Báo cáo nghiên cứu trò chơi blockchain tháng 11 năm 2024
Tác giả: Stella L ( Stella@footprint.network )
Nguồn dữ liệu: Trang nghiên cứu trò chơi Blockchain của Footprint Analytics
Thị trường ngành công nghiệp trò chơi Web3 tăng trưởng đáng kể vào tháng 11 năm 2024 nhưng các chiến lược áp dụng đại trà vẫn đang phát triển. Khi Bitcoin đạt Cao nhất mọi thời đại (ATH) và tiến gần đến cột mốc 100.000 USD, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực trò chơi đã tăng 79,1% lên 35,1 tỷ USD. Mặc dù chỉ báo truyền thống đã hoạt động tốt nhưng với 5,5 triệu người dùng hoạt động hàng ngày, ngành này vẫn phải đối mặt với một số vấn đề trong việc tích hợp blockchain và áp dụng quy mô lớn.
Đánh giá thị trường vĩ mô
Thị trường crypto đã làm nên lịch sử vào tháng 11, Bitcoin tăng giá đáng kinh ngạc, tăng từ 69.386 USD lên 96.427 USD, tăng 39,0%. Ethereum theo sau, tăng 47,8%, tăng từ 2.511 USD lên 3.711 USD. Hiệu suất vượt trội của Bitcoin đã cho phép giá trị vốn hóa thị trường của nó vượt qua bạc và Saudi Aramco, đồng thời nó vững chắc đứng thứ bảy trong số tài sản toàn cầu sau khi đạt mốc 100.000 USD vào ngày 23 tháng 11.
Nguồn dữ liệu: Xu hướng giá Bitcoin và Ethereum
Kết quả bầu cử ở Hoa Kỳ đóng vai trò là chất xúc tác cho tăng trưởng của thị trường crypto và có thể có ý nghĩa đối với luật pháp toàn diện crypto và giám sát quy định. Thị trường đã phản ứng tích cực với điều này, đặc biệt là trong hoạt động của các lĩnh vực phổ biến như memecoin, dự án trí tuệ nhân tạo phi tập trung(deAI) và khoa học phi tập trung(DeSci).
Thị trường tài chính rộng hơn cũng hoạt động mạnh mẽ. Lĩnh vực tài chính khiến cổ phiếu tăng cao nhờ kỳ vọng về cải cách thuế và bãi bỏ quy định của Mỹ. Tuy nhiên, có một số biến động trên thị trường quốc tế, đồng nhân dân tệ chịu áp lực do lo ngại rằng Mỹ có thể tăng thuế, trong khi giá vàng giảm khi sự bất ổn liên quan đến bầu cử giảm bớt.
Tổng quan về thị trường trò chơi blockchain
Token trò chơi blockchain đã đạt được tăng trưởng mạnh mẽ trong thị trường bò crypto tử tăng giá vào tháng 11, với giá trị vốn hóa thị trường tăng từ 19,6 tỷ USD lên 35,1 tỷ USD.
Nguồn dữ liệu : Giá trị vốn hóa thị trường token trò chơi Blockchain và giá trị vốn hóa thị trường Bitcoin
Khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày của ngành cho thấy động lực tương tự, tăng trưởng 79,4% lên 11,9 triệu USD.
Nguồn dữ liệu: Lượng giao dịch hàng ngày của trò chơi blockchain
Người dùng hoạt động hàng ngày đạt mức cao mới trong tháng 11, với DAU trung bình hàng ngày đạt 5,5 triệu, tăng trưởng 15,7% so với tháng 10. Tăng trưởng này chủ yếu là do hoạt động liên tục của người dùng trên opBNB và hiệu suất ổn định của hệ sinh thái Ronin .
Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng hoạt động hàng ngày blockchain
Chỉ báo giao dịch thể hiện sự phức tạp. Mặc dù khối lượng giao dịch trung bình hàng ngày đạt 15,3 triệu (tăng trưởng 3,3% so với tháng 10), số giao dịch trung bình hàng ngày trên mỗi người dùng đã giảm từ 3,131 xuống 2,810. Tổng khối lượng giao dịch hàng tháng vẫn ở mức ổn định là 460,4 triệu giao dịch dữ liệu cho thấy cường độ sử dụng các chức năng blockchain của người dùng mới đang có xu hướng giảm.
Nguồn dữ liệu : Số giao dịch trong trò chơi blockchain
Cách các trò chơi như Off The Grid áp dụng công nghệ blockchain có thể đại diện cho một bước ngoặt quan trọng đối với ngành. Bằng cách định vị mình là một trò chơi truyền thống với các yếu tố Chuỗi tùy chọn thay vì “trò chơi NFT”, điều đó phản ánh rằng việc áp dụng đại trà có thể yêu cầu tích hợp công nghệ blockchain nhiều sắc thái hơn. Chiến lược “làm cho chức năng blockchain trở nên tùy chọn và vô hình” giúp vượt qua sự phản kháng ban đầu của nhiều game thủ đối với crypto và giảm bớt xung đột, nhưng nó cũng đặt ra những câu hỏi cơ bản về nhân vật của blockchain trong trò chơi.
Những thách thức kỹ thuật mà full on-chain game đối mặt vẫn còn rất lớn. Cơ sở hạ tầng blockchain hiện tại đang gặp khó khăn trong việc đáp ứng nhu cầu thông lượng cao của trò chơi thời gian thực, kết hợp cạnh tranh và các trò chơi hiện đại. Mặc dù các giải pháp Layer 2 và chuỗi công khai trò chơi chuyên dụng đang nổi lên, khoảng cách giữa kỳ vọng về hiệu suất trò chơi truyền thống và khả năng blockchain vẫn tiếp tục ảnh hưởng đến các chiến lược phát triển.
Trong khi thị trường bò hiện tại tạo điều kiện thuận lợi cho tăng trưởng thì lĩnh vực trò chơi Web3 vẫn chưa tạo ra thời điểm đột phá rõ ràng. Ngành công nghiệp dường như đang ở ngã ba đường giữa việc duy trì sức hấp dẫn vốn có crypto và việc đạt được sự chấp nhận rộng rãi để các dự án trò chơi thành công, họ cần cân bằng tốt hai khía cạnh này và cho phép cơ sở hạ tầng kỹ thuật bắt kịp tham vọng của dự án.
Tổng quan về chuỗi công khai trò chơi blockchain
Số lượng trò chơi đang hoạt động trên mạng blockchain đạt 1.696 vào tháng 11, tăng trưởng 4,6% so với tháng 10. Về mặt phân phối trò chơi, dẫn đầu thị trường vẫn là ChuỗiBNB , Polygon và Ethereum , với thị phần lần lượt là 20,9%, 15,4% và 13,4%.
Nguồn dữ liệu: Số lượng người dùng trò chơi hoạt động hàng ngày trên mỗi chuỗi công khai
Đà tăng trưởng của opBNB vẫn tiếp tục, tăng trưởng 46,1% so với DAU trung bình trong tháng 10. Tăng trưởng này chủ yếu được thúc đẩy bởi các trò chơi hàng đầu SERAPH: In The Darkness và MEET48, trong khi nền tảng này cũng được hưởng lợi từ các dự án di chuyển từ Chuỗi BNB.
Ronin đã cho thấy sự phục hồi đáng chú ý, với DAU tăng gấp đôi từ 600.000 lên 1,2 triệu trong tháng 11, được thúc đẩy bởi các mối quan hệ đối tác mới, sự ra đời của nhiều studio trò chơi, ra mắt của trò chơi Fableborne mới và sự tăng trưởng trở lại của người chơi trong trò chơi Lumiterra hiện có.
