 80 USD mà họ hiện đang chi tiêu.
Nhiều OEM và nhà khai thác di động có kế hoạch triển khai các thiết bị Playtron trên toàn cầu vào năm 2025. Ayaneo đã thông báo rằng họ sẽ ra mắt thiết bị cầm tay Playtron gốc vào cuối năm 2024.
Nhưng đây chỉ là sự khởi đầu.
Sự đổi mới thực sự nằm ở cách họ triển khai chức năng Web3.
Bất kể Playtron OS đi đến đâu, cho dù đó là điện thoại di động, hộp giải mã tín hiệu hay thiết bị cầm tay chơi game, sẽ có một tài khoản blockchain Sui được tích hợp trong đó.
Cách Playtron tận dụng blockchain một cách dễ dàng
Đến bây giờ, vấn đề với trò chơi blockchain đã rõ ràng – ngành công nghiệp đang làm sai.
Chơi game không chỉ là một ngành khác; đó là niềm đam mê tính toàn cầu kết nối hơn 3,3 tỷ người.
Mọi người không chơi trò chơi để trao đổi token hoặc quản lý bảng tính; họ chơi để giải trí, trải nghiệm những câu chuyện, thử thách bản thân và kết nối với cộng đồng.
Các trò chơi blockchain ban đầu đã cố gắng biến trò chơi thành các giao dịch tài chính, tạo ra các hệ thống kinh tế phức tạp làm mất đi sự thú vị của trò chơi.
Những gì chúng ta đang thấy về cơ bản là một bảng tính phức tạp được ngụy trang dưới dạng một trò chơi.
Chúng hoàn toàn không phải là trò chơi - chúng là những sản phẩm tài chính được phủ một lớp mỏng trò chơi trên đó. Việc tài trợ quá mức cho việc chơi game tạo ra trải nghiệm thu hút người giao dịch hơn là người chơi.
Về trải nghiệm người dùng? Thật khủng khiếp.
Hãy suy nghĩ về luồng người dùng hiện tại: tải xuống ví, mua token, tính toán chi phí gas, quản lý private key – bạn phải trải qua tất cả trước khi có thể bắt đầu chơi. Xét thấy rằng chi phí thu hút người dùng trong ngành công nghiệp trò chơi vẫn ở mức cao, việc buộc người chơi phải trải qua một loạt quy trình tẻ nhạt này chỉ đơn giản là một hành vi kinh doanh tự sát.
Không có gì ngạc nhiên khi 99,9% người dùng không bao giờ hoàn thành quá trình này.
Theo tôi, Web3 không phải là trở ngại cho việc chơi game; nó phải là một cải tiến vô hình giúp việc chơi game trở nên thú vị hơn, cá nhân hơn và có ý nghĩa hơn.
Đây là nơi tích hợp blockchain Playtron phát huy tác dụng.
Khi tôi nói "bất cứ nơi nào hệ điều hành Playtron đi", đó là điều tôi muốn nói; cho dù đó là thiết bị cầm tay chơi game, điện thoại thông minh, PC hay hộp giải mã tín hiệu, nó sẽ tự động có tài khoản blockchain Sui được tích hợp ở cấp hệ điều hành.
Thông qua zkLogin, người dùng có thể tạo tài khoản blockchain bằng thông tin xác thực Web2 tiêu chuẩn.
Điều này tạo ra trải nghiệm sở hữu kỹ thuật số dễ dàng, tự nhiên như tạo tài khoản Google hoặc Facebook.
Bằng cách nhúng chức năng gốc blockchain trực tiếp vào lớp hệ điều hành, Playtron đang tạo ra cơ sở hạ tầng sở hữu kỹ thuật số phổ quát hoạt động liền mạch trên tất cả các thiết bị và nền tảng.
Các thỏa thuận tài trợ loại bỏ một điểm xích mích lớn khác. Người chơi không cần phải lo lắng về phí gas hay crypto .
Khi người chơi giao dịch một thanh kiếm hiếm trong trò chơi, họ thực sự đang sử dụng DeepBook, sổ lệnh hoàn toàn trên Chuỗi của Sui mang lại trải nghiệm giao dịch giống như CEX.
Nhưng đối với người chơi thì đây chỉ là một giao dịch game thông thường.
Người chơi có thể kiếm được phần thưởng trong một trò chơi, giao dịch tài sản trong một trò chơi khác và chuyển giá trị giữa các nền tảng mà không cần hiểu rằng họ đang tương tác với công nghệ blockchain.
Toàn bộ cơ sở hạ tầng kinh tế chạy ngầm, cho phép người chơi tập trung vào điều quan trọng nhất: chính trò chơi.
Không cần thiết lập ví phức tạp, không tốn phí gas, không phức tạp blockchain. Đó là cách nó hoạt động.
Các nhà phát triển có thể tận dụng cơ sở hạ tầng giao dịch tích hợp sẵn, tạo tài sản cho nhiều trò chơi và đạt được các nguồn thu nhập mới mà không cần phải tự mình xây dựng bất kỳ công nghệ cơ bản nào.
Cuối cùng, chiến lược phần cứng SuiPlay0X1 hoàn thiện viễn cảnh mong đợi này.
Vượt qua phần cứng: Chiến lược thực sự đằng sau SuiPlay0X1
SuiPlay0X1 là thiết bị cầm tay chơi game đầu tiên trên thế giới có quyền sở hữu hoàn toàn được nhúng trực tiếp ở cấp hệ điều hành. Bạn có thể chơi các trò chơi Web2 và Web3, các trò chơi Windows tiêu chuẩn, tất cả đều được tích hợp sẵn quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự.
Nhưng SuiPlay0X1 không phải là mục tiêu cuối cùng; nó là một thiết kế tham khảo, một mẫu cho nhà sản xuất thấy bản thiết kế về những gì có thể thực hiện được.
Hãy coi nó như chiến lược Pixel của Google dành cho Android: không thống trị phần cứng mà đặt ra tiêu chuẩn để những người khác có thể noi theo và cải thiện.
Playtron và Mysten Labs chứng minh những gì nhà sản xuất có thể làm khi bạn kết hợp phần cứng chơi game mạnh mẽ với hệ điều hành tích hợp blockchain.
Mọi nhà sản xuất sử dụng Playtron OS đều là đối tác chứ không phải đối thủ cạnh tranh.
Khi Ayaneo thông báo rằng họ sẽ ra mắt thiết bị cầm tay Playtron nguyên bản, đó không phải là một cuộc cạnh tranh mà là sự xác nhận nền tảng.
Nó không chỉ là bán phần cứng; mà còn là gieo mầm cho hệ sinh thái. Thay vì cạnh tranh với các nhà sản xuất phần cứng, nó cho phép họ tham gia.
Khi nhiều nhà sản xuất áp dụng nền tảng này, nhiều nhà phát triển sẽ được khích lệ phát triển nền tảng này, thu hút nhiều nhà sản xuất và người dùng hơn. Đây chính là hiệu ứng mạng đã xảy ra khi Android trở thành nền tảng di động thống trị toàn cầu, nhưng lần được áp dụng cho phần cứng chơi game.
Đó là lý do tại sao tôi tin rằng chiến lược này có tiềm năng tiếp cận hàng tỷ người dùng, vượt xa những gì mà bất kỳ chiến lược phần cứng đơn lẻ nào cũng có thể đạt được.
Con đường phía trước: Chơi game như một cánh cổng dẫn đến việc áp dụng Web3
Đến năm 2030, chúng tôi tin rằng mọi game thủ trưởng thành sẽ sở hữu một số dạng ví và quyền sở hữu sẽ là một phần trong cuộc sống hàng ngày của họ.
Cơ hội thị trường là tuyệt vời.
Nhưng chiến lược của chúng tôi không phải là chiếm một thị phần nhỏ thị trường hiện có mà là thúc đẩy sự ra đời của một thị trường hoàn toàn mới đang gặp khó khăn để nổi lên.
Cuối cùng, tất cả đều nhằm tạo ra một hệ sinh thái nơi mọi người đều được hưởng lợi. Đây là sứ mệnh thúc đẩy chúng tôi tại Mysten Labs.
Chúng tôi hiểu rằng điều cần thiết để giải quyết những vấn đề này không chỉ là tích hợp blockchain vào trò chơi mà còn cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết để trò chơi phát triển một cách tự nhiên.
Sui cung cấp cơ sở hạ tầng kinh tế này, Playtron OS cung cấp nền tảng phân phối và SuiPlay0X1 cung cấp triển khai tham khảo.
Đó là một hệ sinh thái tự củng cố, trong đó mỗi thành phần làm cho những thành phần khác trở nên có giá trị hơn.
Chúng tôi đang tạo ra một hệ sinh thái trong đó các nhà phát triển có thể truy cập vào các nền tảng phân phối toàn cầu với chi phí thấp hơn đáng kể; người chơi có thể có được trải nghiệm chơi trò chơi thống nhất và quyền sở hữu kỹ thuật số thực sự và các nhà sản xuất phần cứng có nền tảng mới để Xây dựng;
Chúng tôi đã thấy kết quả, với hơn 50 trò chơi sắp xuất hiện trên nền tảng này, mỗi trò chơi đều vượt qua ranh giới của những gì có thể thực hiện được khi bạn có cơ sở hạ tầng để thực sự hỗ trợ nền kinh tế trò chơi hiện đại.
Về cơ bản, đây là sự tái cấu trúc cơ bản của cơ sở hạ tầng trò chơi nhằm giải quyết các vấn đề thực tế đồng thời mở ra những cơ hội mới.
Chúng tôi không yêu cầu người dùng phải thích ứng với blockchain mà tích hợp blockchain để phục vụ người dùng.
Và chúng tôi thực hiện điều đó theo cách khiến việc áp dụng trở nên tự nhiên và không thể tránh khỏi.




