Trò chơi Telegram Notcoin đã khởi động cuộc cách mạng chơi game kiếm tiền bằng cách nhấn màn hình vào năm ngoái, thu hút hàng trăm triệu người chơi trên ứng dụng nhắn tin, nhưng sự nhiệt tình cho mô hình này đã giảm dần sau các đợt phát hành token kém hấp dẫn gắn với các sơ đồ ngày càng phức tạp.
Giờ đây, một năm sau khi token NOT của Notcoin kích hoạt cơn sốt, các nhà sáng lập trò chơi tin rằng việc tái tạo các trò chơi video cổ điển thông qua nền tảng Not Games mới được ra mắt sẽ thúc đẩy đợt bùng nổ trò chơi Telegram tiếp theo.
Sasha Plotvinov, đồng sáng lập Notcoin, cho biết anh tin rằng nhu cầu đối với các trò chơi kiếm tiền bằng cách nhấn màn hình không tăng đáng kể sau khi Notcoin ra mắt, mặc dù số lượng trò chơi được cung cấp tăng theo cấp số nhân. Ông cho rằng sự bão hòa thị trường này là lý do chính khiến thể loại chơi game kiếm tiền bằng cách nhấn màn hình suy tàn nhanh chóng.
Ngoài sự bão hòa, các trò chơi kiếm tiền bằng cách nhấn màn hình có các vòng chơi đơn điệu bao gồm việc nhấn màn hình một cách vô thức để kiếm điểm trong game. Tất cả đều được thực hiện với mục tiêu nhận Airdrop trong tương lai, điều ngày càng làm thất vọng những người tham gia.
Do đó, Sasha và anh trai đồng sáng lập Vladimir Plotvinov tin rằng tương lai của trò chơi Telegram sẽ tập trung vào lối chơi hơn là các sơ đồ thưởng token.
"Chúng tôi đang nhìn lại 10, 15, 20 năm trước... để tìm các ví dụ về những trò chơi phổ biến vì mọi người chỉ muốn chơi chúng," Sasha nói với Decrypt tại sự kiện Token2049 ở Dubai tuần này. "Và chúng tôi chỉ lấy những cơ chế này và cố gắng sao chép chúng theo một định dạng mới, đồng thời giới thiệu lớp thứ hai của nền kinh tế [tiền điện tử]."
Học từ đợt sóng chơi game kiếm tiền bằng cách nhấn màn hình, các nhà đồng sáng lập tin rằng việc tạo ra một nền kinh tế bền vững thông qua nền tảng Not Games là rất quan trọng lần này - do thực tế là hầu hết các mức giá token kiếm tiền bằng cách nhấn màn hình đã giảm mạnh sau khi ra mắt.
Những nền kinh tế này sẽ sử dụng The Open Network (TON) để cho phép người chơi giao dịch skin và các vật phẩm trang trí khác trên một thị trường mở. Sasha nhấn mạnh rằng họ muốn tránh các cơ chế "trả tiền để thắng" bằng mọi giá.
Sasha nhìn vào nền kinh tế skin Counter-Strike, được ước tính có giá trị 4,2 tỷ đô la, và nghĩ rằng trò chơi Telegram cũng cần điều này. Anh chỉ ra thành công to lớn của các trò chơi di động như Candy Crush Saga và Clash of Clans, và tin rằng một nền kinh tế bền vững là bước tiếp theo hiển nhiên của ngành.
Nhưng tại sao lại làm tất cả trên Telegram?
"Dễ dàng hơn nhiều. Nếu bạn muốn chơi một trò chơi cổ điển, bạn cần tải xuống từ App Store," Vladimir nói với Decrypt. "Trên Telegram, bạn không cần đăng ký vì bạn đã có tài khoản - bạn chỉ cần mở ứng dụng web và chơi trong một giây."
Với sự dễ sử dụng này cũng đi kèm tiềm năng lan truyền xã hội cao hơn, điều đã thúc đẩy phần lớn sự trỗi dậy của trò chơi kiếm tiền bằng cách nhấn màn hình khi các nhà phát triển khuyến khích người dùng mời bạn bè để đổi lấy phần thưởng trong game. Uliana Salo, trưởng bộ phận thiết kế và sản phẩm của Not Games, tin rằng các trò chơi cổ điển được tái tạo cũng có thể tận dụng tính năng Telegram này.
Năm 2024, WeChat cho biết 500 triệu người dùng đang chơi game trong ứng dụng mỗi tháng. Sasha muốn Not Games được định vị để đạt mức thành công tương tự trên Telegram, với ứng dụng gần đây đã đạt 1 tỷ người dùng hoạt động.
"Telegram cho phép bất kỳ ai từ bất kỳ nơi đâu trên thế giới chỉ cần nhấn một nút và [chơi game]," anh nói. "Từ góc độ đó, tôi không thấy lý do tại sao trò chơi Telegram lại không thành công."
Để giúp Telegram đạt được vận mệnh chơi game của mình, Not Games sẽ tiếp tục tái tạo các trò chơi video cổ điển trên ứng dụng nhắn tin. Nỗ lực đầu tiên của Not Games là tái tạo trò chơi trình duyệt cổ điển Agar.io, được gọi là Void, nhưng còn nhiều trò chơi khác đang được phát triển.
Hai anh em Plotvinov đã không mong đợi sự thành công viral của Notcoin, cho rằng thành công của nó đến quá nhanh để có thể hiểu được. Từ trải nghiệm này, họ nhận ra rằng không cần phải ra mắt một sản phẩm hoàn hảo để có danh tiếng. Thay vào đó, họ dự định sẽ nhanh chóng ra mắt các ý tưởng tốt và linh hoạt khi nhận được phản hồi từ người dùng. Đó là chiến lược của Not Games.
"Chúng tôi sẽ tiến theo cách này," Vladimir nói. "Đôi khi tôi gặp các nhà phát triển đang cố gắng xây dựng tên lửa, nhưng điều đó thực sự không cần thiết. Bạn có thể tạo một loạt nhỏ các tính năng, ra mắt, xem xét, nhận phản hồi và làm việc với nó."
Được chỉnh sửa bởi Andrew Hayward




