Phải chăng "quyền sở hữu kỹ thuật số" chỉ là một huyền thoại? Bóng dáng của sự suy tàn của game Web3.
Ngành công nghiệp game Web3 đang đối mặt với nguy cơ sụp đổ quy mô lớn vào năm 2025, phơi bày thực tế phũ phàng về lời hứa đầy sáng tạo một thời về "quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số". Vấn đề không chỉ đơn thuần là thiếu năng lực công nghệ hay tham vọng từ phía các công ty game, mà còn là rào cản pháp lý về quy định.
Khi trò chơi kết thúc, tài sản của bạn sẽ biến mất.
Các trò chơi Web3 từ lâu đã tuyên bố có thể phát hành NFT và token thông qua blockchain, cho phép người dùng sở hữu chúng. Tuy nhiên, thực tế lại hoàn toàn trái ngược. Theo nền tảng phân tích blockchain DappRadar, chỉ riêng trong quý 2 năm 2025, 8% tổng số trò chơi Web3 đang hoạt động đã đóng cửa. Điều này là do sự sụt giảm 93% so với cùng kỳ năm trước về nguồn vốn đầu tư mạo hiểm và sự bão hòa của thị trường.
Trong quá trình này, nhiều tựa game Web3 lớn như "Tatsumeeko," "Nyan Heroes," "Blast Royale," và "Rumble Kong League," tựa game có liên hệ với ngôi sao NBA Stephen Curry, đã ngừng hoạt động. Ngay cả MMORPG "Ember Sword," tựa game đã huy động được 200 triệu đô la (khoảng 288,8 tỷ won), cũng bị đóng cửa đột ngột, khiến giá trị thực của các token và NFT liên quan bốc hơi chỉ sau một đêm.
Đặc biệt, tài sản ảo NYAN của 'Nyan Heroes' đã lao dốc hơn 40% chỉ trong một ngày, và vốn hóa thị trường giảm 99% so với mức đỉnh, cho thấy rõ thực trạng của việc sở hữu tài sản kỹ thuật số.
Các trò chơi Web3 phải đối mặt với các rào cản pháp lý.
Khi các nền tảng trò chơi Web3 trực tiếp tải tài sản lên blockchain, và việc phát hành NFT cũng như giao dịch token trở nên tự do, chúng không còn được coi là những trò chơi đơn thuần mà là "dịch vụ tài chính". Điều này có nghĩa là chúng phải tuân thủ các cơ quan quản lý toàn cầu, bao gồm Mạng lưới Thực thi Tội phạm Tài chính Hoa Kỳ (FinCEN) và Đạo luật Thị trường Tài sản Tiền điện tử (MiCA) của Liên minh Châu Âu.
"Tỷ lệ tuân thủ pháp luật trong thị trường game Web3 hiện nay rất thấp," Magnus Söderberg, Giám đốc điều hành của Trioloth Games, cho biết, đồng thời cảnh báo rằng nhiều nhà phát triển đang phớt lờ hoặc không biết về các yêu cầu pháp lý.
Nếu phải tuân thủ quy định, các công ty phải đáp ứng các yêu cầu phức tạp và tốn kém, bao gồm xác minh danh tính người dùng (KYC), chống rửa tiền (AML), lưu giữ tài sản và báo cáo hồ sơ giao dịch. Chỉ riêng việc xin giấy phép dựa trên MiCA ở châu Âu và xin giấy phép chuyển tiền ở mỗi tiểu bang tại Mỹ đã có thể tốn ít nhất từ 10 triệu đến 15 triệu đô la (khoảng 14,441 tỷ đến 21,6615 tỷ won).
Các trò chơi né tránh quy định đang đánh mất lòng tin của người chơi.
Các studio game quy mô nhỏ và vừa với nguồn tài chính hạn chế thường bỏ qua việc tuân thủ quy định và dựa vào việc sử dụng token hạn chế trong game của họ hoặc dựa vào chức năng cơ bản của các blockchain hiện có để đẩy nhanh tiến độ ra mắt sản phẩm. Tuy nhiên, những cách tiếp cận này thường dẫn đến các vấn đề như dòng token không công bằng, chẳng hạn như phân bổ nội bộ và bán phá giá, và một hệ thống kinh tế phân mảnh.
"Tránh né quy định không giúp tiết kiệm tiền; thực tế nó còn làm mất đi lòng tin của người chơi và giá trị tài sản," Soderberg nói.
Một giải pháp thay thế là "thuê ngoài cơ sở hạ tầng tuân thủ quy định".
Vậy, liệu có cách nào để các nhà phát triển tập trung vào sản phẩm của mình mà vẫn tuân thủ các quy định? Söderberg đề xuất một "dịch vụ tuân thủ" như là câu trả lời. Thay vì hoạt động như một tổ chức tài chính, các công ty game có thể thuê ngoài các dịch vụ KYC, AML và thiết kế nền kinh tế token cho một dịch vụ bên ngoài được chứng nhận, từ đó giảm bớt gánh nặng pháp lý.
Các dịch vụ này tự động áp dụng xác minh ví, giới hạn giao dịch và hạn chế truy cập theo khu vực ở cấp độ hợp đồng thông minh. Điều này cho phép người chơi tận hưởng trò chơi mà không cảm thấy bị hạn chế, và các nhà phát triển có thể đáp ứng tất cả các yêu cầu pháp lý trước. Ông nhấn mạnh: "Cấu trúc lý tưởng là cấu trúc tích hợp các quy định vào trò chơi mà không làm ảnh hưởng đến trải nghiệm của người chơi."
Trò chơi Web3: Yêu cầu sống còn tiếp theo là 'tính hợp pháp'.
Sự sụp đổ gần đây của các trò chơi Web3 đã chứng minh rõ ràng tính dễ tổn thương của quyền sở hữu kỹ thuật số không được kiểm soát. Để đảm bảo cả đầu tư và lòng tin của người dùng, chúng ta đã bước vào một kỷ nguyên mà "tính hợp pháp" cũng quan trọng như "năng lực công nghệ".
🔎 Phân tích thị trường
Sự sụp đổ của ngành game Web3 năm 2025 đã chứng minh rõ bản chất ảo của quyền sở hữu tài sản kỹ thuật số và sự thiếu hụt quy định. Giờ đây, sự sống còn phụ thuộc vào việc tuân thủ pháp luật.
💡 Điểm chiến lược
Các trò chơi hướng đến dịch vụ toàn cầu trước tiên phải xem xét các quy định hiện hành, chẳng hạn như MiCA và FinCEN.
Các nhà phát triển quy mô nhỏ và vừa nên cân nhắc việc thuê ngoài cơ sở hạ tầng tuân thủ quy định của họ.
Một cấu trúc tự động hóa việc điều chỉnh ở cấp độ hợp đồng thông minh là chìa khóa để đảm bảo sự tin tưởng.
📘 Thuật ngữ
- MiCA: Luật điều chỉnh tiền điện tử của Liên minh Châu Âu, bao gồm các điều khoản về phân phối, vận hành và bảo vệ.
- CASP (Nhà cung cấp dịch vụ tài sản tiền điện tử): Trạng thái pháp lý được cấp cho các công ty cung cấp các dịch vụ liên quan đến tiền điện tử.
- KYC/AML: Xác minh khách hàng và các biện pháp chống rửa tiền, bắt buộc khi cung cấp dịch vụ tài chính.
💡 Muốn biết thêm chi tiết? AI đã chuẩn bị sẵn các câu hỏi dành cho bạn:
A. Cấu trúc này sử dụng công nghệ blockchain để trao cho người chơi quyền sở hữu hoàn toàn các vật phẩm trong game, token, NFT, và nhiều thứ khác. Tuy nhiên, nếu trò chơi ngừng hoạt động, những tài sản này sẽ trở nên vô dụng và quyền sở hữu trở nên vô nghĩa.
A. Nếu tài sản trong game có thể quy đổi thành tiền thật hoặc nếu các giao dịch giữa người dùng với nhau được thực hiện tự do, chúng được phân loại là dịch vụ tài chính, chứ không phải là trò chơi thông thường. Do đó, chúng phải tuân thủ các quy định phức tạp, chẳng hạn như KYC và AML, và việc không tuân thủ có thể dẫn đến phạt tiền và gián đoạn dịch vụ.
A. Để hoạt động hợp pháp tại các khu vực chính, bao gồm Châu Âu (Mica) và Hoa Kỳ (giấy phép theo từng tiểu bang, v.v.), chi phí cấp phép ban đầu ước tính khoảng 10 triệu đến 15 triệu đô la (khoảng 14,4 tỷ đến 21,6 tỷ won).
A. Điều đó có thể thực hiện được, nhưng trên thực tế rất khó. Do đó, việc thuê ngoài các quy trình quản lý – trong đó các chuyên gia bên thứ ba xử lý các thủ tục tuân thủ thay mặt bạn – đang được chú ý như một giải pháp thay thế.
A. Không. Nếu không có quy định, việc phân phối token do người nội bộ thực hiện, bán phá giá và giao dịch không công bằng sẽ thường xuyên xảy ra, có khả năng khiến giá trị NFT hoặc token của người chơi giảm mạnh. Tóm lại, quy định là điều cần thiết để bảo vệ người chơi.
Biện pháp phòng ngừa TP AI
Bài viết này được tóm tắt bằng mô hình ngôn ngữ dựa trên TokenPost.ai. Một số điểm quan trọng trong văn bản có thể bị lược bỏ hoặc không chính xác.
Nhận tin tức cập nhật liên tục... Tham gia nhóm Telegram của TokenPost
Bản quyền © TokenPost. Nghiêm cấm sao chép và phân phối lại trái phép.






