Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Đây là một điểm rất hay và cho thấy các mô hình thế giới bị hạn chế như thế nào bởi sự thiếu hụt bộ nhớ, và bởi thực tế là bộ nhớ ở dạng không hiệu quả và tốn kém (khung hình video chứa các pixel). Loại bộ nhớ lý tưởng sẽ như thế nào? Về cơ bản, đó sẽ là một đồ thị cảnh (James Clark, 1976!) mô tả theo thứ bậc tất cả các đối tượng trong một thế giới cùng với các thuộc tính của chúng, theo cách dễ dàng truy vấn và thao tác. Đây là lý do cho luận điểm cốt lõi rằng con đường tiến hóa lý tưởng là sự hợp nhất giữa các mô hình thế giới và các công cụ đồ họa, phía AI cung cấp một lượng lớn kiến ​​thức nghe nhìn và văn bản được tổ chức lỏng lẻo, còn công cụ đồ họa cung cấp khả năng biểu diễn dữ liệu và mô phỏng nhất quán, có thể tái tạo được.

Arthouse Shawn Levy
@firagawalkwthme
01-31
It’s awesome how the ledge you start on is completely forgotten and replaced in under 30 seconds. Great “gameplay” x.com/zoomyzoomm/sta…
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận