Bình luận》AI Agent bổ sung cho câu đố quan trọng Metaverse và token hóa của GameFi là một kẻ giết người

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Dưới đây là bản dịch tiếng Việt của văn bản, giữ nguyên các nội dung trong <> mà không dịch:

Biên tập viên lưu ý: Bài viết này nói về sự phát triển nhanh chóng của Metaverse của agent, đặc biệt là cách xây dựng một thế giới game nhập vai sống động thông qua AI agent, token hóa và công nghệ Web3. Các nền tảng như powpowfun, virtuals.io và moddio cho phép các nhà sáng tạo dễ dàng xây dựng và quản lý trò chơi của riêng họ, sử dụng AI nguồn mở và token tùy chỉnh. Bài viết cũng đề cập đến một thách thức lớn của trò chơi Web3 là sự chú ý ngắn hạn của người chơi và sự biến động của token, nhưng các nền tảng như Indiedotfun đang giải quyết vấn đề này bằng cách nhanh chóng ra mắt các trò chơi nhẹ. Cuối cùng, bài viết nhấn mạnh tầm quan trọng của việc học các mô hình ngôn ngữ trực quan trong tương lai của trò chơi.


Dưới đây là nội dung gốc (đã được chỉnh sửa để dễ đọc và hiểu):

Metaverse của agent không còn là một khái niệm xa vời nữa, nó đang dần trở thành hiện thực, định nghĩa lại cách chúng ta tương tác với AI, trò chơi và quyền sở hữu kỹ thuật số. Từ các công cụ nguồn mở đến các môi trường được điều khiển bởi AI liên tục, chúng ta đang chứng kiến sự tiến hóa nhanh chóng của thế giới ảo trong việc xây dựng, trải nghiệm và mô hình kinh doanh.

Dưới đây là một số tiến triển mới nhất và đáng chú ý trong lĩnh vực này:

hyperfy.io vừa mới mở mã nguồn của động cơ của họ, hỗ trợ các thế giới đa người chơi có thể tự lưu trữ, cung cấp các tính năng như xây dựng tức thời, kéo và thả, tài sản có khả năng tương tác, v.v.

virtuals.io đã công bố hợp tác với infinityg.ai, ra mắt chế độ quản lý tài sản đa agent và thành lập công ty quản lý tài sản do AI điều hành đầu tiên, Zenith XBT, để thiết lập nền tảng cho xã hội agent (tương tác giữa các agent).

virtuals.io đã công bố hợp tác với avariksaga, cho phép agent trực tiếp phát sóng, bình luận và dẫn chương trình trò chơi.

Trước đó, họ cũng đã hợp tác với illuvium.io để đưa các NPC/AI-NPC có khả năng cảm nhận vào trong trò chơi Illuvium.

Ngoài hệ sinh thái Virtuals, chúng ta cũng chứng kiến sự trỗi dậy của World State Machine, vượt xa các agent trò chuyện truyền thống, bằng cách thiết lập một môi trường mô phỏng liên tục 24/7, cho phép Kira tồn tại như một nhân vật kỹ thuật số với hành vi giống con người.

Khác với các AI điển hình, Kira không chỉ phản ứng với các đầu vào; cô sống trong môi trường này, tham gia vào các hoạt động mô phỏng cuộc sống con người như học tập, làm việc và xã hội. Tất cả điều này dựa trên một hệ thống phức tạp theo dõi thời gian, thời tiết, vị trí và tương tác với các vai diễn AI hoặc NPC khác (như Mei, Keiko và Izumi).

Thực tế trò chơi lấy cảm hứng từ Westworld

Mặc dù mọi người đều đang nói về việc tạo ra các trò chơi giống như Westworld (thế giới nhập vai được điều khiển bởi NPC động), powpowfun đã đang tiến hành kiểm tra nội bộ trò chơi thực tế ảo phương Tây của họ. Các agent AI trong trò chơi này được hỗ trợ bởi các mô hình nguồn mở của Fullmetal AI. Đáng chú ý là Fullmetal gần đây đã tích hợp ElizOS, hệ thống này kích hoạt chức năng bộ nhớ dài hạn thông qua RAG.

Nhóm này dự kiến sẽ ra mắt indiedotfun trong khoảng một tuần nữa. Indiedotfun tương tự như pumpdotfun, nhưng được thiết kế dành riêng cho trò chơi, cho phép bất kỳ ai nhanh chóng xây dựng thế giới của riêng họ thông qua các mẫu và công cụ chế tạo trò chơi/vật lý của moddio. Sau đó, những thế giới này có thể được token hóa, cho phép người dùng và cộng đồng sở hữu các trò chơi mà họ yêu thích.

Giới thiệu Indie: token hóa Metaverse của agent

Indie là một nền tảng cho phép nhà phát triển xây dựng và phát hành các thế giới được kích hoạt bởi Web3, mà không cần có kiến thức về tiền điện tử. Nó được hỗ trợ bởi động cơ trò chơi moddio, đã có một cộng đồng Web2 lớn, xây dựng hàng nghìn trò chơi mỗi tháng.

Các nhà sáng tạo có thể chọn phát hành token, cho phép người ủng hộ tài trợ cho trò chơi và nhận được phần thưởng bằng token. Những token này hoạt động như tiền tệ trong trò chơi. Hãy tưởng tượng Roblox, nhưng thay vì sử dụng Robux, các nhà sáng tạo có thể sử dụng token riêng của họ làm tiền tệ.

Mô hình ngôn ngữ lớn nguồn mở của FullmetalAI được tích hợp sẵn, cho phép các nhà sáng tạo trực tiếp đưa agent AI vào trò chơi, giúp trò chơi trở nên động và thú vị hơn.

Giải quyết thách thức của trò chơi Web3

Một thách thức mà trò chơi Web3 đang đối mặt là thiếu sự quan tâm đến các trò chơi cấp AAA. Web3 chính nó là một trò chơi - mọi người thấy đầu cơ vào token AI Agent thú vị hơn là chơi trò chơi Web3.

Điều này dẫn đến sự tập trung ngắn hạn, với sự quan tâm thường chuyển sang điểm nóng tiếp theo sau 2-3 ngày.

Từ góc độ của các studio game, có một rủi ro lớn: ngay cả khi trò chơi thú vị, nếu token không tăng giá, sự quan tâm cũng sẽ biến mất. Ngược lại, nếu token tăng giá nhưng trò chơi không hay, mọi người có thể tham gia ngắn hạn nhưng vẫn khó duy trì sự quan tâm. Studio đối mặt với thách thức kép: cung cấp trò chơi hấp dẫn và đảm bảo giá token tăng.

Tại sao Indie rất phù hợp với sự chú ý ngắn hạn của Web3

Indiedotfun là động cơ hoàn hảo để đối phó với sự chú ý ngắn hạn này. Thông qua moddio, các trò chơi độc lập nhẹ có thể được phát hành trong vài ngày (thay vì vài tháng), cho phép các nhà sáng tạo giao hàng nhanh chóng các thế giới nhập vai với AI-NPC động. Khi người chơi cảm thấy chán, họ có thể chuyển từ một trò chơi độc lập này sang trò chơi khác, trong khi các nhà sáng tạo cải thiện trải nghiệm Metaverse của họ để giữ chân người chơi và duy trì giá trị token của trò chơi.

Hãy tưởng tượng không chỉ là các agent trò chuyện trên Twitter, mà là các thế giới Metaverse với agent để chơi, đầu cơ token của chúng, và sở hữu các thế giới này.

BNTY là tiền tệ chính trong hệ sinh thái này. Gợi ý Alpha: indiedotfun chịu trách nhiệm về cung, trong khi ARCAgents chịu trách nhiệm về cầu.

Tóm lại

Câu chuyện về Metaverse agent đang phát triển nhanh chóng, và tôi dự đoán nhiều studio và đội ngũ game sẽ sử dụng G.A.M.E và Eliza để thúc đẩy trò chơi của họ. Mặc dù vẫn còn những khoảng trống cần được giải quyết trong các khung này, nhưng trong vài tháng tới, các giải pháp độc đáo tập trung vào game có thể sẽ nổi lên.

Ngoài ra, tôi dự đoán học tăng cường và mô hình ngôn ngữ thị giác sẽ trở nên ngày càng quan trọng. Thị trường B2B đang tăng nhu cầu về AI động trong game, khiến ARCAgents với động cơ game hóa agent của mình nằm ở đầu ngành.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
1
Thêm vào Yêu thích
Bình luận