CEO của Roblox đưa ra dự báo khá ảm đạm về doanh thu năm 2026.

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Trên giấy tờ, Roblox đã có một quý đầu tiên mạnh mẽ. Nhưng những gì CEO David Baszucki nói về phần còn lại của năm đã khiến các nhà đầu tư ồ ạt tháo chạy. Nền tảng trò chơi này đã ghi nhận doanh thu đặt hàng quý đầu tiên đạt 1,7 tỷ đô la, tăng 43% so với cùng kỳ năm ngoái. Doanh thu đạt 1,4 tỷ đô la, cũng tăng 39% so với cùng kỳ năm ngoái. Theo hầu hết các tiêu chí, đó là một quý khả quan. Nhưng dự báo lại kể một câu chuyện khác. Và giờ đây, các nhà đầu tư đang đặt câu hỏi điều gì đã xảy ra và nó sẽ kéo dài bao lâu. Canh bạc lớn của Roblox đang khiến họ mất người dùng Vấn đề bắt đầu vào tháng Giêng, khi Roblox (RBLX) trở thành nền tảng trò chơi trực tuyến lớn đầu tiên yêu cầu xác minh độ tuổi chỉ để truy cập tính năng trò chuyện. Động thái này rất táo bạo, nhưng hậu quả lại lớn hơn dự kiến. Theo thư gửi cổ đông của công ty, yêu cầu kiểm tra độ tuổi "đã hạn chế giao tiếp trên nền tảng đối với người dùng chưa được kiểm tra độ tuổi, làm giảm sự giao tiếp đối với người dùng đã được kiểm tra độ tuổi và làm chậm quá trình thu hút người dùng mới." Đó là một cú đánh ba lần vào đầu phễu bán hàng. Tính đến cuối quý 1, chỉ có 51% người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) toàn cầu hoàn tất xác minh độ tuổi. Tại Mỹ, con số này là 65%. Vấn đề là ở chỗ này. Người dùng chưa xác minh độ tuổi không thể trò chuyện nữa. Và người dùng đã xác minh độ tuổi lại có ít người để trò chuyện hơn vì bạn bè của họ có thể chưa hoàn tất quá trình này. Việc giảm hoạt động giao tiếp đã làm giảm sự lan truyền thông tin truyền miệng và kéo giảm xếp hạng trên cửa hàng ứng dụng, điều mà Roblox cho rằng đã làm giảm số lượng người đăng ký tự nhiên. "Một phần trong những gì chúng tôi đang triển khai với việc xác minh độ tuổi, chúng tôi tin rằng, là cách đúng đắn và lâu dài để xây dựng nền tảng này," Baszucki nói trên chương trình "Squawk Box" của CNBC. Roblox cắt giảm dự báo doanh thu gần 1 tỷ đô la Những con số này rất khó bỏ qua. * Theo CNBC, Roblox hiện dự kiến ​​doanh thu cả năm 2026 sẽ nằm trong khoảng từ 7,33 tỷ đô la đến 7,6 tỷ đô la. * Chỉ riêng quý trước, công ty đã dự kiến ​​doanh thu đặt hàng đạt từ 8,28 tỷ USD đến 8,55 tỷ USD. Theo CNBC xác nhận, con số này đã giảm gần 1 tỷ USD so với dự báo chỉ trong một quý. * Dự báo doanh thu cả năm cũng được điều chỉnh giảm xuống mức tăng trưởng 20%-25%, thấp hơn so với dự báo lạc quan hơn trước đó. Cổ phiếu Roblox đã giảm 18% sau báo cáo thu nhập, CNBC lưu ý, một phản ứng mạnh mẽ cho thấy thị trường đã định giá quá cao mức tăng trưởng mạnh mẽ hơn. Giám đốc tài chính Naveen Chopra cho biết triển vọng được điều chỉnh phản ánh những gì công ty hiện gọi là "tác động thứ cấp" của việc triển khai các biện pháp an toàn. Những tác động này bao gồm việc giảm chia sẻ lan truyền, tâm lý người dùng trên cửa hàng ứng dụng yếu hơn và tốc độ thu hút người dùng mới chậm hơn. Số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) đạt 132 triệu trong quý 1, tăng 35% so với cùng kỳ năm ngoái. Nhưng tốc độ tăng trưởng này đã chậm lại đáng kể so với mức tăng trưởng khoảng 70% được ghi nhận trong hai quý trước đó. Roblox mở rộng danh mục sản phẩm Roblox không ngừng phát triển. Công ty đang triển khai một số tính năng được thiết kế để khôi phục giao tiếp và tăng trưởng người dùng. Tính năng trò chuyện toàn cầu hiện đang được thử nghiệm và cho phép người chơi trên các máy chủ khác nhau trong cùng một trò chơi trò chuyện trong một phòng chung duy nhất, tăng cảm giác hoạt động, ngay cả khi ít người dùng đã được xác minh độ tuổi. Cổ phiếu công nghệ đang nổi bật: Các tin nhắn được thiết lập sẵn cũng sẽ sớm ra mắt, cho phép người chơi phối hợp lối chơi mà không cần quyền truy cập đầy đủ vào trò chuyện. Chopra cho biết Roblox dự kiến ​​số người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) sẽ tiếp tục giảm giữa quý 1 và quý 2, sau đó sẽ quay trở lại tăng trưởng liên tục trong quý 3. Sự tự tin đó dựa trên ba yếu tố: yếu tố thuận lợi theo mùa, các bản cập nhật sản phẩm đã được lên kế hoạch và việc ra mắt sắp tới của tài khoản dựa trên độ tuổi vào tháng 6. Về mặt kiếm tiền, Roblox đang đưa ra những ưu đãi hấp dẫn hơn cho các nhà phát triển xây dựng nội dung cho người dùng trưởng thành. Bắt đầu từ ngày 8 tháng 6, những người tạo ra trò chơi dành cho người dùng đã được xác minh độ tuổi từ 18 trở lên tại Hoa Kỳ sẽ kiếm được 37,8% doanh thu trong trò chơi, tăng từ 26,6%. Công ty cũng đang hợp tác với các studio game nổi tiếng để đưa các tựa game di động phổ biến lên nền tảng Roblox. Ông Baszucki cho rằng tất cả những điều này là một phần của chiến lược dài hạn, có chủ đích. Nền tảng này có hơn 400 mô hình trí tuệ nhân tạo thực hiện hơn 1,5 triệu lượt suy luận mỗi giây, hỗ trợ mọi thứ từ bộ lọc an toàn đến khám phá nội dung. Nó cũng đang triển khai một sáng kiến ​​game chân thực như thật có tên Roblox Reality, nhằm thu hút người dùng lớn tuổi hơn, có khả năng chi tiêu cao hơn. Nhóm người dùng từ 18 đến 34 tuổi của nền tảng này đã tăng hơn 50% so với cùng kỳ năm ngoái tại Mỹ trong quý 1 - nhanh hơn bất kỳ nhóm nào khác. Và người dùng trưởng thành kiếm tiền với tỷ lệ cao gấp khoảng 1,5 lần so với người dùng dưới 18 tuổi. Cổ phiếu RBLX có bị định giá thấp không? Giảm 66% so với mức cao nhất mọi thời đại, cổ phiếu Roblox được định giá ở mức vốn hóa thị trường là 34 tỷ đô la. Các nhà phân tích dự báo cổ phiếu RBLX sẽ tăng dòng tiền tự do từ 1,35 tỷ đô la vào năm 2025 lên 3,80 tỷ đô la vào năm 2030. Nếu giá cổ phiếu Roblox được định ở mức P/E 25 lần dòng tiền tự do dự phóng, thấp hơn mức P/E hiện tại là 33 lần, thì cổ phiếu này có thể tăng hơn 150% trong bốn năm tới. Trong số 25 nhà phân tích theo dõi cổ phiếu Roblox, 14 người khuyến nghị "mua" và 11 người khuyến nghị "giữ". Mục tiêu giá cổ phiếu RBLX trung bình là 90,40 đô la, cho thấy tiềm năng tăng trưởng 90% so với mức hiện tại. Luận điểm dài hạn đối với Roblox vẫn không thay đổi. Tuy nhiên, để đạt được mục tiêu đó, Roblox sẽ phải trải qua một năm chuyển đổi đầy khó khăn.

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận