Gamefi Web3 "MapleStory N", được gã khổng lồ game Hàn Quốc Nexon chuyển thể dựa trên IP kinh điển "MapleStory", ra mắt gần đây. Với xu hướng phát triển mạnh mẽ của token NXPC, lĩnh vực trò chơi Web3 vốn đã ngủ quên từ lâu đã lấy lại được sự chú ý rộng rãi. Nhiều người bắt đầu hình dung rằng GameFi sẽ hồi sinh sau khi giành giải thưởng.
Tuy nhiên, một bên là thiên đường và một bên là địa ngục.
Kể từ năm 2025, đã có sự đình chỉ trên diện rộng các dự án trong lĩnh vực trò chơi Web3 (blockchain). Nhiều dự án từng được ưa chuộng trên thị trường đã lần lượt "chết".
Bao gồm ARPG blockchain Tatsumeeko, trò chơi NFT Nyan Heroes, FPS blockchain Blast Royale và Rumble Kong League được ngôi sao NBA Stephen Curry hỗ trợ đều đã tuyên bố chấm dứt phát triển. Ngay cả dự án MMORPG từng rất được mong đợi là Ember Sword cũng đột nhiên đóng cửa sau khi huy động được hơn 200 triệu đô la, khiến cộng đồng game thủ bị sốc.
Tại sao trò chơi Web3 lại khó duy trì đến vậy?
"Chúng tôi đã khám phá mọi con đường có thể tiến về phía trước. Nhưng trong hoàn cảnh thị trường hiện nay, ngay cả một số dự án triển vọng nhất cũng đã bị đóng cửa và chúng tôi không thể tìm ra cách để tiếp tục phát triển." Vào ngày 21 tháng 5, Bright Star Studios, nhà phát triển trò chơi xã hội Ember Sword, đã thông báo đóng cửa trò chơi. Ngoài thuật ngữ quan hệ công chúng, lời giải thích rõ ràng nhất trong đó "cuối cùng chúng tôi không thể có đủ tiền để tiếp tục phát triển", đây cũng là lý do được hầu hết các nhà phát triển đưa ra khi họ nhấn nút tạm dừng trò chơi.
Trang web chính thức của Ember Sword
Trong số các dự án trò chơi gần đây được công bố sẽ đóng cửa, đáng ngạc nhiên nhất là trò chơi bắn súng lấy chủ đề về mèo Nyan Heroes. Trò chơi có tiếng này trong hệ sinh thái Solana đã thu hút hơn một triệu người chơi trong lần lần thử nghiệm trò chơi liên tiếp và hơn 250.000 người chơi đã thêm trò chơi vào danh sách mong muốn của họ trên Epic Games Store và Steam. "Bất chấp những thành tựu và thảo luận về xuất bản, đầu tư mới, tài trợ và mua lại, chúng tôi vẫn chưa thể đảm bảo được nguồn tài trợ cần thiết để hoàn thành trò chơi", nhà phát triển trò chơi Nyan Heroes là 9 Lives Interactive đã đăng trên X vào ngày 17 tháng 5, cho biết rằng do tình hình khó khăn hiện tại của ngành, Nyan Heroes đáng tiếc phải đóng cửa.
"Vài tháng qua thật khó khăn và hiện chúng tôi đang xem xét việc mua lại studio và IP. Một số cuộc thảo luận đang diễn ra, nhưng tôi ước tính rằng quyết định cuối cùng có thể mất một thời gian." Max Fu, CEO và giám đốc sáng tạo của 9 Lives, cho biết ông có một số hy vọng vào tương lai của Nyan Heroes, nhưng khó có thể đạt được thành quả trong thời gian ngắn.
Trong số các trò chơi bị đóng cửa tuần này có MMORPG giả tưởng Tatsumeeko: Lumina Fates, cũng rất được mong đợi. Nhà phát triển Tatsu Works đã hoàn tất khoản tài trợ 7,5 triệu đô la Mỹ vào năm 2022. Những người ủng hộ bao gồm các tổ chức đầu tư có tiếng như Binance Labs, BITKRAFT Ventures, Delphi Digital và Animoca Brands .
Đội ngũ phát triển của Tatsumeeko đã bày tỏ khá khéo léo trong thông báo chính thức, tuyên bố rằng dự án trở nên quá phức tạp trong quá trình phát triển và không đáp ứng được các tiêu chuẩn nội bộ về phát triển bền vững, do đó buộc phải quay lại với trải nghiệm nhẹ nhàng, dựa trên cộng đồng. Tatsu Works hy vọng sẽ chuyển hướng sự chú ý sang một dự án mới mang tên "Project: Wander", dự án này sẽ tích hợp lối chơi trực tiếp vào "không gian thứ ba" kỹ thuật số như máy chủ Discord, từ bỏ việc phát triển trò chơi quy mô lớn của Tatsumeeko.
Đến năm 2025, 17 trò chơi Web3 đã ngừng hoạt động. Nhìn chung, ngoài lý do thiếu vốn mà các bên tham gia dự án nêu ra, các yếu tố như "hoàn cảnh thị trường xấu đi" và "khó khăn trong việc duy trì hoạt động do mất người chơi" cũng là những lý do quan trọng dẫn đến sự sụp đổ của từng dự án Gamefi .
Tỷ lệ tử vong cao luôn là vấn đề dai dẳng trong ngành công nghiệp game
"Cái chết đột ngột" gần đây của một số Gamefi có tiếng khiến mọi người cảm thấy rằng các trò chơi Web3 dường như đã bước vào chu kỳ khai tử, nhưng điều này có nhiều khả năng là do tính phổ biến ấn tượng của các dự án này. Trên thực tế, tỷ lệ tử vong cao trong các trò chơi Web3 chưa bao giờ là chuyện hiếm gặp.
CoinGecko đã công bố báo cáo về trò chơi Web3 vào tháng 12 năm 2023. Nghiên cứu cho thấy tỷ lệ thất bại trong lĩnh vực này đã ở mức cao kể từ khi GameFi xuất hiện vào năm 2017. Nghiên cứu của CoinGecko đánh giá 2.817 trò chơi web3 ra mắt từ năm 2018 đến năm 2023 và xác định các dự án đang hoạt động tính đến ngày 27 tháng 11 năm 2023 dựa trên các quan sát từ nền tảng dữ liệu blockchain Footprint Analytics. Nghiên cứu phát hiện ra rằng có khoảng 2.127 trò chơi Web3 ra mắt trong giai đoạn này đã thất bại, với tỷ lệ thất bại trung bình hàng năm là 80,8%.
Báo cáo nghiên cứu được ChainPlay công bố vào cuối năm 2024 thậm chí còn kinh hoàng hơn. ChainPlay đã phân tích tổng cộng 3.279 dự án trong cơ sở dữ liệu của mình và xác định các dự án "chết" là những dự án có giá token giảm hơn 90% so với lịch sử và có ít hơn 100 người dùng hoạt động hàng ngày. Theo cơ quan này, 93% trò chơi Web3 đã chết và đáng chú ý là dự án GameFi chỉ kéo dài trung bình bốn tháng.
Trên thực tế, tỷ lệ thất bại của các dự án trong ngành công nghiệp trò chơi điện tử luôn ở mức cực kỳ cao và đây không phải là hiện tượng hay vấn đề chỉ có trong ngành Gamefi.
Theo một nghiên cứu được công bố vào năm 2022 bởi công ty nghiên cứu và tư vấn độc lập ICT Institute, sau khi phân tích 100 dự án trò chơi điện tử được tài trợ thành công, họ phát hiện ra rằng chỉ có 25% dự án được hoàn thành và bàn giao đúng hạn hoặc trong thời gian chậm trễ có thể chấp nhận được, trong khi 40% dự án không cung cấp bất kỳ nội dung nào đã hứa.
Đường đua game di động cạnh tranh khốc liệt này cũng có tỷ lệ loại bỏ rất cao. Theo một nghiên cứu được công bố vào tháng 11 năm 2023 bởi SuperScale, một công ty phân tích kinh doanh tập trung vào trò chơi điện tử, tỷ lệ tử vong của trò chơi di động trong vòng ba năm lên tới 83%. Trong một nghiên cứu trên 500 nhà phát triển trò chơi, SuperScale cũng phát hiện ra rằng 43% trò chơi bị hủy ngay trong giai đoạn phát triển.
Về lý do tại sao các dự án trò chơi lại có tỷ lệ thất bại cao như vậy, một bài báo học thuật về ngành công nghiệp trò chơi trên DiVA Portal chỉ ra rằng trong ngành công nghiệp sáng tạo, tỷ lệ thất bại của trò chơi cao hơn các dự án phần mềm khác. Vì ngành công nghiệp trò chơi đòi hỏi sự đổi mới liên tục và chất lượng cao nên dễ gặp phải các vấn đề như chậm trễ trong quá trình phát triển và vượt ngân sách, cuối cùng dẫn đến thất bại của dự án.
Mô hình tài trợ giai đoạn gặp phải một hoàn cảnh đang xấu đi
Việc phát triển trò chơi thường áp dụng mô hình "tài trợ theo giai đoạn", nghĩa là huy động vốn vòng hạt giống hoặc vòng gọi vốn thiên thần trong giai đoạn đầu của dự án. Khi quá trình phát triển tiến triển, nhiều nội dung trò chơi liên tục được tiết lộ và sau đó các hoạt động tài trợ tiếp theo như vòng A và B được thực hiện.
Ví dụ, "Black Myth: Wukong", một trò chơi rất nổi tiếng vào năm ngoái, đã nhanh chóng thu hút được lượng lớn sự chú ý sau khi phát hành video trình diễn máy thực tế đầu tiên vào tháng 8 năm 2020, đặt nền tảng cho việc tài trợ và tuyển dụng nhân tài sau này. Chỉ đến khi đó, Tencent mới đầu tư vào trò chơi với tư cách là nhà đầu tư chiến lược vào năm 2021.
Mô hình này dựa vào sức mạnh cứng của dự án, cần chứng minh được tiến độ và tiềm năng đủ lớn ở từng giai đoạn để thu hút đầu tư mới. Tuy nhiên, trong lĩnh vực Gamefi, mô hình này đã chỉ ra rằng hiện tại nó khó có thể hoạt động: theo thống kê của ChainPlay, giá token của dự án GameFi đã giảm trung bình 95% so với mức cao lịch sử và trong số công ty đầu tư mạo hiểm đầu tư vào GameFi, 58% mức lỗ dao động từ 2,5% đến 99%.
Trong lĩnh vực trò chơi Web3 hiện nay, airdrop và khích lệ token đã trở thành phương tiện cơ bản để thu hút người dùng. Đặc biệt là trong giai đoạn đầu của một dự án, bằng cách hứa hẹn khích lệ trong tương lai cho người chơi, các bên tham gia dự án có thể nhanh chóng mở rộng cơ sở người dùng và tăng cường hoạt động cộng đồng. Tuy nhiên, chiến lược này thường không duy trì được sự trung thành của người dùng trong thời gian dài. Sau khi token được phát hành và airdrop hoàn tất, người chơi sẽ rời đi lượng lớn do kỳ vọng về phần thưởng trong tương lai giảm sút, hoạt động trong trò chơi sẽ giảm nhanh chóng và phát triển bền vững sẽ trở thành vấn đề số một. Khi người dùng rời đi và giá token giảm, thị trường sẽ bước vào vòng xoáy tiêu cực và thị trường sẽ nghi ngờ nhiều hơn về tính bền vững của mô hình "Chơi để kiếm tiền" của các trò chơi liên quan, làm trầm trọng thêm sự biến động giá token và làm suy yếu niềm tin của nhà đầu tư.
Đối với các tổ chức đầu tư đã giảm khẩu vị rủi ro, giảm tốc độ đầu tư và vẫn đứng ngoài cuộc chơi, các dự án Gamefi hoạt động kém không phải là lựa chọn lý tưởng. Theo báo cáo của DappRadar, các dự án trò chơi Web3 đã huy động được tổng cộng khoảng 91 triệu đô la Mỹ trong quý đầu tiên của năm 2025, giảm 68% so với cùng kỳ năm 2024 và giảm 71% so với quý trước. Sự sụt giảm cho thấy sự nhiệt tình của các nhà đầu tư đối với lĩnh vực này đã giảm sút, một phần là do sự chú ý tăng đối với trí tuệ nhân tạo và tài sản thế giới thực (RWA), điều này đã chuyển hướng sự quan tâm đầu tư khỏi trò chơi Web3.
Số lượng người dùng và mức độ hấp dẫn của một dự án ảnh hưởng trực tiếp đến khả năng nhận được nguồn tài trợ và hỗ trợ nguồn lực. Nếu tăng trưởng người dùng tăng chậm hoặc phản ứng của thị trường không mấy tích cực, ngay cả một đội ngũ phát triển có năng lực cũng có thể hết thời gian và tiền bạc trước khi cung cấp sản phẩm cuối cùng. Xét theo số lượng dự án trò chơi đã bị đóng cửa trong những năm gần đây, tình trạng này có lẽ không phải là hiếm.
Kiếm tiền, bỏ trốn và làm "rác"
Tính đầy đủ và hiệu quả của nguồn vốn huy động cho các dự án thất bại không chỉ đơn thuần là vấn đề “thiếu tiền” hay “quá nhiều tiền”, mà là vấn đề phân bổ vốn và hiệu quả.
Trong số rất nhiều trò chơi đã bị đóng cửa, có một số trò chơi đáng tiếc. Bởi vì ít nhất các nhà phát triển đã thể hiện sự chân thành khi tạo ra trò chơi, nhưng có lẽ họ không thể tạo ra một sản phẩm hoàn chỉnh và tốt hơn vì không may mắn. Ngoài ra, cũng có một số đội ngũ phát triển tham gia vào ngành này với mục đích gây chú ý và kiếm tiền, nên không có gì ngạc nhiên khi họ bỏ cuộc sau khi tạo ra "rác thải mạng".
Ember Sword là ví dụ điển hình nhất, vì mức độ thái độ hời hợt của đội ngũ phát triển game này thật đáng kinh ngạc.
Vào năm 2021, Ember Sword đã bắt kịp xu hướng của Metaverse bắt đầu được nhiều người biết đến hơn. Trong xu hướng này, Ember Sword đã thu hút 35.000 người chơi và bán cho họ đất ảo NFT với tổng giá trị là 203 triệu đô la Mỹ. Ember Sword cũng đã hoàn thành nhiều vòng gọi vốn vào thời điểm đó, với các nhà đầu tư bao gồm chuyên gia trò chơi điện tử Dr. Disrespect, đồng sáng lập The Sandbox Sebastien Borget và đồng sáng lập Twitch Kevin Lin.
Tháng 7 năm ngoái, Ember Sword thông báo rằng trò chơi đã bước vào giai đoạn thử nghiệm beta kín và đã trình chiếu video dùng thử trò chơi. Tuy nhiên, sự đơn giản, thô sơ và đồ họa rẻ tiền đã làm người chơi thất vọng. Một người bình luận: "Nếu thứ này ra mắt vào năm 1995, đứa trẻ 11 tuổi như tôi hẳn sẽ rất phấn khích". Những người chơi khác lên án trò chơi này là một trò lừa đảo và nói rằng đồ họa của nó thậm chí còn không đẹp bằng MMORPG "RuneScape" đã ra mắt từ năm 2001. Lần Ember Sword không thể tránh khỏi phải đóng cửa đã được báo trước ít nhất là vào thời điểm đó.
Màn hình thử nghiệm trò chơi Ember Sword
Do Ember Sword ngừng hoạt động vĩnh viễn nên các máy chủ sẽ ngoại tuyến và quyền truy cập Discord bị hạn chế. Token EMBER của trò chơi cũng đã giảm xuống gần như vô giá trị, với giá trị vốn hóa thị trường chỉ còn 80.000 đô la. Nhà phát triển tuyên bố một cách khoa trương: "Đây không phải là cái kết mà bất kỳ ai trong chúng ta mong muốn" - tất nhiên là không phải vậy, khi nhiều thành viên cộng đồng gọi Ember Sword là một "trò lừa đảo". YouTuber CAGYJAN, một người chơi trò chơi này, đã tuyên bố trên X rằng anh đã mất ít nhất 30.000 đô la cho dự án này từ năm 2021 đến năm 2025 và nhiều người dùng khác trong bài đăng của anh cũng chia sẻ những trải nghiệm tương tự.
Sự vỡ mộng về lời hứa sở hữu cầu thủ
Với việc đóng cửa các trò chơi Web3 này, giấc mơ sở hữu tài sản trò chơi thực sự cũng biến mất.
Trò chơi Web3, được cho là “tương lai của trò chơi”, thường tuyên bố trong ngôn ngữ quảng cáo của họ rằng “người chơi sẽ thực sự sở hữu tài sản trò chơi”. Về lý thuyết, khi tài sản trong trò chơi như nhân vật , đạo cụ và đất đai áp dụng công nghệ NFT, người chơi sẽ trở thành chủ sở hữu thực sự của những tài sản này - những tài sản này tồn tại trên blockchain, độc lập với máy chủ của nhà phát triển trò chơi và ngay cả khi trò chơi ngừng hoạt động, người chơi vẫn có thể giữ lại và giao dịch những tài sản này.
Nhưng thực tế là cái gọi là “ tài sản phi tập trung ” vẫn phụ thuộc rất nhiều vào máy chủ trò chơi tập trung và sự hỗ trợ của nhà phát triển. Khi một dự án trò chơi bị chấm dứt hoặc nhà phát triển rút lui, về cơ bản, NFT và token của người chơi sẽ mất đi giá trị sử dụng thực tế và giá trị của chúng sẽ ngay lập tức giảm đáng kể. Khi Nyan Heroes thông báo sẽ đóng cửa, giá token NYAN đã giảm khoảng 40% vào ngày hôm đó và giá trị vốn hóa thị trường giảm xuống dưới 900.000 đô la. Tính đến ngày 23 tháng 5, giá hiện tại của đồng tiền này là 0,006 đô la, giảm 98,5% so với lịch sử là 0,45 đô la đạt được vào tháng 5 năm 2024.
Liên quan đến các vấn đề do việc tập trung hóa các dự án trò chơi gây ra, nhiều người trong ngành cho rằng nếu người chơi không thể sử dụng tài sản số của mình trên các nền tảng và trò chơi khác nhau thì họ thực sự không sở hữu những tài sản này. Tuy nhiên, ngay cả khi ngành công nghiệp trò chơi Web3 hình thành các tiêu chuẩn thống nhất ở cấp độ kỹ thuật, cái gọi là "khả năng tương tác" vẫn phải đối mặt với một vấn đề cấu trúc sâu sắc hơn. Nghĩa là, sự khác biệt quá lớn giữa các loại trò chơi khiến việc chuyển giao tài sản giữa các nền tảng trên thực tế là không khả thi.
Hãy tưởng tượng xem, một nhân vật, vũ khí hoặc thú cưỡi NFT do game thủ sở hữu trong trò chơi nhập vai có thể có công dụng thực tế như thế nào trong trò chơi bắn súng FPS và giá trị của nó có thể được phản ánh như thế nào trong trò chơi kinh doanh mô phỏng? Tài sản trò chơi mang một tập hợp các khả năng và thuộc tính, và các hệ thống này thường được thiết kế độc lập cho từng trò chơi, hầu như không có điểm chung giữa các trò chơi.
Không chỉ vậy, đối với các nhà phát triển trò chơi, việc tạo ra tài sản NFT từ các trò chơi khác "tương thích" với thế giới trò chơi của riêng họ đồng nghĩa với việc tăng theo cấp số nhân độ phức tạp trong quá trình phát triển và chi phí bảo trì. Họ không chỉ phải thiết kế mô hình, hoạt ảnh và tương tác UI mới mà còn phải cân nhắc làm sao để ngăn chặn tài sản bên ngoài này phá vỡ sự cân bằng ban đầu của trò chơi, vốn là những tưởng tượng hoàn toàn không thể thực hiện được. Không có nhà phát triển trò chơi thương mại nào tự nguyện gánh vác gánh nặng này vì cân nhắc đến "quyền sở hữu" của người chơi.
Do đó, khi thảo luận về vấn đề quyền sở hữu tài sản của người chơi, chúng ta phải nhận ra rằng vấn đề cốt lõi của quyền sở hữu tài sản trò chơi Web3 không phải là cái gọi là xác nhận quyền sở hữu và khả năng xác minh trên Chuỗi, mà về cơ bản là liệu nó có tương thích và gắn kết với hệ sinh thái trò chơi đang hoạt động hay không. Theo quan điểm này, các trò chơi Web3 hiện tại không có gì khác biệt so với các trò chơi truyền thống.
Tại sao các nhà đầu tư Gamefi lại cảm thấy đau đầu hơn khi cả hai đều phải trả tiền cho trò chơi?
Việc cung cấp hỗ trợ tài chính cho sự phát triển liên tục của dự án với tư cách là người hỗ trợ trò chơi không chỉ giới hạn trong ngành công nghiệp blockchain. Mô hình trò chơi gây quỹ cộng đồng truyền thống đã hoạt động trong hơn một thập kỷ. Kể từ đầu những năm 2010, các nền tảng gây quỹ cộng đồng cho trò chơi như Kickstarter đã cung cấp cho các nhà phát triển độc lập một kênh hỗ trợ tài chính. Trong mô hình này, người chơi thường tham gia bằng cách đặt hàng trước trò chơi, mua thiết bị ngoại vi hoặc nhận bản cập nhật từ nhà phát triển.
Theo một cuộc khảo sát của Đại học Cologne, những người tham gia gây quỹ cộng đồng chủ yếu được chia thành ba loại: những người ủng hộ muốn giúp các nhà phát triển cụ thể tạo ra trò chơi mà không bị ràng buộc bởi bên ngoài, những người mua mong muốn có được sản phẩm trò chơi hoàn thiện và những người có sức ảnh hưởng hy vọng sẽ tác động đến ngành công nghiệp trò chơi thông qua gây quỹ cộng đồng. Nghiên cứu chỉ ra rằng hai loại người ủng hộ đầu tiên có xu hướng coi khoản đầu tư tài chính của họ là sự hỗ trợ cho các nhà phát triển hơn là một giao dịch thuần túy.
Star Citizen, được gọi đùa là "giáo phái bán tàu", bắt đầu huy động vốn cộng đồng trên Kickstarter vào tháng 10 năm 2012. Trong suốt mười ba năm, nhà phát triển trò chơi, Cloud Imperium Games, đã huy động được hơn 800 triệu đô la thông qua nhiều phương pháp khác nhau, bao gồm thử nghiệm alpha có trả phí, đăng ký, hàng hóa, giao dịch nhỏ và bán cho người chơi những con tàu vũ trụ trị giá hàng trăm đô la. Mặc dù trò chơi này đã gây ra một số tranh cãi, nhưng cộng đồng hiếm khi phản đối tập thể vì phải trả tiền để mua nội dung trong trò chơi.
Khi hình thức gây quỹ cộng đồng cho trò chơi truyền thống thất bại, phần lớn khoản đầu tư của người chơi thường chỉ là chi phí mua bản sao trò chơi hoặc các thiết bị ngoại vi liên quan, đây là một số tiền tương đối nhỏ. Ngay cả khi một dự án trò chơi truyền thống thất bại, tổn thất tài chính của người chơi cũng tương đối hạn chế và về mặt tâm lý, họ thường sẵn sàng coi đó là sự hỗ trợ cho các nhà phát triển thay vì đầu tư tài chính trực tiếp. Ngay cả khi một dự án không đáp ứng được thời hạn, những người ủng hộ thường coi đó là sự hỗ trợ cho một ý tưởng chứ không phải là một dự án thất bại.
Tuy nhiên, trong mô hình Web3, người chơi và nhà đầu cơ trực tiếp sử dụng nhiều tiền thật hơn để mua tài sản hoặc token trong trò chơi. Khi dự án thất bại, họ phải đối mặt với tình trạng bốc hơi tiền thật, cảm giác lỗ vốn và bị phản bội càng mạnh mẽ hơn.
Trò chơi Web3 nên đi về đâu?
“Những trò chơi Web3 nào được thiết kế tốt nhất và bền vững về mặt kinh tế? Hiện tại, câu trả lời cho câu hỏi này rất đơn giản - hầu như không có.” Duncan Matthes, một nhà nghiên cứu tại Delphi Digital , chỉ ra rằng chu kỳ phát triển trò chơi rất dài và đòi hỏi nhiều vốn. Hầu hết các trò chơi chất lượng đều mất từ 2 đến 5 năm để phát triển và đòi hỏi trình độ chuyên môn cao.
Ngoài ra, ngân sách phát triển dao động từ hàng triệu đô la cho trò chơi di động đến hàng trăm triệu đô la cho trò chơi trên máy chơi game và PC — vượt xa mức tài trợ trung bình cho trò chơi Web3. Những yếu tố này khiến cho token trò chơi khó có thể đạt được tăng trưởng ổn định, chủ yếu nhờ vào sự chú ý và sự thay đổi trong cách kể chuyện.
Trong bối cảnh này, những người trong ngành thường cho rằng các nhà phát triển game Web3 trước tiên phải đảm bảo chất lượng và khả năng chơi của chính trò chơi. Carlos Pereira, đối tác tại Bitkraft Ventures, đã chỉ ra trong một cuộc phỏng vấn với Blockworks rằng quá trình phát triển trò chơi Web3 nên ưu tiên chất lượng của trò chơi thay vì giới thiệu token hoặc NFT để kiếm tiền trước thời hạn, vì điều sau sẽ đặt ra kỳ vọng quá cao và nếu studio không đáp ứng được những kỳ vọng này bằng cách thoát khỏi hoặc điều chỉnh các kế hoạch trước đó, họ sẽ gặp rắc rối.
Đối với nhiều nhà phát triển trò chơi Web3, trong quá trình theo đuổi quyền sở hữu và khích lệ kinh tế do NFT mang lại, họ thường bỏ qua các yếu tố cốt lõi của trò chơi, chẳng hạn như nhân vật, cốt truyện, trải nghiệm chơi game và tương tác cộng đồng. Shiti Manghani, Giám đốc điều hành của Find Satoshi Lab, từng nói rằng người chơi quan tâm nhiều hơn đến việc trò chơi có thú vị hay không hơn là cơ chế sở hữu tài sản trong trò chơi.
Quay trở lại thực tế, việc đóng cửa các dự án game Web3 xuất phát từ nhiều yếu tố, bao gồm tỷ lệ thất bại cao của chính ngành công nghiệp game, khó khăn trong việc giữ chân người chơi theo mô hình Web3, vấn đề về phân bổ quỹ và mô hình tài chính, cũng như sự suy thoái của hoàn cảnh đầu tư vĩ mô.
Đối diện những khó khăn, các trò chơi Web3 cần quay trở lại với bản chất kỹ thuật và giá trị để thoát khỏi tình trạng khó khăn. Chúng ta cũng cần quay lại với những điều cơ bản và làm cho trò chơi Web3 trở nên thú vị trước.