Hệ sinh thái trò chơi TON đang đối mặt với những thách thức, với DAU giảm 41,9% xuống còn 116.400, nêu bật những thách thức về tỷ lệ giữ chân trên Chuỗi của các trò chơi dựa trên Telegram. Nhưng luôn có một số trường hợp ngoại lệ trong ngành. DAU trung bình của Sui trong tháng 11 là 233.300, tăng trưởng 23,1% so với tháng trước. Trò chơi Telegram BIRDS đóng góp phần lớn cơ sở người dùng, với DAU trung bình là 224.900 Tỷ lệ giữ chân người dùng mới hàng tuần có thể coi là một mô hình trong ngành công nghiệp trò chơi blockchain hiện tại.
Nguồn dữ liệu: Tỷ lệ giữ chân người dùng trò chơi BIRDS hàng tuần
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 vẫn phải đối mặt với cả thách thức và cơ hội. Ngày càng có nhiều người tham gia trong ngành tham gia vào cơ sở hạ tầng trò chơi blockchain và ngày càng có nhiều chuỗi công khai đang xuất hiện. Là một trong những hiệp hội trò chơi Web3 lớn nhất, Yield Guild Games (YGG) đã ra mắt Chuỗi Studio và xây dựng cơ sở hạ tầng trò chơi của riêng mình.
Đồng thời, B3 đã ra mắt Lớp trò chơi mở và Prime Chain là blockchain đầu tiên của nó. Prime Chain, được phát triển bởi Echelon Prime Foundation, sẽ cung cấp cơ sở hạ tầng và động lực phát triển cho trò chơi thẻ bài khoa học viễn tưởng đầy tham vọng Parallel.
Tổng quan về trò chơi Blockchain
Tính đến cuối tháng 11, đã có 3.602 trò chơi blockchain trong ngành, trong đó 1.361 trò chơi vẫn tham gia tích cực. 298 trò chơi trong số này đã thu hút hơn 1.000 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU), chiếm 21,9% số trò chơi đang hoạt động.
Nguồn dữ liệu: Số lượng trò chơi blockchain hoạt động hàng tháng
Phân tích chỉ báo chơi trò chơi Telegram, chúng ta có thể thấy khoảng cách đáng kể giữa người dùng nền tảng và mức độ tương tác blockchain. Tính đến ngày 30 tháng 11, Hamster Kombat xếp thứ hai trong số các trò chơi Telegram theo số người dùng hoạt động hàng tháng, với 26,16 triệu MAU, nhưng chỉ có 736 người dùng trên Chuỗi của nó. Ngay cả MemeFi, trò chơi đã đạt được tỷ lệ chuyển đổi cao nhất trong số 10 trò chơi hàng đầu, cũng có tỷ lệ người dùng tham gia Chuỗi chỉ 7,96% và có 1,36 triệu người dùng TON .
Nguồn dữ liệu : MAU trò chơi Telegram phổ biến và MAU tương ứng của nó trên Chuỗi TON
Bất chấp những thách thức chuyển đổi này, sự thành công của hệ sinh thái trò chơi Telegram đang tạo ra sự bắt chước rộng rãi hơn trên các nền tảng truyền thông xã hội. Line, một nền tảng nhắn tin tức thời do Nhật Bản, Đài Loan, Thái Lan và Indonesia thống trị, đã công bố kế hoạch ra mắt 30 ứng dụng dApp nhỏ vào cuối tháng 1 và mở rộng lên 150 vào cuối quý 1 năm 2025. Các dApp nhỏ này sẽ được xây dựng trên blockchain Kaia, trong đó các ứng dụng chơi game là phần lớn nhất, nhưng cũng bao gồm các ứng dụng xã hội và DeFi.
Đồng thời, Sonic X, một dự án dựa trên Solana , đã vượt quá 1 triệu người dùng được xác minh KYC thông qua tích hợp TikTok. Thành công của nền tảng bắt nguồn từ quá trình giới thiệu liền mạch của nó. Người dùng có thể truy cập trò chơi trực tiếp thông qua tài khoản TikTok của họ, trong khi ví Solana được tạo tự động ở chế độ nền. Thành tích này chứng tỏ tiềm năng của TikTok như một cổng thông tin cho các trò chơi Web3.
Tình hình đầu tư và tài trợ trò chơi blockchain
Vào tháng 11, Web3 Games đã nhận được 18 vòng tài trợ, tổng trị giá 73,6 triệu USD. Mặc dù số vụ việc nhiều hơn 5 vụ so với tháng 10 nhưng tổng số vụ vẫn giảm 22,3%. Ngoài ra, số tiền tài trợ cụ thể không được tiết lộ trong 8 trường hợp.
Các sự kiện đầu tư và tài trợ trong lĩnh vực trò chơi blockchain vào tháng 11 năm 2024 (Nguồn: crypto-fundraise.info )
Monkey Tilt đã dẫn đầu vòng cấp vốn tháng này với vòng Series A trị giá 30 triệu đô la do Pantera Capital dẫn đầu. Nền tảng này kết hợp các tính năng chơi game, giải trí và đánh bạc và đã đạt được 200 triệu USD tiền đặt cược hàng tháng kể từ khi ra mắt vào tháng 3. Nền tảng này bao gồm các tính năng xã hội như trò chuyện trong trò chơi và tip giữa người dùng với người dùng, nhưng vẫn chưa có sẵn ở các thị trường lớn như Mỹ, Anh và Úc vì lý do quy định. Bất chấp những thách thức về quy định, lĩnh vực cá cược vẫn tiếp tục có được sức hút, với FanDuel, BRKT và BoxBet cũng nhận được tài trợ.
Tin tức tài trợ đáng chú ý khác bao gồm Animoca Brands đầu tư thêm 10 triệu USD vào Mocaverse, bổ sung vào khoản đầu tư trước đó là 31,88 triệu USD. Khoản đầu tư này bao gồm các chứng quyền mua token MOCA Coin với mức định giá hoàn toàn pha loãng là 1 tỷ USD, hỗ trợ Mocaverse phát triển hơn nữa cơ sở hạ tầng có thể tương tác để áp dụng crypto chính thống.
Dữ liệu cho báo cáo này đến từ trang Nghiên cứu trò chơi của Footprint Analytics , đây là trang tổng quan dữ liệu thời gian thực cung cấp số liệu thống kê trò chơi Web3 toàn diện và đáng tin cậy. Nếu bạn tìm thấy bất kỳ Chuỗi hoặc trò chơi nào không được đưa vào và muốn đưa chúng vào dữ liệu, vui lòng liên hệ với chúng tôi . Bạn cũng có thể tự mình gửi hợp đồng thông qua liên kết này .
Nội dung của bài viết này chỉ dành cho mục đích nghiên cứu và truyền thông trong ngành và không mang tính chất tư vấn đầu tư. Thị trường có rủi ro và việc đầu tư cần phải thận trọng.
___________________
Giới thiệu về Phân tích dấu chân
Footprint Analytics là một nền tảng phân tích dữ liệu blockchain toàn diện giúp đơn giản hóa các phân tích phức tạp cho các doanh nghiệp và dự án trong hệ sinh thái Web3. Nó cung cấp các giải pháp tùy chỉnh giúp loại bỏ nhu cầu về chuyên môn sâu rộng và bảo trì cơ sở hạ tầng. Nền tảng này cung cấp các công cụ tăng trưởng dài hạn được thiết kế để giúp xây dựng và quản lý cộng đồng theo thời gian, nhấn mạnh vào tăng trưởng bền vững và lòng trung thành của người dùng. Bằng cách kết hợp các công cụ phân tích và quản lý cộng đồng mạnh mẽ, Footprint Analytics cho phép các dự án sử dụng hiệu quả dữ liệu blockchain cho các chiến lược ra quyết định và tăng trưởng, bao gồm nhiều lĩnh vực khác nhau như GameFi, NFT và DeFi.
Trang web chính thức | X (Twitter) Báo cáo nghiên cứu Blog |