Vào năm 2024, ngành công nghiệp trò chơi Web3 sẽ có một tình thế phức tạp, đạt được những tiến bộ đáng kể nhưng cũng phải đối mặt với nhiều thách thức. Mặc dù số lượng người dùng hoạt động hàng ngày đã tăng hơn 300% và các công ty game truyền thống cũng bắt đầu có những thỏa thuận cụ thể trong lĩnh vực này, nhưng xét từ góc độ diễn biến thị trường, giá trị vốn hóa thị trường của lĩnh vực này chỉ tăng trưởng 60,5%, đáng kể. tụt hậu so với lĩnh vực tiền tệ Meme và AI. Khi Bitcoin đạt Cao nhất mọi thời đại (ATH) và các lĩnh vực crypto khác nhau phát triển mạnh, một câu hỏi quan trọng được đặt ra: “Có phải các trò chơi Web3 đã bỏ lỡ cơ hội tốt nhất của chúng trong thị trường bò này?”
Tuy nhiên, đằng sau dữ liệu bề ngoài, năm 2024 đánh dấu một giai đoạn chuyển đổi quan trọng của ngành. Ngành công nghiệp đã chuyển từ giai đoạn đầu cơ thuần túy sang giai đoạn trưởng thành. Báo cáo này sẽ phân tích cách trò chơi Web3 sẽ phát triển trong chu kỳ thị trường năm 2024, khám phá chỉ báo chính, tiến bộ công nghệ và sự thay đổi chiến lược của ngành. Từ phát triển cơ sở hạ tầng đến các mô hình tương tác của người dùng, chúng ta sẽ khám phá cách ngành này có thể tạo ra tăng trưởng bền vững đồng thời giải quyết các thách thức trong việc áp dụng phổ biến.
Lưu ý: Trừ khi có quy định khác, tất cả dữ liệu trong báo cáo này tính đến ngày 15 tháng 12 năm 2024. Nguồn dữ liệu là Footprint Analytics và CoinMarketCap .
Tổng quan về chỉ báo chính hàng năm
- Giá trị vốn hóa thị trường: đạt 31,8 tỷ USD, tăng trưởng 60,5%;
- Khối lượng giao dịch: 5,2 tỷ USD, tăng trưởng 18,5%
- Số giao dịch: 5,3 tỷ, giảm 30,3%
- Người dùng hoạt động hàng ngày: đạt 6,6 triệu vào cuối năm, tăng trưởng 308,6% so với đầu năm;
- Trò chơi đang hoạt động: 1.361 trong số 3.602 trò chơi vẫn đang hoạt động (37,8%);
- Tài trợ hàng năm: 220 sự kiện tài trợ, tổng trị giá 910 triệu USD;
- Chuỗi công khai hàng đầu:
- Chiếm tỷ lệ giao dịch : Chuỗi BNB (23,1%), Ethereum (17,6%), Blast (9,2%);
- Chiếm tỷ lệ số giao dịch : WAX (33,6%), Aptos (11,6%), Ronin (6,1%);
- Người dùng hoạt động hàng ngày: opBNB (2,2 triệu), Ronin (1,1 triệu), Nebula (458.000) (trung bình hàng ngày trong tháng 12).
Phân tích hiệu suất thị trường
Hiệu suất giá trị vốn hóa thị trường
Lĩnh vực trò chơi Web3 sẽ đạt được tăng trưởng mạnh mẽ vào năm 2024, nhưng hoạt động kém hơn so với các lĩnh vực crypto khác. Theo dữ liệu của Footprint Analytics , giá trị vốn hóa thị trường token trò chơi đạt 31,8 tỷ USD vào cuối năm, tăng trưởng 60,5% so với năm trước. Mặc dù lĩnh vực này đạt mức cao hàng năm là 47,4 tỷ USD vào tháng 3, nhưng nó vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất lịch sử là 114,1 tỷ USD được thiết lập vào tháng 11 năm 2021.
Mặc dù thị trường crypto nói chung hoạt động mạnh mẽ vào nửa cuối năm 2024, đặc biệt là hai tháng cuối năm do Bitcoin dẫn đầu, nhưng hiệu suất của token trò chơi vẫn tụt hậu so với các lĩnh vực khác. Dữ liệu của CoinMarketCap cho thấy trò chơi Web3 xếp thứ tám trong số mười lĩnh vực hàng đầu về tăng trưởng giá trị vốn hóa thị trường , tụt hậu đáng kể so với các lĩnh vực dẫn đầu: tiền Meme (421,1%), AI và dữ liệu lớn (168,0%) và hệ sinh thái Solana (124,1%).
Hiệu suất kém này cũng thu hút sự chú ý của cộng đồng. Trong số các phần được xem nhiều nhất của CoinMarketCap , trò chơi Web3 chỉ chiếm 6,7% số lượt xem trong mười phần hàng đầu, xếp thứ chín vì trọng tâm trong suốt cả năm chủ yếu là các dự án liên quan đến tiền tệ Meme .
Phân tích khối lượng giao dịch
Hiệu suất của chỉ báo chính của lĩnh vực trò chơi Web3 vào năm 2024 là không đồng đều, với khối lượng giao dịch tăng trưởng nhưng số giao dịch tiếp tục giảm.
Xu hướng khối lượng
Tổng khối lượng giao dịch trò chơi Web3 vào năm 2024 sẽ đạt 5,2 tỷ USD, tăng trưởng 18,5% so với năm 2023. Trong khi đảo ngược xu hướng giảm từ năm 2021, khối lượng giao dịch vẫn thấp hơn đáng kể so với mức cao nhất của chu kỳ trước đó. Dữ liệu năm 2024 chỉ bằng 6,2% so với mức đỉnh năm 2021 (84,1 tỷ USD) và 15,1% khối lượng năm 2022 (34,5 tỷ USD).
Xu hướng số giao dịch
Tổng số giao dịch trong năm 2024 sẽ đạt 5,3 tỷ, giảm 30,3% so với năm trước. Mặc dù mức này tương đương với 5,1 tỷ giao dịch vào năm 2021 nhưng nó không thể đảo ngược xu hướng giảm bắt đầu vào năm 2022.
sự tham gia của người dùng
Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đã đạt được tăng trưởng đáng kể trong suốt năm 2024, từ mức trung bình 1,6 triệu tăng trưởng hàng ngày trong tháng 1 lên 6,6 triệu vào tháng 12, tăng trưởng 308,6% trong năm. Tăng trưởng này vượt qua mức đỉnh chu kỳ trước đó là 1,8 triệu DAU được tạo ra vào tháng 11 năm 2021. Mặc dù dữ liệu này có thể bao gồm một số hoạt động của bot nhưng tăng trưởng này vẫn thể hiện mức độ tương tác đáng kể của người dùng trong ngành này.
phát triển hệ sinh thái
Cạnh tranh và phát triển chuỗi công khai
Phân tích hiệu suất của chuỗi công khai lớn
Vào năm 2024, vị trí chủ đạo của chuỗi công khai khác nhau trong trò chơi Web3 sẽ thay đổi đáng kể, với mỗi Chuỗi thể hiện những lợi thế khác nhau về khối lượng giao dịch, số giao dịch và sự tham gia của người dùng.
Phân bổ khối lượng giao dịch của từng Chuỗi
Chuỗi BNB duy trì vị trí chủ đạo về khối lượng giao dịch, đạt 1,2 tỷ USD về khối lượng giao dịch (23,1% thị thị phần), tiếp theo là Ethereum với 920 triệu USD (17,6%). Blast và Ronin lần lượt nắm giữ 9,2% và 9,0% thị thị phần .
Số giao dịch trên mỗi Chuỗi
Mặc dù số giao dịch trong ngành giảm 30,3% nhưng một số chuỗi công khai cho thấy hiệu suất mạnh mẽ. WAX dẫn đầu với 1,8 tỷ giao dịch (chiếm 33,6% tổng số). Aptos trở nên nổi bật với trò chơi Telegram "chạm để kiếm tiền" Tapos, đạt 620 triệu giao dịch (11,6%), trong đó 540 triệu giao dịch chỉ trong tháng 8. Ronin và opBNB lần lượt duy trì 321 triệu và 318 triệu số giao dịch.
Số lượng người dùng trên mỗi Chuỗi
Hoạt động của người dùng trên mỗi Chuỗi đã cho thấy tăng trưởng đáng kể, đặc biệt là vào nửa cuối năm 2024. opBNB bất ngờ nổi lên về mặt tương tác với người dùng, với số người dùng hoạt động trung bình hàng ngày đạt 2,2 triệu trong tháng 12, vượt qua người dẫn đầu lâu năm Ronin (1,1 triệu). Là SKALE Layer 2, Nebula đứng thứ ba với DAU trung bình là 458.000. Chuỗi công khai như NEAR, Sui và Sei nằm trong số 10 chuỗi hàng đầu về DAU, thể hiện sự mở rộng bối cảnh cạnh tranh của hệ sinh thái và sự sẵn sàng thử nghiệm các nền tảng mới của người dùng.
Xu hướng đa dạng hóa trong việc sử dụng Chuỗi khác nhau cho thấy hệ sinh thái ngày càng trưởng thành và chuỗi công khai khác nhau đang tìm kiếm vị trí riêng cho trải nghiệm trò chơi và sở thích của người dùng khác nhau. Các mạng lớn đã vượt ra ngoài việc chỉ cung cấp các tiện ích blockchain cơ bản và đã phát triển thành nền tảng toàn diện cho các nhà phát triển trò chơi. Chương trình xúc tác trò chơi ARB trị giá 2 tỷ của Arbitrum , chương trình phân phối 50 triệu token STRK của Quỹ Starknet và các chương trình Tài trợ quan trọng từ Sui và Xai đều chứng minh cách mỗi Chuỗi có thể thu hút và giữ chân các trò chơi chất lượng cao thông qua dự án khích lệ chiến lược.
Cải thiện cơ sở hạ tầng công nghệ
Tăng công suất
Khả năng xử lý blockchain đã được cải thiện đáng kể và khối lượng xử lý giao dịch hiện tại của mạng mỗi giây đã tăng hơn 50 lần so với bốn năm trước. Tăng trưởng này được thúc đẩy bởi sự gia tăng của mạng Ethereum Layer 2 và Lớp 3, bao gồm zkEVM bất biến, Chuỗi trò chơi dựa trên Avalanche L1, Oasys, SKALE, Arbitrum Orbit và blockchain thông lượng cao khác như Solana, Sui và Aptos.
Chuỗi dành riêng cho trò chơi cũng đã đạt được tiến bộ đáng kể. Ronin đã công bố chương trình Layer 2 Ronin zkEVM vào tháng 6 năm 2024, cho phép các nhà phát triển Ronin tạo zkEVM Layer 2 của riêng họ. ZkEVM bất biến thực hiện một bước chiến lược hướng tới khả năng tiếp cận cao hơn bằng cách xóa danh sách trắng triển khai và cho phép triển khai không cần cấp phép. Ngoài ra, Avalanche đã hoàn thành nâng cấp"Avalanche9000" quan trọng nhất kể từ khi ra mắt mạng chính vào năm 2020, tập trung vào việc giải quyết các trở ngại trong việc xây dựng L1 tùy chỉnh và cải thiện khả năng tương tác.
Giảm chi phí gas
Nâng cấp "Cancun" của Ethereum vào tháng 3 năm 2024 (còn được gọi là "Proto-Danksharding" hoặc "EIP-4844") là một cột mốc quan trọng giúp giảm đáng kể phí trên mạng L2. Tác động là rất đáng kể, với phí gas giảm từ vài đô la xuống còn vài xu hoặc thậm chí ít hơn, loại bỏ một trong những điểm xung đột lớn nhất mà các nhà phát triển và người chơi trò chơi blockchain phải đối mặt.
Cải thiện khả năng tương tác chuỗi Chuỗi
Giao thức tương tác chuỗi Chuỗi Chainlink (CCIP) đã đạt được động lực đáng kể vào năm 2024, cho phép các nhà phát triển tạo trò chơi tương tác với tài sản đa chuỗi . Cải tiến này cải thiện đáng kể khả năng tương tác của các vật phẩm trong trò chơi.
Việc áp dụng các định dạng chuẩn hóa cho tài sản kỹ thuật số, cụ thể là ERC-721 và ERC-1155, đã trở nên phổ biến hơn. Các tiêu chuẩn này đảm bảo rằng NFT trong trò chơi có thể được nhận dạng và sử dụng trên nhiều trò chơi và nền tảng khác nhau, đơn giản hóa việc chuyển giao và tương tác tài sản .
Năm 2024 cũng sẽ chứng kiến sự gia tăng đáng kể của các nền tảng phi tập trung hỗ trợ trò chơi xuyên Chuỗi . Các nền tảng như Portal, Fractal ID và Web3Games cung cấp cơ sở hạ tầng cần thiết để chuyển giao và tương tác tài sản liền mạch giữa các hệ sinh thái blockchain khác nhau.
Phát triển dự án
Năm 2024 là một năm quan trọng đối với sự phát triển của game Web3. Ngoài sự gia nhập của các công ty game truyền thống, hệ sinh thái cũng chứng kiến nhiều game lớn ra mắt. Các trò chơi rất được mong đợi như Off The Grid và MapleStory Universe được truy cập sớm, trong khi Illuvium cuối cùng cũng ra mắt. Pirate Nation đã hoàn thành thành công Sự kiện tạo token(TGE) và khởi động chiến dịch “chơi để airdrop” thành công.
Phân tích trò chơi tích cực
Tính đến ngày 30 tháng 11 năm 2024, tổng số trò chơi blockchain đạt 3.602, tăng trưởng từ 2.997 vào tháng 1. Tuy nhiên, chỉ báo trò chơi đang hoạt động cho thấy một số xu hướng đầy thách thức. Trong tổng số trò chơi, chỉ có 1.361 (37,8%) vẫn hoạt động trên Chuỗi, tức là 2.241 (62,2%) không hoạt động. Ngoài ra, mặc dù tổng số trò chơi tăng trưởng nhưng số lượng trò chơi đang hoạt động thực tế giảm từ 1.387 vào tháng 1.
Phân tích chuyên sâu về chỉ báo tương tác của người dùng cho thấy sự tập trung hơn nữa vào thị trường. Số lượng trò chơi có hơn 100 người dùng hoạt động hàng tháng (MAU) giảm từ 586 vào tháng 6 năm 2022 xuống còn 522 vào cuối năm 2024. Vào tháng 11 năm 2024, 161 trò chơi (4,5% tổng số) đạt hơn 10.000 MAU, trong đó 96 trò chơi (2,7% tổng số) vượt quá 100.000 MAU.
Xu hướng tập trung người dùng này cho thấy thị trường đang trưởng thành và các trò chơi thành công đang thu hút lượng khán giả lớn hơn. Hiện tượng này bị ảnh hưởng bởi nhiều yếu tố, bao gồm sự cạnh tranh khốc liệt, chiến lược lặp lại nhanh chóng và "hiệu ứng đầu" được hình thành bởi các trò chơi hàng đầu trong hệ sinh thái.
Mô hình đổi mới
Xu hướng chơi game đa nền tảng
Trò chơi trên thiết bị di động nhấn mạnh đến khả năng tiếp cận và trải nghiệm người dùng liền mạch, địa vị mình là nền tảng chính cho trò chơi Web3 vào năm 2024. Phương pháp ưu tiên thiết bị di động đã ảnh hưởng đến cách các nhà phát triển thiết kế trò chơi blockchain, tập trung vào giao diện trực quan và quy trình giới thiệu hợp lý. Trong số các game Web3 mới được phát hành vào năm 2024, game di động chiếm 29,4% .
Các nền tảng xã hội, đặc biệt là Telegram, đã trở thành chất xúc tác mạnh mẽ cho việc áp dụng trò chơi Web3, chiếm 20,9% số trò chơi Web3 mới được phát hành. Thành công của Telegram bắt nguồn từ cơ sở người dùng lớn, trải nghiệm trong ứng dụng được sắp xếp hợp lý và khả năng vượt qua các hạn chế của cửa hàng ứng dụng truyền thống. Tầm ảnh hưởng của nền tảng này đạt đến đỉnh điểm vào quý 3 năm 2024, với 11 trò chơi vượt quá 10 triệu MAU. Điều đáng chú ý là TON đã chuyển đổi thành công cơ sở người dùng khổng lồ này thành những người tham gia Chuỗi, tạo ra hiệu ứng lan tỏa trong các trò chơi Web3, đồng Meme và lĩnh vực DeFi. Thành công này thúc đẩy nhiều mạng blockchain bên ngoài TON cạnh tranh để giành được lưu lượng truy cập Telegram. Aptos, Sui, Core, v.v. đã ra mắt hoặc hỗ trợ các trò chơi dựa trên Telegram.
Tương tự, Line đã công bố kế hoạch ra mắt 20 dApp nhỏ vào tháng 12 năm 2024, báo hiệu mối quan tâm ngày càng tăng đối với việc tích hợp trò chơi blockchain giữa các nền tảng nhắn tin chính thống.
Không gian chơi game console vẫn còn tương đối chưa được khai thác về mặt chơi game Web3, với các nhà sản xuất lớn Microsoft và Sony vẫn duy trì lập trường thận trọng. Tuy nhiên, phương pháp mới đang bắt đầu xuất hiện để thu hẹp khoảng cách này. Một số nhà phát triển, chẳng hạn như Off The Grid của Gunzilla Games, chọn tách lối chơi cốt lõi khỏi chức năng blockchain để phù hợp với kỳ vọng của trò chơi trên bảng điều khiển truyền thống. Đồng thời, các nền tảng blockchain đã bắt đầu phát triển các máy chơi game Web3 của riêng họ, chẳng hạn như SuiPlay0X1 của Sui và Play Solana Gen1 (PSG1) của Solana , có thể tạo ra một danh mục mới các thiết bị trò chơi Web3 chuyên dụng.
Sự gia nhập của các hãng game truyền thống
Năm 2024 đánh dấu một sự thay đổi lớn trong thái độ của các công ty trò chơi truyền thống đối với trò chơi blockchain, khi các studio trò chơi lớn chuyển từ những động thái thử nghiệm sang phát triển chiến lược.
Ubisoft đã phát hành Champions Tactics: Grimoria Chronicles trên Oasys Layer 2 HOME Verse vào tháng 10. Game nhập vai chiến thuật này triển khai sê-ri chức năng dựa trên NFT trong khi vẫn duy trì các yếu tố trò chơi truyền thống.
Square Enix tăng cường phát triển lĩnh vực blockchain của mình thông qua các khoản đầu tư và quan hệ đối tác chiến lược. Ngoài việc đầu tư vào các nền tảng chơi game Elixir Games và HyperPlay, công ty còn thông báo sẽ đưa trò chơi Symbiesis của mình lên HyperPlay.
Sự tham gia của Tập đoàn Sony đánh dấu một bước tiến lớn vào lĩnh vực trò chơi blockchain, cả thông qua đầu tư và phát triển cơ sở hạ tầng. Để hỗ trợ vòng tài trợ Series D trị giá 10 triệu đô la của double jump.tokyo Inc., Sony cũng đã công bố ra mắt Soneium, mạng Layer 2 được thiết kế để kết nối đổi mới Web3 với các ứng dụng tiêu dùng trong trò chơi và giải trí.
Tích hợp AI vào phát triển trò chơi
Khi trí tuệ nhân tạo cách mạng hóa các ngành công nghiệp khác nhau vào năm 2024, lĩnh vực trò chơi Web3 đã trở thành lĩnh vực được hưởng lợi quan trọng từ sự đổi mới AI, mở ra những cơ hội mới để phát triển trò chơi và trải nghiệm của người chơi.
AI đã cách mạng hóa việc tạo nội dung và tương tác trong trò chơi. Các studio trò chơi đang sử dụng AI để tạo ra nhân vật không phải người chơi (NPC) phức tạp hơn , thích ứng với hành vi của người chơi và tạo ra nhiệm vụ được cá nhân hóa dựa trên lịch sử và sở thích chơi trò chơi của từng cá nhân. Việc cá nhân hóa này nâng cao mức độ tương tác của người chơi bằng cách làm cho trải nghiệm chơi trò chơi trở nên phù hợp và mang tính cá nhân hơn.
Về mặt phát triển, AI đơn giản hóa đáng kể quá trình sáng tạo. Các nhà phát triển đang sử dụng các công cụ AI để tự động tạo tài sản và hoàn cảnh trò chơi, giúp giảm đáng kể thời gian và chi phí tạo ra. Điều này mang lại cho đội ngũ nhỏ cơ hội tạo ra trò chơi chất lượng cao có thể cạnh tranh với các studio lớn hơn.
AI cũng nâng cao các khía cạnh vận hành của trò chơi Web3. Công nghệ này được sử dụng để tự động hóa quy trình thử nghiệm trò chơi và giám sát các giao dịch trên Chuỗi nhằm ngăn chặn gian lận hoặc gian lận tiềm ẩn, điều này đặc biệt quan trọng trong các trò chơi có hệ thống kinh tế phức tạp. Ngoài ra, thuật toán AI đang giúp tối ưu hóa tính kinh tế của trò chơi và mô hình token, giải quyết một trong những thách thức lớn trong thiết kế trò chơi Web3.
Mô hình đầu tư
Tổng quan về các sự kiện tài chính hàng năm
Trò chơi Web3 đã huy động được 910 triệu USD vào năm 2024 thông qua 220 sự kiện tài trợ. Trong khi số tiền tài trợ giảm 7,3% so với năm 2023 và thấp hơn đáng kể so với thời kỳ bùng nổ 2021-2022 (lần lượt là 3,2 tỷ USD và 2,7 tỷ USD), thì số lượng sự kiện tài trợ tăng trưởng 48,7% so với năm 2023, cho thấy sự quan tâm của nhà đầu tư vẫn tiếp tục bất chấp quy mô của giao dịch đơn lẻ bị giảm.
Năm nay cho thấy xu hướng đầu tư giai đoạn đầu rõ ràng, với 76 giao dịch giai đoạn đầu (chiếm 34,6% tổng số sự kiện) so với chỉ 20 vòng cấp vốn Series A trở lên (chiếm 9,1%). Xu hướng này cho thấy trong khi các dự án mới tiếp tục thu hút nguồn vốn ban đầu, nhiều dự án trong giai đoạn bùng nổ 2021-2022 phải đối mặt với thách thức trong việc huy động nguồn tài trợ tiếp theo.
Trong số các nhà đầu tư, Animoca Brands duy trì địa vị dẫn đầu, hoàn thành 38 khoản đầu tư, tăng trưởng 192,3% so với năm 2023 và tham gia 17,3% tất cả các sự kiện tài chính vào năm 2024. Spartan Group và Big Brain Holdings theo sau với lần lượt 22 và 15 khoản đầu tư, và 10 nhà đầu tư hàng đầu đã hoàn thành tổng cộng 152 khoản đầu tư.
Các sự kiện tài chính lớn
Bảy dự án đã huy động được hơn 20 triệu USD chỉ trong một sự kiện vào năm 2024. Azra Games dẫn đầu với khoản tài trợ Series A trị giá 42,7 triệu USD, tập trung vào việc mang trải nghiệm chơi trò chơi ở cấp độ bảng điều khiển lên nền tảng di động.
Đánh giá từ nguồn tài trợ tích lũy, Monkey Tilt đã huy động được 51 triệu đô la Mỹ thông qua hai vòng tài trợ. Đây là một nền tảng mô hình kết hợp "trò chơi-giải trí-cờ bạc". Gunzilla Games đã nhận được bốn vòng tài trợ từ các nhà đầu tư có tiếng bao gồm VanEck, Coinbase Ventures , Delphi Ventures và Avalanche's Blizzard Fund, thể hiện niềm tin mạnh mẽ của nhà đầu tư.
Xu hướng đầu tư chiến lược
Khi ngành trưởng thành từ giai đoạn 2021-2022, trọng tâm đã chuyển sang ít dự án hơn nhưng chất lượng cao hơn và các nhà đầu tư trở nên chọn lọc hơn trong phương pháp.
Nguồn tài chính đang ngày càng nhắm vào cơ sở hạ tầng trò chơi và các công cụ phát triển, không chỉ bản thân trò chơi. Các ví dụ đáng chú ý bao gồm vòng hạt giống trị giá 18 triệu đô la của NPC Labs để xây dựng trò chơi Web3 trên Base và Series A trị giá 5 triệu đô la của Alliance Games cho cơ sở hạ tầng phi tập trung do AI điều khiển. Xu hướng này phản ánh sự quan tâm ngày càng tăng của nhà đầu tư đối với công nghệ cơ bản có khả năng hỗ trợ nhiều trò chơi và nền tảng.
Phát triển nền tảng và đa chuỗi đã thu hút lượng lớn sự chú ý, đặc biệt là các dự án xây dựng hệ sinh thái trò chơi xuyên Chuỗi. Seeds Labs đã huy động được 12 triệu USD cho Bladerite, sản phẩm chủ lực của họ trên Solana , trong khi B3 ra mắt Open Gaming Layer, thể hiện sự quan tâm của nhà đầu tư trong việc mở rộng khả năng chơi game xuyên Chuỗi.
Ngoài ra, các danh mục trò chơi mới sẽ thu hút được sự chú ý đáng kể của các nhà đầu tư vào năm 2024, đặc biệt là các dự án trò chơi và trò chơi sòng bạc dựa trên Telegram, bất chấp những thách thức về quy định.
Sự phát triển của ngành và triển vọng tương lai
Ngành công nghiệp trò chơi Web3 đã trải qua sự phát triển đáng kể về mô hình trò chơi vào năm 2024. Mô hình "chơi để kiếm tiền" thống trị chu kỳ trước đã nhường chỗ cho một phương pháp bền vững hơn. Các trò chơi "chạm để kiếm tiền" dựa trên Telegram thể hiện khả năng thu hút người dùng chưa từng có, trong khi chiến lược "chơi để airdrop" của Pirate Nation và Pixels cung cấp phương pháp thu nạp người dùng mới . Đồng thời, các dự án trưởng thành đang chuyển sang mô hình "chơi và kiếm tiền" đặt lối chơi lên trên khích lệ tài chính.
Tuy nhiên, lĩnh vực này vẫn đang phải đối mặt với những thách thức đang diễn ra. Rào cản kỹ thuật vẫn còn đáng kể , đặc biệt là trong việc đạt được sự tích hợp blockchain liền mạch mà không ảnh hưởng đến trải nghiệm chơi trò chơi. Sự không chắc chắn về quy định , đặc biệt là về các tính năng cờ bạc và phân loại token, tiếp tục tác động đến các quyết định phát triển.
Quan trọng nhất, việc duy trì sự tham gia trên Chuỗi trở thành một vấn đề cơ bản. Điều này đặc biệt rõ ràng trong hiệu suất của trò chơi Telegram: Số người dùng hoạt động hàng tháng của Hamster Kombat giảm từ hơn 100 triệu vào tháng 9 xuống còn 22,9 triệu vào giữa tháng 12, chỉ có 0,0004% người dùng tham gia các hoạt động chơi trò chơi Chuỗi. Trong khi các trò chơi Telegram khác cho thấy tỷ lệ chuyển đổi cao hơn, hầu hết vẫn ở mức dưới 1%. Điều đáng chú ý là chỉ báo này phản ánh cụ thể hoạt động chơi trò chơi Chuỗi, vì lối chơi cốt lõi của hầu hết các trò chơi Telegram vẫn ở ngoài Chuỗi và người dùng có thể tích cực hơn trong các lĩnh vực khác như tiền Meme hoặc DeFi. Điều này nhấn mạnh thách thức đang diễn ra trong việc chuyển đổi người dùng nền tảng thành những người chơi blockchain tích cực.
Triển vọng 2025: Tái tạo lại sự phù hợp
Khi trò chơi Web3 tìm cách thiết lập lại địa vị của mình trong bối cảnh crypto , một số xu hướng chính nổi lên như chất xúc tác tiềm năng cho sự chuyển đổi:
Tích hợp nền tảng xã hội đang trên con đường hứa hẹn nhất để đạt được mức độ phù hợp phổ biến. Thành công đáng kinh ngạc của trò chơi Telegram chứng tỏ sức mạnh của việc gặp gỡ người dùng ở nơi họ đang ở và các nền tảng như Line và TikTok đã sẵn sàng phát triển. Phương pháp này cuối cùng có thể giải quyết các thách thức thu hút người dùng trong không gian này bằng cách tận dụng các mạng xã hội hiện có thay vì xây dựng cộng đồng từ đầu.
Tích hợp AI sẽ phát triển từ một tính năng tiếp thị thành động lực cơ bản của sự đổi mới. Ngoài việc tăng cường phát triển trò chơi và tương tác với NPC, AI có thể giải quyết các thách thức cốt lõi của lĩnh vực này trong thiết kế kinh tế và giữ chân người dùng. Đây là những lĩnh vực mà trò chơi Web3 thường phải vật lộn để cạnh tranh với trải nghiệm chơi trò chơi truyền thống.
Đạt được tăng trưởng bền vững thông qua hợp nhất cuối cùng có thể quyết định mức độ phù hợp của lĩnh vực này. Thành công có thể không đến từ việc cạnh tranh với trò chơi truyền thống hoặc các lĩnh vực crypto khác mà là tích hợp liền mạch với chúng. Điều này có nghĩa là tập trung vào cách blockchain có thể nâng cao thay vì xác định trải nghiệm chơi trò chơi, phát triển kinh tế học token phức tạp hơn và ưu tiên trải nghiệm người dùng hơn các tính năng gốc crypto .
Tóm lại, nhân vật của trò chơi Web3 trong hệ sinh thái crypto có thể không phải là sự thống trị mà là sự tích hợp. Bằng cách kết nối khéo léo các trò chơi truyền thống, nền tảng xã hội và công nghệ blockchain, trò chơi Web3 được kỳ vọng sẽ tạo ra giá trị thực sự sáng tạo. Sự phát triển này sẽ không chỉ giúp ngành vượt qua những hạn chế hiện tại của “một ngành dọc crypto khác” mà còn có thể trở thành động lực chủ chốt trong việc định hình lại tương lai của ngành công nghiệp trò chơi.
Báo cáo này là báo cáo thường niên do Footprint Analytics và CoinMarketCap Research đồng sản xuất.
Nội dung của bài viết này chỉ dành cho mục đích nghiên cứu và truyền thông trong ngành và không mang tính chất tư vấn đầu tư. Thị trường có rủi ro và việc đầu tư cần phải thận trọng.
______________
Giới thiệu về Phân tích dấu chân
Footprint Analytics là một nền tảng phân tích dữ liệu blockchain toàn diện giúp đơn giản hóa các phân tích phức tạp cho các doanh nghiệp và dự án trong hệ sinh thái Web3. Nó cung cấp các giải pháp tùy chỉnh giúp loại bỏ nhu cầu về chuyên môn sâu rộng và bảo trì cơ sở hạ tầng. Nền tảng này cung cấp các công cụ tăng trưởng dài hạn được thiết kế để giúp xây dựng và quản lý cộng đồng theo thời gian, nhấn mạnh vào tăng trưởng bền vững và lòng trung thành của người dùng. Bằng cách kết hợp các công cụ phân tích và quản lý cộng đồng mạnh mẽ, Footprint Analytics cho phép các dự án sử dụng hiệu quả dữ liệu blockchain cho các chiến lược ra quyết định và tăng trưởng , bao gồm nhiều lĩnh vực khác nhau như GameFi, NFT và DeFi.
Trang web chính thức | X/Twitter |
Giới thiệu về CoinMarketCap
CoinMarketCap (CMC) là trang web theo dõi giá tài sản crypto tham khảo nhiều nhất trên thế giới trong không gian crypto đang phát triển nhanh chóng. Nhiệm vụ của nó là làm cho crypto dễ được khám phá và sử dụng hiệu quả hơn trên toàn thế giới bằng cách cung cấp cho người dùng bán lẻ thông tin khách quan, chất lượng cao và chính xác cho phép họ đưa ra kết luận sáng suốt của riêng mình.
CoinMarketCap Research cam kết tận dụng khả năng phân tích dữ liệu của CMC để mang lại nhận xét độc đáo cho thị trường crypto . Chúng tôi tìm cách cộng tác với những tiếng nói hàng đầu trong ngành để tạo ra một nền tảng cho mọi người tìm hiểu và chia sẻ niềm đam mê của họ đối với crypto.



