Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Tôi đã xây dựng một máy chủ Counter Strike nhiều người chơi với 3 nhân vật JavaScript sử dụng Codex 5.3 trong hai ngày và chơi cùng bạn bè. - Sử dụng công cụ mạng Colyseus + va chạm - Công cụ mô phỏng vật lý với độ chính xác cao trong việc chuyển động của vật thể. - Bầu trời dựa trên cơ sở vật lý (takram atmos) - Vật liệu dựa trên cơ sở vật lý (aniso, phân tán , ETC) - Va chạm vật thể mềm, nước, vải, tạo bản sao sim - Bloom, SSAO/HBAO (opt), SSGI, chuyển động mờ, DOF - Vụ nổ và sự phá hủy theo quy trình - Âm thanh và âm nhạc không gian (bao gồm cả âm thanh và âm nhạc theo thuật toán) - Tạo cấp độ theo thuật toán (llm+kitbash+bot/navmesh+các bài báo mới nhất về chủ đề này) - Trình chỉnh sửa trò chơi tùy chỉnh với giao diện dòng lệnh Codex tích hợp sẵn và nhiều tính năng khác... Codex 5.3 đã xây dựng mọi thứ, bao gồm cả trình chỉnh sửa trò chơi và các công cụ tùy chỉnh. Tôi chỉ bắt đầu từ một mẫu game bắn súng góc nhìn thứ nhất (FPS) ba file JavaScript có tên "notstrike". Tôi không phải là nhà phát triển phần mềm.

Khu vực:
Từ Twitter
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận