Các công ty lớn truyền thống đang xây dựng gì trên Ethereum?

avatar
MarsBit
02-14
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Dưới đây là bản dịch tiếng Việt của văn bản trên: Hơn 50 công ty không phải là công ty gốc tiền điện tử đã xây dựng các sản phẩm và dịch vụ trên Ethereum hoặc mạng lưới tầng 2 (L2) của Ethereum. Từ những ông lớn thời trang như Louis Vuitton, Adidas đến những ông lớn tài chính như Deutsche Bank, PayPal, những thực tiễn đổi mới của các doanh nghiệp này đang định hình lại cục diện của lĩnh vực tiền điện tử. Đáng chú ý là các hoạt động tiền điện tử của những tập đoàn truyền thống này không tập trung vào các cơ sở hạ tầng thị trường chung như giao dịch tiền điện tử, quản lý tài sản, kiểm toán và tuân thủ, mà tập trung vào các cơ sở hạ tầng và ứng dụng cụ thể của lĩnh vực tiền điện tử, chẳng hạn như token không đồng nhất (NFT), tài sản thế giới thực (RWA), công cụ phát triển Web3 và mạng lưới tầng 2. Trong số 20 tổ chức tài chính đang xây dựng cơ sở hạ tầng và ứng dụng cụ thể cho tiền điện tử, có 10 ngân hàng và hầu hết đang tích cực phát hành tài sản thế giới thực trên Ethereum. Báo cáo này nhằm mục đích phân tích sâu các ứng dụng tiên phong và có tính dẫn đầu của Ethereum trong các doanh nghiệp và tổ chức truyền thống.

Cơ sở hạ tầng Blockchain có thể mở rộng

Mặc dù Ethereum là cổng vào cho nhiều tổ chức tài chính và công ty không phải là bản địa của Crypto để áp dụng Tiền điện tử và Blockchain, nhưng nó không phải là giao thức có thể mở rộng cho các ứng dụng Blockchain mới. So với các Blockchain như Solana, hiệu suất của Ethereum kém hơn, thời gian tạo Block chậm hơn và phí giao dịch cao hơn. Các nhà phát triển giao thức Ethereum không muốn hy sinh tính linh hoạt và an toàn của mạng lưới để đạt được tốc độ, thay vào đó họ tập trung vào việc mở rộng Ethereum thông qua L2. Các giải pháp mở rộng quy mô là một loại cơ sở hạ tầng Blockchain có thể kế thừa tính an toàn của Ethereum và mở rộng đến hàng triệu người dùng mới.

Các công ty không phải là bản địa của Crypto không chỉ đẩy mạnh các ứng dụng Crypto trên Ethereum, chẳng hạn như Token hóa, mà còn đầu tư vào cơ sở hạ tầng cần thiết để hỗ trợ các ứng dụng này, nhằm phục vụ một đối tượng rộng hơn so với người dùng Crypto bản địa. Ngân hàng lớn nhất của Đức, Deutsche Bank, đang hợp tác với Matter Labs, những người đã xây dựng giải pháp mở rộng quy mô ZKSync, để phát triển một giải pháp mở rộng quy mô mới trên Ethereum. Giải pháp mở rộng quy mô này có mã hiệu là DAMA 2 và là một phần của một sáng kiến rộng hơn do Cơ quan Quản lý Tiền tệ Singapore (MAS) và 24 tổ chức tài chính toàn cầu khác dẫn đầu, nhằm khám phá các trường hợp sử dụng của Blockchain công cộng trong tài chính toàn cầu.

Động lực chính của Deutsche Bank khi phát triển mạng L2 là tạo ra một cơ sở hạ tầng Blockchain có thể mở rộng, có thể kiểm toán, minh bạch và tương tác với các nền tảng và dịch vụ tài chính được quản lý. Alex Gluchowski, đồng sáng lập ZKSync, chia sẻ về động lực của Deutsche Bank khi phát triển mạng L2: "Những tổ chức lựa chọn xây dựng trên ZKSync là vì nó cho phép họ xây dựng trong Web3 mà không cần phải nhượng bộ. ZKSync cung cấp cho các tổ chức một kiến trúc có thể tùy chỉnh để xây dựng các giải pháp độc đáo, đạt được quyền riêng tư, khả năng mở rộng và tính tương tác với các Blockchain công và tư nhân khác."

Các tổ chức tài chính như Deutsche Bank đang phát triển cơ sở hạ tầng Blockchain có thể mở rộng, có thể tùy chỉnh và tuân thủ các quy định khu vực trên Ethereum. Tuy nhiên, sức hấp dẫn của cơ sở hạ tầng Blockchain có thể mở rộng và tùy chỉnh không chỉ giới hạn ở các ứng dụng tài chính.

Gần đây, công ty Nhật Bản Sony đã sử dụng ngăn xếp công nghệ OP trên Ethereum để ra mắt giải pháp mở rộng quy mô của riêng họ. Động lực của họ khi tạo và vận hành giải pháp mở rộng quy mô phổ dụng của riêng họ là hỗ trợ một hệ sinh thái ứng dụng rộng hơn về trò chơi, tài chính và giải trí. Về mạng L2 của Sony, Soneium, Jun Watanabe, Chủ tịch Phòng thí nghiệm Giải pháp Blockchain của Sony, chia sẻ: "Tôi tin rằng việc phát triển các giải pháp Web3 toàn diện dựa trên Blockchain là rất quan trọng đối với Tập đoàn Sony. Sony theo đuổi sứ mệnh 'Mang lại cảm xúc cho thế giới bằng sức mạnh của sáng tạo và công nghệ' và tiến hành các hoạt động kinh doanh rộng lớn."

Kể từ khi ra mắt, Soneium đã gặp phải sự phản đối mạnh mẽ do Sony kiểm soát các hoạt động trên chuỗi, đặc biệt là các hạn chế về chuyển Token và danh sách đen địa chỉ. Mặc dù sự kiện này đã nêu ra những câu hỏi về mức độ kiểm soát mà các giải pháp mở rộng quy mô xây dựng trên các cơ sở hạ tầng không cần phép như Ethereum nên có, nhưng nó cũng nhấn mạnh quyết tâm của một trong những tập đoàn lớn nhất thế giới trong việc tìm kiếm câu trả lời cho những vấn đề này. Việc Sony đầu tư vào các trải nghiệm và ứng dụng kỹ thuật số mới thông qua giải pháp mở rộng quy mô trên Ethereum cho thấy rõ ràng tiềm năng của không gian Blockchain Ethereum và L2.

Trò chơi trên mạng L2 của Ethereum

NFT là ứng dụng chính của các công ty truyền thống, với các tham gia viên bao gồm các thương hiệu thời trang xa xỉ như Louis Vuitton và Coach, cũng như các nhà sản xuất ô tô sang trọng như Porsche và Lamborghini. Hầu hết các NFT do các công ty này phát hành đều được tạo ra trong giai đoạn đỉnh điểm của cơn sốt NFT từ năm 2021 đến 2023. Do sự suy giảm của NFT trong vài năm qua, đến năm 2025, nhiều công ty sẽ không còn phát hành NFT trên Ethereum và mạng L2 của Ethereum nữa.

Số ít các công ty vẫn tích cực phát hành NFT trên Ethereum vào năm 2025 hầu như đều trong bối cảnh phát triển trò chơi, và gần như hoàn toàn trên các mạng L2 của Ethereum, chứ không phải trên mạng chính Ethereum.

Vào tháng 7 năm 2024, hãng game khổng lồ Atari đã triển khai hai trò chơi cổ điển của họ là Asteroids và Breakout trên mạng L2 của Ethereum, Base, do Coinbase vận hành. Trước cuối tháng 8 năm 2024, người chơi game có thể kiếm được phần thưởng, đúc các NFT Atari độc quyền và đổi lấy các sản phẩm vật lý. Chỉ vài tháng sau khi Atari bước vào lĩnh vực game trên chuỗi, vào tháng 10 năm 2024, Lamborghini đã công bố hợp tác với công ty game Web3 Animoca Brands để ra mắt một nền tảng sưu tập kỹ thuật số có tên là FastForWorld.

FastForWorld cho phép người chơi game mua, bán và lái các mẫu xe Lamborghini trong một loạt các trò chơi do Animoca Brands phát triển, bao gồm Torque Drift 2, REVV Racing, Garage Universe và các trải nghiệm riêng của FastForWorld.

Tài sản

Các tài sản trong game của FastForWorld được đúc trên Base. Phiên bản đầu tiên của nền tảng này được ra mắt vào ngày 7 tháng 11 năm 2024 và vẫn đang được phát triển tích cực, với kế hoạch công bố thêm nhiều mở rộng cho nền tảng FastForWorld vào năm 2025.

Gần đây nhất, vào ngày 7 tháng 1 năm 2025, Tập đoàn Lotte, một trong 5 tập đoàn lớn nhất của Hàn Quốc, đã công bố thiết lập mối quan hệ hợp tác sâu rộng hơn với Arbitrum Foundation và Offchain Labs để xây dựng nền tảng game metaverse "Caliverse" của Lotte trên mạng L2 của Ethereum, Arbitrum. Caliverse đã được ra mắt, cho phép người dùng mua sắm, tham gia các buổi hòa nhạc ảo và chơi game trên nền tảng. Kima Kim, Giám đốc điều hành Caliverse, chia sẻ về hợp tác với Arbitrum: "Chúng tôi rất vui mừng được hợp tác với Arbitrum, một trong những Blockchain đáng tin cậy nhất, để thực hiện bước đầu tiên vào thế giới Blockchain, và thông qua Caliverse của Lotte, chúng tôi sẽ tận dụng thành công của Lotte trong lĩnh vực bán lẻ để cung cấp các sản phẩm và dịch vụ xuất sắc cho hơn 40 triệu người." Trong CES 2025 tại Las Vegas, Hoa Kỳ, nhóm Caliverse đã công bố kế hoạch ra mắt các tính năng thực tế ảo và phim 3D trên nền tảng của họ trong nửa đầu năm 2025.

Tài sản

Sự đầu tư và phát triển liên tục của các công ty không phải là bản địa của Crypto như Atari, Lamborghini và Caliverse của Lotte vào NFT đáng chú ý nhất là trong bối cảnh ứng dụng game trên chuỗi. Các trò chơi dựa trên Blockchain có thể yêu cầu các giao dịch trên chuỗi thường xuyên, dẫn đến phí cao và tắc nghẽn mạng. Do đó, các công ty này xây dựng game trên mạng L2 của Ethereum để tận dụng lợi thế về khả năng mở rộng của kiến trúc lấy L2 làm trung tâm của Ethereum.

Steven Goldfeder, đồng sáng lập và Giám đốc điều hành của Offchain Labs, chia sẻ: "Với thời gian tạo khối hàng đầu ngành 250 mili giây, Arbitrum Blockchain có thể hỗ trợ các ứng dụng thế giới ảo và game một cách liền mạch, vì vậy nó là nơi lý tưởng cho Caliverse."

Kết luận

NFT và tài sản thế giới thực là các ứng dụng chính của Ethereum trong các công ty không phải là bản địa của Crypto và các tổ chức. Trong số các công ty phát hành NFT trong hệ sinh thái Ethereum, những công ty hoạt động sôi nổi nhất vào năm 2025 là trong bối cảnh các ứng dụng game trên chuỗi dựa trên mạng L2 của Ethereum. Điều này nhấn mạnh cách mạng L2 có thể mở rộng để hỗ trợ các ứng dụng Crypto-native, chẳng hạn như các trò chơi cần nhiều tương tác trên chuỗi từ các thương hiệu bán lẻ lớn và doanh nghiệp. Cam kết của Ethereum trong việc mở rộng cơ sở hạ tầng của mình thông qua các giải pháp mở rộng quy mô cũng tạo cơ hội cho những người áp dụng công nghệ sớm trong lĩnh vực tài chính truyền thống và các ngành khác, dẫn đầu trong việc ứng dụng Tiền điện tử vào các ứng dụng không đầu cơ thông qua việc tạo ra cơ sở hạ tầng có thể tùy chỉnh và tuân thủ cho các trường hợp sử dụng này. Cuối cùng, Ethereum vẫn là Blockchain được lựa chọn hàng đầu cho các công ty tài chính truyền thống để phát hành tài s

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận