Con đường của Ronin từ trò chơi Ethereum được quản lý đến ' Không cần cho phép'

Bài viết này được dịch máy
Xem bản gốc

Ronin đi ngược lại xu hướng khi nói đến triết lý Web3.

Đối với nhiều người trong không gian tiền điện tử, cái hay của blockchain là nó Không cần cho phép và bất kỳ ai cũng có thể xây dựng mà không cần cơ quan tập trung. Thay vào đó, mạng trò chơi sidechain Ethereum hiện tại chọn cách tiếp cận khép kín, được quản lý.

Nhóm cho biết có lý do cho kiểu tiếp cận sớm này—và thật khó để tranh cãi về sự thành công, do số lượng người chơi Ronin tăng lên đáng kể trong những tháng gần đây, cộng với việc nó tăng vọt lên mức giá cao nhất mọi thời đại vào tháng 3 trước các thị trường gần đây. nguội đi.

Và phía trước có một con đường dẫn Không cần cho phép mạng Ronin “không được phép phổ biến” .

“Có quá nhiều nhà phát triển, quá nhiều ứng dụng và quá nhiều trò chơi,” Jeff “Jihoz” Zirlin, người đồng sáng lập Sky Mavis và Ronin nói với Decrypt . “Có nhiều ứng dụng, trò chơi và nhà phát triển hơn số người thực sự sử dụng các ứng dụng này.”

Zirlin tin rằng nhiều blockchain mở có “quá nhiều” trò chơi, trong khi số lượng tương đối nhỏ người chơi đang chơi trong không gian này đang phải vật lộn để sàng lọc mặt tốt và mặt xấu. Để giải quyết vấn đề nan giải này, Ronin quản lý các trò chơi được phép trên mạng của mình.

Trong thời gian cá nhân của mình—và ngoài các trò chơi tiền điện tử—Zirlin chỉ chơi các trò chơi của Nintendo, Blizzard và Supercell. Họ là những gã khổng lồ trong ngành được biết đến với việc phát hành một số trò chơi và thường là những trò chơi thực sự được yêu thích và phổ biến rộng rãi.

Bằng cách quản lý thư viện trò chơi của Ronin, anh ấy tin rằng mạng này đang tự điều chỉnh phù hợp với các nhà phát hành trò chơi này. Trên thực tế, anh ấy gợi ý rằng yếu tố Web3 “thêm một lớp khác lên trên” bằng cách khuyến khích người chơi hỗ trợ mạng thông qua Token của nó.

Zirlin giải thích: “Chiến lược này nhấn mạnh vào chất lượng hơn số lượng, cho phép chúng tôi hợp tác chặt chẽ với ít nhóm hơn và đảm bảo thành công lâu dài của họ trong bối cảnh phát triển của trò chơi Web3”. “[Một cuộc thăm dò trên Twitter] cho chúng tôi thấy rằng 40% tổng số người chơi [Axie] được bạn bè hoặc thành viên gia đình giới thiệu. Vì vậy, đây là những mức độ truyền giáo điên rồ.”

Đổi lại, Ronin chiếm 30% tổng số người chơi Web3 đang hoạt động, tỷ lệ lớn nhất tính theo tỷ lệ với Polygon ở vị trí thứ hai với 17%, theo Footprint Analytics . Mặc dù mô hình hoạt động cho Ronin nhưng hầu hết Web3 đều phản đối cách tiếp cận như vậy.

“Để giành chiến thắng, bạn cần phải làm những việc không có sự đồng thuận. Đó là nơi có hầu hết đòn bẩy chiến lược,” Zirlin giải thích. “Tôi đoán là mọi người muốn sự hỗn loạn trong Web3. Nhưng để áp dụng công nghệ mới, bạn cần phải tỉnh táo hơn. Bạn không muốn khiến mọi người bối rối vì công nghệ đã đủ khó hiểu rồi.”

Cho đến nay, một cách tiếp cận có chọn lọc dường như đã mang lại hiệu quả tốt cho Ronin . Tuy nhiên, các cánh cửa sẽ chỉ đóng lại trong thời gian dài vì Zirlin thừa nhận rằng các mô hình mở thực sự có lợi thế về lâu dài - và Ronin thực sự đang hướng tới một tương lai rộng mở hơn.

Nhìn về phía trước, một trở ngại lớn trên con đường của Ronin là khả năng mở rộng. Hiện tại, Ronin tuyên bố, mạng có thể xử lý 7,5 triệu giao dịch hàng ngày mà không bị tắc nghẽn. Điều này có thể không đủ khi mạng được mở cho tất cả các nhà xây dựng, vì vậy Sky Mavis đang tích cực khám phá các giải pháp mở rộng quy mô để tăng khả năng xử lý Ronin . Zirlin cho biết, việc mở rộng quy mô không chỉ là một bước nhảy vọt về mặt kỹ thuật mà còn là một thách thức về văn hóa.

Zirlin giải thích: “Cuối cùng, yếu tố then chốt trong khả năng mở rộng không chỉ là sự vượt trội về mặt kỹ thuật mà còn là sự chấp nhận và lòng trung thành của người dùng”. “Tương tự như các cuộc chiến trên bảng điều khiển trước đây, nơi người chơi chọn nền tảng dựa trên vị trí của bạn bè họ, trọng tâm của chúng tôi là quản lý các trò chơi thu hút người chơi đến với Ronin.”

Zirlin cho biết, khi Ronin chuyển sang trạng thái “ Không cần cho phép phổ biến”, anh ấy hy vọng số lượng trò chơi triển khai trên Ronin sẽ tăng tốc. Anh ấy hy vọng một trong những trò chơi này sẽ giúp thúc đẩy sự phát triển của mạng, giống như trò chơi hiện tại Pixels đang làm hiện tại và Axie Infinity đã làm như vậy trong thời kỳ bùng nổ Chơi để kiếm tiền (play2earn) tiền vào năm 2021—nhưng lần này không có cách tiếp cận nặng tay như vậy từ Ronin.

Khi kế hoạch mở rộng mạng lưới Ronin vẫn chưa được quyết định. Khi con đường này kết thúc và Ronin mở cửa, mạng sẽ bắt đầu chú ý đến sự chuyển đổi lớn tiếp theo—mở rộng ra ngoài lĩnh vực chơi game.

Zirlin nói với Decrypt : “Mục đích cuối cùng là tạo ra một hệ sinh thái kết hợp liền mạch giữa trò chơi với các ứng dụng thương mại điện tử và thanh toán”. “Chúng tôi tin rằng con đường đạt được điều đó là bằng cách thúc đẩy việc áp dụng và chú ý thông qua trò chơi, sau đó mở rộng sang thanh toán và thương mại điện tử, từ đó phá vỡ hệ thống ngân hàng săn mồi và ngành thẻ tín dụng.”

Được chỉnh sửa bởi Andrew Hayward

Nguồn
Tuyên bố từ chối trách nhiệm: Nội dung trên chỉ là ý kiến của tác giả, không đại diện cho bất kỳ lập trường nào của Followin, không nhằm mục đích và sẽ không được hiểu hay hiểu là lời khuyên đầu tư từ Followin.
Thích
2
Thêm vào Yêu thích
1
Bình luận