Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Hôm nay tôi mới biết, bộ trộn hoạt ảnh ThreeJS không cho phép bạn thiết lập trọng lượng cho xương, vì vậy thực tế không thể kết hợp động tác nhắm bắn (phần thân trên) và chạy (phần thân dưới) với nhau.
Tôi có hai lựa chọn:
1. Tự tay cắt ghép tất cả các hoạt ảnh tôi đang sử dụng và sẽ sử dụng, và mãi mãi đảm bảo phần thân trên và thân dưới đồng bộ.
2. Nhờ AI xây dựng một bộ trộn hoạt ảnh tiên tiến.
Tôi nên làm gì đây các bạn???
Tôi cảm thấy mình nghiêng về lựa chọn thứ 2 hơn, việc này khó đến mức nào chứ? Bộ trộn hoạt ảnh ThreeJS có 700 dòng mã.

robot
@alightinastorm
01-29
New stuff !
The past couple days were a wild vibe..
The game with r3f (react three fiber) was much, much easier to get started with, as there are many libraries that provide great building blocks so I was mainly finding the right blocks on the internet and just telling claude
Cách tôi làm là nung chảy hoạt ảnh xương vào texture (VAT) rồi nội suy trong shader, nhưng đúng là tốn nhiều công sức.
Chắc Claude làm được thì hơn.
Biết ngay thấy có mùi fomo là kiểu gì cũng có bô mà 😁
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận
Chia sẻ
Nội dung liên quan





