Công ty dữ liệuCoingecko đã điều tra các trường hợp thất bại trong lĩnh vực GameFi và nhận thấy rằng Gamefi dần trở nên phổ biến sau năm 2017 và tăng trưởng mạnh vào năm 2018, trong khi sự phát triển của chúng chậm lại trong thị trường gấu từ năm 2019 đến năm 2020 và sẽ suy giảm vào năm 2021. thị trường bò crypto . Cho đến nay, tốc độ tăng trưởng của thị trường Gamefi dường như đang dần trở nên ổn định.
Có bao nhiêu trò chơi Web3 đã thất bại?
Coingecko lần đầu tiên trích dẫn dữ liệu từ Footprint Analytics , chỉ ra rằng trong 5 năm qua, hơn 2.100 trong số 2.800 trò chơi Web3 cuối cùng đã chết, với tỷ lệ tử vong lên tới mức đáng kinh ngạc là 75,5%.

Nói cách khác, cứ 4 trò chơi web3 thì có 3 người chơi không hoạt động.
Được biết, nghiên cứu này đã điều tra 2.817 trò chơi Web3 tung ra từ năm 2018 đến năm 2023; và việc một trò chơi Web3 có hoạt động hay không dựa trên việc "số lượng người dùng hoạt động trung bình di chuyển trong 14 ngày" của nó giảm từ 99% trở lên so với đỉnh cao. Thêm để xác định.
( Báo cáo dấu chân | 73% dự án GameFi có ít hơn 10 người dùng hoạt động hàng tháng )
Sự suy thoái của GameFi từ 2018 đến 2023
Sau khi CryptoKitties, nhà tiên phong của P2E (Play To Earn), đạt được thành công vang dội vào năm 2017, 422 trò chơi Web3 đã được ra mắt vào năm sau đó, nhưng 307 trong số đó đã biến mất từ lâu.
Sau đó, trong thời thị trường gấu co lại từ năm 2019 đến năm 2020, sự phát triển của GameFi đã chậm lại nhưng tỷ lệ thất bại trong 2 năm vẫn cao tới 94,2%.
Sau đó, tâm lý thị trường bò vào năm 2021 cũng đã thành công trong việc đưa tiền nóng vào ngành GameFi, mặc dù số lượng trò chơi thất bại tiếp tục tăng nhưng tỷ lệ thất bại lại xuống mức thấp mới, chỉ 45,9%.
Tuy nhiên, sự gia tăng số lượng Gamefi cũng kéo theo nhiều dự án thất bại hơn, số lượng trò chơi Web3 thất bại tăng gấp đôi so với năm trước, đạt mức cao mới là 742 và tỷ lệ thất bại lên tới 107%.
Quay trở lại năm nay, cho tính đến đã có 509 trò chơi Web3 thất bại, tương đương với 70,7% số trò chơi tung ra trong năm nay, đây là tỷ lệ thất bại thấp nhất trong 5 năm qua. Có thể suy đoán rằng tỷ lệ suy giảm và thất bại thấp hơn có thể cho thấy thị trường đã dần ổn định.

Có bất kỳ vấn đề mở nào với chính GameFi không?
Dữ liệu trên cho thấy các trò chơi Web3 phải đối mặt với những thách thức lớn về tính bền vững và thành công, và hầu hết chúng đều thất bại; ngay cả khi chúng có thể dần dần ổn định vào năm 2023, tỷ lệ thất bại cao lịch sử cũng nêu bật rủi ro cơ bản của dự án GameFi và những khó khăn trong vận hành.
Nhà đầu tư mạo crypto Paradigm cũng đã chỉ ra những điểm nghẽn hiện tại của trò chơi Web3 và những thách thức mà chúng đang gặp phải trong báo cáo trước đây, đồng thời đưa ra nhiều đề xuất cho các nhà phát triển Gamefi về vấn đề này.
Trong các báo cáo trước đây, Cointelegraph cũng bày tỏ quan điểm bi quan tương tự như trên, lấy Gamefi có tiếng Illuvium đã được thảo luận trước đây làm ví dụ, chỉ ra rằng hầu hết các nhà phát triển GameFi đều tập trung vào token và bỏ qua những thay đổi trong trò chơi. là những gì người chơi muốn:
Bất kỳ Gamefi nào được nhiều người mong đợi đều có thể sẽ biến mất.
Sự phổ biến của Gamefi đang tăng lên, nhưng liệu nó có thể kéo dài?
Phải nói rằng, lĩnh vực GameFi cũng được hưởng lợi từ sự gia tăng mức độ phổ biến của thị trường gần đây. Dữ dữ liệuDappRadar cho thấy hầu hết trong số 10 dự án hàng đầu tính theo khối lượng giao dịch ví đang hoạt động đều đã tăng khối lượng giao dịch trong tháng qua. giá trị vốn hóa thị trường thị trường đã đạt 13 tỷ ĐÔ LA.

Ngoài ra, quá trình phát triển của ngành GameFi vẫn đang được đẩy mạnh, bao gồm ra mắt siêu phẩm 3A Illuvium của Epic Games , Gas hero mới tung ra đội ngũ StepN và tựa game phát triển mới Fren Pet của Base . Nhiều dự án Gamefi tung ra gần đây cũng đã thành công ra mắt X (trước đây là Twitter) đã làm dấy lên những cuộc thảo luận sôi nổi trong cộng đồng và thu hút nhiều người chơi tham gia.




