Một tài khoản Liên Minh Huyền Thoại bí ẩn trên máy chủ Hàn Quốc với "tỷ lệ thắng 93%" đã làm dấy lên nhiều thuyết âm mưu: Phải chăng trí tuệ nhân tạo thể thao điện tử của Elon Musk đang chơi Liên Minh Huyền Thoại?

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Mục lục lục

Nhìn vào 56 trận đấu ở giải vô địch quốc gia, với 52 trận thắng và 4 trận thua, tỷ lệ thắng là 93% , đây là một bộ dữ liệu kỳ lạ đến đáng sợ.

Nếu bạn từng chơi các trận đấu xếp hạng trên máy chủ Hàn Quốc của Liên Minh Huyền Thoại, hoặc chỉ đơn giản là người chơi LOL bình thường, bạn sẽ biết con số này phi lý đến mức nào. Đây không phải là chuyện cố tình chơi ở bậc Đồng hoặc Bạc để tạo tài khoản phụ; đây là một trận đấu thuộc top 10 trên máy chủ Hàn Quốc, chiến trường được công nhận toàn cầu là cấp độ thi đấu chuyên nghiệp cao nhất của Liên Minh Huyền Thoại.

Điều kỳ lạ hơn nữa là lịch trình của tài khoản này. Bắt đầu từ ngày 8 tháng 1, nó chơi gần như mỗi ngày từ trưa đến 2 giờ sáng, ngay lập tức xếp hàng chờ trận đấu tiếp theo sau khi mỗi trận kết thúc, hầu như không có thời gian nghỉ ngơi. Mặc dù chơi liên tục hơn 14 tiếng với cường độ cao như vậy, tỷ lệ thắng của nó lại tăng lên , vượt quá giới hạn sinh lý của người bình thường.

Người chơi Liên Minh Huyền Thoại trên toàn thế giới đang vô cùng phẫn nộ: "56 trận trong hai ngày, điều đó có khả thi không? Một người có thể làm được điều đó không?", "14 giờ liên tục cộng thêm chuỗi thắng, tôi không nghĩ một người bình thường có thể làm được điều đó.", "Thời gian anh ta chơi là phi thường."

Giữa làn sóng nghi ngờ này, một cái tên đã được nhắc đi nhắc lại nhiều lần:

Elon Musk.

Thuyết âm mưu: Trí tuệ nhân tạo trong game của Musk

Đây không chỉ là suy đoán từ cư dân mạng. Chỉ hai tháng trước, vào tháng 11 năm 2024, Musk đã công khai tuyên bố trên nền tảng X rằng ông hy vọng sẽ sử dụng Grok 5, mô hình AI mới nhất do xAI phát triển, để thách đấu với T1, đội tuyển vô địch thế giới Liên Minh Huyền Thoại, vào năm 2026.

Musk thậm chí còn đặt ra hai hạn chế lớn cho "cạnh tranh công bằng":

  • Trí tuệ nhân tạo chỉ có thể nhìn màn hình thông qua camera, và thị lực của nó không hơn "thị lực 20/20 của một người bình thường".
  • Độ trễ phản hồi và tốc độ nhấn không được nhanh hơn tốc độ của con người.

Nghe có vẻ công bằng, nhưng các game thủ biết rằng thử thách thực sự không phải là tốc độ tay, mà là tốc độ đưa ra quyết định và phản hồi.

Nếu AI có thể tính toán vị trí tối ưu, thời điểm tung chiêu và thứ tự ưu tiên giao tranh trong vòng 0,1 giây, thì ngay cả khi tốc độ thao tác của nó tương đương với con người, nó vẫn sẽ có lợi thế áp đảo đối thủ.

Đội trưởng T1 Faker đã đáp trả thử thách bằng câu nói: "Chúng tôi sẽ thắng trận đấu này, nhưng AI sớm muộn gì cũng sẽ thắng, chỉ là không phải năm sau thôi."

Phát biểu này rất thú vị. Faker không nói rằng trí tuệ nhân tạo không bao giờ có thể thắng; ông ấy chỉ nói "sớm muộn gì thì điều đó cũng sẽ xảy ra".

Vậy, liệu tài khoản bí ẩn với tỷ lệ thắng 93% này "sớm muộn gì" cũng sẽ xuất hiện?

Liệu Musk có khả năng này không?

Hãy phân tích vấn đề này một cách khách quan: liệu đội ngũ xAI của Musk thực sự có khả năng tạo ra trí tuệ nhân tạo như vậy hay không?

1. "ADN StarCraft" của xAI

Igor Babuschkin, một trong những người đồng sáng lập của xAI, trước đây đã dẫn dắt dự án AlphaStar của Google DeepMind, một hệ thống trí tuệ nhân tạo được huấn luyện thông qua học tăng cường, cuối cùng đã đánh bại người chơi và đạt đến trình độ bậc thầy trong StarCraft II.

Nói cách khác, một thành viên trong đội ngũ xAI đã từng đánh bại những game thủ chuyên nghiệp hàng đầu trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo của các trò chơi chiến lược thời gian thực.

StarCraft II phức tạp không kém gì League of Legends, và thậm chí còn khó hơn về mặt quản lý vi mô và đa nhiệm. Nếu họ làm được hồi đó, tại sao bây giờ lại không thể?

2. "Nỗi ám ảnh của Musk với trí tuệ nhân tạo trong game"

Đây không phải lần Musk thách thức trí tuệ nhân tạo trong game. Quay trở lại thời còn làm việc tại OpenAI (khi Musk là nhà tài trợ của OpenAI), tổ chức này đã phát triển trí tuệ nhân tạo có khả năng đánh bại các đội tuyển chuyên nghiệp trong Dota 2. Musk có một sự quan tâm gần như ám ảnh đối với ý tưởng "trí tuệ nhân tạo thách thức các đội tuyển mạnh nhất của con người".

Khi các nhà nghiên cứu trí tuệ nhân tạo đề xuất thử nghiệm hiệu năng của Grok trong một trò chơi chiến lược thời gian thực, Musk thậm chí còn phản hồi tích cực: "Tôi hy vọng sẽ thấy Optimus (robot hình người của Tesla) điều khiển chuột và bàn phím."

Đây là người có niềm đam mê mãnh liệt với "trí tuệ nhân tạo chơi game". Và khi một người sở hữu đội ngũ AI hàng đầu, nguồn tài chính dồi dào và động lực mạnh mẽ đặt mục tiêu vào một điều gì đó, thật khó để nói rằng họ không thể làm được.

3. Máy chủ Hàn Quốc là lựa chọn đào tạo tốt nhất.

Nếu bạn muốn huấn luyện một trí tuệ nhân tạo (AI) có khả năng thách đấu với các nhà vô địch thế giới, bạn sẽ chọn máy chủ nào? Tất nhiên là máy chủ Hàn Quốc rồi! Đó là máy chủ có cường độ cạnh tranh toàn cầu cao nhất và mật độ tuyển thủ chuyên nghiệp cao nhất.

Mô hình hành vi của tài khoản bí ẩn này phù hợp với logic của việc huấn luyện trí tuệ nhân tạo:

  • Những trận chiến liên tục, không gián đoạn (không cần nghỉ ngơi, ăn uống hay ngủ nghỉ)
  • Lên lịch lại ngay sau mỗi buổi tập (để tối đa hóa hiệu quả huấn luyện).
  • Tỷ lệ thắng tăng dần theo thời gian (một đặc điểm điển hình của học tăng cường).
  • Vị trí quan trọng nhất là làn đường giữa (vị trí kiểm tra khả năng ra quyết định và kiểm soát bản đồ nhiều nhất).

Điều trái ngược hiển nhiên: Đây là bản chất con người

Dĩ nhiên, còn có một góc nhìn khác.

"Họ là những tuyển thủ trẻ của LCK, những người trẻ tuổi có rất nhiều năng lượng," và "Chỉ những người dự bị mới chơi xếp hạng cả ngày." Những lập luận này không hoàn toàn vô căn cứ. Ngành công nghiệp thể thao điện tử Hàn Quốc rất chuyên nghiệp, và nhiều tuyển thủ trẻ thực sự trải qua quá trình huấn luyện xếp hạng khắc nghiệt để giành được thời gian thi đấu.

Vấn đề là ngay cả những tuyển thủ chuyên nghiệp cũng hiếm khi duy trì được tỷ lệ thắng 93% trong top 10 của máy chủ Hàn Quốc.

Hãy nhớ rằng khi một kỳ thủ đạt đến cấp bậc Đại kiện tướng, đối thủ của họ sẽ là những người chơi đẳng cấp thế giới như Faker, Chovy và ShowMaker, hoặc những người học trò thay thế của họ. Ở cấp độ này, duy trì tỷ lệ thắng 60% đã là hàng đầu; vậy 93% có nghĩa là gì?

Điều này có nghĩa là tài khoản này không chỉ mạnh mà còn "mạnh hơn cả Shohei Ohtani".

Một chi tiết đáng chú ý khác là tài khoản này hầu như không bao giờ tương tác với bất kỳ ai. Các game thủ chuyên nghiệp hoặc người chơi tập sự bình thường sẽ giao tiếp với đồng đội và để lại dấu vết trên mạng cộng đồng trong các trận đấu xếp hạng. Nhưng tài khoản này giống như một cỗ máy lạnh lùng, chỉ nhập và xuất dữ liệu, không có cảm xúc và tương tác xã hội.

Góc nhìn chuyên gia: Trí tuệ nhân tạo đã chứng minh được khả năng của mình trong thể thao điện tử.

"Trí tuệ nhân tạo thách thức các game thủ esports" không phải là chuyện viễn tưởng, mà là một thực tế đã xảy ra. Dưới đây là một vài ví dụ trong quá khứ để nhắc nhở bạn.

OpenAI Five: Một cuộc tấn công giảm chiều vào Dota 2

Vào năm 2018, đội ngũ AI của OpenAI, "OpenAI Five," đã đánh bại một đội tuyển chuyên nghiệp người thật trong Dota 2.

Trí tuệ nhân tạo này được huấn luyện tương đương với 180 năm chơi game mỗi ngày, và cuối cùng đã thành thạo việc căn thời gian phối hợp đồng đội và đưa ra quyết định chiến lược mà con người phải mất vài năm mới nắm bắt được.

AlphaStar: Sức mạnh chiến đấu cấp bậc cao trong StarCraft

Cũng trong giai đoạn 2018-2019, AlphaStar của DeepMind đã đạt cấp độ Master trong StarCraft II và giành chiến thắng trước các game thủ chuyên nghiệp.

Điều đáng sợ về trí tuệ nhân tạo này là nó có thể xử lý nhiều mặt trận cùng lúc, tính toán chính xác việc phân bổ nguồn lực và dự đoán ý đồ chiến thuật của đối phương - tất cả những điều mà bộ não con người khó có thể làm được cùng một lúc.

Lời cảnh báo của Faker: "Trí tuệ nhân tạo sẽ chiến thắng sớm muộn gì."

Khi Faker nói "Trí tuệ nhân tạo sẽ thắng sớm muộn gì", anh ấy không hề nói đùa.

Là tuyển thủ vĩ đại nhất trong lịch sử Liên Minh Huyền Thoại, Faker hiểu rõ hơn ai hết rằng cốt lõi của trò chơi không phải là tốc độ phản xạ, mà là khả năng đưa ra quyết định.

Ra quyết định chính là thế mạnh của trí tuệ nhân tạo.

Các nhà phân tích thể thao điện tử thường cho rằng rằng khi trí tuệ nhân tạo (AI) có thể "hiểu" nhịp điệu trò chơi, đội ngũ và đánh giá rủi ro như con người, người chơi sẽ mất đi lợi thế cuối cùng của mình. Đây không phải là vấn đề về tốc độ phản xạ, mà là sự khác biệt trong thiết kế nhận thức.

Trí tuệ nhân tạo (AI) sẽ thay đổi diện mạo của thể thao điện tử như thế nào trong tương lai?

Bất kể tài khoản bí ẩn này rốt cuộc là của trí tuệ nhân tạo hay con người, một điều chắc chắn là:

Câu hỏi về việc trí tuệ nhân tạo (AI) có tham gia vào thể thao điện tử hay không không phải là liệu nó "sẽ" hay "sẽ", mà là khi nào.

Hãy tưởng tượng nếu mỗi đội tuyển thể thao điện tử chuyên nghiệp đều có một "huấn luyện viên AI không bao giờ mệt mỏi" có thể mô phỏng phong cách của bất kỳ người chơi nào trên thế giới, kiểm tra tính khả thi của bất kỳ chiến thuật nào và cung cấp lời khuyên hỗ trợ ra quyết định trong thời gian thực. Điều này có thể tăng hiệu quả huấn luyện của người chơi lên gấp 10 lần hoặc thậm chí 100 lần.

Trí tuệ nhân tạo (AI) không chỉ có thể đóng vai trò là người chơi mà còn là nhà phân tích. Bằng cách tính toán tỷ lệ thắng của đội trong thời gian thực, dự đoán các thời điểm quyết định quan trọng trong 30 giây tiếp theo và phân tích sự thay đổi trạng thái tâm lý của người chơi, người xem sẽ có được trải nghiệm theo dõi "từ trên cao" chưa từng có.

Có lẽ các cuộc thi thể thao điện tử trong tương lai sẽ không còn là cuộc chiến giữa "con người và trí tuệ nhân tạo", mà là một cuộc cạnh tranh hợp tác giữa "con người + trí tuệ nhân tạo" và "con người + trí tuệ nhân tạo". Lực lượng mạnh nhất sẽ không phải là trí tuệ nhân tạo, cũng không phải là con người, mà là những người hiểu rõ và làm chủ trí tuệ nhân tạo nhất.

Khi trí tuệ nhân tạo (AI) có thể thực hiện hoàn hảo mọi hành động, giá trị của các game thủ chuyên nghiệp sẽ chuyển từ tốc độ phản xạ nhanh sang "khả năng ra quyết định". Những game thủ nào hiểu được tâm lý đối thủ và đưa ra những quyết định chiến thuật sáng tạo sẽ trở thành những người chơi xuất sắc nhất (MVP).

Sự thật không quan trọng.

Trở lại câu hỏi ban đầu, tài khoản bí ẩn với tỷ lệ thắng 93% này chính xác là của ai?

Có lẽ câu trả lời không còn quan trọng nữa.

Điều quan trọng cần lưu ý là, khi chúng ta bắt đầu mất khả năng phân biệt giữa đối thủ là con người và đối thủ là trí tuệ nhân tạo, luật chơi sẽ thay đổi mãi mãi.

Nếu đó là con người, đây có thể là sự xuất hiện của một thiên tài xuất chúng nhất trong lịch sử thể thao điện tử. Nếu đó là trí tuệ nhân tạo, đây sẽ là lịch sử khi trí tuệ nhân tạo bước chân vào đấu trường thể thao điện tử.

Dù thế nào đi nữa, chúng ta đang chứng kiến ​​lịch sử.

Đối với Musk, bất kể tài khoản này có phải là bài kiểm tra Grok 5 hay không, ông đã đạt được một mục tiêu lớn: khiến thế giới nghiêm túc suy nghĩ về một câu hỏi: khi trí tuệ nhân tạo có thể đánh bại chúng ta trong những lĩnh vực đòi hỏi trực giác, sự sáng tạo đội ngũ của con người nhất, thì điều gì sẽ còn lại từ "tính không thể thay thế" của nhân loại?

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận