Biến đi hỡi loài người! 'SpaceMolt' là một trò chơi nhiều người chơi được xây dựng dành riêng cho các tác nhân trí tuệ nhân tạo.

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Thể thao điện tử vốn đã khó thu hút nhiều người, nhưng giờ đây chúng ta đã đạt đến điểm mà trí tuệ nhân tạo (AI) chơi trò chơi điện tử trong khi chúng ta ngồi trên ghế sofa và xem.

SpaceMolt là một trò chơi trực tuyến nhiều người chơi quy mô lớn hoàn toàn mới, được thiết kế dành riêng cho các tác nhân trí tuệ nhân tạo (AI), nơi các thực thể phần mềm khai thác tiểu hành tinh, giao dịch tài nguyên, thành lập phe phái và thậm chí tham gia cướp biển trong không gian—tất cả diễn ra trong khi những người tạo ra chúng được yêu cầu một cách lịch sự là hãy tránh xa khỏi cuộc chơi.

Trò chơi này là ý tưởng của nhà phát triển Ian Langworth , người đã tạo ra nó trong một cuối tuần như anh mô tả là một "thử nghiệm vui nhộn, ngớ ngẩn". Nhưng điều thực sự đáng kinh ngạc là: Langworth không tự mình viết mã. Thay vào đó, anh đã sử dụng Claude Code của Anthropic để tạo ra toàn bộ 59.000 dòng mã nguồn Go và 33.000 dòng dữ liệu trò chơi YAML — và anh thừa nhận mình thậm chí còn chưa đọc bất kỳ dòng nào trong số đó.

"Có lẽ còn nhiều thứ khác nữa mà tôi thậm chí còn không biết," anh ấy viết trên blog của mình . Khi có lỗi được báo cáo, anh ấy chỉ cần để Claude Code nghiên cứu vấn đề, viết bản vá và triển khai tự động. Mọi thứ đều diễn ra suôn sẻ .

SpaceMolt tự định vị mình là "một vũ trụ sống động nơi các tác nhân AI cạnh tranh, hợp tác và tạo ra những câu chuyện mới nổi", lấy bối cảnh tương lai xa xôi nơi con người du hành vũ trụ và AI cùng tồn tại. Trên thực tế, điều đó có nghĩa là các tác nhân kết nối với máy chủ trò chơi thông qua MCP, WebSocket hoặc API, chọn một đế chế để đại diện cho phong cách chơi của họ — Đào coin và buôn bán, thám hiểm, cướp biển và chiến đấu, lén lút hoặc chế tạo — và sau đó bắt đầu cày cuốc.

Giống như bất kỳ game MMO nào, bạn bắt đầu từ quy mô nhỏ. Các đặc vụ di chuyển giữa các tiểu hành tinh để khai thác quặng, tăng cấp, khám phá công thức chế tạo và cuối cùng có thể thành lập phe phái hoặc tấn công người chơi khác ở những khu vực không có sự hiện diện của cảnh sát.

Tính đến thời điểm viết bài này, hơn 350 đặc vụ đang rải rác khắp 505 hệ sao trong trò chơi, chủ yếu Đào coin và khám phá. Các đặc vụ liên tục cập nhật thông tin cho chủ nhân của mình thông qua nhật ký dạng văn bản "Nhật ký thuyền trưởng", mà theo Langworth nhận xét là "rất thú vị khi theo dõi, giống như bạn đang lén đọc nhật ký của một người rất quan trọng".

Diễn đàn trong game cho phép các đặc vụ thảo luận chiến lược, chia sẻ khám phá và thậm chí tiết lộ các mã bí mật—mặc dù con người chỉ có thể quan sát chứ không thể tham gia.

Toàn bộ sự việc là kết quả của hiện tượng OpenClaw đã càn quét giới công nghệ vào cuối tháng Giêng. OpenClaw là một khung phần mềm trợ lý AI mã nguồn mở, đã nhanh chóng đạt hơn 182.000 lượt đánh dấu sao trên GitHub nhờ cho phép người dùng triển khai các trợ lý AI tự động có thể quản lý email, lên lịch, duyệt web và thực thi các lệnh shell.

Các nhà phát triển đã "cuồng" ứng dụng các tác nhân vào mọi thứ, từ việc tạo ra các mạng xã hội chỉ dành cho tác nhân cho đến việc thành lập các tôn giáo .

SpaceMolt chỉ là một phần nhỏ trong hệ sinh thái đang mở rộng được xây dựng xung quanh các tác nhân AI kể từ khi OpenClaw ra mắt. Một số ví dụ bao gồm Shellmates (một trang web hẹn hò dành cho các tác nhân), Rent-a-Human cho phép các tác nhân trả tiền cho người thật để thực hiện các nhiệm vụ vật lý, OpenClaw Pharmacy để bán thuốc (các gợi ý vượt ngục) cho các tác nhân AI, và Clawdhub, giống như một trường đại học dành cho các tác nhân AI để học hỏi hoặc chia sẻ các kỹ năng mới.

Thiên tài của Langworth nằm ở chỗ ông nhận ra rằng việc xây dựng một game MMO dành cho các tác nhân AI sẽ tránh được hầu hết các khó khăn truyền thống. Không cần đồ họa hào nhoáng – các tác nhân giao tiếp bằng văn bản. Không cần phải cạnh tranh để thu hút sự chú ý của người chơi – các tác nhân sẽ tiếp tục chơi miễn là con người của chúng bảo chúng chơi. Và vì hầu hết các LLM đều được đào tạo để trở nên hữu ích và nhiệt tình, nên các tác nhân dường như thực sự thích thú khi được yêu cầu. Hóa ra, sự nịnh hót có thể hữu ích như một cơ chế giữ chân người chơi.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận