Viết bởi Donovan Choy, Biên tập viên Bankless
Biên soạn bởi: DeFiDAONews

Nguồn hình ảnh: Được tạo bởi công cụ Maze AI
Khi Ethereum cuối cùng trở thành xu hướng chủ đạo vào năm 2087 và Cục dự trữ liên bang Hoa Kỳ không còn tồn tại, các nhà sử học sẽ truy tìm nguồn gốc của Crypto cho đến một thời điểm vào năm 2011 khi Blizzard giảm sức mạnh thần chú "Siphon Life" của nhân vật World of Warcraft của Vitalik Buterin (thx blizz!).
Khi câu chuyện diễn ra, điều này cho phép Buterin 15 tuổi nhìn thấy "nỗi kinh hoàng của các dịch vụ tập trung", vì vậy Ethereum đã ra đời, điều này cuối cùng sẽ chấm dứt sự điên rồ của các trò chơi điện tử tập trung.
Hoặc ít nhất đó là nơi chúng ta đang hướng tới.
Thật không may, hầu hết Gamefi hiện tại vẫn phải tuân theo các trường hợp kiểm duyệt được đề cập ở trên, mặc dù các trang tiếp thị của chúng được dán đầy những lời hứa thời thượng về “khả năng tương tác không được phép” và “quyền sở hữu thực sự”.
0 1Những lời hứa (sai) của Gamefi hiện tại
Hãy xem lại mục đích của chuỗi khối.
Vai trò của chuỗi khối là thúc đẩy sự đồng thuận chung trên cơ sở dữ liệu phân tán. Mọi người đôi khi không đồng ý – do đó fork đang diễn ra trong cộng đồng crypto . Fork sắp xếp lại sự đồng thuận giữa những khác biệt không thể hòa giải.
Vậy tại sao lại xây dựng trò chơi trên chuỗi khối?
Lý do tương tự: về cơ bản mọi người không đồng ý về cách cấu trúc vũ trụ của trò chơi, giống như Vitalik không đồng ý với quyết định giảm sức mạnh Warlock yêu quý của Blizzard. Khi đó, lời hứa thực sự của việc chơi game trên chuỗi khối là cho phép các cộng đồng chơi game bị chia rẽ giải quyết những khác biệt của họ.
Vấn đề là hầu hết các trò chơi chuỗi khối đều không đáp ứng được tiêu chuẩn này. Các trò chơi như Axie Infinity hay CryptoKitties là những trò chơi on-chain tối thiểu. Tài sản của họ tồn tại dưới dạng dữ liệu on-chain , nhưng logic cơ bản (quy tắc trò chơi) và trạng thái (lịch sử hành động trong trò chơi) của trò chơi tồn tại off-chain các máy chủ trò chơi tập trung.
Tất nhiên, NFT và Token Axie của bạn sẽ luôn tồn tại dưới dạng một phần dữ liệu trong hợp đồng thông minh bất biến, miễn là bạn giữ an toàn cho khóa riêng của mình. Nhưng nếu Sky Mavis, công ty đứng sau Axie đóng cửa - giá trị tài sản Axie của bạn cũng sẽ sụp đổ. Quyền sở hữu không chỉ đơn thuần là giữ một phần dữ liệu an toàn trong ví của bạn. Quyền sở hữu cũng là quyền kiểm soát và nói lên bối cảnh mà dữ liệu đó tồn tại, các quy tắc của trò chơi.
Giá trị tài chính của những tài sản này hoàn toàn phụ thuộc vào khả năng Sky Mavis cung cấp thành công Hệ sinh thái Axie Infinity dưới dạng sản phẩm thương mại. Chúng được quảng cáo là web3, nhưng giống với web2.5 hơn ở chỗ người chơi có ít quyền kiểm soát đối với các quy tắc cơ bản của trò chơi, vốn off-chain và được lên kế hoạch tập trung.
0 2Kiến trúc trò chơi Web3 đích thực
Làm cách nào để chúng ta bắt đầu xây dựng một trò chơi chuỗi khối thực sự có khả năng chống kiểm duyệt và không thể ngăn cản? Theo "Lý thuyết về trò chơi crypto mạnh nhất" của Gubsheep:
Logic và trạng thái của trò chơi đều on-chain. Các quy tắc của trò chơi - cách bạn hành động, chiến đấu, thu hoạch và chi tiêu - nên được đưa vào làm quy tắc trong các hợp đồng thông minh on-chain và nguồn mở.
Tất cả dữ liệu trò chơi đều có trên chuỗi khối, vì vậy nó có thể tương tác được.
Trò chơi không phải về khách hàng. Nếu các nhà phát triển cốt lõi biến mất vào ngày mai, người chơi sẽ không cần phải dựa vào họ để tiếp tục chơi trò chơi; mọi người trong cộng đồng có thể tạo máy trạm của riêng họ để gửi hành động của người chơi on-chain.
Khi những điều trên được đáp ứng, điều gì đó quan trọng bắt đầu xảy ra.
Đổi mới hủy cấp phép
Khi logic trò chơi nằm on-chain--trước hết, thế giới trò chơi sẽ đạt được sự lâu dài và sẽ tiếp tục tồn tại ngay cả khi công ty phá sản hoặc từ bỏ việc phát triển, giống như giao thức DeFi tiếp tục chạy mãi mãi. Như Ronan Sandford đã nói, chơi game on-chain mang lại “sự độc lập thực tế”.
Thứ hai, nó mở ra cánh cửa cho sự đổi mới không cần giấy phép. Bất kỳ người chơi nào cũng có thể "sửa đổi" trò chơi dưới dạng hợp đồng thông minh một cách sáng tạo bằng cách giới thiệu lớp quy tắc thứ hai (cái mà Curio gọi là logic do người dùng tạo) để "tham chiếu" các quy tắc trò chơi cơ bản (tức là "vật lý kỹ thuật số").
Có thể điều đó nghe có vẻ khó hiểu, nhưng không phải vậy – đó chỉ là khả năng kết hợp DeFi 101, nơi các nhà phát triển xây dựng các giao thức mới dựa trên mã của các giao thức hiện có, một lần nữa không được phép.
Các quy tắc cấp hai được cho phép miễn là chúng không vi phạm các quy tắc cơ bản. Điều đáng lưu ý là các quy tắc lớp thứ hai khác với các tiện ích bổ sung/mod trong các trò chơi hiện có, chúng chỉ thay đổi giao diện người dùng cá nhân và trải nghiệm cục bộ của bạn; chúng được nhúng on-chain, ảnh hưởng đến thế giới ảo được chia sẻ với tất cả các trò chơi khác. người chơi trải nghiệm chơi game.

Ví dụ: một trò chơi hoàn toàn on-chain được xác định để duy trì các quy tắc cổ điển của cờ vua sẽ coi các quy tắc đó là quy tắc không thể thương lượng và không thể thay đổi trong các hợp đồng thông minh được phát triển cốt lõi. Mã (ngựa) chỉ được di chuyển theo hình chữ L, còn tượng (tượng) chỉ được di chuyển theo đường chéo.
Tuy nhiên, bất kỳ ai cũng có thể tạo ra lớp quy tắc thứ hai mới trên nền vật lý kỹ thuật số bất biến này. Chúng có thể là một token, một hệ thống bang hội, một dòng nhiệm vụ giống như RPG, trong đó bạn không cần phải bắt vua của đối thủ để giành chiến thắng trong trò chơi mà thay vào đó hãy di chuyển vua của bạn sang phía bên kia của bàn cờ để giành chiến thắng. Bạn cũng có thể giới thiệu một hệ thống giao dịch, sử dụng loại tiền token đính kèm để mua lại các quân cờ đã chết hoặc trao đổi quân cờ với đối thủ của mình. Làm gì cũng được miễn là logic của các quy tắc cơ bản cho phép.
khả năng tương tác thực sự
Trong trò chơi on-chain, tài sản không bị ràng buộc bởi một bộ logic trò chơi nghiêm ngặt và có khả năng tương tác tối đa theo nghĩa rộng nhất. Chúng thường tồn tại như một token khác trong thế giới trò chơi ngày càng mở rộng, giống như hàng nghìn token trong DeFi cạnh tranh với nhau theo bộ quy tắc riêng của chúng, mô hình kinh tế học token.
Ngược lại, Epic có thể cho phép nội dung trò chơi Fortnite “tương tác” trong thư viện của mình, nhưng chúng sẽ chỉ có thể tương tác nếu nhà phát triển cho phép. Điều này cũng đúng với nội dung trò chơi trong Gamefi Web 2.5 .

ưu đãi cao
Phần cuối cùng của câu đố là: động lực. Trò chơi truyền thống có nhiều cộng đồng mod hoạt động tích cực nhưng hoạt động của họ bị hạn chế bởi các nhà phát triển cốt lõi. Lịch sử của Minecraft là một ví dụ điển hình. Như tôi đã viết trước đây:
Trong nhiều năm, Microsoft đã sử dụng luật sở hữu trí tuệ để cho phép người dùng Minecraft sửa đổi và tạo nội dung do người dùng tạo nhưng cấm họ bán mã được cấp phép chính thức để kiếm lợi nhuận, duy trì hiệu quả nền kinh tế xám gồm những người hâm mộ cuồng nhiệt để phục vụ họ và sống sót.
Từ góc độ kinh tế, đây là những quyền sở hữu yếu đối với mod và do đó khuyến khích sáng tạo yếu. Vì vậy, mod thường được duy trì bởi những người đam mê và nghiệp dư vì lòng vị tha.
Chơi game hoàn toàn on-chain sẽ giải quyết được vấn đề này. Trong các trò chơi on-chain, người chơi có động lực mạnh mẽ hơn để tạo MOD vì các MOD được tạo là những sáng tạo vĩnh viễn không thể bị kiểm duyệt (lớp quy tắc thứ hai ở trên) và được mã hóa trong các hợp đồng thông minh không thể thay đổi. Các quy tắc quyền sở hữu làm nền tảng cho mọi token, cơ chế trò chơi, tổ chức xã hội hoặc quy tắc do người chơi tạo trong trò chơi hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của họ và không tuân theo logic và quy tắc trò chơi được cấp phép cơ bản. Trên hết, họ cạnh tranh với những gì người chơi khác đã tạo ra trong nền kinh tế trò chơi.

Trong thế giới trò chơi on-chain, các nhà phát triển trò chơi cốt lõi không thể đơn phương thay đổi các quy tắc cơ bản của trò chơi. Điều này sẽ cứu vãn hoạt hình của Vitalik trong World of Warcraft! Những ngày của chế độ độc tài chơi game đã qua rồi.

OK, lý thuyết đủ rồi, hãy xem một số ví dụ về Gamefi.
Hộp đựng trò chơi Gamefi
Dark Forest có lẽ là ví dụ hàng đầu về Gamefi . Được tạo bởi Gubsheep tại 0xPARC Foundation, Dark Forest là trò chơi chiến lược nhiều người chơi có chủ đề không gian được triển khai trên on-chain Gnosis kể từ năm 2019.
Toàn bộ logic trò chơi và trạng thái của Dark Forest được chứa on-chain. Không giống như các trò chơi trực tuyến truyền thống ngày nay, không có máy chủ hoặc cơ sở dữ liệu tập trung để xử lý các hành động trong trò chơi hoặc lưu trữ trạng thái của trò chơi.

Như đã giải thích, sự kỳ diệu của Gamefi nằm ở các quy tắc mới nổi mà người chơi hình thành một cách tự nhiên bằng cách sử dụng các thuộc tính on-chain của họ. Dark Forest có nhiều ví dụ về điều này. Người chơi của nó tạo ra một thị trường trong trò chơi cho phép giao dịch tài nguyên trong trò chơi mà không cần các nhà phát triển cốt lõi tung ra các bản vá giao dịch hoặc nhà đấu giá.
"Dark Forest" không có hệ thống bang hội tích hợp, vì vậy một nhóm người chơi (DFDAO) đã tích cực xây dựng hệ thống bang hội on-chain, thiếu thốn của riêng họ thông qua các hợp đồng thông minh bên ngoài. Điều này cho phép nhiều người chơi nhỏ phối hợp và tập hợp tài nguyên của họ theo cách hoàn toàn tín nhiệm với mục đích trở nên cạnh tranh trên bảng xếp hạng do những người chơi có kinh nghiệm thống trị. Như tài liệu trên blog DFDAO:
Ở vòng 4… chúng tôi đã triển khai The Astral Colossus, một người chơi hợp đồng thông minh cho phép những người chơi khác cung cấp [tài nguyên] cho nó như một đội ngũ. Điều này loại bỏ yếu tố tín nhiệm giữa những người chơi vì mã cho mọi thứ đang diễn ra đều nằm trong một hợp đồng thông minh mà bạn có thể đọc và biết nó sẽ làm gì, khiến quá trình này trở nên tín nhiệm và không được phép.
DFDAO cũng fork Dark Forest on-chain. Phiên bản fork của họ, được gọi là Dark Forest Arena, đã giới thiệu nhiều chế độ chơi mới. Trong bất kỳ MMORPG nào khác, tất cả những hành động này sẽ bị coi là bất hợp pháp, giao dịch chợ đen hoặc "hacker". Trong một trò chơi on-chain như Dark Forest, mọi thứ đều được cho phép và chạy theo mã.

Ví dụ về các quy tắc mới nổi do cộng đồng lãnh đạo cũng có thể được tìm thấy ở những nơi khác trong OPCraft, phiên bản Minecraft on-chain được xây dựng trên Optimism bởi đội ngũ Lattice. Trong quá trình thử nghiệm OPCraft ban đầu, người chơi đã tạo plug-in để tự động thu thập tài nguyên, trò chuyện với nhau, dịch chuyển tức thời quanh bản đồ và thay đổi bảng màu của thế giới.
Một người chơi có tên SupremeLeaderOP đã tạo ra một nước cộng hòa cộng sản bằng cách triển khai các hợp đồng thông minh on-chain và xây dựng một bộ quy tắc tương ứng. Bất kỳ người chơi nào tự nguyện gia nhập Cộng hòa sẽ từ bỏ tất cả tài sản hiện có của họ và theo triết lý xã hội chủ nghĩa, hợp nhất hàng tồn kho của họ thành một kho bạc chung.

Tất nhiên, ví dụ về các quy tắc mới xuất hiện trong trò chơi không phải là mới. Nếu các nhà phát triển trò chơi không có công cụ để tạo bang hội trò chơi, người chơi "Eve Online" sẽ thành lập các liên minh xã hội ngoại tuyến trên Discord. Người chơi Everquest và World of Warcraft đã phát triển một hệ thống tiền tệ xã hội không chính thức - DKP (Điểm giết rồng) - để quản lý và thưởng cho người chơi dựa trên thời gian họ dành cho trò chơi.
Sự khác biệt trong cơ chế tạo Gamefi là do khả năng kết hợp mở của trò chơi, chúng được tạo mà không được phép và được nhúng on-chain. Người chơi OPCraft Cộng hòa không biết anh ta là ai, nhưng họ không cần tin tưởng rằng anh ta sẽ thực hiện lời hứa của mình.
Trong Conquest, một trò chơi chiến lược ngoại giao trên Chuỗi Gnosis , người chơi thế chấp xDAI để sản xuất tàu vũ trụ, thành lập liên minh và tấn công lẫn nhau theo phong cách Văn minh. Tương tự như vậy, khả năng tạo hợp đồng thông minh on-chain có nghĩa là các liên minh của người chơi bị ràng buộc bởi tài sản có giá trị thực tế để đảm bảo người chơi thực hiện các hành động thực tế và thể hiện sự tương tác tín nhiệm giữa các liên minh của người chơi.

0 3Chướng ngại vật trong Gamefi
Nếu Gamefi tuyệt vời đến vậy, tại sao chúng không phổ biến rộng rãi hơn?
Trở ngại rõ ràng nhất mà Gamefi phải đối mặt là mở rộng. Việc gửi hành động của mỗi người chơi on-chain đòi hỏi tính toán phức tạp, đó là lý do tại sao hầu hết các trò chơi on-chain đều theo lượt chứ không phải trên mạng chủ Ethereum. Mã bất biến tồn tại vĩnh viễn on-chain cũng có nghĩa là các lỗ hổng do sơ suất của nhà phát triển sẽ khó vá.
Hơn nữa, việc loại bỏ quyền khỏi trò chơi cũng đồng nghĩa với việc mở ra cánh cửa cho những người chơi và bot cơ hội. Các trò chơi chuỗi khối hiện tại như Axie và Pegaxy giảm thiểu vấn đề này ở một mức độ nào đó thông qua các rào cản gia nhập đắt đỏ, trong khi các trò chơi truyền thống giải quyết vấn đề này thông qua phương pháp KYC và lệnh cấm có chọn lọc, nhưng đòn bẩy tập trung này không thể được sử dụng cho các trò chơi on-chain không được phép.
Theo một cách nào đó, các vấn đề của Gamefi rất giống với các thể chế trong thế giới thực không hoàn hảo, khó thay đổi do sự cố thủ xã hội và các vấn đề hành động tập thể (hãy nghĩ đến các hệ thống đế quốc hoặc các nền dân chủ). Những vấn đề này phải được cộng đồng và các nhà phát triển cốt lõi cùng nhau giải quyết, tìm ra giải pháp kinh doanh và thiết kế cơ chế sáng tạo để hạn chế hành vi xấu, thay vì trực tiếp kiểm duyệt chúng.
0 4 Mô tả ngắn gọn về Gamefi
Gamefi vẫn tồn tại phần lớn dưới dạng bằng chứng về khái niệm. Các nhà phát triển vẫn đang cố gắng tìm ra cách tốt nhất mở rộng và thuật ngữ này còn rải rác. Lattice gọi nó là một thế giới tự trị, Bibliotheca DAO gọi nó là một trò chơi vĩnh cửu, Etherplay gọi nó là một trò chơi vô hạn và Topology gọi nó là “thực tế on-chain”.

Trên đây chỉ là một vài ví dụ về các quy tắc mới xuất hiện trong Gamefi, nhưng khả năng là vô tận. Giống như khả năng kết hợp mã nguồn mở của DeFi cho phép token tương tác và được chia nhỏ theo nhiều cách khác nhau vì gốc của mỗi dapp tồn tại trên chuỗi khối dưới dạng trạng thái được chia sẻ, các trò chơi hoàn toàn sử dụng chuỗi khối cũng vậy. .
Tạo token ERC20 của riêng bạn dưới dạng tiền tệ trong trò chơi. Tạo ra bất kỳ cấu trúc xã hội nào có thể tưởng tượng được -- tôn giáo, quốc gia, giáo phái -- và đặt nó on-chain. Viết các dòng nhiệm vụ của riêng bạn, thưởng hoặc trừng phạt chúng bằng token và buộc chúng vào các hợp đồng thông minh bất biến.
Gọi đây là "nền kinh tế trong trò chơi" là một cách gọi sai, vì chúng không tách biệt với thế giới thực như các trò chơi truyền thống. Đây là những nền kinh tế giá trị trong thế giới thực làm mờ đi ranh giới giữa người sáng tạo và người chơi. Chúng tồn tại vĩnh viễn trên chuỗi khối. Chúng có khả năng phát triển liên tục từ vô số quyết định tự phát của các cá nhân, thử nghiệm các phương thức sản xuất và buôn bán mới mà không bị hạn chế, cung cấp cho người chơi những cách không giới hạn để đạt được giá trị kinh tế.
0 5 cuối cùng
Tôi đang tỏ ra gay gắt với các trò chơi chuỗi khối hiện có trong bài viết này, nhưng điều đáng chú ý là các trò chơi Web 2.5 vẫn mang lại quyền sở hữu mạnh mẽ hơn các trò chơi truyền thống. Trò chơi Web2.5 ít nhất cũng cho người chơi quyền tự do thoát. Không giống như các trò chơi truyền thống, nơi tài sản được bảo vệ dưới dạng tài sản trí tuệ và không thể bán, người chơi có thể bán token trong trò chơi của mình và nhận phần thưởng cho thời gian họ bỏ ra.
Tuy nhiên, điều làm cho trò chơi web2.5 tốt hơn trò chơi truyền thống cũng là điểm chúng kém hơn so với các trò chơi hoàn toàn on-chain. Logic trò chơi ngoài Chuỗi ngăn cản trò chơi tận dụng tối đa tiềm năng của công nghệ chuỗi khối. Chỉ những trò chơi hoàn toàn on-chain mới tận dụng được trí thông minh của con người mà cơ sở hạ tầng chuỗi khối mở và không cần cấp phép cho phép.
Một số thể loại và tác phẩm trò chơi điện tử hay nhất từng là sản phẩm phụ của trật tự mới nổi. Họ thể hiện một mô hình chung: các game thủ và những người nghiệp dư "cứ chơi thử và tìm hiểu". Thể loại MOBA (Dota) và phòng thủ tháp cuồng tín đều bắt nguồn từ việc thành lập cộng đồng sửa đổi trò chơi tùy chỉnh Warcraft 3. "PUBG" ban đầu là MOD cho trò chơi bắn súng FPS "DayZ" và bản thân "DayZ" là MOD cho một trò chơi bắn súng FPS khác "Arma 2". Counter-Strike là một bản mod cho Half-Life, một trong những game nổi tiếng nhất thập niên 1990.

Gamefi chỉ đưa nó lên một tầm cao mới.
Cuối cùng, xin gửi lời cảm ơn đặc biệt tới ludens, Ronan Sanford, Crimegyoza, Lordofaffew và cha0sg0d_ vì đã đưa ra những nhận xét hữu ích cho bài viết này.



