Khám phá thế giới đột phá của Paima Engine và các trò chơi trên chuỗi

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Chào mừng bạn đến với AW Insights, sê-ri phỏng vấn nhân vật do @AW_Research trình bày. Hôm nay, chúng tôi đã mời Sebastien Guillemot , người đồng sáng lập PaimaStudiosdcspark , để thảo luận về công cụ trò chơi Web3 và trò chơi trên chuỗi.

Trong chương trình này, chúng ta sẽ đi sâu vào lĩnh vực trò chơi trực tuyến và thế giới tự trị, trò chuyện với những người tiên phong đã có đóng góp đáng kể cho các lĩnh vực này.

Nhiệm vụ của chúng tôi là thực hiện các cuộc phỏng vấn độc quyền với những người sáng lập, nhà đổi mới và những người có tầm nhìn xa về thế giới trò chơi blockchain. Chúng tôi mong muốn tiết lộ những quan điểm độc đáo của họ, hiểu rõ hơn về các dự án sáng tạo của họ và khám phá sự giao thoa giữa công nghệ blockchain và trò chơi.

Điểm nổi bật

  • Giới thiệu công cụ Paima và các trò chơi trực tuyến được xây dựng trên đó, bao gồm Jungle Wars, Volcanees NFT, Wrath of the Jungle, Tarochi và Oracle RPG;

  • So sánh động cơ Paima với các động cơ như MUD, DOJO, World Engine và Curio;

  • Tại sao Paima chọn triển khai trên Milkomeda;

  • Từ trò chơi trực tuyến đến một thế giới tự trị;

  • Các mô hình thiết kế trò chơi khác nhau của Paima;

  • Cách cải thiện trải nghiệm người dùng khi chơi trò chơi trên chuỗi và giải quyết các vấn đề về chuyển đổi người dùng.

Chủ nhà : KaiKai

Khách mời: Sebastien Guillemot

Hãng phim Paima

Paima Studios là một khuôn khổ cho các trò chơi trực tuyến và tạo ra các trò chơi trực tuyến đến từ Nhật Bản.

Paima Studios cũng là nhà phát triển cốt lõi của Paima Engine: một giải pháp Layer 2 mới cho phép tạo các trò chơi trên chuỗi được liên kết với NFT, trong đó trạng thái trò chơi có thể được liên kết với NFT.

Động cơ Paima

Paima Engine là khuôn khổ hàng đầu trong ngành để tạo ra các giải pháp Layer 2 cho trò chơi, trò chơi điện tử và thế giới tự trị. Paima giải quyết bốn rào cản chính đối với việc áp dụng Web3: 1. Chi phí phát triển đắt đỏ; 2. Rủi ro bảo mật; 3. Khó khăn trong việc thu hút người dùng; 4. Những thách thức trong quá trình lặp lại. Paima Engine cung cấp bốn giải pháp: 1. Đơn giản hóa chi phí phát triển; 2. Tương tác an toàn hơn; 3. Dễ dàng thu hút người dùng; 4. Lặp lại mượt mà.

Dựa trên công cụ Paima, đội ngũ cũng đã phát triển một số trò chơi trực tuyến, bao gồm Jungle Wars có thể chơi được, Volcanees NFTWrath of the Jungle , đồng thời cũng đang tiếp tục phát triển Tarochi , Oracle RPG, v.v.

Cuộc chiến trong rừng: NFT Rumble

Jungle Wars là một trò chơi PvP trên chuỗi thông thường, là trò chơi đầu tiên chứng minh tiềm năng của trò chơi Web3 tín nhiệm . Nhờ được xây dựng bằng công cụ Paima, trò chơi mang đến một lối chơi hoàn toàn mới, trong đó tất cả hành động của người chơi được ghi lại trong dữ liệu blockchain và có thể được phát lại từ đó. Ngoài ra, "Jungle Wars" cũng nêu bật một tính năng nguyên thủy của trò chơi mới, đó là NFT có trạng thái (NFT có trạng thái). Dữ liệu của người chơi sẽ được tích lũy thành NFT đang phát triển khi chơi trò chơi.

Núi lửa NFT

Núi lửa là NFT có trạng thái đầu tiên tung ra. Loại NFT mới này mở ra một thế giới hoàn toàn mới, nơi giá trị NFT của bạn sẽ tích lũy dựa trên thành tích, dữ liệu và các danh hiệu chơi game khác mà NFT của bạn đạt được. Núi lửa là bước đầu tiên bước vào thế giới mới nổi của NFT có trạng thái.

Sự phẫn nộ của rừng xanh: Phòng thủ tháp

Wrath of the Jungle: Tower Defense là một trò chơi có nhịp độ nhanh, nơi người chơi có thể chọn chơi với tư cách là kẻ tấn công hoặc phòng thủ. Với tư cách là kẻ tấn công, người chơi sẽ dẫn đầu đám sinh vật địch băng qua rừng rậm để tiêu diệt căn cứ của quân phòng thủ, trong khi quân phòng thủ sử dụng nhiều tháp phòng thủ khác nhau để chống đỡ những kẻ tấn công.

Trò chơi cung cấp nhiều bản đồ cho người chơi lựa chọn và người chơi có thể nâng cấp các tháp phòng thủ của mình và nhận được các khả năng mới để tối đa hóa khả năng phòng thủ của mình. Trò chơi mang lại trải nghiệm chơi game thú vị cho cả người tấn công và người phòng thủ.

Giới thiệu về Sebastien Guillemot

Sebastien: Xin chào, tên tôi là Sebastien Guillemot. Tôi là người đồng sáng lập PaimaStudios và dcspark. Tôi chính thức bước vào không gian crypto khoảng 5 năm trước và bắt đầu quan tâm đến Cardano, điều này cũng thúc đẩy tôi đến sống ở Nhật Bản, nơi sinh của Cardano. Tôi gia nhập một công ty có tên America với tư cách là kỹ sư thứ 2 về Cardano và cuối cùng trở thành người đứng đầu đội ngũ R&D Cardano .

Sau khi làm việc ở đó khoảng 2,5 năm, tôi quyết định dấn thân và thành lập công ty riêng của mình , dcSpark . dcSpark tập trung vào cơ sở hạ tầng chung và cam kết xây dựng các công cụ dành cho nhà phát triển và blockchain Lớp 1. Trong thời gian làm việc tại dcSpark, chúng tôi ngày càng quan tâm đến các giải pháp Layer 2 .

Trọng tâm của chúng tôi chuyển sang các giải pháp Layer 2 cho blockchain không phải EVM (Máy ảo Ethereum ) khi chúng tôi nhận thấy rằng hầu hết sự chú ý đều tập trung vào các giải pháp Layer 2 về mở rộng, trong khi chúng tôi thấy những cải tiến đáng kể trong Layer 2 về tiềm năng nội bộ khả năng xác minh, nhằm mục đích bổ sung hỗ trợ EVM cho blockchain không phải EVM. Điều này khiến chúng tôi phải phát triển và triển khai giải pháp Layer 2Milkomeda , một nâng cấp lạc quan cho thương hiệu của chúng tôi, bao gồm hỗ trợ cho Cardano.

Sau khi đánh giá sâu hơn, chúng tôi nhận ra rằng DeFi đã là một lĩnh vực được khám phá rộng rãi và chúng tôi muốn theo đuổi một số lĩnh vực khác mà những người khác chưa mạo hiểm. Rõ ràng rằng chơi game là một lĩnh vực đầy hứa hẹn và chúng tôi nhận thấy thiếu các giải pháp Layer 2 được tối ưu hóa tốt cho các trường hợp sử dụng chơi game.

Với sự hiểu biết này, chúng tôi đã thành lập Paima Studios khoảng một năm rưỡi trước, với mục tiêu chính là trở thành giải pháp Layer 2 tập trung vào trò chơi trên chuỗi. Chúng tôi cố gắng tạo ra một nền tảng có thể nâng cao trải nghiệm chơi trò chơi và mang lại sự đổi mới cho hệ sinh thái trò chơi trực tuyến.

Về động cơ Paima

AW Research: Bạn có thể giới thiệu công cụ Paima từ một góc nhìn khác không?

**Sebastien:** Có vẻ như hầu hết các giải pháp Layer 2 chủ yếu tập trung vào việc thực thi, tương tự như cách thực thi Lớp 1, chẳng hạn như Ethereum . Tuy nhiên, bạn nghĩ về công cụ Paima theo cách khác bằng cách coi nó như Layer 2 tập trung vào dữ liệu hơn là thực thi. Điều này có nghĩa là bạn tập trung nhiều hơn vào cách dữ liệu được ghi, đọc và đồng bộ hóa giữa các chuỗi cũng như cách dữ liệu được liên kết với tài khoản người dùng và các NFT khác nhau. Đây là một mô hình độc đáo do bạn lựa chọn, dường như được thúc đẩy bởi sự quan tâm của bạn đối với mật mã zk.

Bạn đã đề cập rằng bạn đã thử xây dựng trò chơi của mình bằng zk nhưng gặp phải vấn đề về mở rộng do giới hạn kích thước mạch tối đa và thời gian chứng minh tăng. Để giải quyết vấn đề này, bạn cho rằng một thế giới tự trị, giống như một thế giới rộng lớn và nhanh chóng, cần có một nền tảng quản lý dữ liệu vững chắc ở cốt lõi. Trò chơi thường xoay quanh việc quản lý dữ liệu, liên quan đến tài khoản người dùng, quyền sở hữu vật phẩm và các tương tác khác nhau dựa vào quản lý dữ liệu.

Bạn coi ZooKeeper là thành phần cốt lõi của trò chơi, đó là lý do tại sao Paima đóng vai trò là lớp cơ bản nền tảng cho các thế giới tự trị này, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc quản lý dữ liệu trong việc đảm bảo mở rộng và hiệu quả. Bằng cách tập trung vào dữ liệu, bạn mong muốn cung cấp các giải pháp mở rộng và có thể mở rộng hơn để xây dựng thế giới trò chơi phức tạp và tương tác.

Nghiên cứu AW: Hiện tại, các công cụ trò chơi được sử dụng để xây dựng trò chơi trên chuỗi bao gồm MUD , DOJO , World Enginecurio . Sự khác biệt giữa công cụ Paima và các công cụ trò chơi này là gì? Bạn có thể giới thiệu được không?

**Sebastien:** Trong lĩnh vực thế giới tự trị, thật thú vị khi thấy các dự án khác nhau trong không gian thế giới tự trị thực hiện phương pháp khác nhau để giải quyết các khía cạnh cụ thể của vấn đề.

Ví dụ: MUD đi tiên phong trong kiến ​​trúc Entity-Component-System (ECS) và chủ yếu tập trung vào việc sử dụng Solidity để xây dựng hệ thống thành phần của mình. Mặt khác, Argus tập trung vào bản đồ và nhằm mục đích kết nối thế giới trò chơi giữa các chuỗi khác nhau. DOJO đã đầu tư lượng lớn tâm huyết vào công nghệ ZK cốt lõi và cố gắng tạo ra một nền tảng ZK hiệu quả.

Đối với Paima, trọng tâm chính của chúng tôi là mở rộng và thu hút người dùng cho một thế giới tự trị. Trường hợp sử dụng phổ biến mà chúng tôi thấy khi tích hợp AI là AI tạo nội dung cho trò chơi.

Một thách thức quan trọng mà các hệ thống hiện tại phải đối mặt là luồng thông tin một chiều. Các mô hình tòa nhà chủ yếu là một chiều và không thể cập nhật trạng thái thế giới. Paima đặt mục tiêu cách mạng hóa quy trình này bằng cách cho phép tương tác hai chiều, làm cho nó trở nên năng động và có thể lập trình hơn. Chúng tôi đóng vòng lặp một cách hiệu quả bằng cách xử lý hành động của người dùng thông qua các bài giảng bất lực và sử dụng dữ liệu để cập nhật NFT của người dùng.

Phương pháp độc đáo này khiến Paima trở nên khác biệt so với các công cụ khác khi chúng tôi theo đuổi hướng đi đổi mới hơn. Mặc dù có vẻ là đối thủ nhưng những động cơ này thực sự có thể được kết hợp với nhau. Có thể đạt được tiến bộ nhờ các giải pháp lập bản đồ World Engine khác nhau, tận dụng trạng thái hợp đồng thông minh của MUD và sau đó xếp các tính năng mạnh mẽ như Paima lên trên đó.

Bằng cách kết hợp phương pháp đa dạng này, chúng tôi có thể tạo ra các giải pháp toàn diện và mạnh mẽ hơn cho thế giới tự trị, nâng cao đáng kể trải nghiệm chơi trò chơi tổng thể.

Giới thiệu về các trò chơi trên chuỗi được xây dựng trên công cụ Paima

Nghiên cứu AW: Bạn có thể giới thiệu trò chơi trực tuyến đầu tiên "Jungle Wars" dựa trên công cụ Paima không?

Sebastien:

Jungle Wars là trò chơi đầu tiên được triển khai trên Milkomeda C1 , thể hiện khả năng của công cụ Paima trong việc tạo ra các trò chơi trực tuyến đơn giản nhưng hấp dẫn. Trò chơi sử dụng lối chơi kiểu chiến hạm, nơi người chơi có thể chọn nhân vật yêu thích của mình từ sáu loài động vật rừng hung dữ và tham gia vào các trận chiến theo lượt thú vị chống lại những người chơi khác.

Sau thành công của Jungle Wars, engine Paima nâng cấp lên phiên bản 1 (Paima v1). Bản cập nhật giới thiệu một số tính năng chính, bao gồm hỗ trợ giao dịch Gas, khả năng tương thích đa chuỗi và các thực thể trạng thái. Giờ đây, người chơi có thể sở hữu NFT nâng cấp dựa trên hành động của họ trong trò chơi, thêm yếu tố năng động và tương tác vào trải nghiệm chơi trò chơi.

Hiện tại, đội ngũ đang tích cực phát triển Paima v2, mở rộng hỗ trợ cho các giải pháp cấp hai như Arbitrum và Optimism. Sự phát triển này sẽ cho phép người chơi sử dụng NFT trên Ethereum đồng thời tận dụng hiệu quả chi phí của các giải pháp lớp thứ hai để quyết toán trò chơi.

Ngoài ra, đội ngũ cũng tập trung phát triển trò chơi "Tarochi", một trò chơi RPG trên chuỗi hứa hẹn mang lại trải nghiệm sống động và sáng tạo hơn cho thế giới trò chơi blockchain .

Thông qua cải tiến và đổi mới liên tục, Paima Studios cố gắng dẫn đầu trong việc tạo ra trải nghiệm chơi trò chơi trực tuyến thú vị và bổ ích cho người chơi.

Nghiên cứu AW: Tại sao “Jungle Wars”, “Volcaneers NFT” và “Wrath of the Jungle” đều được triển khai trên Milkomeda C1?

**Sebastien:** Trước hết, bối cảnh và kinh nghiệm của tôi bao gồm làm việc trên Cardano, điều này giúp tôi hiểu biết sâu sắc về cộng đồng Cardano . Họ đã ủng hộ tôi rất nhiều trong nhiều năm qua và tôi có mối liên hệ cá nhân với họ.

Thứ hai, khi chúng ta nghĩ về ngành công nghiệp trò chơi và những yếu tố cần thiết để một trò chơi thành công, những người chơi đam mê là rất quan trọng. Không giống như các ngành khác có thể yêu cầu nhà cung cấp thanh khoản lớn hoặc các nhà đầu tư tổ chức, ngành công nghiệp trò chơi nằm ở những người chơi đam mê. Cộng đồng Cardano được biết đến với niềm đam mê và sự cống hiến, khiến nơi đây trở thành hoàn cảnh lý tưởng cho hệ sinh thái chơi game NFT. Đặc biệt đối với các trường hợp sử dụng không liên quan đến quá nhiều công cụ tài chính DeFi phức tạp và thay vào đó tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm hấp dẫn, cộng đồng Cardano có thể là nguồn hỗ trợ nhiệt tình cho các dự án trò chơi của chúng tôi.

Nghiên cứu AW: Bạn có thể giới thiệu trò chơi trực tuyến "Oracle RPG" được xây dựng trên Paima Engine, trò chơi này dường như là GPT dựa trên trò chuyện được phân phối không?

Sebastien: Khái niệm Oracle RPG được phát triển như một hệ thống trí tuệ nhân tạo trên chuỗi để chơi game tự động. Nhiều thế giới tự trị bao gồm các thành phần trí tuệ nhân tạo và Oracle RPG đóng vai trò là một dự án chứng minh khái niệm để đáp ứng nhu cầu này. Trong trò chơi này, người chơi tham gia và bắt đầu với một NFT trống, đại diện cho nhân vật của họ. Sau đó, họ mô tả nhân vật của mình trong trò chơi và NFT cập nhật trực quan để phản ánh các thuộc tính của nhân vật. Khi trò chơi diễn ra, NFT sẽ tự động thay đổi dựa trên hành động của người chơi, chẳng hạn như vào rừng.

Điều này chứng tỏ cách hệ thống song song của Paima cho phép tương tác hai chiều, cho phép các mô hình lớn trên thế giới cung cấp phản hồi và cập nhật NFT, từ đó ảnh hưởng đến trạng thái của trò chơi. Bản chất phi tập trung của hệ thống đảm bảo rằng nó không phụ thuộc vào nhà cung cấp AI tập trung như OpenAI, cho phép trải nghiệm được phân phối hoàn toàn.

Khi khám phá sâu hơn về khái niệm này, chúng tôi đã khởi động dự án Mạng lưới Shinkai . Sau khi trình chiếu các bản demo Oracle RPG cho nhiều dự án khác nhau, họ bày tỏ sự quan tâm đến việc sử dụng hệ thống AI này để điều khiển các NPC (nhân vật không phải người chơi) trong thế giới tự trị của riêng họ. Tuy nhiên, việc cung cấp AI có quy mô lớn cho nhiều NPC sẽ đặt ra những thách thức đáng kể. Để giải quyết vấn đề này, chúng tôi nhận thấy sự cần thiết của mạng phân tán ngang hàng được thiết kế dành riêng cho các tác nhân AI có danh tính trên chuỗi. Mỗi NPC trên thế giới có danh tính riêng và tương tác với các NPC khác ngoài chuỗi thông qua Mạng Shinkai. Khi NPC đưa ra quyết định, họ sẽ gửi thông tin liên quan đến chuỗi.

Một mạng lưới gồm các tác nhân AI ngang hàng có danh tính duy nhất trên chuỗi, đây là một giải pháp động lực để hỗ trợ các NPC trong các trò chơi trên chuỗi được xây dựng trên Paima.

Nghiên cứu AW: Năm ngoái, bạn đã thiết kế một trò chơi không có kiến ​​thức mới có tên là "zk nonogram" bằng cách sử dụng Mina. Bạn có thể giới thiệu ngắn gọn về trò chơi được không? Nếu có thể, bạn có thể chia sẻ chi tiết một số khía cạnh thú vị được không?

**Sebastien:** Lý do chúng tôi quan tâm đến Mina Protocol là vì đối với Paima, chúng tôi muốn ZK Layer đáp ứng hai nhu cầu chính. Đầu tiên, chúng ta cần hỗ trợ đầu vào tư nhân.

Nếu bạn nhìn vào nhiều nền tảng ZK hiện tại, chúng không hỗ trợ tính toán riêng tư. Tất cả nội dung phải được công khai. Tôi không cho rằng điều này tốt cho trò chơi vì bạn thực sự muốn có thẻ sở hữu tư nhân hoặc trạng thái sở hữu tư nhân. Chúng tôi cần một nền tảng ZK hỗ trợ đầu vào riêng tư và Mina là một trong số ít nền tảng cung cấp tính năng này.

Thứ hai, chúng tôi muốn trò chơi phải dễ viết. Với Paima, bạn viết trò chơi của mình bằng JavaScript và Paima sẽ chuyển nó thành trò chơi trực tuyến. May mắn thay, Mina cũng có chung triết lý đó. Nó cho phép bạn viết các mạch ZK bằng JavaScript. Điều này có nghĩa là với Paima, bạn sẽ có thể viết trò chơi và mạch ZK cho trò chơi bằng cùng một hoàn cảnh và ngôn ngữ lập trình . Khả năng tương thích này làm cho Mina trở nên hoàn hảo cho nhu cầu của chúng tôi.

Giới thiệu về trò chơi trên chuỗi và thế giới tự trị

Nghiên cứu của AW: Trò chơi bạn đang xây dựng có thể được coi là một thế giới tự trị không? Nếu không, bạn có đang cân nhắc việc xây dựng một thế giới tự trị trong tương lai không?

**Sebastien:** Chúng tôi đang dần hướng tới viễn cảnh mong đợi về một thế giới tự trị. Một ví dụ về những nỗ lực của chúng tôi là trò chơi Tarochi, nơi chúng tôi đang xây dựng một trò chơi nhập nhân vật kinh doanh để hướng tới việc tạo ra những thế giới trò chơi này. Ngoài ra, chúng tôi đang tập trung vào Mạng lưới Shinkai để phát triển trí tuệ nhân tạo cho những thế giới này. Hợp tác với Mina Protocol cho phép chúng tôi xây dựng trạng thái sở hữu tư nhân và cung cấp trạng thái thế giới có thể kiểm chứng được, phù hợp với mục tiêu cuối cùng của chúng tôi.

Tạo ra một thế giới tự trị là một nhiệm vụ phức tạp, nhưng chúng tôi đang dần đạt được tiến bộ đáng kể theo hướng này. Thông qua quyết tâm, sự cống hiến và hợp tác với nhiều đối tác khác nhau, bao gồm cả Shinkai Network, chúng tôi đang tích cực hướng tới hiện thực hóa viễn cảnh mong đợi đầy tham vọng này.

Giới thiệu về thiết kế trò chơi trên chuỗi

AW Rsearch: So với mô hình “P2E”, trò chơi trên chuỗi có những đặc điểm khác nhau về thiết kế trò chơi và trải nghiệm của người chơi. Bạn nghĩ sao?

**Sebastien:** Đó là một câu hỏi hay. Tôi cho rằng đây là điều mà mọi người đang phải vật lộn. Theo tôi, lý do khiến thế giới tự trị mạnh hơn " P2E " là vì " P2E " về cơ bản là do các công ty trợ cấp cho trải nghiệm chơi trò chơi. Ngược lại, một thế giới tự trị có được giá trị đích thực bằng cách tạo ra ý nghĩa và giá trị riêng của nó. Vì vậy, tôi cho rằng khía cạnh quan trọng là có một thế giới linh hoạt nơi người dùng có thể mang lại giá trị cho nền tảng. Đây chính xác là những gì chúng tôi cố gắng đạt được trong công cụ Paima, vì nó cho phép mọi người sửa đổi luật chơi nếu cần.

Bạn có thể coi đó là sự khác biệt giữa trò chơi trên máy tính bảng và trò chơi điện tử. Trong trò chơi điện tử, các quy tắc thường được nhà phát triển mã hóa cứng, chỉ vậy thôi. Nhưng trong các trò chơi trên bàn, miễn là bạn và bạn bè của mình đồng ý về luật chơi thì mọi người đều hài lòng. Paima áp dụng cách giải thích luật chơi thoải mái hơn này.

Paima giống như một con xúc xắc có chủ quyền, rất khác với các giải pháp lạc quan hoặc zk. Điều này có nghĩa là luật chơi phần lớn do cộng đồng quyết định và mọi người có thể đưa ra luật chơi mới. Chỉ cần mọi người đồng ý với những quy tắc mới này, thế giới trò chơi có thể được cập nhật theo thời gian. Đó là điều chúng tôi đang phấn đấu - tạo ra thứ gì đó đủ linh hoạt để người chơi có thể tham gia và tìm ra cách mang lại giá trị nội tại cho thế giới trò chơi.

AW Research: Làm thế nào để thiết kế mô hình trò chơi cho trò chơi dựa trên Paima engine? Bạn có thể đưa ra một ví dụ về một trò chơi để tham khảo?

**Sebastien:** Ví dụ: trong game Tarochi, nó hoạt động như một game bắt quái vật và người chơi bắt quái vật thông qua NFT. Thông qua Paima, những NFT này sẽ dần dần nâng cấp dựa trên các hoạt động trong trò chơi. Cấp độ, sức khỏe và bước di chuyển của mỗi quái vật được gắn với NFT của nó, nghĩa là giá trị của NFT sẽ tăng lên khi nó tiến triển. Paima tập trung vào hệ thống NFT nâng cấp này, được gọi là NFT trạng thái. Trong một trò chơi khác mà chúng tôi đã phát hành, Tower Defense, người chơi có thể chơi miễn phí nhưng để vào chế độ xếp hạng, họ cần có NFT. Tất cả thắng và thua đều được theo dõi trong NFT và xuất hiện trên bảng xếp hạng. Điều này khuyến khích người chơi tiếp tục chơi và cải thiện các thuộc tính cũng như thứ hạng của NFT của họ.

Ngoài ra, Paima còn cung cấp các mẫu cho các công ty khác, bao gồm các mẫu trò chơi thẻ giao dịch. Trong mẫu này, toàn bộ bộ bài được biểu thị bằng một NFT duy nhất và mỗi thẻ trong bộ bài được bao gồm dưới dạng NFT trạng thái. Không giống như các trò chơi thẻ giao dịch khác trong đó mỗi thẻ là một NFT riêng biệt, phương pháp của Paima giúp giảm chi phí gas và phí đúc tiền. Người chơi có thể kiếm được thẻ mới khi chơi mà không cần phải tạo NFT mới mỗi lần. Nếu họ quyết định bán các thẻ, họ có thể chia bộ bài của mình thành các NFT riêng biệt có thể giao dịch, đại diện cho các thẻ riêng lẻ. Các thẻ có thể được liệt kê trên các nền tảng như OpenSea và khi ai đó mua thẻ, họ có thể tích hợp lại thẻ vào bộ bài của riêng mình.

Điều này chứng tỏ cách Paima có thể sử dụng NFT trạng thái để mã hóa các trạng thái phức tạp hơn, tạo ra các hệ thống hiệu quả và linh hoạt mà vẫn cho phép giao dịch trên thị trường mở.

kế hoạch tương lai

AW Research: Bạn có thể chia sẻ kế hoạch tương lai của mình cho công cụ Paima và các dự án khác không?

**Sebastien:** Tất nhiên, lộ trình chính của chúng tôi tại Paima là tập trung vào việc triển khai hệ thống NFT chéo. Hiện tại, chúng tôi đang nỗ lực hỗ trợ trò chơi Tarochi để NFT Lớp 1 của nó có thể chạy trên Layer 2. Trong tương lai, chúng tôi dự định mở rộng tính năng này để hỗ trợ các trò chơi khác. Ví dụ: mục tiêu của chúng tôi là cho phép các trò chơi trên Polygon tận dụng NFT của Ethereum hoặc các trò chơi trên Milkomeda để tận dụng NFT của Cardano. Mục tiêu cuối cùng là tạo ra một hệ thống trò chơi mô-đun đun cho phép các nhà phát triển chọn các chuỗi khác nhau để quyết toán, ví và NFT và kết nối chúng với nhau một cách liền mạch. Viễn cảnh mong đợi này phù hợp với nỗ lực của chúng tôi trong việc tích hợp lớp zk và Mạng Shinkai cho lớp AI.

Một khía cạnh quan trọng khác mà chúng tôi đang nghiên cứu là triển khai cơ chế ký tự động. Trong bối cảnh chơi game trên chuỗi, việc ký các giao dịch liên tục có thể tẻ nhạt và tốn thời gian. Paima giải quyết vấn đề này bằng cách đảm bảo rằng mỗi trò chơi hoặc ứng dụng là Layer 2 độc lập trong nền tảng, nghĩa là chúng có định dạng dữ liệu riêng biệt. Điều này cho phép chúng tôi triển khai cơ chế ký tự động an toàn và dễ sử dụng. Bằng cách triển khai tính năng này, người dùng sẽ không cần tạo ví tạm thời hoặc cụm từ khôi phục mới cho mỗi trò chơi. Họ có thể tận hưởng trải nghiệm mượt mà và thân thiện với người dùng.

Trong tương lai, chúng tôi rất vui mừng được đưa những tính năng này vào cuộc sống và tiếp tục nâng cao khả năng của Paima để mang lại lợi ích cho hệ sinh thái thế giới trò chơi và tự trị.

Những thách thức mà các trò chơi trên chuỗi phải đối mặt

Nghiên cứu AW: Trò chơi trên chuỗi phải đối mặt với những thách thức trong việc thu hút người dùng do ngưỡng và độ phức tạp có thể không phù hợp với người chơi thông thường. Làm thế nào các trò chơi trên chuỗi có thể giải quyết vấn đề thu hút người dùng?

**Sebastien:** Tôi đồng ý với hiện trạng này. Để giải quyết vấn đề này, Paima đã nỗ lực tìm ra giải pháp. Trong đó cách để giải quyết vấn đề này là phát triển cơ chế chữ ký tự động. Cơ chế này nhằm mục đích đơn giản hóa trải nghiệm người dùng bằng cách tự động hóa quy trình ký giao dịch, giúp người chơi tương tác với các trò chơi trên chuỗi dễ dàng và liền mạch hơn.

Ngoài ra, Paima cũng đang nghiên cứu hỗ trợ chuỗi chéo và NFT, cũng như hỗ trợ nhiều ví. Bằng cách cho phép khả năng tương tác giữa blockchain và ví khác nhau, Paima đặt mục tiêu mở rộng cơ sở người dùng của các trò chơi trên chuỗi và thu hút người chơi đến từ các hệ sinh thái blockchain khác nhau.

Ngoài ra, Paima còn tập trung vào việc cải thiện quy trình giới thiệu nhà phát triển. Họ đã xây dựng nhiều mẫu khác nhau mà các nhà phát triển có thể sử dụng để bắt đầu dự án, giúp việc xây dựng thế giới tự trị và thử nghiệm các ý tưởng trò chơi khác nhau trở nên dễ dàng hơn. Bằng cách hạ thấp ngưỡng phát triển, Paima hy vọng sẽ cho phép các nhà phát triển lặp lại nhanh hơn và tìm ra sản phẩm phù hợp với thị trường một cách hiệu quả hơn.

Nhìn chung, Paima cam kết vượt qua các thách thức thu hút người dùng và nâng cao trải nghiệm người dùng đối với các trò chơi trên chuỗi. Thông qua những nỗ lực này, họ hy vọng sẽ làm cho trò chơi blockchain dễ tiếp cận hơn và thu hút nhiều đối tượng hơn, từ đó thúc đẩy tăng trưởng của hệ sinh thái thế giới tự trị.

Theo dõi nghiên cứu của AW:

https://twitter.com/AW_Research

Theo dõi Paima:

https://t.co/GW0qRjrlBN

https://twitter.com/PaimaStudios

Theo dõi Sebastien Guillemot:

https://twitter.com/SebastienGllmt

Mirror
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận