Roblox ra mắt công nghệ tạo hình 4D với Cube AI, cho phép người sáng tạo xây dựng các đối tượng tương tác từ các lời nhắc bằng văn bản.

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc
Roblox ra mắt công nghệ tạo hình 4D với Cube AI, cho phép người sáng tạo xây dựng các đối tượng tương tác từ các lời nhắc bằng văn bản.

Roblox đã thông báo về việc ra mắt phiên bản beta của công nghệ tạo hình 4D thông qua mô hình nền tảng Cube AI, giới thiệu khả năng tạo mới cho phép các nhà phát triển và người chơi tạo ra các đối tượng tương tác và hoạt động đầy đủ trong trò chơi trực tiếp từ các lời nhắc bằng văn bản.

Bản cập nhật này mở rộng các công cụ tạo hình 3D hiện có của Roblox bằng cách bổ sung các hành vi và logic tích hợp sẵn, cho phép các đối tượng di chuyển, phản hồi và hoạt động trong trải nghiệm trực tiếp thay vì chỉ là các tài sản tĩnh.

Hệ thống 4D dựa trên các quy tắc cấu trúc được xác định trước, được gọi là lược đồ, phân chia các đối tượng thành các bộ phận cấu thành và tự động gán hành vi cho từng phần tử. Sau khi được kích hoạt trong trò chơi, người dùng có thể tạo ra các vật phẩm hữu dụng như phương tiện hoặc các đối tượng tương tác khác hoạt động ngay lập tức trong môi trường.

Roblox cho biết cách tiếp cận này nhằm mục đích hỗ trợ lối chơi năng động hơn và cung cấp cho người sáng tạo những cách thức mới để tích hợp nội dung do người chơi tạo ra vào trải nghiệm của họ.

Các thử nghiệm ban đầu đã cho thấy tính ứng dụng thực tiễn của công nghệ này trong các tựa game hiện hành. Trong trò chơi thử nghiệm Wish Master, người chơi có thể tạo ra các vật thể chức năng như ô tô, máy bay và sinh vật giả tưởng thông qua các yêu cầu bằng văn bản. Theo Roblox, thử nghiệm truy cập sớm đã tạo ra hơn 160.000 vật thể, trong khi những người chơi sử dụng công nghệ tạo 4D dành nhiều thời gian hơn trong trò chơi trung bình.

Roblox mở rộng công nghệ tạo đồ họa 4D dựa trên trí tuệ nhân tạo để tạo ra các vật thể chức năng trong game và khả năng tạo thế giới thời gian thực trong tương lai.

Trong giai đoạn thử nghiệm beta, công nghệ tạo hình 4D tập trung vào việc tạo ra các đối tượng trực tiếp trong trải nghiệm tương tác bằng cách sử dụng một số lượng hạn chế các lược đồ, bao gồm cấu trúc xe nhiều phần và định dạng đối tượng lưới đơn.

Các sơ đồ này xác định cách các đối tượng được lắp ráp và đảm bảo rằng các thành phần được tạo ra, chẳng hạn như bánh xe hoặc các bộ phận chuyển động, hoạt động chính xác thông qua các kịch bản thích ứng điều chỉnh theo kích thước và hình dạng của từng đối tượng.

Roblox cho biết họ có kế hoạch mở rộng hệ thống để hỗ trợ nhiều loại sơ đồ hơn, có khả năng mô phỏng hàng ngàn vật thể trong thế giới thực. Công ty cũng cho biết thêm rằng việc tạo ra thế giới 4D là một phần của chiến lược rộng lớn hơn nhằm phát triển nền tảng sáng tạo của mình thông qua trí tuệ nhân tạo, bao gồm nghiên cứu về tạo thế giới theo thời gian thực và các công cụ trong tương lai cho phép người sáng tạo thiết kế môi trường, thử nghiệm lối chơi và cộng tác bằng ngôn ngữ tự nhiên.

Bài đăng " Roblox ra mắt công nghệ tạo hình 4D với Cube AI, cho phép người sáng tạo xây dựng các đối tượng tương tác từ các lời nhắc bằng văn bản" xuất hiện đầu tiên trên Metaverse Post .

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận