Sự trỗi dậy và bùng nổ nhanh chóng của GameFi
Trong vài năm qua, GameFi đã trải qua giai đoạn tăng trưởng bùng nổ, được thúc đẩy bởi mô hình "Chơi để kiếm tiền" (P2E) mới lạ. Các dự án tiên phong như Axie Infinity cho phép người chơi kiếm được token và NFT thông qua các hoạt động trong trò chơi, thu hút sự chú ý trên toàn cầu. Vào thời kỳ đỉnh cao, Axie Infinity tự hào có khoảng 2 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) và tạo ra hàng trăm triệu đô la doanh thu hàng tháng. Vào năm 2022, trò chơi di động STEPN đã tạo nên một làn sóng mới với khái niệm "Di chuyển để kiếm tiền", đạt hơn 700.000 DAU ở thời kỳ đỉnh cao. Được thúc đẩy bởi lời hứa về việc tạo ra sự giàu có nhờ công nghệ blockchain, cả người chơi và nhà đầu tư đều đổ tiền vào không gian này, hy vọng sẽ kiếm được lợi nhuận trong khi tận hưởng trò chơi. Với sự gia tăng của câu chuyện "X để kiếm tiền" rộng hơn, nhiều dự án bắt đầu mở rộng ra ngoài bản thân trò chơi - thử nghiệm các cơ chế khuyến khích gắn liền với các hành vi trong thế giới thực như tập thể dục, tương tác xã hội và đóng góp dữ liệu.
Tuy nhiên, khi lượng người dùng và Vốn đổ vào tăng vọt, ngành GameFi nhanh chóng bắt đầu bộc lộ những điểm yếu tiềm ẩn. Nhiều dự án được thổi phồng đã chứng kiến sự sụt giảm mạnh về hoạt động của người dùng khi sự phấn khích ban đầu lắng xuống. DAU của Axie Infinity đã giảm mạnh từ khoảng 2 triệu vào năm 2021 xuống còn khoảng 200.000 vào năm 2025. STEPN, từng là một hiện tượng, đã chứng kiến DAU của mình giảm mạnh từ hàng trăm nghìn xuống còn dưới 10.000 sau khi động lực lợi nhuận của nó suy yếu. Chu kỳ bùng nổ và suy thoái mạnh mẽ này đã gây ra sự tính toán rộng rãi hơn trong ngành về tính bền vững lâu dài của GameFi.

Lịch sử của GameFi :
Giai đoạn 1: Nguồn gốc (2016-2017)
Sự khởi đầu thực sự của GameFi không đến từ các trò chơi theo nghĩa truyền thống, mà là từ làn sóng các hợp đồng đánh bạc trên chuỗi xuất hiện vào khoảng năm 2017, được đại diện bởi các dự án như Fomo3D. Các ứng dụng này thường chạy trên các chuỗi Xuất lượng cao như Ethereum hoặc EOS, tận dụng cơ chế hợp đồng thông minh để thiết kế các trò chơi Ponzi hoặc phân phối cổ tức kích hoạt Hội chứng sợ bỏ lỡ (FOMO) trong số người dùng, thu hút dòng Vốn liên tục. Mặc dù Fomo3D thiếu giao diện trực quan hoặc lối chơi theo nghĩa thông thường, nhưng nó đã tiên phong trong khái niệm mã hóa "sự tham gia dưới dạng lợi nhuận tiềm năng" trực tiếp vào logic trên chuỗi . Điều này đánh dấu một nguyên mẫu ban đầu của những gì sau này sẽ phát triển thành mô hình Chơi để kiếm tiền.
Đồng thời, một số lượng lớn Các ứng dụng phi tập trung (DAPPS) theo phong cách sòng bạc đã xuất hiện trên chuỗi EOS , bao gồm BetDice và EOSBet. Các nền tảng này thu hút người dùng thông qua các cơ chế cá cược và chia sẻ cổ tức, chứng minh khả năng mở rộng và hiệu quả của các cấu trúc khuyến khích trên chuỗi . Mặc dù các dự án ban đầu này thiếu các yếu tố trò chơi thực sự và khái niệm về quyền sở hữu tài sản, nhưng chúng đã thiết lập hai trụ cột nền tảng cho GameFi trong tương lai: 1) tương tác trên chuỗi như một hành vi kinh tế, 2) thiết kế khuyến khích như một động lực thúc đẩy sự tham gia của người dùng.

Giai đoạn 2: Nguyên mẫu ban đầu (2017-2020)
Tiếp theo làn sóng đầu tiên của các trò chơi đầu cơ dựa trên hợp đồng thông minh, GameFi đã bước vào một giai đoạn mới tập trung vào NFT. Vào năm 2017, CryptoKitties nổi lên như một dự án mang tính bước ngoặt, đánh dấu lần đầu tiên NFT được sử dụng để xác định quyền sở hữu tài sản trong trò chơi trên chuỗi. Nó cho phép người chơi nhân giống, giao dịch và thu thập "mèo" độc nhất, mỗi con được biểu thị dưới dạng một loại tài sản trên chuỗi. Mặc dù lối chơi tương đối đơn giản, CryptoKitties đã giới thiệu một sự thay đổi cơ bản về cách quản lý tài sản kỹ thuật số, mở ra kỷ nguyên mới về quyền sở hữu tài sản và nền kinh tế do người chơi thúc đẩy trong trò chơi.
Ngay sau đó, phiên bản đầu tiên của Axie Infinity bắt đầu thử nghiệm các cơ chế trò chơi nhẹ như chiến đấu theo lượt và tiến trình nhân vật, tích hợp các yếu tố này với NFT để khám phá giao điểm giữa khả năng chơi và giá trị tài sản. Tuy nhiên, do hiệu suất hạn chế và chi phí giao dịch cao của Ethereum tại thời điểm đó, trải nghiệm người dùng nói chung vẫn chưa tối ưu. Hầu hết các dự án trong giai đoạn này vẫn tập trung vào các khía cạnh sưu tầm và đầu cơ, với chiều sâu lối chơi hạn chế. Tuy nhiên, giai đoạn này đánh dấu sự chuyển đổi có ý nghĩa từ "thí nghiệm tài chính on-chain " sang các biểu hiện ban đầu của hình thức trò chơi. Nó cũng thiết lập các thành phần nền tảng của GameFi hiện đại: tài sản dựa trên NFT, thị trường phi tập trung và thiết kế ban đầu của cơ chế trò chơi.

Giai đoạn 3: Tăng trưởng bùng nổ (2020-2021)
Năm 2021 được đánh dấu là thời điểm đột phá thực sự đối với GameFi, khi nhiều năm xây dựng nền tảng kỹ thuật trong trò chơi blockchain đã đạt đến đỉnh cao trong một đợt tăng trưởng chính thống. Axie Infinity đã trở thành dự án chủ lực của giai đoạn này, kết hợp lối chơi nhân giống vật nuôi với các ưu đãi dựa trên Token để khơi dậy sự tham gia toàn cầu. Bằng cách mua vật nuôi NFT (Axies) và tham gia vào các trận chiến, người chơi có thể kiếm được $SLP mã thông báo, có thể giao dịch trên thị trường để kiếm lợi nhuận thực sự. Lời hứa "chơi để kiếm tiền" có vẻ phổ biến này đã thu hút trí tưởng tượng của người dùng, đặc biệt là ở các thị trường mới nổi như Philippines và Venezuela, nơi trò chơi được ca ngợi là hiện tượng Web3 có khả năng "nuôi sống cả gia đình".
Sau thành công của Axie Infinity, một làn sóng các dự án mới đã tràn vào không gian này. Chẳng hạn như Sandbox , Illuvium và Star Atlas đã ra mắt liên tiếp và "Play to Earn" đã trở thành Paradigm thống trị trong GameFi. Sự gia tăng này đã thu hút sự chú ý từ các công ty Quỹ đầu tư mạo hiểm hàng đầu, bao gồm a16z và thúc đẩy khối lượng giao dịch và gây quỹ lên một tầm cao mới.
Tuy nhiên, sự tăng trưởng nhanh chóng trong giai đoạn này không phải do lối chơi bền vững mà do giá Token tăng và việc thu hút người dùng liên tục, về cơ bản là "chiếc ghế âm nhạc" phân phối ưu đãi. Bất chấp những vấn đề về cấu trúc này, giai đoạn này đánh dấu lần đầu tiên GameFi đạt được một mô hình kinh tế và tường thuật sản phẩm hoàn chỉnh, được chứng minh ở quy mô lớn trong thế giới thực. Trong giai đoạn này, "Chơi để kiếm tiền" đã đi vào nhận thức của công chúng như một mô hình kinh tế Web3 khả thi.

Giai đoạn 4: Sụp đổ (2021-2022)
Sự mở rộng nhanh chóng của GameFi cũng bộc lộ một số điểm yếu về mặt cấu trúc, nổi bật nhất là khả năng giữ chân người dùng kém. Mặc dù mô hình "Chơi để kiếm tiền" ban đầu thu hút được lượng lớn người dùng mới, nhưng phần lớn không duy trì được sự gắn kết theo thời gian. Theo dữ liệu, hơn 60% người chơi đã ngừng tương tác với các trò chơi blockchain trong vòng 30 ngày sau khi tham gia, vấn đề cốt lõi nằm ở thiết kế Short hạn, hướng đến phần thưởng của hầu hết các dự án.
Nhiều ứng dụng GameFi ưu tiên các ưu đãi về Token hơn là lối chơi bền vững, dẫn đến cơ chế lặp đi lặp lại, cốt truyện yếu và giá trị giải trí hạn chế. Mặc dù yêu cầu người chơi mua tài sản trong trò chơi, những trò chơi này thường cung cấp đồ họa chất lượng thấp và trải nghiệm không hấp dẫn. Khi lợi nhuận tài chính trở thành động lực duy nhất, niềm vui chơi game nội tại sẽ phai nhạt, làm xói mòn nền tảng của sự gắn kết và lòng trung thành lâu dài của người dùng.

Ngoài ra, một vấn đề mang tính hệ thống hơn đã xuất hiện: sự mất cân bằng của nền kinh tế Token và áp lực lạm phát gia tăng. Hầu hết các trò chơi "X to Earn" đều dựa vào Phát hành Token liên tục để khuyến khích sự tham gia, nhưng lại thiếu cơ chế đốt hiệu quả hoặc các đợt giảm giá dài hạn. Điều này dẫn đến lạm phát nhanh và mất giá Token liên tục.
Lấy Axie Infinity làm ví dụ. Dự án này từng có nguồn cung Token không giới hạn hiệu quả, góp phần gây ra lạm phát nhanh và mất giá dài hạn. Mặc dù nhóm phát triển đã nhiều lần cố gắng điều chỉnh tỷ lệ phát thải, họ vẫn không thể đảo ngược sự sụt giảm giá token, cuối cùng làm suy yếu động lực của người chơi. Song song đó, hệ sinh thái NFT của Axie cũng phải đối mặt với các vấn đề về nguồn cung của riêng mình. Ngay cả khi tốc độ tăng trưởng của người dùng đã đạt đến đỉnh điểm, hệ thống vẫn tiếp tục tạo ra những vật nuôi NFT mới, tạo ra sự không phù hợp về mặt cấu trúc: nhu cầu giảm trong khi nguồn cung NFT tăng.
STEPN cũng gặp phải tình huống khó xử tương tự. Giày thể thao NFT của họ có thể được nhân giống vô thời hạn, nhưng việc thu hút người dùng mới không thể theo kịp tốc độ tạo ra tài sản. Kết quả là, giá giày thể thao trên thị trường đã giảm mạnh—từ mức cao nhất mọi thời đại xuống chỉ còn vài đô la. Nguồn cung quá mức các ưu đãi, kết hợp với nhu cầu không đủ, đã gây ra một vòng luẩn quẩn của việc khấu hao Token và mất dần người dùng.

Ngoài những lo ngại về kinh tế, mô hình "X to Earn" cũng bộc lộ những thiếu sót đáng kể trong thiết kế trò chơi. Nhiều trò chơi blockchain ban đầu giống như các sản phẩm tài chính được bao bọc trong một lớp trò chơi mỏng, thiếu sự trau chuốt và tương tác có ý nghĩa. Ví dụ, cơ chế cốt lõi của StepN là kiếm token bằng cách theo dõi các bước, cơ chế này cung cấp chiều sâu tối thiểu cho trò chơi. Tương tự như vậy, nhiều trò chơi dựa trên thẻ bài có hệ thống chiến đấu lặp đi lặp lại, trong đó người chơi chỉ hoàn thành các nhiệm vụ thường lệ để đổi lấy phần thưởng.
Theo mô hình "chơi để kiếm tiền" này, sự tham gia của người dùng chủ yếu được thúc đẩy bởi các động cơ tài chính. Ngay khi phần thưởng giảm, khả năng giữ chân người dùng cũng sụp đổ. Ngay cả các dự án từng tự hào có hàng triệu người dùng cũng thường thấy cộng đồng của họ nhanh chóng suy yếu sau khi sự cường điệu ban đầu lắng xuống. Trong bối cảnh này, người chơi hoạt động như những " Thợ đào " Short hạn, thay vì là những người tham gia thực sự vào một hệ sinh thái chơi game bền vững.

Tóm lại, sự kết hợp giữa tình trạng người dùng bỏ cuộc, lạm phát không kiểm soát và lối chơi hời hợt đã khiến mô hình GameFi truyền thống ngày càng không bền vững. Điều này đã gây ra một làn sóng phản ánh trong toàn ngành: "X to Earn" có thực sự khả thi trong dài hạn không? Thế hệ tiếp theo của các hệ thống GameFi có thể thoát khỏi chu kỳ không bền vững khi dựa vào lượng người dùng mới để duy trì các ưu đãi không? Để ứng phó với những thách thức về mặt cấu trúc này, GameFi đã bước vào giai đoạn tự vấn sâu sắc và thử nghiệm Paradigm —đặt nền tảng cho chương tiếp theo trong quá trình phát triển của mình.
GameFi sẽ làm gì tiếp theo?
Nếu sự bùng nổ trước đây của GameFi được xây dựng dựa trên các ưu đãi do Token thúc đẩy, thì việc khám phá ngành công nghiệp ngày nay ngày càng tập trung vào việc khám phá các nguồn giá trị sâu hơn. Sau cơn sốt ban đầu, các nhóm dự án và nhà phát triển đã bắt đầu nhận ra những hạn chế của "chơi để kiếm tiền" cũ và đang đánh giá lại mối quan hệ giữa các cơ chế khuyến khích và hành vi của người dùng.
Một hướng suy nghĩ mới đang bắt đầu hình thành: Thay vì coi phần thưởng Token là mục đích tự thân, chúng nên được tích hợp với các hành động trong thế giới thực và các đóng góp dịch vụ có thể đo lường được. Mục tiêu là xây dựng các hệ thống được hỗ trợ bởi tiện ích thực sự và giá trị bên ngoài. “Di chuyển để kiếm tiền” là một nỗ lực ban đầu theo hướng này, liên kết hành vi thể dục với các ưu đãi Token . Mặc dù bản thân việc tập thể dục có những lợi ích nội tại, nhưng sự sụp đổ của Nền kinh tế token đã bộc lộ một hạn chế quan trọng. Chỉ riêng giá trị nội tại là không đủ để duy trì sự tham gia của người dùng khi không có động lực tài chính.
Điều này đã dẫn đến một hướng đi mới: Neo các ưu đãi Token vào các nguồn giá trị bổ sung có thể xác minh bên ngoài. Các nguồn này có thể bao gồm các dịch vụ định lượng được tạo ra bởi hành vi của người dùng—chẳng hạn như cung cấp băng thông, điện hoặc dữ liệu hoặc dòng tiền từ bên ngoài hệ sinh thái để củng cố các cấu trúc phần thưởng. Một trong những khám phá đầy hứa hẹn nhất theo hướng này là sự trỗi dậy của DePIN. Bằng cách triển khai và vận hành các thiết bị vật lý, người dùng đóng góp các dịch vụ thực tế như kết nối, cung cấp năng lượng và dữ liệu vị trí để đổi lấy phần thưởng trên chuỗi . Mô hình này nhằm mục đích thoát khỏi các chương trình khuyến khích vòng kín, liên kết việc tạo ra giá trị bản địa với nguồn cung thực tế và có tiềm năng cải thiện cả khả năng giữ chân người dùng và tính bền vững của hệ thống.

CyberCharge: Kết nối phần cứng vật lý và các ưu đãi của GameFi
Trong số các dự án khám phá các mô hình mới, CyberCharge nổi bật như một ví dụ sáng tạo. Dự án này đã giới thiệu bộ sạc thông minh đa chức năng Web3 đầu tiên trên thế giới, một thiết bị tích hợp liền mạch hành vi sạc trong thế giới thực với các ưu đãi dựa trên blockchain, ra mắt mô hình "Charge to Earn" sáng tạo. Nói một cách đơn giản, người dùng kiếm được phần thưởng Token chỉ bằng cách sạc điện thoại hoặc các thiết bị khác. Mỗi hành vi sạc trở thành cơ hội để nhận token và airdrop, một cơ chế mà nhóm gọi là "Charging Đào coin".
Bằng cách nhúng các yếu tố GameFi vào hoạt động hàng ngày, CyberCharge biến việc sạc pin thông thường thành trải nghiệm tương tác, thúc đẩy phần thưởng, tăng cường cả sự tham gia của người dùng và tính gắn bó với sản phẩm. Quan trọng hơn, CyberCharge đại diện cho sự thay đổi từ các mô hình truyền thống dựa trên Token . Kiến trúc cơ bản và thiết kế khuyến khích của nó phản ánh mức độ đổi mới cấu trúc sâu sắc hơn.
Đầu tiên, về mặt tạo ra giá trị, CyberCharge neo Nền kinh tế token của mình vào các dịch vụ năng lượng thực tế. Sau khi kết nối với mạng, mỗi thiết bị sạc phân tán sẽ đóng góp vào các nhiệm vụ như cân bằng tải và dự báo năng lượng khu vực. Với sự trợ giúp của các thuật toán AI, mạng CyberCharge tối ưu hóa việc phân phối điện và cải thiện hiệu quả chung của hệ thống. Điều này có nghĩa là người dùng không chỉ kiếm được token mà còn tích cực hỗ trợ hiệu suất của cơ sở hạ tầng năng lượng rộng lớn hơn. Không giống như các mô hình phần thưởng lạm phát chỉ dựa vào Phát hành Token mới, cách tiếp cận của CyberCharge gắn kết phần thưởng chuỗi với tiện ích ngoài chuỗi có thể đo lường được. Mô hình tạo ra giá trị này cung cấp sự hỗ trợ nội tại mạnh mẽ hơn cho Token, có khả năng giảm áp lực lạm phát và biến động đầu cơ.

Thứ hai, CyberCharge thoát khỏi cách tiếp cận mô hình đơn điệu, chuẩn hóa và lặp đi lặp lại thường thấy trong GameFi bằng cách giới thiệu thiết kế mô-đun trong cả lối chơi và cơ chế khuyến khích. Phần cứng bao gồm phích cắm sạc và một bộ mô-đun thông minh từ tính có thể mở rộng, mỗi mô-đun đại diện cho một logic phần thưởng hoặc loại nhiệm vụ độc đáo. Các thành phần có thể hoán đổi này có thể được liên kết với các trò chơi hoặc ứng dụng blockchain khác nhau, cho phép người dùng tham gia vào nhiều hoạt động khác nhau và kiếm được phần thưởng tương ứng chỉ bằng cách chuyển đổi mô-đun.
Kiến trúc mô-đun này mở ra tiềm năng cho một hệ sinh thái đa dạng, với hàng trăm thành phần và biến thể trò chơi. So với mô hình lặp đi lặp lại “hoàn thành nhiệm vụ, kiếm phần thưởng” thống trị GameFi truyền thống, CyberCharge cung cấp trải nghiệm tương tác phong phú và linh hoạt hơn. Người dùng có thể chuyển đổi giữa các kịch bản ứng dụng dựa trên sở thích cá nhân, giảm đáng kể sự mệt mỏi do cơ chế lặp đi lặp lại.
Ngoài ra, dự án có kế hoạch tích hợp với nhiều ứng dụng và hệ sinh thái Web3 hơn. Ví dụ, bằng cách hỗ trợ các thiết bị có khả năng blockchain như điện thoại Solana Saga hoặc kết nối với các dịch vụ truyền thông phi tập trung như DeSIM. Điều này có nghĩa là trong tương lai, việc sử dụng CyberCharge có thể thưởng cho người dùng các token từ mạng lưới cơ sở hạ tầng năng lượng và cũng mở khóa quyền truy cập vào các lợi ích độc quyền trong trò chơi hoặc Dapp. Cấu trúc khuyến khích đa dạng này mở rộng đề xuất giá trị của sự tham gia và giúp thúc đẩy cơ sở người dùng ổn định và gắn kết hơn.

Cuối cùng, ở cấp độ vĩ mô, CyberCharge đại diện cho một Paradigm mới tích hợp hành vi trong thế giới thực với các ưu đãi dựa trên blockchain. Bằng cách kết nối cơ sở hạ tầng vật lý, mạng lưới tính phí với các hệ thống kinh tế ảo như phần thưởng Token và trải nghiệm trò chơi, CyberCharge hướng đến mục tiêu thoát khỏi vòng lặp khép kín, logic tự tham chiếu của GameFi truyền thống. Thay vào đó, nó tìm cách tạo ra một mô hình mà giá trị trên chuỗi và ngoài chuỗi có thể tương tác và củng cố lẫn nhau. Đối với người dùng, Paradigm này mang lại trải nghiệm lợi ích kép. Một mặt, các hành động trong thế giới thực như thiết bị sạc hoặc sử dụng phần cứng vật lý đáp ứng các nhu cầu thiết thực và cung cấp các dịch vụ hữu hình. Mặt khác, các hành vi này được trò chơi hóa, biến các hoạt động hàng ngày thành cơ hội để nhận phần thưởng kỹ thuật số và tận hưởng. Sự kết hợp giữa tiện ích chức năng và sự tương tác tương tác này tạo ra cảm giác hài lòng và gắn bó sâu sắc hơn, cảm giác này bền bỉ hơn nhiều so với sức hấp dẫn hời hợt của việc chỉ cần chạm vào màn hình để kiếm mã thông báo.
Kết luận: Hướng tới trải nghiệm Web3 bền vững
Từ sự trỗi dậy và sụp đổ nhanh chóng của các dự án chủ lực như Axie Infinity và STEPN, họ đã tiết lộ giới hạn của tăng trưởng do Token thúc đẩy. Thành công ban đầu của GameFi, được xây dựng trên các ưu đãi Short hạn, không còn bền vững nữa. Tương lai nằm ở các mô hình ưu tiên giá trị dài hạn và sự tương tác có ý nghĩa. CyberCharge đưa ra một ví dụ hấp dẫn về sự thay đổi này. Bằng cách kết hợp các hành vi trong thế giới thực như thiết bị sạc với các ưu đãi trò chơi, nó giới thiệu một mô hình động cơ kép: tiện ích thực là mỏ neo giá trị và trò chơi là động lực tương tác. Cách tiếp cận này giúp giải quyết các vấn đề chính như giữ chân người dùng, lạm phát và sự mệt mỏi khi chơi trò chơi. Tuy nhiên, không được đảm bảo. Việc cân bằng các dịch vụ trong thế giới thực với phần thưởng ảo, thiết kế nền kinh tế Token bền vững và tiếp cận người dùng chính thống vẫn là những thách thức chưa có lời giải.
Rõ ràng là GameFi đang phát triển từ suy đoán thành tiện ích, từ cường điệu thành bản chất. Khi các hành động trong thế giới thực như di chuyển, học tập và sạc pin trở nên được mã hóa và trò chơi hóa, Web3 đang tiến gần hơn đến cuộc sống hàng ngày. Trong Paradigm mới này, ngay cả hành vi đơn giản nhất cũng có thể tạo ra giá trị và đưa Web3 vượt ra ngoài tài chính và đi vào cấu trúc của trải nghiệm hàng ngày.


