Cơ chế mở hộp MATR1X FIRE Bounty

avatar
MATR1X
3 ngày trước
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Dưới đây là bản dịch tiếng Việt của nội dung đã được yêu cầu:

Chào mừng đến với MATR1X FIRE S2, nơi chúng tôi giới thiệu một Hệ thống Mở Bounty Case đột phá! Bằng cách tích hợp Bonding Curves vào cơ chế mở và tái chế, hệ thống sáng tạo này khai thác sự tương tác động của token $FIRE, Asset Scores và định giá động để mang lại cho người chơi một trải nghiệm không thể sánh kịp. Hãy tận hưởng cảm giác hồi hộp khi mở các case, lên chiến lược thông qua cơ chế tái chế và tận dụng xu hướng thị trường để tối đa hóa lợi nhuận của bạn.

Hướng dẫn này được thiết kế để giúp bạn nhanh chóng hiểu các cơ chế, công thức định giá và các điều chỉnh trong tương lai của Hệ thống Mở Bounty Case. Với kiến thức này, bạn sẽ tự tin điều hướng và thành thạo vô số khả năng của MATR1X FIRE S2.

Hãy cùng bắt đầu!

Bạn cũng có thể xem video giới thiệu trước để học nhanh https://www.youtube.com/watch?v=MuyktIvAkek

Tổng quan

Mỗi mùa giải giới thiệu các Bounty Case độc đáo mang lại các skin vũ khí độc quyền dưới dạng tài sản NFT, có thể giao dịch trong hệ sinh thái của trò chơi.

Bắt đầu với mùa giải S2, chúng tôi đã giới thiệu một Cơ chế Mở Bounty Case mới:

  • Bounty Case của mỗi mùa giải hoạt động theo một Bonding Curve "Tổng $FIRE - Asset Score" độc đáo.
  • Tổng Asset Score của các skin vũ khí được tạo ra từ một case ảnh hưởng động đến giá mở case.
  • Hệ thống tái chế hai cấp chất lượng cao nhất của vũ khí (Epic và Legendary), và những thay đổi trong tổng Asset Score cũng ảnh hưởng đến giá tái chế.

🛠 Giải thích chi tiết về Cơ chế Mở Bounty Case

Cơ chế cốt lõi

Matr1xFire giới thiệu một Bounty Case mới trong mỗi mùa giải, chỉ có thể thu được thông qua hệ thống đào/khai thác nhân vật.

  • Yêu cầu mở: Mở một Bounty Case tiêu tốn token $FIRE và một Bounty Key.
  • Phần thưởng tái chế: Các skin vũ khí cấp Epic và Legendary từ các case đủ điều kiện để tái chế. Người chơi nhận được Điểm Đổi để trao đổi lấy token $FIRE trên nền tảng Matr1x.

Bonding Curve cho Giá Mở và Tái Chế

Bounty Case của mỗi mùa giải được liên kết với một Asset Score, được xác định bởi các skin vũ khí được tạo ra từ case. Asset Score này trực tiếp ảnh hưởng đến giá mở case và tái chế.

Lượng $FIRE tiêu thụ để mở các case và giá tái chế được điều chỉnh động theo Bonding Curve "$FIRE Tổng - Asset Score", được định nghĩa bởi công thức:

Công thức đường cong là y = a - b/(c+x), và hình dạng của nó được hiển thị trong hình:

Trong đó:

  • x: Đại diện cho tổng lượng $FIRE đang lưu hành.

Tăng khi một case được mở, tương đương với $FIRE đã tiêu thụ.

Giảm khi các vũ khí được tái chế, tương đương với Điểm Đổi kiếm được.

  • y: Đại diện cho tổng Asset Score của Bounty Case.

Tăng khi một skin vũ khí được tạo ra.

Giảm khi một vũ khí được tái chế.

Quy tắc tính toán Asset Score

Các skin vũ khí thu được từ Bounty Case được gán một Asset Score. (Lưu ý: Vũ khí cận chiến bị loại trừ khỏi việc tính toán Asset Score vì cùng một vũ khí cận chiến có thể được thu được từ nhiều Bounty Case mùa giải khác nhau.)

Công thức tính Asset Score của một mặt hàng đơn lẻ như sau:

AssetScore = Hệ số Chất Lượng × Hệ số Độ Mòn × Hệ số Bộ Đếm

Trong đó

  1. Hệ số Chất Lượng

2. Hệ số Độ Mòn

Phạm vi độ mòn hơi khác nhau theo chất lượng của skin vũ khí. Các giá trị độ mòn được phân bố đều trong phạm vi cụ thể cho mỗi chất lượng:

3. Hệ số Bộ Đếm

Quy tắc định giá

Tính toán Giá Mở

Mỗi lần mở một Bounty Case, một skin vũ khí mới được tạo ra, làm tăng Asset Score của case.

Theo Bonding Curve, sự tăng này di chuyển vị trí của hệ thống trên đường cong từ Điểm 1 đến Điểm 2, như minh họa bên dưới:

  • dy đại diện cho sự tăng lên của Asset Score.
  • dx đại diện cho lượng $FIRE tiêu thụ để mở case.

Các bước tính toán Giá Mở:

  1. Đặt sự tăng Asset Score dự kiến (dy) là giá trị kỳ vọng E của skin vũ khí được tạo ra: dy = E
  2. Xác định vị trí hiện tại trên Bonding Curve (x0, y0):

a. y0 = Asset Score hiện tại

b. Tính x0

3. Tính toán giá mở:

Tính toán Giá Tái Chế

Mỗi khi một skin vũ khí được tái chế, Asset Score của Bounty Case giảm. Theo Bonding Curve, sự giảm này di chuyển vị trí của hệ thống từ Điểm 2 trở lại Điểm 1, như minh họa bên dưới:

  • dy đại diện cho sự giảm của Asset Score.
  • dx đại diện cho Điểm Đổi kiếm được, tương đương với $FIRE theo tỷ lệ 1:1.

Tính toán Giá Tái Chế

  1. Đặt sự giảm Asset Score (dy) là: dy = Asset Score của Vũ Khí Được Tái Chế * -1

a. Xác định vị trí hiện tại trên Bonding Curve: (x0, y0)

Thông số Công Khai

Các Thông số Công Khai cho mùa giải S2 như sau:

  • a=571265.135
  • b=1.41388E+11
  • c=247500
  • Sự tăng Asset Score dự kiến (E) = 3.462191957

Các Điều Chỉnh Cân Bằng Hệ Thống trong Tương Lai

Để duy trì sự ổn định lâu dài của hệ thống, Bonding Curve sẽ được điều chỉnh động dựa trên hai yếu tố:

  1. Điều chỉnh Theo Mùa Giải: Vào đầu mỗi mùa giải, các thông số được tối ưu hóa dựa trên:
  • Dữ liệu hiệu suất Asset Score từ mùa giải trước.
  • Khối lượng case được mở trong mùa giải trước.

2. Điều chỉnh Trong Mùa Giải: Khi xảy ra sự tăng trưởng đáng kể về Asset Score hoặc số lượng mở case trong mùa giải, hệ thống kích hoạt cơ chế thay thế đường cong.

  • Tính liên tục: Đường cong mới khớp với giá trị của đường cong cũ tại điểm chuyển tiếp.
  • Độ trơn: Đạo hàm bậc nhất (độ dốc) nhất quán xuyên suốt điểm chuyển tiếp.

Lợi ích của cơ chế điều chỉnh kép này:

  • Phản ứng nhanh chóng với những thay đổi của thị trường.
  • Ngăn ngừa những biến động giá đột ngột trong quá trình thay thế đường cong.
  • Đảm bảo hệ thống vẫn duy trì được tính bền vững theo thời gian.

Lưu ý bổ sung

  • Bắt đầu từ S2, Bounty Case bao gồm lượng $FIRE tiêu thụ động để mở và một cơ chế tái chế

    2. Nhấp vào Tái chế để chuyển đổi vỏ vũ khí thành Điểm Đổi. Điểm Đổi có thể được trao đổi lấy $FIRE theo tỷ lệ cụ thể trên trang web chính thức (chỉ áp dụng cho Bounty Cases S2 trong phiên bản hiện tại).

    Tái chế Vũ khí Bounty Case và Đổi Token

    Mục Đổi: Điều hướng đến bên trái của LauncherMatr1x Fire → Chọn Tái chế Vũ khí.

    Hoặc nhấp vào liên kết trực tiếp bên dưới: Liên kết Tái chế Vũ khí

    Sau khi tái chế, người chơi sẽ nhận được Điểm Đổi, có thể được trao đổi lấy $FIRE dựa trên tỷ giá hiện tại.

    Sau khi đổi, $FIRE sẽ được ghi có vào tài khoản tài sản Matr1x của người chơi.

    • Điểm Đổi: Điểm được nhận từ việc tái chế vỏ vũ khí trong Matr1x Fire, dùng để đổi lấy $FIRE.
    • $FIRE Có Thể Nhận: Số lượng $FIRE có thể nhận dựa trên Điểm Đổi và tỷ giá.
    • Công thức:

    Hồ sơ Tái chế và Hồ sơ Nhận $FIRE

    Nhấp vào Hồ sơ Tái chế Của Tôi để mở cửa sổ hiển thị:

    • Hồ sơ tái chế vỏ vũ khí cá nhân.
    • Lịch sử nhận $FIRE.

    Truy vấn Dữ liệu về Cơ chế Mở Bounty Case

    Bảng Thông tin Mở Case

    Trong bảng điều khiển, chọn một Bounty Case theo mùa để xem thống kê tổng thể và dữ liệu tái chế liên quan:

    • Số Lượng Mở Hiện Tại: Tổng số case đã được mở đến nay.
    • Điểm Tài Sản Hiện Tại: Tổng Điểm Tài Sản của tất cả vỏ vũ khí được sản xuất từ case.
    • Danh Sách Tái Chế Vỏ Vũ Khí Chính Thức Matr1x Fire (chỉ các vỏ vũ khí chất lượng "Epic" và "Legendary" được tái chế chính thức):
    • Giá Tái Chế Tối Đa: Giá cho các vỏ vũ khí có độ mài mòn thấp nhất.
    • Giá Tái Chế Tối Thiểu: Giá cho các vỏ vũ khí có độ mài mòn cao nhất.
    • Các bản ghi mở case mới nhất được hiển thị trên một banner xoay.

    Biểu Đồ Xu Hướng Giá Mở

    Biểu đồ này cho thấy sự thay đổi trong mức tiêu thụ $FIRE cho việc mở case trong khoảng thời gian được chọn.

    (Tham khảo Hình ảnh: Biểu đồ Mẫu; biểu đồ thực tế phản ánh dữ liệu trực tiếp.)

    Biểu Đồ Xu Hướng Giá Tái Chế

    Biểu đồ này hiển thị sự thay đổi trong Điểm Đổi nhận được trên mỗi đơn vị Điểm Tài Sản cho việc tái chế vỏ vũ khí trong khoảng thời gian được chọn.

    (Tham khảo Hình ảnh: Biểu đồ Mẫu; biểu đồ thực tế phản ánh dữ liệu trực tiếp.)

    Hồ Sơ Tái Chế Case

    Nhấp vào Hồ Sơ Tái Chế để xem dữ liệu tái chế chi tiết cho case được chọn, bao gồm:

    • Số Lượng Tái Chế Hiện Tại: Tổng số vũ khí đã được tái chế từ case.
    • Điểm Tài Sản Tái Chế: Tổng Điểm Tài Sản của vỏ vũ khí đã được tái chế.
    • Điểm Đổi: Tổng Điểm Đổi nhận được từ việc tái chế vũ khí.

    Trong Cơ chế Mở Bounty Case, việc sử dụng chiến lược mở case và tái chế có thể tăng giá trị của loot của bạn trong khi thích ứng với những thay đổi của thị trường.

    Bằng cách tận dụng Bonding Curve động, bạn có thể định vị bản thân để đạt được lợi ích tối đa.

    Mỗi mùa mới sẽ mang đến các thông số được cải thiện và các điều chỉnh động, mang lại trải nghiệm chơi game phong phú và đa dạng hơn.

    Chúng tôi chúc bạn thành công trong hành trình Mở Bounty Case của mình. Cầu mong nó sẽ đầy những bất ngờ, chiến lược và vinh quang!

Medium
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
1
Thêm vào Yêu thích
Bình luận