Tác giả: Moonshot

Sê-Ri tín hiệu từ khắp nơi trên thế giới đang phá vỡ quan niệm truyền thống của chúng ta về "thanh thiếu niên nghiện internet".
Tại Anh, Amelia, một nhân vật trí tuệ nhân tạo được tạo ra để chống lại sự thù hận, đã bị biến tấu thành biểu tượng cực hữu; trên TikTok, "nền văn minh thế giới nội tâm" Agartha chống lại tư tưởng trí thức đang viết lại lịch sử; trong đêm khuya tĩnh lặng trong phòng ngủ, những thiếu niên cô đơn trao phó cuộc sống của mình cho những người yêu ảo trên Character.ai; và trong các góc trường học, những bức ảnh bị cấm được tạo ra chỉ bằng một cú nhấp chuột đang trở thành một vũ khí mới để bắt nạt.
Trong cuộc chạy đua tỷ lệ băm điên cuồng giữa các tập đoàn lớn, trí tuệ nhân tạo (AI) và các thuật toán tạo sinh đang thâm nhập và thậm chí định hình lại thế giới tinh thần của thanh thiếu niên với độ sâu chưa từng có.
Thế hệ thanh thiếu niên này là nhóm đối tượng thử nghiệm đầu tiên trong lịch sử loài người được "nuôi dưỡng" bởi trí tuệ nhân tạo và thuật toán. Trong cuộc khủng hoảng tinh thần này, AI đóng một nhân vật vô cùng mơ hồ — nó vừa là một người bạn chơi không có giới hạn, vừa là một kẻ đồng lõa máu lạnh.
01
Khi trí tuệ nhân tạo trở thành "người bạn xấu" và "đồng lõa"
Vào tháng 1 năm 2026, một bài báo trên tờ The Guardian đã tiết lộ một cảnh tượng kỳ lạ trong khuôn viên một trường học ở Anh.
Trò chơi giáo dục "Pathways", được phát triển với nguồn tài trợ từ một cơ quan chính thức Anh, ban đầu nhằm mục đích dạy thanh thiếu niên cách nhận biết chủ nghĩa cực đoan và thông tin sai lệch trên mạng. Trong trò chơi, một nhân vật tên Amelia được miêu tả như một "ví dụ tiêu cực" hoặc một bạn cùng lớp dễ bị ảnh hưởng bởi các tư tưởng cực hữu và cần cứu vãn.
Cài đặt này đã thu hút sự chú ý của những người dùng cực đoan trên các cộng đồng như 4chan và Discord. Thay vì "cứu vãn" Amelia như ý định ban đầu của trò chơi, họ đã sử dụng các công cụ tạo ảnh AI mã nguồn mở và các mô hình AI để "tách" Amelia ra khỏi trò chơi và định hình lại cô thành một "cô gái xinh đẹp tự nhận thức theo chủ nghĩa cực hữu".
Trên mạng xã hội, Amelia hiện đang được sử dụng để đọc các tuyên ngôn chống người nhập cư và lan truyền các hình ảnh chế mang tính phân biệt chủng tộc.

Hình ảnh do AI tạo ra: Amelia đốt ảnh Thủ tướng Anh bằng khói | Nguồn: The Guardian
Đối với những người dùng sinh sau năm 2010, việc sử dụng AI theo cách thông thường hoàn toàn không hấp dẫn. Vì vậy, chỉ trong một thời gian ngắn, Amelia đã biến đổi từ một "gia sư kỹ thuật số" kiên nhẫn và thuyết phục thành một "thần tượng nổi loạn" được săn đón nồng nhiệt.
Đối với chính thức, đây là một sự trớ trêu lớn – “đại sứ chống thù hận” được tạo ra bằng tiền thuế của người dân lại trở thành “kẻ cổ vũ thù hận”.
Một xu hướng phổ biến khác trong giới thanh thiếu niên là Agartha.
Agartha, dịch theo nghĩa đen là "Yagotha," là một thuyết âm mưu lâu đời về một nền văn minh bên trong Trái Đất bắt nguồn từ chủ nghĩa thần bí thế kỷ 19 và bị Đức Quốc xã lợi dụng. Theo Agartha, bên trong Trái Đất không phải là trống rỗng, mà chứa một nền văn minh cổ đại tiên tiến được xây dựng bởi người da trắng, tách biệt với thế giới bề mặt.
Từ lâu, nó chỉ xuất hiện rải rác trong các sách huyền bí, diễn đàn bên lề và những nền văn hóa kỳ lạ. Nhưng trong năm vừa qua, nó đột nhiên bứt phá vào giới trẻ thuộc thế hệ Z và thế hệ Alpha ở châu Âu và Mỹ, trở thành một trong những biểu tượng văn hóa phụ dễ nhận biết nhất.

Sự lan truyền của meme Agartha đi kèm với thái độ phân biệt chủng tộc mạnh mẽ | Nguồn ảnh: TikTok
Trên TikTok và Snap, Agartha được đơn giản hóa thành một tập hợp các khuôn mẫu thế giới quan có thể được mở rộng tùy ý: một cánh cổng dẫn đến lõi Trái đất, một nền văn minh bí ẩn và một "sự thật" bị che giấu.
Đối với nhiều thanh thiếu niên, lần đầu tiên họ biết đến Agartha chỉ đơn thuần là để giải trí. Họ chia sẻ những hình ảnh chế về người sống dưới lòng đất, những bức tường băng và những người khổng lồ, kèm theo lời chú thích hài hước: "Chính phủ đã nói dối chúng ta."
Nhưng trí tuệ nhân tạo tạo sinh đã thay đổi bản chất của trò chơi.
Giờ đây, Midjourney v6 và Sora có thể tạo ra những hình ảnh độ phân giải 8K "cảnh nhìn từ trên cao của các thành phố ngầm" và "tài liệu lưu trữ được giải mật về những người khổng lồ chụp ảnh cùng binh lính Mỹ". Những hình ảnh này rất chi tiết và có ánh sáng hoàn hảo, cung cấp bằng chứng không thể chối cãi rằng "sự thật đã bị che giấu" đối với những thanh thiếu niên thiếu khả năng nhận diện các hình ảnh lịch sử.
Loại chủ nghĩa thần bí "chống trí thức" này làm suy yếu lịch sử nghiêm túc. Một khi trẻ em quen với việc đặt câu hỏi về "lời kể chính thức", lịch sử nguy hiểm hơn, chẳng hạn như phủ nhận tội ác chiến tranh, có thể dễ dàng bén rễ.
Hơn nữa, trong các video Agartha do AI tạo ra, cư dân của lòng đất thường được miêu tả là những "thần" cao lớn, tóc vàng, mắt xanh và có công nghệ tiên tiến, điều này gieo rắc cảm giác ưu việt về chủng tộc vào những thanh thiếu niên da trắng cảm thấy lạc lõng trong một hoàn cảnh đa văn hóa.
Cả Agartha và Amelia đều có một điểm chung: trí tuệ nhân tạo tạo sinh kết hợp với thuật toán mạng xã hội cho phép những câu chuyện cực đoan lan truyền từ một meme duy nhất, mà thanh thiếu niên háo hức theo dõi, bắt chước và chia sẻ, phá vỡ những khuôn mẫu lịch sử nghiêm túc giữa tiếng cười và niềm vui. Bằng cách này, những câu chuyện cực đoan đã chuyển từ bên lề vào cuộc đối thoại hàng ngày của thanh thiếu niên.
02
Từ ký sinh trùng cảm xúc đến công cụ bắt nạt
Vào năm 2024, Sewell Setzer III, 14 tuổi, đến từ Florida, Hoa Kỳ, đã trải qua chứng lo âu xã hội nhẹ ở trường, khiến cậu cảm thấy lạc lõng.
Ngay lúc đó, anh gặp "Daenerys" trên Character.ai. Cô ấy trả lời tin nhắn của anh ngay lập tức, luôn dịu dàng và vô điều kiện khẳng định mọi suy nghĩ của anh.
Nỗi ám ảnh của Sewell với việc trò chuyện cùng "người bạn đồng hành" AI cuối cùng đã dẫn anh ta rời bỏ thế giới thực. Vụ tự tử của anh ta đã gây chấn động cộng đồng công nghệ trong một thời gian ngắn và làm dấy lên một cuộc tranh cãi đạo đức lớn.
Đến năm 2026, hiện tượng "ký sinh trùng cảm xúc" này không những không giảm bớt mà còn trở thành một căn bệnh tiềm ẩn phổ biến ở thanh thiếu niên. Nhiều thiếu niên cô đơn trốn trong phòng, xây dựng "tình bạn ảo" với trí tuệ nhân tạo, từ chối đối diện những mâu thuẫn, sự xấu hổ và bất an mà họ phải đối diện trong thế giới thực.
Điều đáng lo ngại hơn nữa là, với sự bùng nổ của công nghệ video và hình ảnh tạo sinh trong hai năm qua, tác hại của trí tuệ nhân tạo đối với thanh thiếu niên đã được thể hiện dưới hình thức "bắt nạt từ bên ngoài" rõ rệt hơn là "sự phụ thuộc tâm lý từ bên trong".
Sự phát triển công nghệ diễn ra quá nhanh đến nỗi các hành vi xấu trên khuôn viên trường thậm chí không kịp phản ứng trước hậu quả.
Hai năm trước, tạo ra một bức ảnh giả mạo mang tính xúc phạm đòi hỏi ít nhất một số kỹ năng Photoshop, một rào cản kỹ thuật đã ngăn cản hầu hết những đứa trẻ nghịch ngợm. Nhưng đến năm 2026, các ứng dụng như Nudify (cho phép người dùng dễ dàng cởi bỏ quần áo) và các bot AI trên Telegram đã giảm chi phí cho hành vi sai trái xuống bằng không.

Bot Telegram tạo ra hình ảnh khiêu dâm | Nguồn ảnh: Google Image
Không cần kỹ năng kỹ thuật nào; tất cả những gì bạn cần là một bức ảnh tự sướng đăng lên mạng xã hội, và chỉ vài giây sau, một hình ảnh "lộ liễu" có khả năng hủy hoại danh tiếng của một bạn học sẽ ra đời.
Những vụ việc như vậy rất nhiều. Ví dụ, tại trường trung học Westfield ở New Jersey, một khu học đường điển hình dành cho tầng lớp trung lưu ở Hoa Kỳ, một vụ bê bối gây chấn động cả nước đã nổ ra: một nhóm nam sinh có vẻ "học giỏi" đã sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để tạo ra những bức ảnh giả mạo, hở hang của hơn 30 nữ sinh cùng lớp và phát tán chúng trong các nhóm riêng tư như thể trao đổi thẻ bóng chày.

Đài truyền hình địa phương đưa tin về vụ việc tại trường trung học Westfield | Nguồn ảnh: News12
Cha mẹ cảm thấy vô cùng bất lực giữa cơn giận dữ, bởi vì một năm sau vụ việc, họ vẫn có thể tìm thấy những bức ảnh lan truyền trên WhatsApp, gây ra tổn thương tâm lý nghiêm trọng cho các cô gái.
Những hiện tượng này phổ biến trên toàn cầu, cho thấy đây không chỉ đơn thuần là vấn đề khác biệt về văn hóa và giáo dục. Vấn đề cốt lõi nằm ở chỗ công nghệ AI đã hoàn toàn xóa bỏ rào cản và gánh nặng tâm lý khi phạm tội ác.
Trong quá trình điều tra những kẻ bắt nạt vị thành niên này, từ được sử dụng thường xuyên nhất là "Trò đùa". Chúng thường cho rằng đó chỉ là một "trò nghịch ngợm" vì không có xung đột thể chất thực sự, không có lời lẽ lăng mạ, và thậm chí chúng không hề chạm vào nạn nhân. Chúng chỉ đơn giản là nhấn nút "tạo" trên màn hình.
Đây là mặt trái của việc lạm dụng trí tuệ nhân tạo bởi thanh thiếu niên - nó làm mờ ranh giới giữa tội phạm trong thế giới ảo và thế giới thực.
03
Ngăn chặn pháp lý các KPI
Đồng thời, nội dung trên các nền tảng video ngắn cũng đang trải qua "sự gia tăng dopamine một cách bất thường".
Trong các vụ kiện gần đây liên quan đến TikTok, thuật ngữ thường được sử dụng là "Brainrot" (sự suy thoái trí tuệ). Mặc dù không phải là thuật ngữ chẩn đoán y khoa chính xác, nhưng nó mô tả chính xác nội dung được tạo ra bởi thuật toán, với hình ảnh bão hòa cao, logic rời rạc, tốc độ truyền tải nhanh và vô số meme kỳ lạ (chẳng hạn như các biến thể của Agartha).
Mặc dù các thuật toán đề xuất có thể không trực tiếp quét khuôn mặt của bạn, nhưng chúng có thể ghi lại thời gian bạn dừng lại ở mức mili giây và nhịp điệu tương tác ngón tay, đồng thời sử dụng các mô hình AI được đào tạo với lượng dữ liệu khổng lồ để cung cấp chính xác những "mồi nhử dopamine" này.
Đối với thanh thiếu niên có vỏ não trước trán (chịu trách nhiệm kiểm soát lý trí và xung động) chưa phát triển hoàn toàn, sự kích thích giác quan cường độ cao như vậy có thể dẫn đến quá tải và phân mảnh các cơ chế chú ý, khiến họ khó có thể chịu đựng được "nhịp độ chậm" của việc đọc và suy nghĩ trong cuộc sống thực.

Từ này cũng là Từ của năm 2024 do Oxford bình chọn | Nguồn ảnh: Google
Đối diện vô số bi kịch về sức khỏe tâm thần, các nhà lập pháp trên toàn thế giới cuối cùng đã đạt được sự đồng thuận—ý chí của từng thiếu niên rất dễ bị tổn thương đối diện các thuật toán.
Do đó, vào năm 2025, các chính phủ trên toàn thế giới đã ngừng cố gắng đàm phán với các gã khổng lồ công nghệ và thay vào đó thực hiện các biện pháp quyết liệt để điều chỉnh thuốc lá và rượu, nhằm cắt đứt mối liên hệ giữa trẻ vị thành niên và các thuật toán rủi ro cao cả về mặt vật lý và pháp lý.
Đầu tiên là Úc.
Bắt đầu từ ngày 10 tháng 12 năm 2025, Úc sẽ thực thi luật đầu tiên trên thế giới cấm rõ ràng trẻ vị thành niên dưới 16 tuổi đăng ký và sử dụng các nền tảng mạng xã hội phổ biến. Cho dù đó là Instagram, TikTok hay X, nếu họ không chặn hiệu quả người dùng dưới 16 tuổi, họ sẽ phải đối mặt với mức phạt nặng lên đến 50 triệu đô la Úc hoặc hơn.
Đây không phải là cách tiếp cận đơn giản "đánh dấu vào ô để xác nhận tôi từ 13 tuổi trở lên" như trước đây; mà là buộc các nền tảng phải triển khai xác minh độ tuổi ở cấp độ sinh trắc học. Còn về việc giải quyết chi phí công nghệ và bảo vệ quyền riêng tư? Đó là vấn đề của các ông lớn công nghệ; luật pháp chỉ xem xét kết quả.
Luật "lựa chọn hạt nhân" này nhanh chóng trở thành tham khảo cho các quy định toàn cầu.

Noah Jones giơ điện thoại của mình ở Sydney, Úc, nơi anh không thể truy cập các trang mạng xã hội do lệnh cấm mạng xã hội. | Nguồn ảnh: Visual China
Châu Âu theo sát phía sau.
Chỉ vài ngày trước, vào ngày 26 tháng 1 năm 2026, Quốc hội Pháp đã thông qua một sửa đổi đối với dự luật "Đa số kỹ thuật số" với số phiếu áp đảo là 116 phiếu thuận và 23 phiếu chống. Sửa đổi này cũng cấm trẻ vị thành niên dưới 15 tuổi sử dụng mạng xã hội mà không có sự cho phép rõ ràng bằng sinh trắc học từ cha mẹ. Dự kiến dự luật sẽ được thực thi ngay trong tháng 9 năm nay.
Tại Bắc Âu, chính phủ Đan Mạch và Na Uy đã Đề án nâng độ tuổi tối thiểu hợp pháp để sử dụng mạng xã hội lên 15 tuổi hoặc thậm chí cao hơn. Lý lẽ của họ rất xác đáng: các gã khổng lồ công nghệ không được phép "định hình lại tư duy của thế hệ tiếp theo" trong xã hội dân chủ này.
Tại Hoa Kỳ, việc điều tiết thể hiện một mô hình "bao vây chính phủ liên bang ở cấp tiểu bang", và các phương pháp được sử dụng cũng đa dạng hơn:
Ví dụ, Florida ủng hộ việc áp dụng "giới hạn nghiêm ngặt", và luật HB 3 của Florida, dự kiến có hiệu lực vào đầu năm 2025, đã trở thành tiêu chuẩn khắt khe nhất tại Hoa Kỳ. Luật này trực tiếp cấm trẻ em dưới 14 tuổi có tài khoản mạng xã hội và yêu cầu sự đồng ý của phụ huynh đối với trẻ em từ 14 đến 15 tuổi.
Bang New York đang thực hiện một "mô hình hạn chế", với Đạo luật An toàn Trẻ em cấm các nền tảng cung cấp "đề xuất thuật toán" cho người dùng dưới 18 tuổi. Điều này có nghĩa là TikTok và Instagram, hai ứng dụng mà thanh thiếu niên New York thường sử dụng, sẽ quay trở lại hiển thị số người theo dõi theo thứ tự thời gian, làm giảm đáng kể nguy cơ nghiện ứng dụng.
Ngoài ra, có một dự luật mới được thông qua ở Virginia, dự kiến sẽ giới hạn thời gian hoạt động hàng ngày cho người dùng dưới 16 tuổi vào năm 2026, tương đương với "hệ thống chống nghiện" ở Trung Quốc.
Làn sóng lập pháp năm 2025 cũng đánh dấu sự kết thúc của một kỷ nguyên - viễn cảnh không tưởng về internet như một nơi "trung lập về công nghệ" nơi "trẻ em có thể tự do khám phá" đã tan vỡ.
Khi một thiếu niên 14 tuổi mở màn hình, thế giới mà cậu nhìn thấy không phải là thế giới diễn ra một cách tự nhiên, mà là thế giới đã được lọc, tính toán và tạo ra một cách cẩn thận.
Anh ấy đã học về sự tàn khốc và cái giá phải trả của Thế chiến II trong giờ học lịch sử, nhưng khi anh ấy xem điện thoại, một người nào đó đã tự tin nói với anh ấy: sâu trong lòng đất, các vị thần Aryan vẫn đang chờ đợi sự hồi sinh của họ.
Qua những cuộc đụng độ liên tục với người thật, anh ta đã dày công học cách thỏa hiệp, đặt ra ranh giới và chấp nhận sự khác biệt, nhưng khi coi trí tuệ nhân tạo như một người bạn, anh ta chỉ cảm thấy một "mối quan hệ hoàn hảo" của sự phục tùng tuyệt đối và không bao giờ phản bác.
Trong thế giới thực, cậu ấy được dạy phải tôn trọng người khác, nhưng trên các nền tảng mạng xã hội, thuật toán cho cậu ấy thấy có bao nhiêu cách để hủy hoại hoàn toàn cuộc sống của một bạn cùng lớp mà không cần phải tiếp xúc vật lý với họ.
Vấn đề mà thanh thiếu niên đối diện không còn là "có nên nghiện hay không", mà là "thế giới sẽ diễn ra như thế nào trước mắt họ".
"Từ bỏ điện thoại" có thể là một khởi đầu tốt.




