Giải thích chi tiết về cơ hội và thách thức của GameFi trong năm 2025

avatar
PANews
12-30
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Tác giả: cointelegraph

Biên dịch: ChainCatcher

Theo cuộc khảo sát của Blockchain Game Alliance, 42% người được hỏi cho rằng mô hình thưởng cho người chơi là lợi thế lớn nhất để thu hút người dùng mới. Tuy nhiên, với sự phát triển của ngành GameFi, các blockchain game sẽ phải đối mặt với nhiều thách thức vào năm 2025.

Giám đốc điều hành của Seraph, Tobin Kuo, trong cuộc phỏng vấn với Cointelegraph, cho biết duy trì sự tham gia của người chơi, áp dụng các công nghệ mới và xây dựng một nền kinh tế trong game bền vững là những rào cản mà GameFi phải vượt qua để duy trì sức cạnh tranh.

Tobin chỉ ra rằng hơn 60% người chơi sẽ rời khỏi các trò chơi Web3 trong vòng 30 ngày. Ông cho rằng thi缺vắng các biện pháp khích lệ dài hạn và cơ chế game kém là lý do chính khiến các trò chơi Web3 khó phát triển bền vững. Ông nói với Cointelegraph:

"Với sự gia tăng của nền kinh tế chú ý, các dự án phải ưu tiên thiết kế lấy người chơi làm trung tâm, tập trung vào câu chuyện đắm chìm, các phần thưởng dựa trên kỹ năng và cơ chế game vượt ra ngoài mô hình 'ưu tiên lợi nhuận', thay vì chỉ dựa vào xu hướng để thu hút sự chú ý."

Vào năm 2025, để phát triển các blockchain game tốt hơn, cần phải tích hợp các công nghệ mới nổi như AI sinh ra, nhằm nâng cao trải nghiệm người chơi. Tobin chỉ ra rằng các dự án GameFi không kịp thời áp dụng các công nghệ mới thường có tỷ lệ giữ chân người chơi giảm 30%-40%.

Giải thích cơ hội và thách thức của GameFi vào năm 2025

Theo khảo sát về ngành game Web3, những vấn đề này được coi là những thách thức lớn nhất mà lĩnh vực GameFi sẽ phải đối mặt vào năm 2024. Nguồn: Blockchain Game Alliance

Xây dựng nền kinh tế trong game bền vững

Tobin nhấn mạnh: "Nền kinh tế trong game không ổn định là nguyên nhân chính dẫn đến sự sụp đổ của các dự án." Ông cho rằng xây dựng mô hình token bền vững, kiểm soát lạm phát và dựa trên dữ liệu để thưởng cho người chơi là then chốt để duy trì tỷ lệ giữ chân người chơi.

Ông giải thích thêm: "Phân phối chiến lợi phẩm động, thưởng dựa trên việc staking và các chiến lược kinh tế do DAO kiểm soát có thể trở thành các thực tiễn tốt nhất trong phát triển GameFi."

Lấy ví dụ về Hamster Kombat, một trò chơi nhấn chuột đã lên mặt báo vào tháng 7 và đạt 300 triệu người dùng trong chưa đầy 5 tháng. Tuy nhiên, sau khi trải qua một airdrop token được cho là lớn nhất trong lịch sử tiền điện tử, số lượng người dùng hoạt động của trò chơi đã giảm 86%. Tính đến tháng 11, số lượng người chơi chỉ còn 41 triệu, giảm đáng kể so với đỉnh 300 triệu vào mùa hè.

Tình hình ngành blockchain game năm 2024

Gần đây, Blockchain Game Alliance đã công bố "Báo cáo Tình hình Ngành 2024", khảo sát 623 chuyên gia trong ngành game Web3.

Báo cáo cho thấy khoảng 53% người được hỏi cho rằng trải nghiệm người dùng kém và giao diện người dùng phức tạp là những thách thức lớn nhất cản trở người chơi mới tham gia vào các trò chơi Web3.

Giải thích cơ hội và thách thức của GameFi vào năm 2025

Các chuyên gia trong ngành đã phác thảo những vấn đề chính mà lĩnh vực GameFi đang phải đối mặt. Nguồn: Blockchain Game Alliance

Một báo cáo sớm của BGA cũng chỉ ra rằng 10% người dùng bỏ cuộc khi tham gia các trò chơi Web3 do sự phức tạp trong thiết lập ví crypto.

Tại Hội nghị Tương lai Blockchain (Blockchain Futurist Conference) vào tháng 8, Giám đốc điều hành của Anomaly Games, Long Do, cho biết việc trừu tượng hóa các chức năng blockchain để người chơi tương tác với chuỗi mà không hay biết là then chốt để thúc đẩy việc áp dụng.

Ngoài ra, báo cáo 2024 của BGA cũng cho thấy 33% người được hỏi cho rằng trải nghiệm game kém là một trong ba thách thức lớn nhất mà ngành đang phải đối mặt.

Theo kết quả khảo sát của OnePoll vào đầu năm 2024, trong số hơn 2.000 người lớn, hầu hết người chơi không hiểu biết về blockchain game.

Kết quả cho thấy 52% người được hỏi không biết blockchain game là gì và 32% khác cho biết họ đã nghe về blockchain game nhưng chưa bao giờ chơi.

Kết luận

Với sự phát triển nhanh chóng của ngành GameFi, sự thay đổi trong nhu cầu của người chơi và cạnh tranh thị trường thúc đẩy các nhà phát triển không ngừng đổi mới và cải thiện. Vào năm 2025, việc duy trì độ bám của người chơi, đưa vào các công nghệ mới và xây dựng mô hình kinh tế bền vững sẽ là những yếu tố then chốt quyết định sự thành bại của các dự án GameFi.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận