Theo khảo sát của Blockchain Game Alliance, 42% người tham gia tin rằng mô hình thưởng cho người chơi là lợi thế lớn nhất trong việc thu hút người dùng mới. Tuy nhiên, khi ngành công nghiệp GameFi phát triển, các trò chơi Blockchain sẽ phải đối mặt với nhiều thách thức vào năm 2025.
Tobin Kuo, CEO của Seraph, chia sẻ trong một cuộc phỏng vấn với Cointelegraph rằng việc duy trì sự gắn bó của người chơi, áp dụng công nghệ mới, và xây dựng nền kinh tế trong trò chơi bền vững là những trở ngại mà GameFi cần vượt qua để duy trì tính cạnh tranh.
Tobin chỉ ra rằng hơn 60% người chơi sẽ rời bỏ các trò chơi Web3 trong vòng 30 ngày. Ông cho rằng thiếu các động lực dài hạn và cơ chế trò chơi kém là lý do chính khiến các trò chơi Web3 gặp khó khăn trong việc duy trì tăng trưởng. Ông chia sẻ:
"Khi nền kinh tế chú ý tăng tốc, các dự án phải ưu tiên thiết kế lấy người chơi làm trung tâm, tập trung vào câu chuyện lôi cuốn, phần thưởng dựa trên kỹ năng, và cơ chế trò chơi vượt xa mô hình 'ưu tiên lợi nhuận', thay vì chỉ dựa vào xu hướng để thu hút sự chú ý."
Vào năm 2025, việc phát triển các trò chơi Blockchain tốt hơn cũng đòi hỏi tích hợp các công nghệ mới nổi, chẳng hạn như AI tạo sinh, để nâng cao trải nghiệm của người chơi. Tobin lưu ý rằng các dự án GameFi không kịp thời áp dụng công nghệ mới thường giảm 30%-40% tỷ lệ giữ chân người chơi.
Xây dựng nền kinh tế trong trò chơi bền vững
Tobin nhấn mạnh:
"Nền kinh tế trong trò chơi không ổn định là nguyên nhân chính dẫn đến thất bại của các dự án."
Ông tin rằng xây dựng một mô hình token bền vững cho các trò chơi Web3, kiểm soát lạm phát và dựa trên dữ liệu trong việc thưởng cho người chơi là chìa khóa để duy trì sự gắn bó của họ.
Ông giải thích thêm:
"Phân phối vật phẩm động, phần thưởng dựa trên staking, và chiến lược kinh tế do người chơi kiểm soát thông qua các tổ chức tự trị phi tập trung (DAOs) có thể trở thành tiêu chuẩn trong phát triển GameFi."
Ví dụ, trò chơi clicker Hamster Kombat từng gây chú ý vào tháng 7 với hơn 300 triệu người dùng trong chưa đầy 5 tháng. Tuy nhiên, sau đợt airdrop token lớn nhất trong lịch sử crypto, số lượng người chơi đã giảm 86%. Tính đến tháng 11, trò chơi chỉ còn 41 triệu người chơi, so với đỉnh điểm 300 triệu vào mùa hè.
Tình hình ngành công nghiệp trò chơi Blockchain năm 2024
Blockchain Game Alliance vừa công bố báo cáo "2024 Industry Report", khảo sát 623 chuyên gia về game Web3.
Báo cáo cho thấy khoảng 53% người tham gia tin rằng trải nghiệm người dùng kém và giao diện phức tạp là thách thức lớn nhất cản trở người chơi mới tham gia game Web3.
Các vấn đề chính của ngành GameFi (Nguồn: Blockchain Game Alliance):
- Trải nghiệm người dùng kém: 33% coi đây là một trong ba thách thức lớn nhất hiện nay.
- Ví crypto phức tạp: 10% người dùng từ bỏ vì gặp khó khăn khi thiết lập ví.
Tại hội nghị Blockchain Futurist vào tháng 8, Long Do, CEO của Anomaly Games, phát biểu rằng việc "ẩn đi chức năng Blockchain để người chơi tương tác một cách vô thức" là chìa khóa để thúc đẩy sự chấp nhận.
Ngoài ra, khảo sát OnePoll 2024 với hơn 2.000 người trưởng thành cho thấy phần lớn người chơi không hiểu biết về game Blockchain:
- 52% chưa biết Blockchain game là gì.
- 32% từng nghe nhưng chưa từng chơi.
Kết luận
Ngành công nghiệp GameFi đang phát triển nhanh chóng, với nhu cầu thay đổi của người chơi và cạnh tranh trên thị trường, đòi hỏi các nhà phát triển phải liên tục đổi mới và tối ưu hóa. Vào năm 2025, việc duy trì sự gắn bó của người chơi, áp dụng công nghệ mới, và thiết lập mô hình kinh tế bền vững sẽ là yếu tố then chốt quyết định sự thành bại của các dự án GameFi.