Bạn muốn chơi N64 trên Bitcoin? Ninjalerts đã đăng ký Trình mô phỏng trên Mạng BTC

avatar
Decrypt
02-22
Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Ngay sau khi xây dựng thành công hệ máy chơi game Super Nintendo Entertainment System (SNES) trên chuỗi khối Bitcoin, nhóm Ninjalerts lại tiếp tục cho ra mắt một dự án mới. Lần này, dự án Pizza Ninjas đã ghi hình một trình giả lập Nintendo 64 (N64) lên mạng, nhóm này thông báo vào thứ Tư.

Giống như dự án trước, trình giả lập N64 được ghi vào Sổ đăng ký Thứ tự 61.648.429 , và người dùng có các tệp trò chơi tương thích có thể chơi các trò chơi N64 trên trình duyệt của họ.

"Chúng tôi đang cố gắng để chế độ chơi nhiều người 4 người hoạt động trên Bitcoin," CEO của Ninjalerts, Trevor Owens, nói với Decrypt .

Nhờ sự tích hợp thuật toán nén không mất dữ liệu Brotli , được phát triển bởi Google và một cải tiến gần đây được thực hiện cho Ordinals, Ninjalerts cho biết có thể giảm kích thước tệp xuống khoảng 80%, từ đó giảm số lượng khối Bitcoin cần thiết để ghi vào trình giả lập N64.

“Chúng tôi đã phát triển trình giả lập SNES trước khi tính năng đó ra đời,” Owens nói. “Vì vậy, xét đến việc các hệ thống sau này có thể quá đắt để ghi dữ liệu nhằm mục đích bảo tồn trò chơi.”

“Ví dụ, Goldeneye 64 có dung lượng 12,6 MB,” ông tiếp tục, đồng thời cho biết thêm rằng tệp nhị phân của trình giả lập có dung lượng 6,4 MB khi chưa nén và 1,4 MB sau khi được nén bằng Brotli.

Tình trạng tắc nghẽn trên mạng Bitcoin vẫn là một vấn đề gây tranh cãi trong cộng đồng những người ủng hộ Bitcoin. Vào tháng Giêng, Taproot Wizards đã ghi bộ sưu tập Quantum Cats lên chuỗi khối Bitcoin. Bộ sưu tập gồm 3.333 bức ảnh này rất đắt đỏ—có giá 66.000 đô la và chiếm 10MB hoặc mười khối trên mạng.

Để so sánh, việc khắc chữ lên máy N64 đã tiêu tốn của dự án Pizza Ninjas 5.000 đô la với mức phí 25 satoshi/byte ảo (vbyte) do phí mạng hiện hành.

“Nếu chúng tôi ghi mã [trình giả lập N64] cùng lúc với việc ghi mã cho SNES, chi phí sẽ vào khoảng 20.000 đến 25.000 đô la, tương đương khoảng 80 - 100 sats/vbyte,” ông nói, đồng thời cho biết thêm rằng một tập tin trò chơi được nén bằng brotli có thể chỉ sử dụng tối đa ba khối.

“Nếu chúng ta có thể nén [tệp trò chơi] xuống 75% còn 3,15MB, thì kích thước tệp sẽ giống với tệp của một trò chơi SNES hơn,” Owens nói. “Nó có thể nằm gọn trong một Block nếu bạn làm việc với phần mềm khai thác; nếu không, nó có thể được chia thành tám đoạn mã, mỗi đoạn dưới 400 kb.”

Owens cho biết, một lý do khiến N64 trở thành trọng tâm của dự án Ordinals mới nhất này là vì Nintendo 64 là hệ máy chơi game lớn cuối cùng sử dụng băng game trước khi đĩa CD trở thành tiêu chuẩn.

“Chúng tôi khó có thể làm lại các hệ máy chơi game mới hơn N64 và cũng khó có khả năng làm lại Playstation 1,” ông nói. “Đó là thời kỳ mà các công ty bắt đầu giới thiệu DRM, điều này khiến chúng rơi vào vùng xám pháp lý hơn.”

Quản lý bản quyền kỹ thuật số (DRM) đề cập đến công nghệ kiểm soát quyền truy cập vào nội dung kỹ thuật số, ngăn chặn việc sao chép và phân phối trái phép.

Sau khi thông tin về dự án SNES được công bố, Owens cho biết anh đã được một số người liên hệ và đề cập đến trình giả lập Dolphin đã bị gỡ bỏ khỏi Steam vìlý do pháp lý.

“Điểm mấu chốt của vụ việc đó là hệ thống mà họ đang triển khai đã phá vỡ cơ chế bảo vệ bản quyền (DRM) của máy chơi game để có thể phân tích ngược mã nguồn,” Owens nói. “Chúng tôi sẽ không đăng ký bản quyền cho bất kỳ trò chơi nào nhưng hy vọng sẽ tiếp tục thúc đẩy cuộc thảo luận này với các nhà lưu trữ.”

Biên tập bởi Ryan Ozawa.

Khu vực:
Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
Thêm vào Yêu thích
Bình luận