
Trong mùa giải MATR1X FIRE S2, chúng tôi đã giới thiệu cơ chế mới cho hộp thưởng, đưa Bonding Curve vào hệ thống mở hộp, kết hợp巧妙giữa token $FIRE, điểm tài sản (Asset Score) và cơ chế định giá Bonding Curve, người chơi có thể vừa trải nghiệm sự hồi hộp và bất ngờ khi mở hộp, vừa lựa chọn chiến lược tối ưu thông qua cơ chế thu hồi và biến động giá động.
Bài viết này sẽ giúp bạn hiểu rõ về nguyên lý hoạt động, công thức định giá và hướng điều chỉnh trong tương lai của cơ chế mới này. Nắm vững những thông tin này, bạn sẽ tự tin hơn trong việc lập kế hoạch và dễ dàng kiểm soát vô số khả năng của hộp thưởng!
Tổng quan hệ thống
Mỗi mùa giải, hệ thống thưởng sẽ tạo ra những hộp thưởng mới. Mở hộp thưởng sẽ nhận được các skin vũ khí với chất lượng và đặc tính khác nhau, những skin này đều là tài sản NFT và có thể giao dịch trong trò chơi.
Kể từ mùa giải S2, chúng tôi đã giới thiệu cơ chế hộp thưởng mới:
- Mỗi mùa giải, hộp thưởng sẽ có một đường cong liên kết riêng giữa "Tổng lượng $FIRE - Điểm tài sản"
- Sự thay đổi tổng điểm tài sản của các skin vũ khí được tạo ra sẽ ảnh hưởng đến giá mở hộp;
- Hệ thống sẽ thu hồi các vũ khí cấp cao nhất được mở ra, sự thay đổi tổng điểm tài sản cũng sẽ ảnh hưởng đến giá thu hồi vũ khí.
🛠 Giải thích chi tiết cơ chế mở hộp thưởng
Mô tả chi tiết cơ chế
Matr1xFire sẽ ra mắt một hộp thưởng hoàn toàn mới mỗi mùa giải, hộp thưởng chỉ có thể được tạo ra thông qua hệ thống thưởng; mỗi mùa giải, việc mở hộp thưởng sẽ tạo ra các skin vũ khí riêng của mùa giải đó.
Để mở hộp thưởng, cần tiêu tốn token $FIRE và một chìa khóa thưởng; đồng thời, hệ thống sẽ thu hồi các vũ khí cấp Epos và Huyền thoại trong hộp, sau khi thu hồi sẽ nhận được điểm đổi, có thể đổi thành token $FIRE trên nền tảng matr1x.
Đường cong liên kết giữa giá mở hộp và giá thu hồi
Mỗi mùa giải, hộp thưởng sẽ có một giá trị điểm tài sản (AssetScore) tương ứng, giá trị này được xác định bởi điểm tài sản của các skin vũ khí được tạo ra trong hộp thưởng. Điểm tài sản của hộp thưởng quyết định giá mở hộp và giá thu hồi hiện tại.
Số lượng $FIRE tiêu tốn khi mở hộp và giá thu hồi được điều chỉnh động thông qua đường cong liên kết "Tổng lượng $FIRE - Điểm tài sản".
Công thức đường cong là y = a - b/(c+x), dạng như hình minh họa:

Trong đó:
- Trục x biểu thị số lượng $FIRE
- Mỗi lần mở hộp, giá trị x tăng lên; giá trị tăng là số $FIRE tiêu tốn khi mở hộp
- Mỗi lần thu hồi vũ khí, giá trị x giảm đi; giá trị giảm là số điểm đổi nhận được khi thu hồi
- Trục y biểu thị tổng điểm tài sản của hộp thưởng
- Mỗi lần mở hộp tạo ra skin vũ khí, tổng điểm tài sản tăng lên
- Mỗi lần thu hồi vũ khí, tổng điểm tài sản giảm đi
Quy tắc tính điểm tài sản
Các vũ khí súng trong hộp sẽ có điểm tài sản (do cùng một vũ khí cận chiến có thể được mở ra ở nhiều hộp thưởng khác nhau, nên không tính điểm tài sản cho vũ khí cận chiến)
Công thức tính điểm tài sản của một skin như sau:
AssetScore = Hệ số chất lượng * Hệ số độ mòn * Hệ số bộ đếm
Trong đó:

Các skin vũ khí khác nhau về chất lượng sẽ có khoảng độ mòn khác nhau. Độ mòn của mỗi skin nằm trong khoảng tương ứng và phân bố đều.
Khoảng độ mòn tương ứng với từng chất lượng như sau:

Quy tắc tính giá
Tính giá mở hộp
Mỗi lần mở hộp tạo ra skin vũ khí mới, sẽ làm tăng điểm tài sản của hộp thưởng. Dựa trên đường cong liên kết, khi điểm tài sản tăng, vị trí của hệ thống trên đường cong sẽ di chuyển từ điểm 1 đến điểm 2, như hình minh họa:

Trong đó, dy là giá trị tăng của điểm tài sản, dx chính là số $FIRE tiêu tốn khi mở hộp

Tính giá thu hồi
Mỗi lần thu hồi skin vũ khí, sẽ làm giảm điểm tài sản của hộp thưởng. Dựa trên đường cong liên kết, khi điểm tài sản giảm, vị trí của hệ thống trên đường cong sẽ di chuyển từ điểm 2 về điểm 1, như hình minh họa:

Trong đó, dy là giá trị giảm của điểm tài sản, dx chính là số điểm đổi nhận được khi thu hồi (tính toán giá trị, điểm đổi và $FIRE là 1:1)

Công bố thông số
Thông số đường cong liên kết của mùa giải S2 như sau:
- a=571265.135
- b=1.41388E+11
- c=247500
- Kỳ vọng mở hộp E = 3.462191957
Cân bằng hệ thống trong tương lai
Để duy trì sự cân bằng lâu dài của hệ thống, đường cong liên kết sẽ được điều chỉnh động theo hai chiều sau (lưu ý: thông số mùa giải S2 vẫn giữ nguyên):
Điều chỉnh khi chuyển mùa giải:
Khi bắt đầu mỗi mùa giải mới, hệ thống sẽ tối ưu hóa thông số đường cong liên kết của mùa giải mới dựa trên dữ liệu vận hành của mùa giải trước, chủ yếu xem xét:
- Dữ liệu tỷ lệ băm của hộp thưởng ở mùa giải trước
- Dữ liệu số lượng mở hộp ở mùa giải trước
Điều chỉnh trong mùa giải:
Khi một mùa giải có sự tăng trưởng đáng kể về tỷ lệ băm và số lượng mở hộp, hệ thống sẽ kích hoạt cơ chế thay thế đường cong, tại vị trí điểm tài sản nhất định, sử dụng đường cong liên kết mới thay thế đường cong cũ.
Việc thay thế đường cong cũ và mới cần đáp ứng hai điều kiện chuyển tiếp mượt mà:
Tính liên tục của đường cong: Tại điểm thay thế, giá trị hàm số của đường cong cũ và mới bằng nhau
Tính liên tục của độ dốc: Tại điểm thay thế, đạo hàm bậc nhất của đường cong cũ và mới bằng nhau
Cơ chế điều chỉnh kép này có thể:
- Đảm bảo hệ thống có khả năng phản ứng nhanh chóng với những thay đổi của thị trường
- Tránh sự biến động mạnh về giá khi thay thế đường cong
- Duy trì tính bền vững lâu dài của hệ thống
Các thông tin khác
- Hộp quà thưởng mùa giải S2 trở đi sẽ kích hoạt cơ chế mới, có giá trị $FIRE động và cơ chế thu hồi; Hộp quà thưởng mùa giải S1 vẫn giữ nguyên, duy trì mức $FIRE tiêu hao cố định và không thể thu hồi.
- Tất cả vũ khí thu được từ hộp quà thưởng sẽ được tổng hợp trong một bể hợp thành; Hành vi hợp thành vũ khí sẽ không thay đổi điểm số tài sản tương ứng của hộp quà thưởng
- Vũ khí được hợp thành thành phẩm chất Epi và Legendary cũng có thể được thu hồi
- Do việc mở hộp và thu hồi vũ khí được thực hiện đồng bộ trên toàn máy chủ, giá hiển thị có thể khác với giá thực tế, miễn là không vượt quá tỷ lệ trượt giá sẽ được thực hiện.
- Sau khi thu hồi vũ khí, không thể hoàn tác, vui lòng kiểm tra kỹ trước khi thực hiện
Hướng dẫn vận hành cơ chế mở hộp quà thưởng
Mở hộp - Cách xem "Giá mở hộp & Thu hồi" trong trò chơi
Bước 1: Trong sảnh chính, chọn hộp vũ khí và nhấn vào.

Bước 2: Trong giao diện hộp vũ khí, nhấn vào "Biểu đồ giá" để xem "Giá mở hộp & Thu hồi".

Bước 3: Trong giao diện Giá mở hộp & Thu hồi, chọn các hộp quà thưởng khác nhau để hiển thị biểu đồ xu hướng giá tương ứng
- Biểu đồ xu hướng giá mở hộp
- Biểu đồ xu hướng giá thu hồi vũ khí

Thu hồi: Cách thu hồi vũ khí
1. Vào Marketplace trong trò chơi, trong mục "Kho đồ của tôi", các vật phẩm có thể thu hồi sẽ có hai nút "Thu hồi, Đăng bán".

2. Nhấn vào nút "Thu hồi" để thu hồi vũ khí thành "Điểm thu hồi", Điểm thu hồi có thể được quy đổi thành $FIRE theo tỷ lệ nhất định trên trang web chính thức (chỉ áp dụng cho hộp quà thưởng mùa giải S2 hiện tại)

Quy đổi Điểm thu hồi vũ khí thành $FIRE
Cổng nhận $FIRE trên trang web MATR1X: Trong menu bên trái của Launcher, chọn Matr1x Fire, vào trang Matr1x Fire và chọn "Weapon Recycling".
Nhấn vào liên kết này để trực tiếp vào trang nhận $FIRE: https://matr1x.io/launcher/games/matr1x-fire/weapon-recycle

Sau khi thu hồi vũ khí, bạn sẽ nhận được "Điểm thu hồi", "Điểm thu hồi" có thể quy đổi thành $FIRE theo tỷ lệ quy đổi. Thực hiện nhận, sẽ nhận toàn bộ $FIRE vào tài khoản tài sản Matr1x.
- "Điểm thu hồi" là điểm quy đổi nhận được sau khi thu hồi vũ khí trong trò chơi Matr1x Fire, dùng để quy đổi thành $FIRE.
- "$FIRE có thể nhận" là số lượng $FIRE có thể nhận dựa trên điểm quy đổi và tỷ lệ quy đổi.
- Công thức: $FIRE có thể nhận = Điểm thu hồi * Tỷ lệ quy đổi

Lịch sử thu hồi vũ khí/Lịch sử nhận $FIRE
Nhấn vào "Lịch sử thu hồi của tôi", cửa sổ hiện ra sẽ hiển thị lịch sử thu hồi vũ khí và lịch sử nhận $FIRE của bạn.

Truy vấn dữ liệu cơ chế mở hộp quà thưởng
Bảng thông tin mở hộp
Như hình dưới, sau khi chọn hộp quà thưởng mùa giải, bạn có thể xem tổng quan tình hình mở hộp, cũng như thông tin liên quan đến việc thu hồi vũ khí. Thông tin cụ thể như sau:
Current Opening Count: Số lượng hộp đã mở hiện tại;
Current Asset Score: Tổng điểm số tài sản của vũ khí thu được từ hộp hiện tại;
Danh sách vũ khí Matr1x Fire chính thức thu hồi (chỉ thu hồi các vũ khí có phẩm chất "Epic", "Legendary")
Giá thu hồi cao nhất: Giá của vũ khí có độ hao mòn thấp nhất
Giá thu hồi thấp nhất: Giá của vũ khí có độ hao mòn cao nhất
Bên phải hiển thị các bản ghi mở hộp mới nhất

Biểu đồ xu hướng giá mở hộp
Hình dưới sẽ hiển thị xu hướng thay đổi số lượng $FIRE tiêu hao khi mở hộp trong khoảng thời gian được chọn. (Hình minh họa, số liệu thực tế sẽ dựa trên vận hành của hệ thống)

Biểu đồ xu hướng giá thu hồi
Hình dưới sẽ hiển thị xu hướng thay đổi số lượng Điểm thu hồi nhận được tương ứng với mỗi đơn vị điểm số tài sản trong khoảng thời gian được chọn. (Hình minh họa, số liệu thực tế sẽ dựa trên vận hành của hệ thống)

Lịch sử thu hồi vũ khí từ hộp quà thưởng
Nhấn vào "Lịch sử thu hồi", sẽ hiển thị chi tiết lịch sử thu hồi tất cả vũ khí từ hộp quà thưởng này.
Current Recycle Count: Tổng số vũ khí đã thu hồi từ hộp quà thưởng này;
Recycle Asset Score: Tổng điểm số tài sản của các vũ khí đã thu hồi từ hộp quà thưởng này;
Điểm thu hồi: Tổng số Điểm thu hồi nhận được từ việc thu hồi vũ khí từ hộp quà thưởng này.

Trong cơ chế hộp quà thưởng mùa giải S2 hoàn toàn mới, bằng cách sử dụng chiến lược mở hộp và thu hồi hợp lý, bạn không chỉ có thể nâng cao giá trị của chiến lợi phẩm, mà còn có thể điều chỉnh quyết định của mình theo diễn biến thị trường, tìm vị trí có lợi nhất trong Bonding Curve (đường cong liên kết) không ngừng thay đổi.
Đồng thời, mỗi mùa giải mới sẽ mang đến những tham số được tối ưu hóa và điều chỉnh động, cung cấp nhiều lựa chọn chơi phong phú và đa dạng hơn.
Chúc bạn có những trải nghiệm bất ngờ, chiến lược và vinh quang trong hành trình mở hộp quà thưởng mùa giải S2!
